你打游戏赚钱了吗?据调查互联网产业中游戏从业者月薪最高 超11000元

【互联网产业中游戏从业者月薪最高 超11000元】近日,中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布报告显示,2018年硕士以上学历游戏产业从业者平均月薪在14000元以上,本科学历游戏产业从业者平均月薪约为12000元,大专学历游戏产业从业者平均月薪在9500元以上。2018年中国不同职位的游戏产业从业者中主策划、品牌管理、服务器开发工程师平均月薪最高,在16000元以上;新媒体运营/文案编辑、游戏客服、游戏推广人员平均月薪最低,在6500元以下。(谢艺观)
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来源: 中国新闻网
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【互联网产业中游戏从业者月薪最高 超11000元】近日,中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布报告显示,2018年硕士以上学历游戏产业从业者平均月薪在14000元以上,本科学历游戏产业从业者平均月薪约为12000元,大专学历游戏产业从业者平均月薪在9500元以上。2018年中国不同职位的游戏产业从业者中主策划、品牌管理、服务器开发工程师平均月薪最高,在16000元以上;新媒体运营/文案编辑、游戏客服、游戏推广人员平均月薪最低,在6500元以下。(谢艺观)
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LOL国服第一小丑仙凡要“凉凉”?曾经风光无限,如今人气低迷得心疼

在近几年来,网络上的各类平台,那可真是如雨后春笋一般大量的涌现出来。什么斗鱼、虎牙、熊猫,就跟“不要钱”似的,一个接一个的冒了出来。不过咱们话又说回来,这些直播平台的兴起,产生了很多优秀、高人气的主播。
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比如说大司马,他就是借着这股直播的热潮,从而被广大网友朋友们所熟知。江湖人称“十年王者无人知,一句瓜皮天下闻”。虽然早期的大司马知名度低的可怜,但最终还是凭借着自己的努力“逆风翻盘”。所以,在某种程度上,直播平台也算是给那些有梦想的人,搭建了一个实现自我价值的一个舞台。
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有人走红的慢,那么自然就有人走红的快。比如说主播仙凡,刚开始进行直播的时候,凭借自己有趣搞笑的直播风格,吸引了一大批的粉丝。看过他直播的朋友应该都知道,在他的直播里,总是充满着欢声和笑语。
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用一句曾经风头无两来形容仙凡都不为过,可是来也匆匆去也匆匆。仙凡在这条路上好像要“凉凉“,因为现在和他互动的人已经很少了。而且前两天,我还去看了他的个人社交媒体。发了一条微博,下面几乎没有什么人评论,如今真是人气低迷显可怜。不管怎么说,我们还是希望仙凡能够继续给我们带来快乐!
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在近几年来,网络上的各类平台,那可真是如雨后春笋一般大量的涌现出来。什么斗鱼、虎牙、熊猫,就跟“不要钱”似的,一个接一个的冒了出来。不过咱们话又说回来,这些直播平台的兴起,产生了很多优秀、高人气的主播。
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比如说大司马,他就是借着这股直播的热潮,从而被广大网友朋友们所熟知。江湖人称“十年王者无人知,一句瓜皮天下闻”。虽然早期的大司马知名度低的可怜,但最终还是凭借着自己的努力“逆风翻盘”。所以,在某种程度上,直播平台也算是给那些有梦想的人,搭建了一个实现自我价值的一个舞台。
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有人走红的慢,那么自然就有人走红的快。比如说主播仙凡,刚开始进行直播的时候,凭借自己有趣搞笑的直播风格,吸引了一大批的粉丝。看过他直播的朋友应该都知道,在他的直播里,总是充满着欢声和笑语。
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用一句曾经风头无两来形容仙凡都不为过,可是来也匆匆去也匆匆。仙凡在这条路上好像要“凉凉“,因为现在和他互动的人已经很少了。而且前两天,我还去看了他的个人社交媒体。发了一条微博,下面几乎没有什么人评论,如今真是人气低迷显可怜。不管怎么说,我们还是希望仙凡能够继续给我们带来快乐! 收起阅读 »

英雄联盟装备系科普 固定穿透和百分比穿透的收益

很多人都想知道联盟的一些穿透装备该如何进行选择,已经在各个时间段的收益如何,这里也是要跟大家科普一下。
先不谈AP穿透装备,我们主要谈AD穿甲类装备的收益,主要对象是幽梦、幕刃、夜之锋刃、黑色切割者以及穿甲弓和羊刀,这些装备分为两类,固定穿透和百分比穿透。

一、固定穿透 
在聊固定穿透之前,我们需要了解一下联盟的物理伤害减免机制,联盟的物理伤害减免计算公式为:护甲值/(100+护甲值),按照护甲的计算公式,英雄的护甲在数额较低时拥有比较高的收益,数值越高收益越低,当英雄护甲超过五六百时,再堆护甲基本上没有什么收益。
穿透装备也是一样的,当目标护甲处于比较低的时候,穿透装备的收益很高,比如某个脆皮英雄拥有54点护甲,可以免疫百分之35的输出,当你的穿透刚好为54时,你可以对该英雄造成真实伤害,伤害提升幅度为50%。 
这也就是我们大家常说的,固定穿透在前期能够对护甲值不高的英雄造成非常多的额外伤害,这个时候,固定穿透的收益无疑是非常之高的。
固定穿透对于坦克英雄也能够造成一定的威胁,但是没有对脆皮的威胁程度大,

二、百分比穿透 
百分比穿透的装备有黑切和穿甲弓以及羊刀,黑切最高能够获得24%的护甲穿透(实际上是护甲削减)。比如上单英雄在裸出黑色切割者的时候,对面上单出了一双布甲鞋,护甲值大概为90点。
黑色切割者能够获得22点护甲护甲穿透效果,能够增加自身13%的整体输出,在前期的作用并不算太明显,有些英雄在纠结出三项还是出黑切的时候。如果你能够打出很多次耀光的伤害,前期三项的伤害要高出黑切很多。

当对面上单的护甲值为200点的时候,黑切能够获得的护甲穿透为48点,伤害增加幅度为18%,如果你不是携带真实伤害的英雄的话,后期黑切的伤害要高于三项之力。
我们再来谈谈穿甲弓,由于是百分比穿透,穿甲弓在前期的收益不算太高,百分之三十五的穿透效果,打在100点护甲的英雄身上,增加的伤害幅度为22%,但是由于穿甲弓的基础AD较低,如果选择其他装备,增加的伤害幅度可能不止22%。
后期穿甲弓的收益也并非是最高的,当对面护甲值为400时,可以增加40%的输出,当对面护甲高于400时,穿甲弓的收益就越来越低。也就是说当我们遇到护甲值非常高的石头人或者龙龟的时候,出穿甲弓也是没什么用的,这就是一些ADC后期出了穿甲弓,也打不动坦克的缘故。 
而羊刀这件装备,由于是百分比的双穿,而且数额最高只有15%,前期的收益基本可以忽略不计,后期的收益也并不算太高,当对面护甲值为300,增加了12%的输出,跟黑切穿甲弓之类的装备没法比,甚至比不上固定穿透装备。
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很多人都想知道联盟的一些穿透装备该如何进行选择,已经在各个时间段的收益如何,这里也是要跟大家科普一下。
先不谈AP穿透装备,我们主要谈AD穿甲类装备的收益,主要对象是幽梦、幕刃、夜之锋刃、黑色切割者以及穿甲弓和羊刀,这些装备分为两类,固定穿透和百分比穿透。

一、固定穿透 
在聊固定穿透之前,我们需要了解一下联盟的物理伤害减免机制,联盟的物理伤害减免计算公式为:护甲值/(100+护甲值),按照护甲的计算公式,英雄的护甲在数额较低时拥有比较高的收益,数值越高收益越低,当英雄护甲超过五六百时,再堆护甲基本上没有什么收益。
穿透装备也是一样的,当目标护甲处于比较低的时候,穿透装备的收益很高,比如某个脆皮英雄拥有54点护甲,可以免疫百分之35的输出,当你的穿透刚好为54时,你可以对该英雄造成真实伤害,伤害提升幅度为50%。 
这也就是我们大家常说的,固定穿透在前期能够对护甲值不高的英雄造成非常多的额外伤害,这个时候,固定穿透的收益无疑是非常之高的。
固定穿透对于坦克英雄也能够造成一定的威胁,但是没有对脆皮的威胁程度大,

二、百分比穿透 
百分比穿透的装备有黑切和穿甲弓以及羊刀,黑切最高能够获得24%的护甲穿透(实际上是护甲削减)。比如上单英雄在裸出黑色切割者的时候,对面上单出了一双布甲鞋,护甲值大概为90点。
黑色切割者能够获得22点护甲护甲穿透效果,能够增加自身13%的整体输出,在前期的作用并不算太明显,有些英雄在纠结出三项还是出黑切的时候。如果你能够打出很多次耀光的伤害,前期三项的伤害要高出黑切很多。

当对面上单的护甲值为200点的时候,黑切能够获得的护甲穿透为48点,伤害增加幅度为18%,如果你不是携带真实伤害的英雄的话,后期黑切的伤害要高于三项之力。
我们再来谈谈穿甲弓,由于是百分比穿透,穿甲弓在前期的收益不算太高,百分之三十五的穿透效果,打在100点护甲的英雄身上,增加的伤害幅度为22%,但是由于穿甲弓的基础AD较低,如果选择其他装备,增加的伤害幅度可能不止22%。
后期穿甲弓的收益也并非是最高的,当对面护甲值为400时,可以增加40%的输出,当对面护甲高于400时,穿甲弓的收益就越来越低。也就是说当我们遇到护甲值非常高的石头人或者龙龟的时候,出穿甲弓也是没什么用的,这就是一些ADC后期出了穿甲弓,也打不动坦克的缘故。 
而羊刀这件装备,由于是百分比的双穿,而且数额最高只有15%,前期的收益基本可以忽略不计,后期的收益也并不算太高,当对面护甲值为300,增加了12%的输出,跟黑切穿甲弓之类的装备没法比,甚至比不上固定穿透装备。 收起阅读 »

LOL暴力玩法狼人胜率暴涨 成主流打野克星

祖安怒兽英雄介绍&玩法解析:

祖安怒兽沃里克是一名追猎能力极强的战士型英雄。被动出色的吸血能力给予了沃里克野区永动机的美名。W技能残血追猎效果让任何残血敌人都不敢在线上逗留。QR可观的伤害与控制更是让沃里克的每一次gank威力十足!配合E技能高额的减伤与群体恐惧,沃里克得到技能机制绝对可以称为顶尖。

由于黑暗收割的过于火爆,沃里克并不是很出色的秒人能力让它的表现较为一般。但是随着黑暗收割的削弱,常规刺客打野英雄再度崛起,沃里克也因此重获新生!

