Faker又秀崩敌方心态,五人包夹失败,直接投降!

Faker是很多英雄联盟玩家心中的最强选手,能熟练使用各种英雄,其中妖姬更是招牌中的招牌。在昨天的直播中,Faker的妖姬就展现出恐怖的实力,面对敌方五人包夹,从容逃生的同时配合队友反打,一系列操作直接秀崩敌方心态。
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这这局比赛中,Faker使用妖姬对阵佐伊,比赛进行到22分钟,敌方AD被抓Faker一方大龙逼团,击杀掉敌方刀妹和莫甘娜后顺利拿下大龙。24分钟时,Faker将下路兵线带到接近2塔处,队友打完小龙回家,此时只有Faker自己一人。
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小地图中我们可以看到,敌方五人(刀妹在红buff)正往下路走准备包夹Faker,猪妹首先赶到大住妖姬,李哥净化秒解,W移动到三角草处(同时说:猪妹好像有点生气呀)。但小龙处莫甘娜和卢锡安赶到,在W二段技能结束前,Faker回到原来位置,刀妹E技能放空。
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李哥又用R技能复制W过墙,此时佐伊赶来,李哥W向红Buff草丛逃跑。佐伊的催眠气泡放空后,李哥魔影迷踪返回远处,走位躲过猪妹技能,但被卢锡安打出被动。此时,李哥控制假身向下移动的同时,W进龙坑,队友赶到后五人配合将对方团灭。
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游戏前期,两队经济咬得很紧,但丢掉大龙又被李哥这么一秀,敌方五人心态直接炸裂,点出投降。其中,敌方刀妹为KZ Bdd,当时也在直播,表情也是一脸无奈。
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两队的经济曲线
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Bdd直播画面
在MSI后,Faker回到俱乐部再次打起了韩服排位,截止目前,Faker已经从钻一打到宗师574点。不知在排位中乱秀的李哥,在LCK夏季赛中会有怎样的表现,SKT将于6月7日迎战JAG,我们拭目以待!
召唤师,你对李哥妖姬的操作有什么看法?或是看到Faker其他的精彩操作,欢迎评论区分享与讨论!
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Faker是很多英雄联盟玩家心中的最强选手,能熟练使用各种英雄,其中妖姬更是招牌中的招牌。在昨天的直播中,Faker的妖姬就展现出恐怖的实力,面对敌方五人包夹,从容逃生的同时配合队友反打,一系列操作直接秀崩敌方心态。
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这这局比赛中,Faker使用妖姬对阵佐伊,比赛进行到22分钟,敌方AD被抓Faker一方大龙逼团,击杀掉敌方刀妹和莫甘娜后顺利拿下大龙。24分钟时,Faker将下路兵线带到接近2塔处,队友打完小龙回家,此时只有Faker自己一人。
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小地图中我们可以看到,敌方五人(刀妹在红buff)正往下路走准备包夹Faker,猪妹首先赶到大住妖姬,李哥净化秒解,W移动到三角草处(同时说:猪妹好像有点生气呀)。但小龙处莫甘娜和卢锡安赶到,在W二段技能结束前,Faker回到原来位置,刀妹E技能放空。
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李哥又用R技能复制W过墙,此时佐伊赶来,李哥W向红Buff草丛逃跑。佐伊的催眠气泡放空后,李哥魔影迷踪返回远处,走位躲过猪妹技能,但被卢锡安打出被动。此时,李哥控制假身向下移动的同时,W进龙坑,队友赶到后五人配合将对方团灭。
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游戏前期,两队经济咬得很紧,但丢掉大龙又被李哥这么一秀,敌方五人心态直接炸裂,点出投降。其中,敌方刀妹为KZ Bdd,当时也在直播,表情也是一脸无奈。
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两队的经济曲线
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Bdd直播画面
在MSI后,Faker回到俱乐部再次打起了韩服排位,截止目前,Faker已经从钻一打到宗师574点。不知在排位中乱秀的李哥,在LCK夏季赛中会有怎样的表现,SKT将于6月7日迎战JAG,我们拭目以待!
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英雄联盟全体玩家的荣誉!拳头获奖,千万美元皮肤收入投入慈善