刺客沃里克玩法解析:

技能升级顺序推荐:

主W副Q,有R点R。

召唤师技能推荐:


符文推荐:


主系精密系:
强攻:狼人夸张的低血量额外攻速可以光速触发强攻,进而在短时间内轻松收割敌人。
凯旋:帮助狼人滚起雪球,建立经济优势。
欢欣:攻速流英雄必备
致命一击:斩杀型英雄必备。

副系巫术系:
迅捷:给予狼人额外的移速加成。
水上行走:给予狼人在河道高额的移速加成。

属性碎片:
1攻速+1攻击力+1血量

装备推荐:

刺客流沃里克推荐选择红色血刃打野刀。红色惩戒配合强攻的持续伤害是极为可观的。之后可以选择巨型九头蛇或者三相之力。前者可以显著提升刷野速度和生存能力,后者则可以最大化狼人的爆发伤害,自行斟酌即可。智慧末刃可以说是狼人的又一件神器,配合被动伤害十分可观。最后做出春哥甲来最大化生存能力即可。

打野思路:
沃里克由于被动的原因,刷野较为轻松。因此推荐前期正常双BUFF开局之后直接争夺河道蟹。三级的沃里克战斗力极为爆炸。E技能的减伤恐惧配合Q技能可观的回血让沃里克单挑几乎不会输!之后尽快做出提亚马特来增强刷野能力速6即可。六级后的沃里克gank能力会有一个质的飞跃!

沃里克六级前gank的时候推荐EQ二连突进并恐惧敌人。六级后大招也不要乱丢,沃里克的大招是很容易丢空的。最后配合队友控制或者跑到最近距离再使用R技能。而且W技能一定要熟练使用!夸张的移速加成让狼人有着远超任何英雄的追猎能力!

沃里克在面对当前版本几乎所有强势打野的时候胜率都极为可观。E技能高额的减伤与恐惧让沃里克的单挑和控制能力极为夸张!可以配合队友轻松秒杀这些脆皮英雄。
出色的野区压制能力更是沃里克可以肆无忌惮的入侵敌人野区,进而让敌人每一次失败的gank都会损失更多。

沃里克是一名不折不扣的后期英雄。40分钟后胜率达到了恐怖的59.26%!!因此狼人玩家逆风局一定不要放弃,稳住局势尽量抓单,后期的狼人绝对是敌人最头痛的敌人!

团战思路:
狼人的团战玩法有很多。刺客流狼人团战思路就是使用R技能去控住落单敌人,配合EQ等技能一套秒杀带走。之后利用W技能配合队友完成收割。

但是当敌人保护能力较为出色的时候,E闪或者RE进人群之后二段E群体恐惧敌人也是不错的开团选择。满级E技能夸张的减伤与控制能力让狼人的团战能力十分爆炸!

进阶技巧:
1. E闪R连招。E闪连招各位狼人玩家一定要熟练掌握!可以说是堪比瞎子R闪一样的不可躲避连招。之后当狼人血量较低后直接接R技能。前中期R技能夸张的回血绝对令敌人出乎意料!进而完成反杀。

2. 跟随Q。狼人的Q技能有着独一无二的跟随机制。因此当预料到敌人即将位移逃生的时候,长按Q技能跟随敌人位移并位移到敌人身后!十分好用的追击小技巧。


结语:
8.24版本刺客流沃里克强势崛起。出众的gank能力与对当前版本热门打野的全方位压制让沃里克成为了一匹不折不扣的版本黑马!各位喜欢打野的玩家一定不要错过哦!
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祖安怒兽英雄介绍&玩法解析:

祖安怒兽沃里克是一名追猎能力极强的战士型英雄。被动出色的吸血能力给予了沃里克野区永动机的美名。W技能残血追猎效果让任何残血敌人都不敢在线上逗留。QR可观的伤害与控制更是让沃里克的每一次gank威力十足!配合E技能高额的减伤与群体恐惧,沃里克得到技能机制绝对可以称为顶尖。

由于黑暗收割的过于火爆,沃里克并不是很出色的秒人能力让它的表现较为一般。但是随着黑暗收割的削弱,常规刺客打野英雄再度崛起,沃里克也因此重获新生!

刺客沃里克玩法解析:

技能升级顺序推荐:

主W副Q,有R点R。

召唤师技能推荐:


符文推荐:


主系精密系:
强攻:狼人夸张的低血量额外攻速可以光速触发强攻,进而在短时间内轻松收割敌人。
凯旋:帮助狼人滚起雪球,建立经济优势。
欢欣:攻速流英雄必备
致命一击:斩杀型英雄必备。

副系巫术系:
迅捷:给予狼人额外的移速加成。
水上行走:给予狼人在河道高额的移速加成。

属性碎片:
1攻速+1攻击力+1血量

装备推荐:

刺客流沃里克推荐选择红色血刃打野刀。红色惩戒配合强攻的持续伤害是极为可观的。之后可以选择巨型九头蛇或者三相之力。前者可以显著提升刷野速度和生存能力,后者则可以最大化狼人的爆发伤害,自行斟酌即可。智慧末刃可以说是狼人的又一件神器,配合被动伤害十分可观。最后做出春哥甲来最大化生存能力即可。

打野思路:
沃里克由于被动的原因,刷野较为轻松。因此推荐前期正常双BUFF开局之后直接争夺河道蟹。三级的沃里克战斗力极为爆炸。E技能的减伤恐惧配合Q技能可观的回血让沃里克单挑几乎不会输!之后尽快做出提亚马特来增强刷野能力速6即可。六级后的沃里克gank能力会有一个质的飞跃!

沃里克六级前gank的时候推荐EQ二连突进并恐惧敌人。六级后大招也不要乱丢,沃里克的大招是很容易丢空的。最后配合队友控制或者跑到最近距离再使用R技能。而且W技能一定要熟练使用!夸张的移速加成让狼人有着远超任何英雄的追猎能力!

沃里克在面对当前版本几乎所有强势打野的时候胜率都极为可观。E技能高额的减伤与恐惧让沃里克的单挑和控制能力极为夸张!可以配合队友轻松秒杀这些脆皮英雄。
出色的野区压制能力更是沃里克可以肆无忌惮的入侵敌人野区,进而让敌人每一次失败的gank都会损失更多。

沃里克是一名不折不扣的后期英雄。40分钟后胜率达到了恐怖的59.26%!!因此狼人玩家逆风局一定不要放弃,稳住局势尽量抓单,后期的狼人绝对是敌人最头痛的敌人!

团战思路:
狼人的团战玩法有很多。刺客流狼人团战思路就是使用R技能去控住落单敌人,配合EQ等技能一套秒杀带走。之后利用W技能配合队友完成收割。

但是当敌人保护能力较为出色的时候,E闪或者RE进人群之后二段E群体恐惧敌人也是不错的开团选择。满级E技能夸张的减伤与控制能力让狼人的团战能力十分爆炸!

进阶技巧:
1. E闪R连招。E闪连招各位狼人玩家一定要熟练掌握!可以说是堪比瞎子R闪一样的不可躲避连招。之后当狼人血量较低后直接接R技能。前中期R技能夸张的回血绝对令敌人出乎意料!进而完成反杀。

2. 跟随Q。狼人的Q技能有着独一无二的跟随机制。因此当预料到敌人即将位移逃生的时候,长按Q技能跟随敌人位移并位移到敌人身后!十分好用的追击小技巧。


结语:
8.24版本刺客流沃里克强势崛起。出众的gank能力与对当前版本热门打野的全方位压制让沃里克成为了一匹不折不扣的版本黑马!各位喜欢打野的玩家一定不要错过哦! 收起阅读 »

LOL中什么是怂?什么是稳?怂和稳,有着最本质的区别!

在玩游戏的过程中,你一定会碰到一些很“稳”的玩家,他们从不主动进攻,老老实实地吃线和补经验,颇有种四两拨千斤的味道;对待这类玩家你很难找到机会,使出浑身解数却像打到棉花上一样,但其实这类玩家也有着很明显的分类。
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其实,最开始我是很赞同一个观点的:怂和稳,都是因为实力不够,实力够了你怎么会安心和对面发育?
theshy就从不和平发育,会一直尝试压制,我也觉得有实力的人字典里面没有稳健这个词,强就要打得凶。
但有一类玩家真的打破了我的想象,老老实实玩个狗头或者虫子,就发育,出最肉的装,挨最毒的打。
他们不是打不过对面,而是心态上更在乎这一局,哪怕有超过一半的机会可以击杀对面,但他们还是希望能够先发育。
在我看来,怂和稳的区别就在于心态和实力上的差距。
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先来谈谈什么叫做怂。
怂是因为实力上有差距,你知道自己打不过对面所以你选择龟缩,对面越凶你就越不敢打;
举个例子,武器打剑姬,你玩武器被对面剑姬操作压制反杀了,你就会怂,你觉得自己的实力打不够剑姬。
所以你让经济,就吃经验,对面时不时地上来Q你一下,此消彼张你就被压得崩盘,队友还嘲笑你。
而避免这种情况你以后玩上单就玩个石头人,不是为了对线,只是为了不背锅,舍弃一定的经济,反正等团战就好了。
所以被这类玩家打败挺难受的,因为你知道自己的实力比他好,但对面靠着团队可以拿下这场比赛的胜利。
英雄联盟,人们都敬仰着英雄,但胜利的基础是联盟。
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什么叫做稳?玩个蓝领上单猥琐发育叫稳?不,那只是为了不背锅。
英雄是有着各自不同的擅长点的,有的英雄就是为了打控制,伤害必然会少一些,对线强度也算不上线霸;
而有一类英雄线上压制力就是很强,一旦被滚雪球就越来越难以抵挡,如诺手、妖姬等等。
最开始玩游戏我都恨不得骑在对面防御塔下宰他们,但后来输得越多也就想得越多。
比如说线权,比如说反蹲,这就更能考验我们的演技,也需要把更多因素考虑进去。
曾经碰到一个很稳的诺手,打我武器,线上一直和平发育,偶尔消耗一下,从不随便放E,我一想,这B是菜啊,叫上打野瞎子就来抓他;
结果可想而知,一个E打断瞎子的二段Q,开疾跑风筝我们,拿下双杀,上路宣告崩盘。
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所以在我看来,怂是因为实力上打不过对面,而且属于被打怕了的程度,你怕崩盘,怕背锅,
所以最好的方法就是避战,不去和对面交战这样也就不会被秀,但这样很难提升自己的实力,一味地龟缩很难知道自己的上限在哪儿;
而稳是有着一定的实力的前提下,却还愿意耐心地和对面发育,抓的是哪方先失误,而这个失误很可能会导致哪一方崩盘,
稳只是为了提高自己的容错率,有的人喜欢冒险和机遇并存,但有的人更喜欢大局已定的沉稳。
 
结语:
如果是为了开黑玩起来开心,那当然这些都不存在,本来开黑就是靠团队;
如果很在意输赢的话,混是一个很不利的因素,当有了这种心态,就越难越难以突破,
不去和对面操作当然不会瞬间崩盘,但就像温水煮青蛙一样,慢慢被压制;
只有和对面多操作,才能更好地提升技术,在危急情况下人的认知水平才会提升,
要想更秀的话,就多操作吧,当然得承担起被喷的风险。
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在玩游戏的过程中,你一定会碰到一些很“稳”的玩家,他们从不主动进攻,老老实实地吃线和补经验,颇有种四两拨千斤的味道;对待这类玩家你很难找到机会,使出浑身解数却像打到棉花上一样,但其实这类玩家也有着很明显的分类。
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其实,最开始我是很赞同一个观点的:怂和稳,都是因为实力不够,实力够了你怎么会安心和对面发育?
theshy就从不和平发育,会一直尝试压制,我也觉得有实力的人字典里面没有稳健这个词,强就要打得凶。
但有一类玩家真的打破了我的想象,老老实实玩个狗头或者虫子,就发育,出最肉的装,挨最毒的打。
他们不是打不过对面,而是心态上更在乎这一局,哪怕有超过一半的机会可以击杀对面,但他们还是希望能够先发育。
在我看来,怂和稳的区别就在于心态和实力上的差距。
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先来谈谈什么叫做怂。
怂是因为实力上有差距,你知道自己打不过对面所以你选择龟缩,对面越凶你就越不敢打;
举个例子,武器打剑姬,你玩武器被对面剑姬操作压制反杀了,你就会怂,你觉得自己的实力打不够剑姬。
所以你让经济,就吃经验,对面时不时地上来Q你一下,此消彼张你就被压得崩盘,队友还嘲笑你。
而避免这种情况你以后玩上单就玩个石头人,不是为了对线,只是为了不背锅,舍弃一定的经济,反正等团战就好了。
所以被这类玩家打败挺难受的,因为你知道自己的实力比他好,但对面靠着团队可以拿下这场比赛的胜利。
英雄联盟,人们都敬仰着英雄,但胜利的基础是联盟。
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什么叫做稳?玩个蓝领上单猥琐发育叫稳?不,那只是为了不背锅。
英雄是有着各自不同的擅长点的,有的英雄就是为了打控制,伤害必然会少一些,对线强度也算不上线霸;
而有一类英雄线上压制力就是很强,一旦被滚雪球就越来越难以抵挡,如诺手、妖姬等等。
最开始玩游戏我都恨不得骑在对面防御塔下宰他们,但后来输得越多也就想得越多。
比如说线权,比如说反蹲,这就更能考验我们的演技,也需要把更多因素考虑进去。
曾经碰到一个很稳的诺手,打我武器,线上一直和平发育,偶尔消耗一下,从不随便放E,我一想,这B是菜啊,叫上打野瞎子就来抓他;
结果可想而知,一个E打断瞎子的二段Q,开疾跑风筝我们,拿下双杀,上路宣告崩盘。
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所以在我看来,怂是因为实力上打不过对面,而且属于被打怕了的程度,你怕崩盘,怕背锅,
所以最好的方法就是避战,不去和对面交战这样也就不会被秀,但这样很难提升自己的实力,一味地龟缩很难知道自己的上限在哪儿;
而稳是有着一定的实力的前提下,却还愿意耐心地和对面发育,抓的是哪方先失误,而这个失误很可能会导致哪一方崩盘,
稳只是为了提高自己的容错率,有的人喜欢冒险和机遇并存,但有的人更喜欢大局已定的沉稳。
 
结语:
如果是为了开黑玩起来开心,那当然这些都不存在,本来开黑就是靠团队;
如果很在意输赢的话,混是一个很不利的因素,当有了这种心态,就越难越难以突破,
不去和对面操作当然不会瞬间崩盘,但就像温水煮青蛙一样,慢慢被压制;
只有和对面多操作,才能更好地提升技术,在危急情况下人的认知水平才会提升,
要想更秀的话,就多操作吧,当然得承担起被喷的风险。 收起阅读 »

联盟美图秀第177期 天呐!这个女孩会发光!光辉女郎拉克丝~

欢迎来到联盟美图秀的一百七十七期,我是主持人PP!~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~~今天分享一组拉克丝小姐姐的作品~哈哈哈皮肤太多啦根本cos不完嘛!
 
PS:留过言的宝宝们注意啦:美图秀每期都会发积分红包,领奖时限永久有效,请注意查看自己是否中奖哦~
 
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每日美图秀
本期作品来自妹子@Shika小鹿鹿 
 
妹子平时会直接穿着cos服解说哦~比如下面酱紫滴OvO!

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接下来是妹子们的LUX作品啦~
『我将成为世上的光照之力 我将带领众人走向胜利』
『每个人都有暗面 有光的地方,就由我带去黑暗』
光:@圆脸的小鹿鹿       暗:@鬼城是个女法师
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今日题目:
大元素使一共能出几种不同的造型?
 
A.4
B.5
C.7
D.10
 
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欢迎来到联盟美图秀的一百七十七期,我是主持人PP!~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~~今天分享一组拉克丝小姐姐的作品~哈哈哈皮肤太多啦根本cos不完嘛!
 
PS:留过言的宝宝们注意啦:美图秀每期都会发积分红包,领奖时限永久有效,请注意查看自己是否中奖哦~
 
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每日美图秀
本期作品来自妹子@Shika小鹿鹿 
 
妹子平时会直接穿着cos服解说哦~比如下面酱紫滴OvO!

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接下来是妹子们的LUX作品啦~
『我将成为世上的光照之力 我将带领众人走向胜利』
『每个人都有暗面 有光的地方,就由我带去黑暗』
光:@圆脸的小鹿鹿       暗:@鬼城是个女法师
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今日题目:
大元素使一共能出几种不同的造型?
 
A.4
B.5
C.7
D.10
 
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掌盟大神团:8.24惩戒中单齐开花,但拉克丝却是最大赢家

导语:8.24惩戒中单齐开花,但惩戒中单发育虽然迅速但是弊端已被严重发觉出来,而在对发育的版本中,能在版本中脱颖而出的无非是既可以针对当前版本强势又符合当前版本强势中的人,毫无疑问光辉女郎成为其中的佼佼者脱颖而出。
8.24109_.1544455729_.0f86249d75ecacd415e62305a8e87385_.554x97_215496_.png

解读:胜率第二已数个版本的光辉,始终以1%的胜率低于天使,不可否认天使同样强力,但对于手残玩家来说,一个需要远程攻击才能清兵的超级发育法师,并不适合新手,其高超的胜率其实来自于老天使玩家数年的熟练度,与光辉相比,1.2%的ban率和9.17的KDA都根本不是天使可以企及的。
8.24249_.1544455735_.97d9c97166324e7f08a8dddc81d54027_.554x130_288775_.png

解读:登场率持续上涨,除了一刀被砍炸的妖姬和托儿所,前五的胜率都很微妙的在51%以上,拉克丝在国服人气丝毫不低,在拼发育的版本中,小法西这个绝对后期也有了很多人喜欢,(PS:作为阿泽本命看到还是很开心的)但是光辉因为其W的特殊性,在均势对局时,只要选择少许对应抗性装备,即可在对手的爆发中轻松存活,面对出现率较高的英雄也有很好的反制办法,这一点小法西是完全做不到的,劫抢6小法西是说死就死的。

 英雄小技巧——

 光辉是个技能相对简单的英雄,很多人会问有什么连招?那么这里给大家分享阿泽所有光辉所使用的实用小技巧,如果老拉克丝知道点赞就好了。

当你是一个新手拉克丝时,你只是看到别人QER反杀秒人,但是忽略了很多事,就是他们的装备压制是前期的细节打出来的,技巧送上:

 初级技巧1.被动利用:当你使用光辉时,不要放弃任何一个可以打的被动,很多新手拉克丝Q中后会立即E然后跑的远远的,这样你是没有任何压制力的,你的伤害也将非常有限,前期Q后接AE再接A,后撤是完全来得及的。
8.24688_.1544455743_.0d8905792d582daffd242c2536d4748c_.554x165_366493_.png

 初级技巧2.ER双甩:拉克丝的R可以直接性的刷新被动,在目标50%血时,有黑暗收割,基本两件穿透ER双甩直接可以秒掉猝不及防的对手。
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中级技巧1.ER双甩精利用:E的持续范围内是可以严重减速对手的,如果E的范围处于正中间,立即爆开E反而可能使对手有机会走出R的范围,E的持续时间无论光辉在放什么技能(中亚除外)都可以随时二段的,稍等一下等R的最后一瞬间再E,确保你R的命中率,有这个细节,没闪的人碰见你是没跑的。

中级技巧2.EAAQA穿插利用:此技巧来源于阿泽这个AD玩家的习惯,但这确确实实效果恐怖,E的中心范围中,对手会被严重减速,更加想要疯狂走位好躲掉接下来的Q,但是这走位的就会使得对手在E中停留更久,这时穿插更多的普攻,让对手根本本来就不多的血量更加雪上加霜,最后依旧吃到EQ再爆被动,直接对线没法继续,进而爆炸。
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进阶技巧1.卡被动单杀:拉克丝的被动可不像别的被动那样弱小,持续6秒的时间可以让无意吃到技能的对手压力山大,E的冷却是不随等级变化,全等级10秒的,在11级时,我们通常拥有了超然10CD(当前版本可以带)这时我们拥有了卢姥爷的屁声和明朗鞋之后已然到达40%,E的CD是和被动完全持平的,当对手向前消耗时,我们的连招应为第一时间W,然后E,这时什么都不用管,看好E的冷却,还有3秒时,走上去A,正常玩家第一时间的反应是这个长手怪终于往前走了要消耗,A破被动+E,利用中级技巧2,多多压制血量逼至半血,如果Q中,再次A破被动,E爆开R补A,是可以把对面同发育满血法师杀的一愣一愣的,这个人不出穿透怎么杀的我?废话穿透的伤害全从多的E和被动里出来了。
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进阶技巧2.伤害换算:拉克丝的Q技能是一个副点十分鸡肋的技能,因为你面对刺客时,你的Q是百分百被第一个躲的,无论是亚索的风墙还是劫的R,肯定都是目标躲你的Q,因为Q不中,其他的技能都可以操作,这里我们看一下下面——
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W的护盾量,是一个极其夸张的效果,每多一级看似只有额外15的护盾,但实际上算上折返的护盾,一级额外45的护盾,这时很多玩家会有不同的看法,有人会说那你护盾45怎么比伤害50?在这扯?这时我们仔细想想,拉克丝的W有命中率一说吗?拉克丝的Q命中率,不是阿泽吹,多数玩家不算打兵野的,一局命中率高于40都算是神级玩家,正常玩家能有30%已经算是不错,面对卡萨丁亚索这种英雄20%都是够呛,摸奖技能在面对必定获得的护盾时,差距不要太大,而很多拉克丝在对拼时,W1扔出去了,往往就差一点W2回来就可以活命,但是因为太脆了做不到,副点可以完全解决这个问题,对拼第一时间扔,一波对耗下来,对面没用心去耗,甚至盾都打不掉,更不可能触发致命一击的符文效果,而Q则由重要技能变得无关紧要,Q骗风墙更是非常开心,而Q的每级增加法力消耗也不用多提,都是小小的附带,中期多点1-2点W,可以让对手误算他的伤害,出护臂之后更是让对手头疼——哇这个拉克丝TM出个CD鞋护臂红水晶双多兰戒,还副点W,纯TM混子对线15分钟我一次黑暗收割没触发什么东西哇心态崩了,那刺客前期杀不了法师,没优势,等团还不是随便赢?