5月31日,Engage for Good在消费者众筹捐赠活动中为英雄联盟团队颁发了Gold Halo奖,以表彰Riot Games在去年的死兆星 科加斯皮肤售卖活动中为全球21家非营利组织筹集610多万美元的行为获奖的第一时间,拳头对全球玩家表示感谢!
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最初被命名为“公益营销论坛”的Engage for Good成立于2002年,每年都会举办Halo奖评选,之前的获奖者包括微软、谷歌和迪士尼。
去年,拳头举行了死兆星 科加斯慈善活动,玩家可以购买这款皮肤以及它的图标、表情和礼包,为当地的非营利组织筹集资金,国内皮肤收入全部捐给了中国少年儿童基金会。
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这款皮肤国服售价为79元,美服售价大约为10美元。从7月13日到8月10日,拳头游戏从购买皮肤和图标 表情中筹集了610多万美元。从2010年来,死兆星 科加斯皮肤的慈善活动并不是英雄联盟玩家们第一次为慈善出力。
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2010年,“披着海牛的狼”沃里克皮肤的收益全部捐给了拯救海牛俱乐部。第二年,粉丝们通过购买阿卡丽和她的护士皮肤,又为红十字会筹集了16.2万美元,在2011年的海啸和地震中帮助日本人民。此外,在2017年全球总决赛期间,玩家们通过购买艾希冠军皮肤,为三个基金会筹集了超过200万美元。
然而,英雄联盟的社会影响不会就此止步。随着死兆星 科加斯的活动取得巨大成功,拳头表示计划在未来举办更多的慈善活动。这个世界需要更多的英雄!
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5月31日,Engage for Good在消费者众筹捐赠活动中为英雄联盟团队颁发了Gold Halo奖,以表彰Riot Games在去年的死兆星 科加斯皮肤售卖活动中为全球21家非营利组织筹集610多万美元的行为获奖的第一时间,拳头对全球玩家表示感谢!
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最初被命名为“公益营销论坛”的Engage for Good成立于2002年,每年都会举办Halo奖评选,之前的获奖者包括微软、谷歌和迪士尼。
去年,拳头举行了死兆星 科加斯慈善活动,玩家可以购买这款皮肤以及它的图标、表情和礼包,为当地的非营利组织筹集资金,国内皮肤收入全部捐给了中国少年儿童基金会。
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这款皮肤国服售价为79元,美服售价大约为10美元。从7月13日到8月10日,拳头游戏从购买皮肤和图标 表情中筹集了610多万美元。从2010年来,死兆星 科加斯皮肤的慈善活动并不是英雄联盟玩家们第一次为慈善出力。
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2010年,“披着海牛的狼”沃里克皮肤的收益全部捐给了拯救海牛俱乐部。第二年,粉丝们通过购买阿卡丽和她的护士皮肤,又为红十字会筹集了16.2万美元,在2011年的海啸和地震中帮助日本人民。此外,在2017年全球总决赛期间,玩家们通过购买艾希冠军皮肤,为三个基金会筹集了超过200万美元。
然而,英雄联盟的社会影响不会就此止步。随着死兆星 科加斯的活动取得巨大成功,拳头表示计划在未来举办更多的慈善活动。这个世界需要更多的英雄! 收起阅读 »

LOL美服蓝色精粹商店上线,LPL战队守卫皮肤即将来临!

6月5日,美服蓝色精粹商店上线,大量炫彩皮肤、表情、图标开卖,其中最让玩家惊喜的是多款稀有的翡翠色(绿色)炫彩皮肤首次开售。另外,除了LPL战队专属图标外,拳头即将发布LPL战队的专属守卫皮肤。
蓝色精粹商店
国服蓝色精粹商店没有消息,但最新头像已经包含在9.11版本的更新中了,所以各位不要着急,攒蓝色精粹才是重中之重,下面我们一起看一下这次美服更新了什么奖励吧!
拳头在去年推出了一系列绿色(翡翠)炫彩皮肤,比如阿木木、妮蔻,这些皮肤只能从主播或其他拳头合作伙伴手中获取。在今年4月设计师承诺过这些炫彩皮肤将可使用蓝色精粹换取,如今他们真的来了。另外还有一款奥德赛琴女表情。
源计划 乐芙兰、地狱火阿木木、冬日奇迹妮蔻三款炫彩皮肤售价10000精粹,表情售价25000精粹。

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 另外就是新Q版头像,之前售卖过的几款也会同步上架,全部以神秘礼盒形式出售(随机抽取一款头像),2500精粹一个。


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这次炫彩皮肤售卖范围是每年7月-12月发售的非限定炫彩皮肤,2000精粹一个。
 LPL战队图标

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6月5日,美服蓝色精粹商店上线,大量炫彩皮肤、表情、图标开卖,其中最让玩家惊喜的是多款稀有的翡翠色(绿色)炫彩皮肤首次开售。另外,除了LPL战队专属图标外,拳头即将发布LPL战队的专属守卫皮肤。
蓝色精粹商店
国服蓝色精粹商店没有消息,但最新头像已经包含在9.11版本的更新中了,所以各位不要着急,攒蓝色精粹才是重中之重,下面我们一起看一下这次美服更新了什么奖励吧!
拳头在去年推出了一系列绿色(翡翠)炫彩皮肤,比如阿木木、妮蔻,这些皮肤只能从主播或其他拳头合作伙伴手中获取。在今年4月设计师承诺过这些炫彩皮肤将可使用蓝色精粹换取,如今他们真的来了。另外还有一款奥德赛琴女表情。
源计划 乐芙兰、地狱火阿木木、冬日奇迹妮蔻三款炫彩皮肤售价10000精粹,表情售价25000精粹。

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 另外就是新Q版头像,之前售卖过的几款也会同步上架,全部以神秘礼盒形式出售(随机抽取一款头像),2500精粹一个。


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这次炫彩皮肤售卖范围是每年7月-12月发售的非限定炫彩皮肤,2000精粹一个。
 LPL战队图标

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6月4日流浪法师瑞兹重做最新改动,Q护盾移除,被动回调,R增加Q伤害

6月4日,拳头官方设计师公布了瑞兹最终版的重做方案,与之前的方案有着很大不同,被动技能回调到原版,Q技能护盾移除,W技能增加控制时间,E技能蓝耗减少,R技能则是会给Q技能增加伤害。下面,我们一起来看一下具体的技能改动吧!(图片为现在瑞兹的技能)