PS:好久没做技巧环节了,这里阿泽说一声道歉。

 符文解析——
8.242016_.1544455785_.abe973f05e58d9de8dcbd0bb59429c5b_.554x443_983809_.png

黑暗收割:版本强势,极其适合拉克丝,而且有触发BUG,在阿泽一段时间的测试后,发现了黑暗收割的触发条件不止是半血以下,如果你的单次技能+黑暗收割的伤害(伤害量的最终伤害可以打死时)高于对手当前生命,则直接跳过触发条件斩杀,阿泽在自定义中测试过,R技能直接凭靠47层的黑暗收割秒杀了90%血的10级婕拉,所以,多堆叠伤害,发育良好的拉克丝统治力是绝对恐怖级别的。

恶意中伤:QE均可触发,但还是跟黑暗收割有联动,黑暗收割在对面半血以上的英雄时,不斩杀则不触发,但是!恶意中伤和伤害是分开计算的,可以帮助你前期更好的触发黑暗收割,目前测试后焦灼必定可以触发,恶意中伤概率触发。

眼球收集器:中期英雄,不得不选,基本不离中的英雄其他的不合适。

终极猎人:大招毫无CD可言。

气定神闲:这里测试后的结果是,当拉克丝拥有40%时,满级大招成功击杀一个英雄时,大招的冷却为12秒,如果击杀两个则为10秒,带不带心里有数。

致命一击:前期黑暗收割起来之前,还是要的。

符文碎片:紫紫绿,这种玩法就是极限爆发收割,一波要你命,CD什么的不管,成长生命配合一定抗性装备,可以很好的过度前期刺客的压力,进而给刺客压力。

 对应装备——
8.242526_.1544455793_.a70e58aa964b73dea0325e5c86856602_.450x220_396956_.png

就这么说,这套装备,你出完就可以满街追着人秒了,但是基本不含有CD,就是纯粹打一波,一旦空了,那就右键点老家去喝口水等死比较好,顺风起来补杀人书卢姥爷帽子三件,就可以到结束了。
8.242617_.1544455802_.e523414d1f6544df6b452aa2029b4d1a_.554x443_983809_.png

事先声明:这套符文真心是给老手玩的混子符文,也是我这个混子常用的,原因很简单,和石头人一样,是需要对位经验和操作熟练才能选的符文,这里选用的副系两者都是前10甚至更晚才能发挥作用的符文,线上需要极度控蓝水准,塔刀水准。

血之滋味:合适的互相换血中能占据优势。

超然:配合成长CD,大大增加中期作战能力,一个卢登就满CD,后续无论中亚女妖都额外20法强,很赚的选择。

风暴聚集:光辉AP加成太高太多了,焦灼确实好用,但是5法强就已经优于焦灼的额外伤害了。

 对应装备——
8.242854_.1544455812_.8f3f2b3454612acc21eca5f70195df25_.450x220_396956_.png

应该没人想对线到这种东西…我玩拉克丝补刀开W抗兵补的,亚索看了流泪男刀看了哭泣的装备,但是事先声明,这套装备在20分钟后的战斗力是不比常规装备弱的,前期选择鞋头双多兰恶魔法典小护臂,转成这样,我们来和常规的卢登鬼书法穿鞋对比:

纳什+超然+符文是36%的CD,拿蓝则满+10法强;

卢登只有20%CD,这种低CD的拉克丝很容易团战没有第二个E就结束了。

法强中15+15+20+80+35=165+24风暴聚集+小符文10,没拿到蓝,算护臂一层不叠,共计199的法强;

卢登90+鬼书80+15杀人戒指=185法强,正好低一个风暴聚集的。

法穿0:33,毋庸置疑被碾压,但有面具的10%持续伤害提升,微弱补正。
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60多兰戒+60多兰戒+200小面具+80小符文=400的额外生命超越一个腰带 30护臂+15护臂被动+20布甲鞋=65护甲+鞋子10%的伤害减免,凭空多出一个没主动的兰顿。

被切后结果:

 爆发玩法——直接暴毙,W不可能有二段回来的机会。
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 持续输出——我走你M,你当我纳什50%攻速白出的呢,你是刺客?来来来咱哥俩对砍就完事了!

后期补出法穿杖则和穿透玩法伤害持平,补出帽子则全输出爆炸!而且拆塔贼夸张!新手极度推荐后者站撸玩法,没有征服者的情况下真的可以站着A到赢!

结语:拉克丝作为一个护盾中单法师,上有爆发老路随便走,下有攻速混子流后期依旧当爹,小技能护盾法师本就属于破坏平衡的属性,合理利用混合装备,让自己在排位中连环取胜吧!
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导语:8.24惩戒中单齐开花,但惩戒中单发育虽然迅速但是弊端已被严重发觉出来,而在对发育的版本中,能在版本中脱颖而出的无非是既可以针对当前版本强势又符合当前版本强势中的人,毫无疑问光辉女郎成为其中的佼佼者脱颖而出。
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解读:胜率第二已数个版本的光辉,始终以1%的胜率低于天使,不可否认天使同样强力,但对于手残玩家来说,一个需要远程攻击才能清兵的超级发育法师,并不适合新手,其高超的胜率其实来自于老天使玩家数年的熟练度,与光辉相比,1.2%的ban率和9.17的KDA都根本不是天使可以企及的。
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解读:登场率持续上涨,除了一刀被砍炸的妖姬和托儿所,前五的胜率都很微妙的在51%以上,拉克丝在国服人气丝毫不低,在拼发育的版本中,小法西这个绝对后期也有了很多人喜欢,(PS:作为阿泽本命看到还是很开心的)但是光辉因为其W的特殊性,在均势对局时,只要选择少许对应抗性装备,即可在对手的爆发中轻松存活,面对出现率较高的英雄也有很好的反制办法,这一点小法西是完全做不到的,劫抢6小法西是说死就死的。

 英雄小技巧——

 光辉是个技能相对简单的英雄,很多人会问有什么连招?那么这里给大家分享阿泽所有光辉所使用的实用小技巧,如果老拉克丝知道点赞就好了。

当你是一个新手拉克丝时,你只是看到别人QER反杀秒人,但是忽略了很多事,就是他们的装备压制是前期的细节打出来的,技巧送上:

 初级技巧1.被动利用:当你使用光辉时,不要放弃任何一个可以打的被动,很多新手拉克丝Q中后会立即E然后跑的远远的,这样你是没有任何压制力的,你的伤害也将非常有限,前期Q后接AE再接A,后撤是完全来得及的。
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 初级技巧2.ER双甩:拉克丝的R可以直接性的刷新被动,在目标50%血时,有黑暗收割,基本两件穿透ER双甩直接可以秒掉猝不及防的对手。
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中级技巧1.ER双甩精利用:E的持续范围内是可以严重减速对手的,如果E的范围处于正中间,立即爆开E反而可能使对手有机会走出R的范围,E的持续时间无论光辉在放什么技能(中亚除外)都可以随时二段的,稍等一下等R的最后一瞬间再E,确保你R的命中率,有这个细节,没闪的人碰见你是没跑的。

中级技巧2.EAAQA穿插利用:此技巧来源于阿泽这个AD玩家的习惯,但这确确实实效果恐怖,E的中心范围中,对手会被严重减速,更加想要疯狂走位好躲掉接下来的Q,但是这走位的就会使得对手在E中停留更久,这时穿插更多的普攻,让对手根本本来就不多的血量更加雪上加霜,最后依旧吃到EQ再爆被动,直接对线没法继续,进而爆炸。
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进阶技巧1.卡被动单杀:拉克丝的被动可不像别的被动那样弱小,持续6秒的时间可以让无意吃到技能的对手压力山大,E的冷却是不随等级变化,全等级10秒的,在11级时,我们通常拥有了超然10CD(当前版本可以带)这时我们拥有了卢姥爷的屁声和明朗鞋之后已然到达40%,E的CD是和被动完全持平的,当对手向前消耗时,我们的连招应为第一时间W,然后E,这时什么都不用管,看好E的冷却,还有3秒时,走上去A,正常玩家第一时间的反应是这个长手怪终于往前走了要消耗,A破被动+E,利用中级技巧2,多多压制血量逼至半血,如果Q中,再次A破被动,E爆开R补A,是可以把对面同发育满血法师杀的一愣一愣的,这个人不出穿透怎么杀的我?废话穿透的伤害全从多的E和被动里出来了。
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进阶技巧2.伤害换算:拉克丝的Q技能是一个副点十分鸡肋的技能,因为你面对刺客时,你的Q是百分百被第一个躲的,无论是亚索的风墙还是劫的R,肯定都是目标躲你的Q,因为Q不中,其他的技能都可以操作,这里我们看一下下面——
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W的护盾量,是一个极其夸张的效果,每多一级看似只有额外15的护盾,但实际上算上折返的护盾,一级额外45的护盾,这时很多玩家会有不同的看法,有人会说那你护盾45怎么比伤害50?在这扯?这时我们仔细想想,拉克丝的W有命中率一说吗?拉克丝的Q命中率,不是阿泽吹,多数玩家不算打兵野的,一局命中率高于40都算是神级玩家,正常玩家能有30%已经算是不错,面对卡萨丁亚索这种英雄20%都是够呛,摸奖技能在面对必定获得的护盾时,差距不要太大,而很多拉克丝在对拼时,W1扔出去了,往往就差一点W2回来就可以活命,但是因为太脆了做不到,副点可以完全解决这个问题,对拼第一时间扔,一波对耗下来,对面没用心去耗,甚至盾都打不掉,更不可能触发致命一击的符文效果,而Q则由重要技能变得无关紧要,Q骗风墙更是非常开心,而Q的每级增加法力消耗也不用多提,都是小小的附带,中期多点1-2点W,可以让对手误算他的伤害,出护臂之后更是让对手头疼——哇这个拉克丝TM出个CD鞋护臂红水晶双多兰戒,还副点W,纯TM混子对线15分钟我一次黑暗收割没触发什么东西哇心态崩了,那刺客前期杀不了法师,没优势,等团还不是随便赢?

PS:好久没做技巧环节了,这里阿泽说一声道歉。

 符文解析——
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黑暗收割:版本强势,极其适合拉克丝,而且有触发BUG,在阿泽一段时间的测试后,发现了黑暗收割的触发条件不止是半血以下,如果你的单次技能+黑暗收割的伤害(伤害量的最终伤害可以打死时)高于对手当前生命,则直接跳过触发条件斩杀,阿泽在自定义中测试过,R技能直接凭靠47层的黑暗收割秒杀了90%血的10级婕拉,所以,多堆叠伤害,发育良好的拉克丝统治力是绝对恐怖级别的。

恶意中伤:QE均可触发,但还是跟黑暗收割有联动,黑暗收割在对面半血以上的英雄时,不斩杀则不触发,但是!恶意中伤和伤害是分开计算的,可以帮助你前期更好的触发黑暗收割,目前测试后焦灼必定可以触发,恶意中伤概率触发。

眼球收集器:中期英雄,不得不选,基本不离中的英雄其他的不合适。

终极猎人:大招毫无CD可言。

气定神闲:这里测试后的结果是,当拉克丝拥有40%时,满级大招成功击杀一个英雄时,大招的冷却为12秒,如果击杀两个则为10秒,带不带心里有数。

致命一击:前期黑暗收割起来之前,还是要的。

符文碎片:紫紫绿,这种玩法就是极限爆发收割,一波要你命,CD什么的不管,成长生命配合一定抗性装备,可以很好的过度前期刺客的压力,进而给刺客压力。

 对应装备——
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就这么说,这套装备,你出完就可以满街追着人秒了,但是基本不含有CD,就是纯粹打一波,一旦空了,那就右键点老家去喝口水等死比较好,顺风起来补杀人书卢姥爷帽子三件,就可以到结束了。
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事先声明:这套符文真心是给老手玩的混子符文,也是我这个混子常用的,原因很简单,和石头人一样,是需要对位经验和操作熟练才能选的符文,这里选用的副系两者都是前10甚至更晚才能发挥作用的符文,线上需要极度控蓝水准,塔刀水准。

血之滋味:合适的互相换血中能占据优势。

超然:配合成长CD,大大增加中期作战能力,一个卢登就满CD,后续无论中亚女妖都额外20法强,很赚的选择。

风暴聚集:光辉AP加成太高太多了,焦灼确实好用,但是5法强就已经优于焦灼的额外伤害了。

 对应装备——
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应该没人想对线到这种东西…我玩拉克丝补刀开W抗兵补的,亚索看了流泪男刀看了哭泣的装备,但是事先声明,这套装备在20分钟后的战斗力是不比常规装备弱的,前期选择鞋头双多兰恶魔法典小护臂,转成这样,我们来和常规的卢登鬼书法穿鞋对比:

纳什+超然+符文是36%的CD,拿蓝则满+10法强;

卢登只有20%CD,这种低CD的拉克丝很容易团战没有第二个E就结束了。

法强中15+15+20+80+35=165+24风暴聚集+小符文10,没拿到蓝,算护臂一层不叠,共计199的法强;

卢登90+鬼书80+15杀人戒指=185法强,正好低一个风暴聚集的。

法穿0:33,毋庸置疑被碾压,但有面具的10%持续伤害提升,微弱补正。
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60多兰戒+60多兰戒+200小面具+80小符文=400的额外生命超越一个腰带 30护臂+15护臂被动+20布甲鞋=65护甲+鞋子10%的伤害减免,凭空多出一个没主动的兰顿。

被切后结果:

 爆发玩法——直接暴毙,W不可能有二段回来的机会。
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 持续输出——我走你M,你当我纳什50%攻速白出的呢,你是刺客?来来来咱哥俩对砍就完事了!

后期补出法穿杖则和穿透玩法伤害持平,补出帽子则全输出爆炸!而且拆塔贼夸张!新手极度推荐后者站撸玩法,没有征服者的情况下真的可以站着A到赢!

结语:拉克丝作为一个护盾中单法师,上有爆发老路随便走,下有攻速混子流后期依旧当爹,小技能护盾法师本就属于破坏平衡的属性,合理利用混合装备,让自己在排位中连环取胜吧! 收起阅读 »

掌盟大神团:瞬秒脆皮!极速推塔!新版打野EZ攻略

大家好,我是米饭。本期我给大家带来的是打野EZ攻略教学。希望能对有所帮助。

在很久之前,打野EZ火过一段时间,那个时候,EZ在野区灵活迅捷,伤害高,带上红BUFF抓人效率也不低。6级大招更是伤害爆炸。EZ改版之后,我又尝试了使用了EZ打野,发现效果不错,加上现在防御塔改版,EZ的W技能稍微增强并且打塔快,所以前期强势,推塔快的打野EZ未必不值得一试。

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那么打野EZ究竟该怎么用呢,其实很简单。EZ大部分玩家都玩过,所以在操作上并没有什么问题,那么我们所要关注的重点,就在打法上。

不过在此之前先说说其他问题。

一丶技能加点

打野EZ的技能加点,主要是主Q副W。

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靠Q配合W打伤害,W也能用来打塔,E技能只是辅助位移作用。

二丶符文选择

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EZ的符文很好选择,我个人推荐黑暗收割,在改版之后,灵魂收割在敌人残血时增加很不错的伤害,是很适合打野EZ的,当然带电刑也可以,不过我不是很推荐。有时候我们需要去平A那么一下,或者用E才能触发电刑,增加一些没有必要的操作,不似黑暗收割,WQ随随便便扔出去,就让敌人失去半血(这绝不是信口雌黄),若是敌人在半血左右,我们更是能够很轻易的将敌人秒掉。

三丶装备选择

这里需要特别注意,我们玩EZ,走的是扔技能打法,不是平通的AD打法。但也不代表我们都出AP,我们要出的装备,主要是以下几件。

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大家能很轻松的看出,我们出的是秒人特效流,回声打野刀,巫妖,幕刃,这三个是可以一个Q技能全部触发的。再加上我们先扔的一个W技能,一个Q过去,伤害可想而知,非常爆炸。

剩下还有两件装备,大家很根据阵容来选择,或出AP,或者转型AD,其实,出到这三件,游戏基本就结束了,出到第四件,要么是你优势太大,装备领先,要么就是对面拖住了,那么,接下来,我们就差不多走上下坡路了。

四丶打法推荐

现在开始讲一下重点,就是打法。

首先我们要明白打野EZ整个的特点定位。三个词足以概括:前中期,秒人,推塔。

有些类似于岩雀。

所以,这样来说,其缺点也很明显了,后期面对前排,伤害不足,人不人鬼不鬼,一点AP一点AD,不论从AD和AP哪边来说,都是半吊子。另外在野区方面,前期刷野慢,装备积累主要还是靠杀人推塔,所以必须要时刻找机会,很考验玩家的意识。

那么如何才能打好呢。

1. 红BUFF起手,2J观察地图抓人。若是没有机会,就清理河道蟹。尽量不要去打F6,前期只有1级打野刀的时候打F6会非常伤,打石头人我们也只需要打死那最开始的大的和一个小的(若有充足时间,有不错血线可以选择打完,视情况而定)。我们尽量不打F6有一个好处,现在中单带CJ的也比较流行,我们浪费时间去打F6,不如让给刷线快的中单。我们去抓人,反蹲,反野,入侵。在野区靠着灵活的E技能,做好视野,我们并不容易死。

2. 明确要帮哪路。要抓的一路一般是带有控制,打得凶,压血线多的一路。抓人的时候,有大招先大招,精准一点。有红BUFF,最好先A人减速,方便我们命中技能。抓死人,快速推线,依靠W技能再快速推塔,累积经济优势。

3. 学会阴人。类似于螳螂,男枪,我们在有了回声打野刀之后,伤害是有点恐怖的,更别说幕刃和巫妖了。多站在没有视野的草丛,判断敌方动向,等人来了先大招,再WQ,基本上前中期不出肉装的人都要被秒。

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以上就是本次打野EZ的攻略,谢谢大家!
继续阅读 »
大家好,我是米饭。本期我给大家带来的是打野EZ攻略教学。希望能对有所帮助。

在很久之前,打野EZ火过一段时间,那个时候,EZ在野区灵活迅捷,伤害高,带上红BUFF抓人效率也不低。6级大招更是伤害爆炸。EZ改版之后,我又尝试了使用了EZ打野,发现效果不错,加上现在防御塔改版,EZ的W技能稍微增强并且打塔快,所以前期强势,推塔快的打野EZ未必不值得一试。

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那么打野EZ究竟该怎么用呢,其实很简单。EZ大部分玩家都玩过,所以在操作上并没有什么问题,那么我们所要关注的重点,就在打法上。

不过在此之前先说说其他问题。

一丶技能加点

打野EZ的技能加点,主要是主Q副W。

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靠Q配合W打伤害,W也能用来打塔,E技能只是辅助位移作用。

二丶符文选择

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EZ的符文很好选择,我个人推荐黑暗收割,在改版之后,灵魂收割在敌人残血时增加很不错的伤害,是很适合打野EZ的,当然带电刑也可以,不过我不是很推荐。有时候我们需要去平A那么一下,或者用E才能触发电刑,增加一些没有必要的操作,不似黑暗收割,WQ随随便便扔出去,就让敌人失去半血(这绝不是信口雌黄),若是敌人在半血左右,我们更是能够很轻易的将敌人秒掉。

三丶装备选择

这里需要特别注意,我们玩EZ,走的是扔技能打法,不是平通的AD打法。但也不代表我们都出AP,我们要出的装备,主要是以下几件。

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大家能很轻松的看出,我们出的是秒人特效流,回声打野刀,巫妖,幕刃,这三个是可以一个Q技能全部触发的。再加上我们先扔的一个W技能,一个Q过去,伤害可想而知,非常爆炸。

剩下还有两件装备,大家很根据阵容来选择,或出AP,或者转型AD,其实,出到这三件,游戏基本就结束了,出到第四件,要么是你优势太大,装备领先,要么就是对面拖住了,那么,接下来,我们就差不多走上下坡路了。

四丶打法推荐

现在开始讲一下重点,就是打法。

首先我们要明白打野EZ整个的特点定位。三个词足以概括:前中期,秒人,推塔。

有些类似于岩雀。

所以,这样来说,其缺点也很明显了,后期面对前排,伤害不足,人不人鬼不鬼,一点AP一点AD,不论从AD和AP哪边来说,都是半吊子。另外在野区方面,前期刷野慢,装备积累主要还是靠杀人推塔,所以必须要时刻找机会,很考验玩家的意识。

那么如何才能打好呢。

1. 红BUFF起手,2J观察地图抓人。若是没有机会,就清理河道蟹。尽量不要去打F6,前期只有1级打野刀的时候打F6会非常伤,打石头人我们也只需要打死那最开始的大的和一个小的(若有充足时间,有不错血线可以选择打完,视情况而定)。我们尽量不打F6有一个好处,现在中单带CJ的也比较流行,我们浪费时间去打F6,不如让给刷线快的中单。我们去抓人,反蹲,反野,入侵。在野区靠着灵活的E技能,做好视野,我们并不容易死。

2. 明确要帮哪路。要抓的一路一般是带有控制,打得凶,压血线多的一路。抓人的时候,有大招先大招,精准一点。有红BUFF,最好先A人减速,方便我们命中技能。抓死人,快速推线,依靠W技能再快速推塔,累积经济优势。