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被动技能最终改动:无改动
被动技能之前改动:每次使用基础技能都会减少基础技能的冷却时间1s;技能伤害和护盾会根据最大法力值的1%提高

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Q最终改动:技能等级从6级降到5级;移除了被动中的护盾效果,同时降低被动中的移速加成,由25/28/31/34/37/40%变为20/25/30/35/40%;敌人身上有涌动效果时的Q技能伤害降低,由40/50/60/70/80%(基于E技能的等级)变为25/50/75/100%(基于R技能的等级)。
Q之前的改动:冷却时间从6s提高到10s;法力消耗从40提高到60;目标有涌动效果时,额外伤害由40/50/60/70/80%(基于E技能的等级)变为10/20/30/40/50%(基于Q技能的等级)

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W最终改动:技能效果从禁锢变为减速;技能效果从0.75s增加为1.5s;目标被施加涌动效果时,控制效果由减速变为禁锢,控制时间增加
W之前改动:技能效果从禁锢变为减速;技能效果从0.75s增加为1.5s;控制效果由减速变为禁锢;冷却时间全等级16s;伤害从80/100/120/140/160(+60%AP)变为80/85/90/95/100(+40%AP)

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E最终改动:无论是否击杀目标,法术涌动都可以散播
E之前改动:无论是否击杀目标,法术涌动都可以散播;法力值消耗全等级80;冷却时间全等级4s;伤害从70/90/110/130/150(+35%AP)变为80/100/120/140/160(+40%AP);法术范围扩大

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R最终改动:技能等级从2级提升到3级;增加Q技能对具有涌动效果的目标伤害;如果瑞兹大招施放位置超出了最大范围,会以最大范围施法;最小范围由730提高到1000;最大范围提高到全等级3000
R之前改动:冷却时间由全等级180秒调整为210/180/150秒;如果瑞兹大招施放位置超出了最大范围,会以最大范围施法;最小范围由735提高到1000;最大范围提高到全等级3000;当周围有友方单位时,才能施放该技能

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相比上一次,最新的改动好了很多,在消息第一时间公布后,很多玩家表示更喜欢这次的改动!而后在试玩过新瑞兹的设计师发推,表示新版瑞兹的感觉太好了,“当瑞兹只能减速而不是点控束缚你的时候感觉真的好极了。你等他用完E清兵,然后在E的CD时间里上去强开。理想状况下他对线不再那么安全了,这就意味着瑞兹可以拥有更多的力量的同时,也可以不再成为职业选手的安全牌,一个后期发育型法师。”
 那么召唤师,你对这次瑞兹的最新改动有什么看法呢?欢迎评论区分享与讨论。
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6月4日,拳头官方设计师公布了瑞兹最终版的重做方案,与之前的方案有着很大不同,被动技能回调到原版,Q技能护盾移除,W技能增加控制时间,E技能蓝耗减少,R技能则是会给Q技能增加伤害。下面,我们一起来看一下具体的技能改动吧!(图片为现在瑞兹的技能)

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被动技能最终改动:无改动
被动技能之前改动:每次使用基础技能都会减少基础技能的冷却时间1s;技能伤害和护盾会根据最大法力值的1%提高

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Q最终改动:技能等级从6级降到5级;移除了被动中的护盾效果,同时降低被动中的移速加成,由25/28/31/34/37/40%变为20/25/30/35/40%;敌人身上有涌动效果时的Q技能伤害降低,由40/50/60/70/80%(基于E技能的等级)变为25/50/75/100%(基于R技能的等级)。
Q之前的改动:冷却时间从6s提高到10s;法力消耗从40提高到60;目标有涌动效果时,额外伤害由40/50/60/70/80%(基于E技能的等级)变为10/20/30/40/50%(基于Q技能的等级)

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W最终改动:技能效果从禁锢变为减速;技能效果从0.75s增加为1.5s;目标被施加涌动效果时,控制效果由减速变为禁锢,控制时间增加
W之前改动:技能效果从禁锢变为减速;技能效果从0.75s增加为1.5s;控制效果由减速变为禁锢;冷却时间全等级16s;伤害从80/100/120/140/160(+60%AP)变为80/85/90/95/100(+40%AP)

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E最终改动:无论是否击杀目标,法术涌动都可以散播
E之前改动:无论是否击杀目标,法术涌动都可以散播;法力值消耗全等级80;冷却时间全等级4s;伤害从70/90/110/130/150(+35%AP)变为80/100/120/140/160(+40%AP);法术范围扩大

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R最终改动:技能等级从2级提升到3级;增加Q技能对具有涌动效果的目标伤害;如果瑞兹大招施放位置超出了最大范围,会以最大范围施法;最小范围由730提高到1000;最大范围提高到全等级3000
R之前改动:冷却时间由全等级180秒调整为210/180/150秒;如果瑞兹大招施放位置超出了最大范围,会以最大范围施法;最小范围由735提高到1000;最大范围提高到全等级3000;当周围有友方单位时,才能施放该技能

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相比上一次,最新的改动好了很多,在消息第一时间公布后,很多玩家表示更喜欢这次的改动!而后在试玩过新瑞兹的设计师发推,表示新版瑞兹的感觉太好了,“当瑞兹只能减速而不是点控束缚你的时候感觉真的好极了。你等他用完E清兵,然后在E的CD时间里上去强开。理想状况下他对线不再那么安全了,这就意味着瑞兹可以拥有更多的力量的同时,也可以不再成为职业选手的安全牌,一个后期发育型法师。”
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LOLS9全英雄个性化攻略第25期:男枪,格雷福斯