3. 学会阴人。类似于螳螂,男枪,我们在有了回声打野刀之后,伤害是有点恐怖的,更别说幕刃和巫妖了。多站在没有视野的草丛,判断敌方动向,等人来了先大招,再WQ,基本上前中期不出肉装的人都要被秒。

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以上就是本次打野EZ的攻略,谢谢大家! 收起阅读 »

来自瓦斯塔亚的精灵,新英雄妮蔻玩法解读


(多图预警,为了讲的细一点用了不少动图,请见谅~)
关注功能开放咯~求读者老爷关注一波~多谢啦~(〃'▽'〃)~
往期文章可移步至专栏内查看~说不定会有惊喜的~

妮蔻来自一个失落已久的瓦斯塔亚部落,是一名换形者。
她在游戏中的定位为法师,有很强的节奏能力与爆发伤害,分路以中单为主,辅助或者打野也可以尝试。
 
技能简介与解读:

被动:天生幻魅

妮蔻可以假扮成自己的队友。攻击敌人、受到伤害或是使用盛开花种以及缠结倒刺时会破除伪装,并增加技能的冷却时间。
技能解读:
这是一种很新鲜的技能类型,通过模仿队友来欺骗对手,有很强的战略意义。

比如变成C位吸引对面刺客突进,或者变成钩子英雄压制对面走位等等。
据说变成乌迪尔可以一级学大招…不知道是不是真的…
具体的释放方式如下图:

通过点击右下角的队友头像,可以无视距离直接变成队友的样子。切换有一定的内置冷却时间。
破除伪装会让被动进入冷却,时间为25秒左右。

Q:盛开花种

妮蔻向目标区域扔出一粒花种,开放后对敌人造成伤害。如果花种开放时杀死了一名敌人,或是伤害到了敌方英雄或大型野怪,花种就会再次开放——至多两次。
技能解读:
用Q击杀小兵可以触发第二段伤害,二段伤害再次击杀小兵会触发第三段,清兵能力很强。
Q技能的后两段伤害相等,为原始伤害的一半,三段全中相当于Q技能暴击,后期打脆皮接近秒杀。

W:两生花影

被动:第三下普通攻击会造成额外的魔法伤害,并短暂地提高妮蔻的移动速度。
主动:妮蔻短暂地进入隐身状态,提升移动速度,同时根据自己当下的形象创造出一个暂时的分身,并向指定的方向移动。

技能解读:
被动提供一定的持续输出,层数可以在发动攻击前攒好提高爆发,类似卡牌的E。
主动效果隐身加速,节奏神技,和妖姬的被动有一点类似。
如果是在天生幻魅状态下用W,可以创造另一个队友的形象。

三马开泰…

E:缠结倒刺

妮蔻射出一道魔法漩涡,对途径的敌人造成伤害并短暂地禁锢他们。最后命中的敌方英雄会被禁锢更长的时间。
如果缠结倒刺命中了至少两名敌人,漩涡就会变得更大,速度更快,禁锢时间也更长。

技能解读:
无视兵线的团控技能,类似于婕拉的E。
E技能命中两个目标之后会被强化,宽度、速度以及禁锢时长都会提升。对付躲在兵线后面的敌人有奇效。

R:怒放

妮蔻开始引导精神能量,片刻后跃上半空,获得护盾,同时减速附近的敌人。落下时放出能量,对落点附近的敌人造成巨大的伤害以及眩晕效果。
当妮蔻处于天生幻魅状态下时,敌人不会看到她的引导动作。

技能解读:
简单来说,妮蔻的大招有三个阶段。
一段:按下R技能之后,身边会出现花环。处于天生幻魅状态的话,敌人看不到这一段。
二段:大约两秒之后,会升入空中,获得大量护盾,并减速附近敌人。此时人物不可控,也无法释放闪现。
三段:大招落地,造成成吨的伤害和控制。

 
技能加点:

Q是妮蔻的主要伤害手段,选择主升。副点E技能增加控制频率。W是功能型技能,一般最后加满,压力不大可以三级不点W提升压制力。有大点大。
核心装备:

妮蔻是爆发型法师,装备以穿透为主,就算不走中单也可以沿用这种出装思路。窃魂卷根据局势出,顺风可以秒人。

可选装备:

装备的选择空间很大,熟练度提升后可以自由选择。

符文推荐:


两套符文可供选择。
第一套适应性比较强,是法师的通用符文。
第二套以黑暗收割为核心,黑暗收割这枚符文基本上什么英雄都能带,效果还是不错的,伤害也很足。
属性的第一行也可以带成长冷却,配合超然相当于自带20%冷却缩减,还是很舒服的。

连招技巧:
EQA三连:通过E技能的控制保证Q的多段伤害命中。是妮蔻的主要输出手段,线上消耗比较常用。平A视情况添加,W的被动伤害也是很高的。

变形开团:模仿队友让对手放松警惕,隐藏大招前置动画。

ERQ三连:提前开大,升空之前用E技能控制对手防止闪现,保证大招命中,落地接Q。

WR先手:隐身开大,利用加速近身对手,落地接常规EQA连招击杀。

R闪:有点帅哦~

 
结语:
“天若有情天亦老,点个关注好不好QuQ ”
继续阅读 »

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妮蔻来自一个失落已久的瓦斯塔亚部落,是一名换形者。
她在游戏中的定位为法师,有很强的节奏能力与爆发伤害,分路以中单为主,辅助或者打野也可以尝试。
 
技能简介与解读:

被动:天生幻魅

妮蔻可以假扮成自己的队友。攻击敌人、受到伤害或是使用盛开花种以及缠结倒刺时会破除伪装,并增加技能的冷却时间。
技能解读:
这是一种很新鲜的技能类型,通过模仿队友来欺骗对手,有很强的战略意义。

比如变成C位吸引对面刺客突进,或者变成钩子英雄压制对面走位等等。
据说变成乌迪尔可以一级学大招…不知道是不是真的…
具体的释放方式如下图:

通过点击右下角的队友头像,可以无视距离直接变成队友的样子。切换有一定的内置冷却时间。
破除伪装会让被动进入冷却,时间为25秒左右。

Q:盛开花种

妮蔻向目标区域扔出一粒花种,开放后对敌人造成伤害。如果花种开放时杀死了一名敌人,或是伤害到了敌方英雄或大型野怪,花种就会再次开放——至多两次。
技能解读:
用Q击杀小兵可以触发第二段伤害,二段伤害再次击杀小兵会触发第三段,清兵能力很强。
Q技能的后两段伤害相等,为原始伤害的一半,三段全中相当于Q技能暴击,后期打脆皮接近秒杀。

W:两生花影

被动:第三下普通攻击会造成额外的魔法伤害,并短暂地提高妮蔻的移动速度。
主动:妮蔻短暂地进入隐身状态,提升移动速度,同时根据自己当下的形象创造出一个暂时的分身,并向指定的方向移动。

技能解读:
被动提供一定的持续输出,层数可以在发动攻击前攒好提高爆发,类似卡牌的E。
主动效果隐身加速,节奏神技,和妖姬的被动有一点类似。
如果是在天生幻魅状态下用W,可以创造另一个队友的形象。

三马开泰…

E:缠结倒刺

妮蔻射出一道魔法漩涡,对途径的敌人造成伤害并短暂地禁锢他们。最后命中的敌方英雄会被禁锢更长的时间。
如果缠结倒刺命中了至少两名敌人,漩涡就会变得更大,速度更快,禁锢时间也更长。

技能解读:
无视兵线的团控技能,类似于婕拉的E。
E技能命中两个目标之后会被强化,宽度、速度以及禁锢时长都会提升。对付躲在兵线后面的敌人有奇效。

R:怒放

妮蔻开始引导精神能量,片刻后跃上半空,获得护盾,同时减速附近的敌人。落下时放出能量,对落点附近的敌人造成巨大的伤害以及眩晕效果。
当妮蔻处于天生幻魅状态下时,敌人不会看到她的引导动作。

技能解读:
简单来说,妮蔻的大招有三个阶段。
一段:按下R技能之后,身边会出现花环。处于天生幻魅状态的话,敌人看不到这一段。
二段:大约两秒之后,会升入空中,获得大量护盾,并减速附近敌人。此时人物不可控,也无法释放闪现。
三段:大招落地,造成成吨的伤害和控制。

 
技能加点:

Q是妮蔻的主要伤害手段,选择主升。副点E技能增加控制频率。W是功能型技能,一般最后加满,压力不大可以三级不点W提升压制力。有大点大。
核心装备:

妮蔻是爆发型法师,装备以穿透为主,就算不走中单也可以沿用这种出装思路。窃魂卷根据局势出,顺风可以秒人。

可选装备:

装备的选择空间很大,熟练度提升后可以自由选择。

符文推荐:


两套符文可供选择。
第一套适应性比较强,是法师的通用符文。
第二套以黑暗收割为核心,黑暗收割这枚符文基本上什么英雄都能带,效果还是不错的,伤害也很足。
属性的第一行也可以带成长冷却,配合超然相当于自带20%冷却缩减,还是很舒服的。

连招技巧:
EQA三连:通过E技能的控制保证Q的多段伤害命中。是妮蔻的主要输出手段,线上消耗比较常用。平A视情况添加,W的被动伤害也是很高的。

变形开团:模仿队友让对手放松警惕,隐藏大招前置动画。

ERQ三连:提前开大,升空之前用E技能控制对手防止闪现,保证大招命中,落地接Q。

WR先手:隐身开大,利用加速近身对手,落地接常规EQA连招击杀。

R闪:有点帅哦~

 
结语:
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LOL强者之路:第九期 对线时的细节与原理


关注功能开放咯~求读者老爷关注一波~多谢啦~(〃'▽'〃)
找不到关注可以更新一下试试看哦~
本文为基础向(看我id~),旨在普及一些基本的游戏意识与细节~
往期文章可移步至专栏内查看~说不定会有惊喜的~
这个系列每一篇文章都很长,希望大家做好心理准备…不想看分析过程的话,可以直接跳到最后看结论哦~

大家好~我是阿瞬~一个用爱发电的不起眼小编~(〃'▽'〃)~
强者之路这个系列呢,是无视版本的,主要写的是一些通用的游戏理解,也是我为想要变强的玩家准备的一个系列。
为了照顾大家的阅读体验,我会尽量用比较生动的表达方式,来隐藏硬核的本质~还有我特别喜欢用沙雕表情包~(。·`ω´·)嚯嚯~
我试着从一个比较系统的角度来写,想尽量减少疏漏,也尽量避免碎片化,让看到这个系列的玩家,能以循序渐进的方式慢慢进步,同时打下比较稳固的基础(俗话说基本功决定高度嘛)~

不知道大家有没有看过,我上一篇写的东西。写的是新版符文系统的改动与解读,不知那种风格,大家看完是什么样的感觉呢。
把图片贴好,然后把改动和解读写出来,写起来并不是很难,还省事儿,那我何乐而不为呢…
因为那样的文章,虽说看起来比较简明,但总归还是少了些滋味的~虽然在这个系列里,我话说的比较多,但绝对不会故意拖延篇幅的(因为毫无意义)~这点请大家放心~