“放松,伙计”
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出装:
红攻打野刀10,任意鞋,幕刃10,黑切20,复活甲,绿叉。
1)以前是岚切必暴击所以出岚切变6发子弹,现在岚切不爆了。所以改回幕刃,幕刃对W烟雾弹的视野遮挡有额外伤害作用
2)黑切20冷却配合E,刷的更快。移速效果风筝起来开开心心。
3)绿叉现在有护盾了。
4)主宰:电刑、突进、眼球、大招。精密:吸血、斩杀/杀回。 规规矩矩电刑,四下秒人没毛病。
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技巧:
1)W和Q的距离是一样的,所以见面先QW同时按。W减速,Q的2段能命中。
2)主Q副E。
3)核心:每一发在【E可使用状态下】射出的平A,都是浪费。(平A减E的冷却,攻速越高E的使用率越高)
4)男枪平A贴脸伤害跟远距离伤害是不一样的!远距离是2发命中,贴脸是4发命中!贴脸是160%伤害(4发)。暴击是6发子弹!
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5)E的纯爷们朝着英雄给是2层,平时是1层。
6)普攻是不能隔着单位打的,枪口最近的是谁,伤害就在谁身上。不在于A了谁。
7)【烟雾弹是灵魂技能】放好烟雾弹,能使敌人将近1秒不能输出,当禁锢用。
8)Q一段40+15x4=100(0.8额外AD),二段80+30x4=200(1.6额外伤害);W是0.6AP;E提供5+2.5x4=15护甲每层,共8层,上限120护甲。也就是一个向敌人的E就是30护甲,如果不冲敌人,就少15护甲。R一段是250/400/550(1.5额外AD),爆炸伤害200/320/440(1.2额外AD)。
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9)R的逃生位移,可以拿自己当一个削弱版的寡妇。
10)R能命中更多的目标最好,先手给的作用更大。不要留着斩杀,R没有斩杀加成。
11)吸血:A是一下算4(6)下的吸血。
 
笔者的男枪水平只能说非常一般,欢迎各位大神来分享补充呀。
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“放松,伙计”
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出装:
红攻打野刀10,任意鞋,幕刃10,黑切20,复活甲,绿叉。
1)以前是岚切必暴击所以出岚切变6发子弹,现在岚切不爆了。所以改回幕刃,幕刃对W烟雾弹的视野遮挡有额外伤害作用
2)黑切20冷却配合E,刷的更快。移速效果风筝起来开开心心。
3)绿叉现在有护盾了。
4)主宰:电刑、突进、眼球、大招。精密:吸血、斩杀/杀回。 规规矩矩电刑,四下秒人没毛病。
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技巧:
1)W和Q的距离是一样的,所以见面先QW同时按。W减速,Q的2段能命中。
2)主Q副E。
3)核心:每一发在【E可使用状态下】射出的平A,都是浪费。(平A减E的冷却,攻速越高E的使用率越高)
4)男枪平A贴脸伤害跟远距离伤害是不一样的!远距离是2发命中,贴脸是4发命中!贴脸是160%伤害(4发)。暴击是6发子弹!
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5)E的纯爷们朝着英雄给是2层,平时是1层。
6)普攻是不能隔着单位打的,枪口最近的是谁,伤害就在谁身上。不在于A了谁。
7)【烟雾弹是灵魂技能】放好烟雾弹,能使敌人将近1秒不能输出,当禁锢用。
8)Q一段40+15x4=100(0.8额外AD),二段80+30x4=200(1.6额外伤害);W是0.6AP;E提供5+2.5x4=15护甲每层,共8层,上限120护甲。也就是一个向敌人的E就是30护甲,如果不冲敌人,就少15护甲。R一段是250/400/550(1.5额外AD),爆炸伤害200/320/440(1.2额外AD)。
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9)R的逃生位移,可以拿自己当一个削弱版的寡妇。
10)R能命中更多的目标最好,先手给的作用更大。不要留着斩杀,R没有斩杀加成。
11)吸血:A是一下算4(6)下的吸血。
 
笔者的男枪水平只能说非常一般,欢迎各位大神来分享补充呀。 收起阅读 »

掌盟大神团:低端局玩ADC缺少保护老是暴毙怎么办?

​这是很多缺乏经验的ADC玩家心中都有的问题,相信现在还有很多玩家为之困惑。
 
曾经我也不知道该怎么解决这个问题,百度也一直找不到令人满意的答案,导致我在玩低端局时很长时间没打ad的位置,今天突然想起这件事在这和大家讲讲我的心得。
 
AD Carry,这个位置的责任就是输出,一个打不出输出的ADC可以说是几乎没有任何用处,所以说玩ADC一定要打出尽可能多的输出(当然这是废话)那么,怎样打出更高的伤害?
 
1、发育
首先,影响最直接也最直观的便是你的装备、面板属性,无尽夺萃和无尽夺萃限风的伤害差距很
大,这一点想必所有人都知道。
 
补兵和人头没什么好说的,身为c位,你多吃一些线还有适当抢两个人头没什么问题(当然,如果你技术太差或者因敌方阵容克制而无法输出拿资源等于浪费,那还是把经济让给会玩的队友吧,吃一堆资源还打团暴毙的话就别怪别人喷你。
QQ截图20190516104849.jpg

事情就是你们想的那样再就是野区资源优势时不要忘记敌方的野怪,要知道,经济差是一点一点拉开的:逆风或者均势时则要遵循ˇ先团后线顺路野”的原则,首先要保证团战不少人,其次兵线(如果有必须清理的兵线,先打字、发信号劝退队友),顺路刷野。
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为什么有的人逆风打着打着装备就跟上了?这就是找钱能力!
玩ADC更是如此,一定要学会发现所有可以吃的资源并去吃掉,而不是傻乎乎的乱晃
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2、站位
那么,在学会发育之后,怎样在团战中打出成吨的输出呢?这是玩ADC必须学会的第二件事,也是ADC的核心技术站位。换种说法,就是对距离的把控,但也不只是对距离的把控
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如果对面的c位发育特别好,怎么办?单凭你一个人是对他造不成威胁的,只能靠队友如果你是EZ、烬(第四发普攻有斩杀效果)大嘴、女枪或老鼠、卡莎,在情况允许时可以去帮队友补一些伤害,如果是寒冰、轮子妈则可以用大招为队友创造机会归正传,说回到站位问题。
 
你对他难以造成威胁,他对你却是有足够的威胁能力,甚至一个技能或者一发暴击就能打掉你半血,那么怎么办呢很简单,控制好距离,别让他打到你。
 
这种距离把控是最基础的,因为团战时往往要注意到多个伤害技能或控制技能的攻击范围,当然,还有队友的位置至于卡攻击距离A人,那就是靠经验和感觉的了,在此不去多说最后,为什么说站位不只是对距离的把控呢?
 
因为除去正面打团,你还要考虑到敌方的侧面切入、绕后(一般是在视野盲区中出现)还有隐身英雄,要考虑到各个危险可能出现的方位
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3、攻击目标
在团战初期,一般情况下我们是要先打前排也只能打到前排的,但是千万不要死盯着前排,哪怕你是vn什么时候应该去输出敌方除前排之外的其他英雄呢?大概可以分成五个情况!
①敌方其他英雄主动进入你的攻击范围(切你或被你队友强制位移)
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②临近你的其他敌方英雄交出了对你有威胁的技能,危险性大减
③队友控制了对你有威胁的英雄
④敌方无法威胁到你
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⑤你会死但是你在死之前打出的伤害非常关键,以至于能够扭转这场团战的胜负前三条建立在敌方前排是肉坦、对你造不成太大威胁的前提下,如果敌方前排有一定进攻性则需要更谨慎地站位还有考虑是否需要先击杀前排
 
4、进场时机
在对面有对你有威胁的突进英雄一直盯着你就算队友顶不住也不能上的太早而给到敌方击杀你的机会,让石头人R不到你,或者R你会与队友脱节,让劫R不到你、猴子闪现也E不到你等他交出能威胁到你生存的技能之后再上去输出。
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5、躲避技能
注意那些对你威胁较大的技能,通过走位、技能和闪现(大部分adc都很依赖闪现)去躲开它们。
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6、流畅的走A
红惩卡普攻间隔详解+侧键走A技巧(看后半部分)

7、装备选择
而当队友站不住,或是对面的刺客死盯着你的时候,没有输出环境的我们该怎样去Cay呢?说到这里,有很多的ADC玩家都走进了一个误区那就是ADC顶多出一件防装,绝对不会去出肉我想请大家记住一句话:活着才有输出!的伤害再高,没有输出的机会也是白瞎
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​这是很多缺乏经验的ADC玩家心中都有的问题,相信现在还有很多玩家为之困惑。
 
曾经我也不知道该怎么解决这个问题,百度也一直找不到令人满意的答案,导致我在玩低端局时很长时间没打ad的位置,今天突然想起这件事在这和大家讲讲我的心得。
 
AD Carry,这个位置的责任就是输出,一个打不出输出的ADC可以说是几乎没有任何用处,所以说玩ADC一定要打出尽可能多的输出(当然这是废话)那么,怎样打出更高的伤害?
 
1、发育
首先,影响最直接也最直观的便是你的装备、面板属性,无尽夺萃和无尽夺萃限风的伤害差距很
大,这一点想必所有人都知道。
 
补兵和人头没什么好说的,身为c位,你多吃一些线还有适当抢两个人头没什么问题(当然,如果你技术太差或者因敌方阵容克制而无法输出拿资源等于浪费,那还是把经济让给会玩的队友吧,吃一堆资源还打团暴毙的话就别怪别人喷你。
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事情就是你们想的那样再就是野区资源优势时不要忘记敌方的野怪,要知道,经济差是一点一点拉开的:逆风或者均势时则要遵循ˇ先团后线顺路野”的原则,首先要保证团战不少人,其次兵线(如果有必须清理的兵线,先打字、发信号劝退队友),顺路刷野。
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为什么有的人逆风打着打着装备就跟上了?这就是找钱能力!
玩ADC更是如此,一定要学会发现所有可以吃的资源并去吃掉,而不是傻乎乎的乱晃
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2、站位
那么,在学会发育之后,怎样在团战中打出成吨的输出呢?这是玩ADC必须学会的第二件事,也是ADC的核心技术站位。换种说法,就是对距离的把控,但也不只是对距离的把控
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如果对面的c位发育特别好,怎么办?单凭你一个人是对他造不成威胁的,只能靠队友如果你是EZ、烬(第四发普攻有斩杀效果)大嘴、女枪或老鼠、卡莎,在情况允许时可以去帮队友补一些伤害,如果是寒冰、轮子妈则可以用大招为队友创造机会归正传,说回到站位问题。
 