其实现实中我这人话挺少的(「・ω・)「(可能你们不愿意相信)...
那我为什么在文章里,会有这么多话要说呢...
因为首先我不是机器人(废话),我只是一个有感情的普通人~
其次因为很多东西,不仅仅是告诉你“是什么”就足够的,你还需要知道究竟是“为什么”,这很重要。

因为就算有一天,我不再写强者之路了,但那些让你明白“为什么”的道理,依然可以支撑你继续变强,这就是我要做的事~
我听很多高手说到过这样一个理念:到底怎样才能变强呢?
答案就是跳出这个游戏。
这是什么意思呢?
意思就是,你需要拥有一个真正的全局视野,才能真正去理解游戏,才能真正成为强者。这就是强者之路存在的意义。
 
上期回顾
书归正传。上期写的是兵线方面的知识,算是从比较基础的角度,讲解了掌控兵线的原理与技巧。
我也不确定是否写的足够全面~以后如果能想到其他细节的话,我会补充在“遗失的章节”里的~
还有上期评论区里,有很多同学无私分享了兵线方面的技巧(夸奖一波~),大家可以去看看的~
有的同学可能会疑惑,为什么兵线只有上篇没有下篇…其实上篇之后发的那一篇就是下篇了~因为上下篇的这种命名方式,不太容易通过审核,所以以后会用其他的命名方式区分上下篇的~

什么是对线
其实真要为对线下个定义的话,还是挺麻烦的~
因为对线这个概念,内容量实在是相当大…我尽量抽丝剥茧,带给大家比较清晰的认知~
对线的“对”,大概是对位,或者对峙的意思。那这个“线”呢,自然就是指兵线了~
兵线是最稳定的经济和经验来源,而围绕这个资源进行争夺,大概就是对线过程了~

对线的原理
一般在对线时,会有这样几件事情要做:补刀,消耗,单杀,处理兵线,支援,还有推塔。
补刀是最重要的基本功了。补刀的几种方式,在之前的第六期走A下篇里很详细的写过(虽然也有搞笑的成分在里面…)。
补刀除了多练,没有什么捷径可走,因为它属于基本功,决定了你以后的高度~
再来说说消耗,这是重要性仅次于补刀的概念,也是对线能力的具体表现。
先来看张图~

从这张图中大家可以发现什么呢?~
发现原来我在打人机…(这不是重点好吗!)…
其实打人机也是可以变强的,看你会不会打了~
扯远了扯远了…这张图的重点在于我的消耗时机,我选择在对面补兵的瞬间出手。
有没有同学知道,我为什么会选择在这个时候释放技能呢~
相信聪明的大家都猜到了,那就是释放技能的时候,要抓住对面的破绽。
意识到这个概念又有什么意义呢?
意义就是可以让你的对线能力,在潜移默化中整整提升一个档次。
我在很久之前说过,释放技能的精准度,其重要性要远大于你的技能释放速度。
没有技能的英雄,还不如超级兵。(´;ω;`)这么说可能有点残忍,但事实就是如此…
补刀的瞬间,对面的英雄普攻出手,这时对面是处于硬直状态的(硬直:一个格斗游戏中的概念,大概就是不受控制,或者处于收招状态之类的)。
这是最好的技能释放时机,也是能够最容易、最频繁抓住的破绽之一。
还有其他的破绽,比如对面走位失误、伤害计算出现偏差等等,但这些就属于失误范畴了,或者对面和你水平差距过大才会出现,不是那么容易受你主观掌控的。

接着说说对位单杀,这是很多玩家最喜欢的环节了,也是对线实力的证明~
单杀建立在合理消耗,压制血量的基础上。不同的英雄有不同的斩杀手法,我没法在此一一介绍,就简单说一下单杀之后的会出现的情况吧(最好的情况是击杀之后,直接把兵线推进对面塔下)。
剧本以上单为例,比如说我玩诺克萨斯之手,对面是阿卡丽。
上路平稳对线,互有往来,同时到二。阿卡丽一直QA消耗我,我想反打的时候她放了个烟雾弹,然后在烟雾弹里面一直皮我,我很生气。
接着我抓住烟雾弹消失的瞬间,开双招(闪现疾跑)上去把她单杀了,但我也大残了,只能赶紧进草回城。此时我的兵线在往对面推,但是来不及推进塔里了。
由于前期复活时间极短,我回城还没读条完,对面阿卡丽已经传送上线了…

我没办法,只能被迫回家补给。等我走到线上的时候,发现等级被压制了,线也被控住了…期间被对面打野爸爸骚扰了一波血量…
等到兵线回推的时候,我比对面整整低了两级。
接下来的剧情是,我被阿卡丽抢六,塔下复仇成功,超大一波兵线进塔。
此时的我意识到,我身为上单的游戏生涯已经结束了…我成功自闭了,从此上路只见塔,不见人…
这个故事告诉我们,兵线是多么的重要,一味追求单杀是不可取的…

对线处于优势的时候,更多的是以压制补刀为主,过度冒险迟早会把优势葬送掉。
其实谁都一样,都想对线单杀然后Carry全场,但是越着急就越容易出事,最好是把心态放平稳,就照一小时的打,反而更容易赢~
总结一下(不想看分析过程的话可以看这里):
对线以发育为主,补好每一个刀。抓住对面补刀时机进行消耗,优势压制对面补刀,不过分追求单杀,保持良好的游戏心态。
差不多先写到这(没写到的内容就放到下期吧~)…感觉写的有点多了…毕竟我很久才更新一次…(´;ω;`)大家就原谅我吧~
 
遗失的章节:
(附录部分,不喜欢可以跳过~)
这一部分呢,会对往期文章中疏忽的地方进行补充,还有对比较精彩的评论进行展示和点评,以及我能想到的一些游戏细节也会写在这里~

(「・ω・)「恭喜这位同学抢到了上期的沙发~鼓励一波~
 (。·`ω´·)哦~天呐~瞧瞧这位优秀的同学~只用简简单单的几个字~就完美地诠释了我不为人知的一面~请一定要继续加油哦!~啾咪~

我们家AD光是活下去就已经拼尽全力了好吗!你们知道他有多努力吗!(´;ω;`)在下先哭为敬!
当场抓获!这谁顶得住啊!~(´;ω;`)

哎呦不错哦~非常感谢关注~(「・ω・)「

(。·`ω´·)可以说是相当得劲了哦~

这位兄弟写了很多东西,也是上期的热评~由于我截图有大小限制,所以没法完全展示,希望这位兄弟别介意~感兴趣的同学可以去上期评论区看哦~
我大概转述一下~英雄的对线风格是千变万化的,一味的控线不可取;适当推线,抢关键等级击杀,带动节奏;打野根据类型不同,可以提前和队友沟通兵线的处理方式,方便后续作战;在他那个废铁分段,每一刀都是上赛季修来的福分(其实他是钻石)…
这位兄弟之前问我,为啥他钻石一直显示白金…其实我也不是太懂,因为我不是内部人员,和大家一样,我也只是个普通玩家,所以这方面我帮不上什么忙~
这种属于比较特殊的兵线处理方式~
还有一个作用,比如你正在处理下路兵线,但是大龙快打起来了,这时候快速清掉两个远程兵之后,传送过去支援,兵线会一直自动囤积,并且向前推进,如果一直没人去管的话,是有可能自动推掉防御塔的~
这种方法我只是略有耳闻,但没有实战测试过,感兴趣的同学可以自己在训练模式试试看~
这位同学说的是把线推进塔之后的兵线变化。还有其他方面的内容,可以在上期评论区看到~
这位同学说的相当专业了,这方面的知识我了解的也不是很深,感兴趣的同学可以查一下~
这正好说到了本期的问题,(´;ω;`)就是上单不带传送的劣势…见仁见智吧~
下个赛季加油哦~鼓励一下这位可爱的同学~(◦˙▽˙◦)
嘿嘿~非常感谢这位同学的支持~(〃'▽'〃)

这位兄弟说的没错~但现实中谁还能没点脾气呢对吧~
我既然写东西给别人看,就难免会有反对意见的~
当我看见大家维护我的时候,我特别特别感动,真的,谢谢大家了~
但同时我也在担心,我害怕大家因为我而受到言语上的伤害,这是我绝对不愿看到的,这会让我非常自责…所以无论遇到什么情况,我一定会自己想办法处理妥当的,再次谢谢大家了~
(〃'▽'〃)当时我就念了一句诗~
突然想起之前我和我弟弟一起玩,我记得那把打的时间挺长的,但最后输的很惨。
打完之后我看他挺沮丧的,想试着安慰他一下,就说:“咋了弟弟,不就是一把游戏吗,胜败乃兵家常事~”,接着他回答我说:“哥,我根本不在乎输赢,我在乎的是,我付出了这么多努力,却什么也没有学到…”
说实话这小子的回答真的惊到我了,没想到他小小年纪竟然有如此高的觉悟(虽然他挺菜的哈哈~)。他现在学业挺繁忙的,也很少能有机会一起玩了,希望他好好的吧~祝他学业有成(请原谅我的私心吧)~
我写这个系列,也是想对这些年的游戏生涯有个交代吧,不想大家再经历我当初的迷茫与困惑了~感谢大家的陪伴~
因为我一个人的能力很有限,也有很多东西是大家知道,但是我不一定知道的,毕竟闻道有先后嘛~
所以呢,以后我会把更多的空间让给大家,这个舞台属于每一个人~
所有认真评论的同学都是有机会的~无论是交流游戏经验,还是分享一些好玩的东西,当然如果顺便夸夸我的话,机会能大大增加哦~嘿嘿~(「・ω・)「
篇幅所限~今天就聊到这里吧~关于以后内容的走向我想听听大家的意见~
大家的评论我都会看的,也会尽可能的回复,有照顾不到的同学还请多多包涵~阿瞬在这里谢谢大家了QuQ~
对了,如果想和小编互动的话,只要说“阿瞬出来挨打!”我就会出现了(。·`ω´·)…哈哈开个玩笑QuQ~

结语:
咕咕咕…本专栏持续不定时更新(我尽量保证每周至少一更)…我们下期再见~欢迎催更~(有话好说先把刀放下QAQ)…
“天若有情天亦老,点个关注好不好~我们的目标是真正的快乐~QuQ啾咪~”
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关注功能开放咯~求读者老爷关注一波~多谢啦~(〃'▽'〃)
找不到关注可以更新一下试试看哦~
本文为基础向(看我id~),旨在普及一些基本的游戏意识与细节~
往期文章可移步至专栏内查看~说不定会有惊喜的~
这个系列每一篇文章都很长,希望大家做好心理准备…不想看分析过程的话,可以直接跳到最后看结论哦~