你对他难以造成威胁,他对你却是有足够的威胁能力,甚至一个技能或者一发暴击就能打掉你半血,那么怎么办呢很简单,控制好距离,别让他打到你。
 
这种距离把控是最基础的,因为团战时往往要注意到多个伤害技能或控制技能的攻击范围,当然,还有队友的位置至于卡攻击距离A人,那就是靠经验和感觉的了,在此不去多说最后,为什么说站位不只是对距离的把控呢?
 
因为除去正面打团,你还要考虑到敌方的侧面切入、绕后(一般是在视野盲区中出现)还有隐身英雄,要考虑到各个危险可能出现的方位
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3、攻击目标
在团战初期,一般情况下我们是要先打前排也只能打到前排的,但是千万不要死盯着前排,哪怕你是vn什么时候应该去输出敌方除前排之外的其他英雄呢?大概可以分成五个情况!
①敌方其他英雄主动进入你的攻击范围(切你或被你队友强制位移)
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②临近你的其他敌方英雄交出了对你有威胁的技能,危险性大减
③队友控制了对你有威胁的英雄
④敌方无法威胁到你
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⑤你会死但是你在死之前打出的伤害非常关键,以至于能够扭转这场团战的胜负前三条建立在敌方前排是肉坦、对你造不成太大威胁的前提下,如果敌方前排有一定进攻性则需要更谨慎地站位还有考虑是否需要先击杀前排
 
4、进场时机
在对面有对你有威胁的突进英雄一直盯着你就算队友顶不住也不能上的太早而给到敌方击杀你的机会,让石头人R不到你,或者R你会与队友脱节,让劫R不到你、猴子闪现也E不到你等他交出能威胁到你生存的技能之后再上去输出。
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5、躲避技能
注意那些对你威胁较大的技能,通过走位、技能和闪现(大部分adc都很依赖闪现)去躲开它们。
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6、流畅的走A
红惩卡普攻间隔详解+侧键走A技巧(看后半部分)

7、装备选择
而当队友站不住,或是对面的刺客死盯着你的时候,没有输出环境的我们该怎样去Cay呢?说到这里,有很多的ADC玩家都走进了一个误区那就是ADC顶多出一件防装,绝对不会去出肉我想请大家记住一句话:活着才有输出!的伤害再高,没有输出的机会也是白瞎
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掌盟大神团:9.9线霸鳄鱼对线玩法一文全览

导语:9.9版本作为一个大版本,洗牌了很多上单,但在目前,最脱颖而出的毫无疑问单论同操作是线霸中最强的鳄鱼,那新版本的鳄鱼该如何处理对线和对应常见上单与对手,废话不多说,干货送上!
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作者:大神团@阿泽
科普部分——
身板概念:在英雄联盟中有三个属性在战士上单中是属于最直接最有用的衡量这个单位的属性的。
1. 生长生命值/基础生命值:我们已知最肉的身板是蛮王,这也是为什么很多蛮王可以满怒上去抗兵疾步一顿爆打两次暴击还有一半血就单杀的原因。
2. 攻击力/攻速:绝大多数的英雄攻击力是固定的,但由于征服者的出现,战士中目前版本可以更快触发征服者的英雄更加吃香,鳄鱼便属于此列。
3. 护甲/成长护甲:举个实际点的例子,战士的成长护甲基本都是在2.5-3.5浮动的,坦克的成长护甲因为设计师懒全体都是4,所以当上个版本增强了鳄鱼的成长护甲后,鳄鱼显然呈现了第一时间先出攻击生命而不需要担心护甲不充足,这是绝大多数上单完全无法做到的。
 
综上所述,鳄鱼在对线中拥有着极大地统治权,而且身板足够硬朗,毫无疑问是上分的一大好手。

对线技巧—— 
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接下来,阿泽将用把目前登场率最高的十位上单的对线思路玩法做一个解析,学到就是赚到。
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1. 诺手:诺手的Q获得增强,基础伤害轻微提高回血量大大提高。但实际上这对鳄鱼来说真的没什么区别,带引燃就出门多兰剑,带TP就多兰盾,当然,带多兰盾更好赖线,这里提供一个直接的思路。
 
如果诺手确认一级点Q:此时可以学E,如果你不学技能,诺手肯定是认为你学的Q,他第一时间一定不会靠的特别近自己想吃Q,因为诺手这时候蓄力Q肯定是被QA然后撤被拉扯的,所以抓住这个特性,学E在三个小兵残血的时候E上去吃掉小兵然后A诺手一下E回去,吃掉小兵又无伤消耗,然后诺手Q没Q到你,线过来二级看打野位置学W还是Q。
 
关于三级换血:看你能不能叠怒,说句实在的,鳄鱼三级诺手是不敢压的,尤其是强攻鳄鱼,50怒E过去AWAQE,诺手白吃完无能狂怒E空地都是很常见的,而且两波之后诺手基本就没血没法玩了,叫一下打野,不用杀稳稳的逼回家,他出鞋子回线伤害坦度继续不够,出红水晶要亏一大波线,玩鳄鱼不要杀心太重,逼回家几次6级打4级随便操作越塔就可以了,放长线钓大鱼,但是对手如果很废物点燃上杀了也是可以的。
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2. 狗头:关于狗头来说这个版本是比较夸张的,因为你无法实质性的压制他,只要他能吃到经验,再被压中期也能单吃你,这时候就要发挥万能的控线操作了,狗头偷补刀一定用E,用E兵线就炸裂,保持满怒等着他补刀,他过来Q就是满怒AWAQ打满继续A,他挂W就直接EAEA,前期狗头的QCD太长,笨比机制让他无法还击,出耀光没R就会被暴打,出荆棘背心或者布甲鞋就完全叠不了Q,而且还要挨打。
 
总的来说:控线压着打,让他一个基石符文都能压的爆,你说对面死命猥琐?90刀对30刀都是常见的,那你继续猥琐吧,我吃个镀层然后和打野去拿先锋中路撞一波了,你慢慢发育,给力奥铁汁,祝愿你25分钟的时候能发育出三项,但前提是你家25分钟基地还没炸。
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3. 盖伦:盖伦是诺手唯一一个必需要带征服者打的英雄,因为除非你能让他一刀没有,不然自然生长抗性的机制搭配熔渣荆棘背心布甲鞋转黑切这种小件转大件,强攻鳄鱼同装备自然是打不过的。而鳄鱼对线盖伦需要的是100%的细节,因为你直接W扔到盖伦W上的同时肯定要吃盖伦一个不灭Q,必然是要被一顿乱转大亏一波血的。
 
关于一级处理:盖伦就是要不灭Q?盖伦的射程可没鳄鱼Q远,拉扯好距离,盖伦的移速加成就三秒,他Q上来吃Q然后灰溜溜的跑就可以了,而且啊,如果他追的很深,那么就会被一顿鳄鱼一顿追着A。关于三级处理:盖伦也不傻,知道三级耗血连招,那么做到更优先的博弈,和对线武器一样骗W,盖伦把W交了,和一个挨打肉坦没什么区别,E上去第一时间A逼出盖伦W,如果没交则立即WAQ后撤,挨打几次之后盖伦就会直接交了,鳄鱼出了黑切后盖伦就没法对线了。
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4瑞文:瑞文目前版本吃了征服者的风头,征服者被削弱了一次后,瑞文也吃了不小的亏,反观鳄鱼,同样的骗技能消耗,可以让你轻松单杀这个版本上单,因为你E上去,大多数瑞文都是用E后撤或者E向前A,那么毫无疑问,你35怒E前消耗,然后瑞文E,这个时候向她的塔下拉,因为她已经死了,等盾消失,追着EAAA之后立即WAQ引燃,她闪再补闪A。抬走!下一位强势上单!
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5:我 打 我 自 己。
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6:剑姬这里说一下,剑姬属于残疾人身板ADC输出,与其说是个上单战士不如说是一个靠普攻的刺客更贴切,所以面对高输出的鳄鱼,剑姬就好像一个臭弟弟。
 
一级对拼:卡好被动,剑姬带不灭不要让偷太多,如果带的征服者在那乱Q,兵线会帮你打这个臭弟弟的,因为你可以Q兵回血,打剑姬也可以一级学W,直接AW让弟弟闭嘴,然后补怒抢2EWAE引燃,抬走!下一位头铁上单!说句实在的,鳄鱼一旦优势根本就不需要W就可以击杀残疾人身板的剑姬,而且无法招架。
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7:武器是一个很bt的英雄,但他就稍微强过剑姬一点,也是半残疾的身板,对线期武器完全可以凭借实力打爆。
 
但是,如果武器选择硬发育,从头补刀到尾,鳄鱼也只能压刀,这就需要强大的基本功了。首先是Q的问题,一级E的武器没有任何方法超过鳄鱼的Q范围,只要QCD就会吃一手挂,这样征服者叠起来就算二级武器有3-4层被动,跳上去也不过是挨打,因为这时鳄鱼完全没必要躲,你只有70%的血还没有多兰剑只有药水还扛着小兵,AAA满怒WAQ抬走!下一位莽夫上单!
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8:石头人是真的不太好打,但是提供三个思路。
①. 石头人出门腐败药水回家戒指双多兰力求彗星打线上消耗压制。鳄鱼这个时候应该快速推线保证自己不会被太多次的消耗,这样等中期魔抗鞋黑切时,控线住石头人就非常难受。
②. 石头人出门多兰盾回家熔渣小反甲纯基本混子。鳄鱼面对这种东西真的没太多办法,尽可能多找好的机会去TP支援,同时带爆破,因为这种的兵线进去硬A爆破吃镀层也是不错的选择。
③. 混合输出,多兰戒出门,时光肉渣冰拳。鳄鱼最喜欢打这种了,鳄鱼强大的恢复能力在不足够的消耗面前十分吃香,打的话石头更不是对手,做个视野随便杀杀就好了。
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9.提莫:废物英雄,因为一般提莫压制力不低于鳄鱼,那么就要凭借着一级判断去击杀提莫了,如果提莫点E,鳄鱼能第一时间征服者A到,毫无疑问的就可以学W单吃了,提莫的身板脆,又能出冰锤,可以说就是来恶心人的,能抗压的叫一下打野,杀一次提莫彻底报废,因为E的存在提莫根本不能控线,不喜欢怂的可以ban,因为前期真的没法凶,必须提莫自己有失误才能杀,当然不是什么提莫都会玩。
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10.蛮王:这个英雄嘛…我说实在的,鳄鱼前期随便压,但是有个特别好玩的事,如果你的W或者E一起交了,那就是你死的时候,所以建议打蛮王来个死刑是个很实在的技能,因为他的战时恢复和修养性恢复都不错,防止他征服者回血过高,逼迫他必须在脱战后Q,这样单杀的概率就大大提高了。
符文部分——
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鳄鱼的符文基本没有争议的就是这一套,如果对线需要的肯定是来个征服者更实在,如果对手不是爆发英雄,可以带复苏或者复苏之风也都是可以的。