大家好~我是阿瞬~一个用爱发电的不起眼小编~(〃'▽'〃)~
强者之路这个系列呢,是无视版本的,主要写的是一些通用的游戏理解,也是我为想要变强的玩家准备的一个系列。
为了照顾大家的阅读体验,我会尽量用比较生动的表达方式,来隐藏硬核的本质~还有我特别喜欢用沙雕表情包~(。·`ω´·)嚯嚯~
我试着从一个比较系统的角度来写,想尽量减少疏漏,也尽量避免碎片化,让看到这个系列的玩家,能以循序渐进的方式慢慢进步,同时打下比较稳固的基础(俗话说基本功决定高度嘛)~

不知道大家有没有看过,我上一篇写的东西。写的是新版符文系统的改动与解读,不知那种风格,大家看完是什么样的感觉呢。
把图片贴好,然后把改动和解读写出来,写起来并不是很难,还省事儿,那我何乐而不为呢…
因为那样的文章,虽说看起来比较简明,但总归还是少了些滋味的~虽然在这个系列里,我话说的比较多,但绝对不会故意拖延篇幅的(因为毫无意义)~这点请大家放心~

其实现实中我这人话挺少的(「・ω・)「(可能你们不愿意相信)...
那我为什么在文章里,会有这么多话要说呢...
因为首先我不是机器人(废话),我只是一个有感情的普通人~
其次因为很多东西,不仅仅是告诉你“是什么”就足够的,你还需要知道究竟是“为什么”,这很重要。

因为就算有一天,我不再写强者之路了,但那些让你明白“为什么”的道理,依然可以支撑你继续变强,这就是我要做的事~
我听很多高手说到过这样一个理念:到底怎样才能变强呢?
答案就是跳出这个游戏。
这是什么意思呢?
意思就是,你需要拥有一个真正的全局视野,才能真正去理解游戏,才能真正成为强者。这就是强者之路存在的意义。
 
上期回顾
书归正传。上期写的是兵线方面的知识,算是从比较基础的角度,讲解了掌控兵线的原理与技巧。
我也不确定是否写的足够全面~以后如果能想到其他细节的话,我会补充在“遗失的章节”里的~
还有上期评论区里,有很多同学无私分享了兵线方面的技巧(夸奖一波~),大家可以去看看的~
有的同学可能会疑惑,为什么兵线只有上篇没有下篇…其实上篇之后发的那一篇就是下篇了~因为上下篇的这种命名方式,不太容易通过审核,所以以后会用其他的命名方式区分上下篇的~

什么是对线
其实真要为对线下个定义的话,还是挺麻烦的~
因为对线这个概念,内容量实在是相当大…我尽量抽丝剥茧,带给大家比较清晰的认知~
对线的“对”,大概是对位,或者对峙的意思。那这个“线”呢,自然就是指兵线了~
兵线是最稳定的经济和经验来源,而围绕这个资源进行争夺,大概就是对线过程了~

对线的原理
一般在对线时,会有这样几件事情要做:补刀,消耗,单杀,处理兵线,支援,还有推塔。
补刀是最重要的基本功了。补刀的几种方式,在之前的第六期走A下篇里很详细的写过(虽然也有搞笑的成分在里面…)。
补刀除了多练,没有什么捷径可走,因为它属于基本功,决定了你以后的高度~
再来说说消耗,这是重要性仅次于补刀的概念,也是对线能力的具体表现。
先来看张图~

从这张图中大家可以发现什么呢?~
发现原来我在打人机…(这不是重点好吗!)…
其实打人机也是可以变强的,看你会不会打了~
扯远了扯远了…这张图的重点在于我的消耗时机,我选择在对面补兵的瞬间出手。
有没有同学知道,我为什么会选择在这个时候释放技能呢~
相信聪明的大家都猜到了,那就是释放技能的时候,要抓住对面的破绽。
意识到这个概念又有什么意义呢?
意义就是可以让你的对线能力,在潜移默化中整整提升一个档次。
我在很久之前说过,释放技能的精准度,其重要性要远大于你的技能释放速度。
没有技能的英雄,还不如超级兵。(´;ω;`)这么说可能有点残忍,但事实就是如此…
补刀的瞬间,对面的英雄普攻出手,这时对面是处于硬直状态的(硬直:一个格斗游戏中的概念,大概就是不受控制,或者处于收招状态之类的)。
这是最好的技能释放时机,也是能够最容易、最频繁抓住的破绽之一。
还有其他的破绽,比如对面走位失误、伤害计算出现偏差等等,但这些就属于失误范畴了,或者对面和你水平差距过大才会出现,不是那么容易受你主观掌控的。

接着说说对位单杀,这是很多玩家最喜欢的环节了,也是对线实力的证明~
单杀建立在合理消耗,压制血量的基础上。不同的英雄有不同的斩杀手法,我没法在此一一介绍,就简单说一下单杀之后的会出现的情况吧(最好的情况是击杀之后,直接把兵线推进对面塔下)。
剧本以上单为例,比如说我玩诺克萨斯之手,对面是阿卡丽。
上路平稳对线,互有往来,同时到二。阿卡丽一直QA消耗我,我想反打的时候她放了个烟雾弹,然后在烟雾弹里面一直皮我,我很生气。
接着我抓住烟雾弹消失的瞬间,开双招(闪现疾跑)上去把她单杀了,但我也大残了,只能赶紧进草回城。此时我的兵线在往对面推,但是来不及推进塔里了。
由于前期复活时间极短,我回城还没读条完,对面阿卡丽已经传送上线了…

我没办法,只能被迫回家补给。等我走到线上的时候,发现等级被压制了,线也被控住了…期间被对面打野爸爸骚扰了一波血量…
等到兵线回推的时候,我比对面整整低了两级。
接下来的剧情是,我被阿卡丽抢六,塔下复仇成功,超大一波兵线进塔。
此时的我意识到,我身为上单的游戏生涯已经结束了…我成功自闭了,从此上路只见塔,不见人…
这个故事告诉我们,兵线是多么的重要,一味追求单杀是不可取的…

对线处于优势的时候,更多的是以压制补刀为主,过度冒险迟早会把优势葬送掉。
其实谁都一样,都想对线单杀然后Carry全场,但是越着急就越容易出事,最好是把心态放平稳,就照一小时的打,反而更容易赢~
总结一下(不想看分析过程的话可以看这里):
对线以发育为主,补好每一个刀。抓住对面补刀时机进行消耗,优势压制对面补刀,不过分追求单杀,保持良好的游戏心态。
差不多先写到这(没写到的内容就放到下期吧~)…感觉写的有点多了…毕竟我很久才更新一次…(´;ω;`)大家就原谅我吧~
 
遗失的章节:
(附录部分,不喜欢可以跳过~)
这一部分呢,会对往期文章中疏忽的地方进行补充,还有对比较精彩的评论进行展示和点评,以及我能想到的一些游戏细节也会写在这里~

(「・ω・)「恭喜这位同学抢到了上期的沙发~鼓励一波~
 (。·`ω´·)哦~天呐~瞧瞧这位优秀的同学~只用简简单单的几个字~就完美地诠释了我不为人知的一面~请一定要继续加油哦!~啾咪~

我们家AD光是活下去就已经拼尽全力了好吗!你们知道他有多努力吗!(´;ω;`)在下先哭为敬!
当场抓获!这谁顶得住啊!~(´;ω;`)

哎呦不错哦~非常感谢关注~(「・ω・)「

(。·`ω´·)可以说是相当得劲了哦~

这位兄弟写了很多东西,也是上期的热评~由于我截图有大小限制,所以没法完全展示,希望这位兄弟别介意~感兴趣的同学可以去上期评论区看哦~
我大概转述一下~英雄的对线风格是千变万化的,一味的控线不可取;适当推线,抢关键等级击杀,带动节奏;打野根据类型不同,可以提前和队友沟通兵线的处理方式,方便后续作战;在他那个废铁分段,每一刀都是上赛季修来的福分(其实他是钻石)…
这位兄弟之前问我,为啥他钻石一直显示白金…其实我也不是太懂,因为我不是内部人员,和大家一样,我也只是个普通玩家,所以这方面我帮不上什么忙~
这种属于比较特殊的兵线处理方式~
还有一个作用,比如你正在处理下路兵线,但是大龙快打起来了,这时候快速清掉两个远程兵之后,传送过去支援,兵线会一直自动囤积,并且向前推进,如果一直没人去管的话,是有可能自动推掉防御塔的~
这种方法我只是略有耳闻,但没有实战测试过,感兴趣的同学可以自己在训练模式试试看~
这位同学说的是把线推进塔之后的兵线变化。还有其他方面的内容,可以在上期评论区看到~
这位同学说的相当专业了,这方面的知识我了解的也不是很深,感兴趣的同学可以查一下~
这正好说到了本期的问题,(´;ω;`)就是上单不带传送的劣势…见仁见智吧~
下个赛季加油哦~鼓励一下这位可爱的同学~(◦˙▽˙◦)
嘿嘿~非常感谢这位同学的支持~(〃'▽'〃)

这位兄弟说的没错~但现实中谁还能没点脾气呢对吧~
我既然写东西给别人看,就难免会有反对意见的~
当我看见大家维护我的时候,我特别特别感动,真的,谢谢大家了~
但同时我也在担心,我害怕大家因为我而受到言语上的伤害,这是我绝对不愿看到的,这会让我非常自责…所以无论遇到什么情况,我一定会自己想办法处理妥当的,再次谢谢大家了~
(〃'▽'〃)当时我就念了一句诗~
突然想起之前我和我弟弟一起玩,我记得那把打的时间挺长的,但最后输的很惨。
打完之后我看他挺沮丧的,想试着安慰他一下,就说:“咋了弟弟,不就是一把游戏吗,胜败乃兵家常事~”,接着他回答我说:“哥,我根本不在乎输赢,我在乎的是,我付出了这么多努力,却什么也没有学到…”
说实话这小子的回答真的惊到我了,没想到他小小年纪竟然有如此高的觉悟(虽然他挺菜的哈哈~)。他现在学业挺繁忙的,也很少能有机会一起玩了,希望他好好的吧~祝他学业有成(请原谅我的私心吧)~
我写这个系列,也是想对这些年的游戏生涯有个交代吧,不想大家再经历我当初的迷茫与困惑了~感谢大家的陪伴~
因为我一个人的能力很有限,也有很多东西是大家知道,但是我不一定知道的,毕竟闻道有先后嘛~
所以呢,以后我会把更多的空间让给大家,这个舞台属于每一个人~
所有认真评论的同学都是有机会的~无论是交流游戏经验,还是分享一些好玩的东西,当然如果顺便夸夸我的话,机会能大大增加哦~嘿嘿~(「・ω・)「
篇幅所限~今天就聊到这里吧~关于以后内容的走向我想听听大家的意见~
大家的评论我都会看的,也会尽可能的回复,有照顾不到的同学还请多多包涵~阿瞬在这里谢谢大家了QuQ~
对了,如果想和小编互动的话,只要说“阿瞬出来挨打!”我就会出现了(。·`ω´·)…哈哈开个玩笑QuQ~

结语:
咕咕咕…本专栏持续不定时更新(我尽量保证每周至少一更)…我们下期再见~欢迎催更~(有话好说先把刀放下QAQ)…
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