结语:以上就是版本登场率前十的全部英雄玩法思路,鳄鱼操作好细节50怒三级打满足足400的坦克斩杀线,好好利用强攻和兵线,去摧毁妄图后期反杀的对手吧!
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导语:9.9版本作为一个大版本,洗牌了很多上单,但在目前,最脱颖而出的毫无疑问单论同操作是线霸中最强的鳄鱼,那新版本的鳄鱼该如何处理对线和对应常见上单与对手,废话不多说,干货送上!
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作者:大神团@阿泽
科普部分——
身板概念:在英雄联盟中有三个属性在战士上单中是属于最直接最有用的衡量这个单位的属性的。
1. 生长生命值/基础生命值:我们已知最肉的身板是蛮王,这也是为什么很多蛮王可以满怒上去抗兵疾步一顿爆打两次暴击还有一半血就单杀的原因。
2. 攻击力/攻速:绝大多数的英雄攻击力是固定的,但由于征服者的出现,战士中目前版本可以更快触发征服者的英雄更加吃香,鳄鱼便属于此列。
3. 护甲/成长护甲:举个实际点的例子,战士的成长护甲基本都是在2.5-3.5浮动的,坦克的成长护甲因为设计师懒全体都是4,所以当上个版本增强了鳄鱼的成长护甲后,鳄鱼显然呈现了第一时间先出攻击生命而不需要担心护甲不充足,这是绝大多数上单完全无法做到的。
 
综上所述,鳄鱼在对线中拥有着极大地统治权,而且身板足够硬朗,毫无疑问是上分的一大好手。

对线技巧—— 
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接下来,阿泽将用把目前登场率最高的十位上单的对线思路玩法做一个解析,学到就是赚到。
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1. 诺手:诺手的Q获得增强,基础伤害轻微提高回血量大大提高。但实际上这对鳄鱼来说真的没什么区别,带引燃就出门多兰剑,带TP就多兰盾,当然,带多兰盾更好赖线,这里提供一个直接的思路。
 
如果诺手确认一级点Q:此时可以学E,如果你不学技能,诺手肯定是认为你学的Q,他第一时间一定不会靠的特别近自己想吃Q,因为诺手这时候蓄力Q肯定是被QA然后撤被拉扯的,所以抓住这个特性,学E在三个小兵残血的时候E上去吃掉小兵然后A诺手一下E回去,吃掉小兵又无伤消耗,然后诺手Q没Q到你,线过来二级看打野位置学W还是Q。
 
关于三级换血:看你能不能叠怒,说句实在的,鳄鱼三级诺手是不敢压的,尤其是强攻鳄鱼,50怒E过去AWAQE,诺手白吃完无能狂怒E空地都是很常见的,而且两波之后诺手基本就没血没法玩了,叫一下打野,不用杀稳稳的逼回家,他出鞋子回线伤害坦度继续不够,出红水晶要亏一大波线,玩鳄鱼不要杀心太重,逼回家几次6级打4级随便操作越塔就可以了,放长线钓大鱼,但是对手如果很废物点燃上杀了也是可以的。
0_(83).png

2. 狗头:关于狗头来说这个版本是比较夸张的,因为你无法实质性的压制他,只要他能吃到经验,再被压中期也能单吃你,这时候就要发挥万能的控线操作了,狗头偷补刀一定用E,用E兵线就炸裂,保持满怒等着他补刀,他过来Q就是满怒AWAQ打满继续A,他挂W就直接EAEA,前期狗头的QCD太长,笨比机制让他无法还击,出耀光没R就会被暴打,出荆棘背心或者布甲鞋就完全叠不了Q,而且还要挨打。
 
总的来说:控线压着打,让他一个基石符文都能压的爆,你说对面死命猥琐?90刀对30刀都是常见的,那你继续猥琐吧,我吃个镀层然后和打野去拿先锋中路撞一波了,你慢慢发育,给力奥铁汁,祝愿你25分钟的时候能发育出三项,但前提是你家25分钟基地还没炸。
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3. 盖伦:盖伦是诺手唯一一个必需要带征服者打的英雄,因为除非你能让他一刀没有,不然自然生长抗性的机制搭配熔渣荆棘背心布甲鞋转黑切这种小件转大件,强攻鳄鱼同装备自然是打不过的。而鳄鱼对线盖伦需要的是100%的细节,因为你直接W扔到盖伦W上的同时肯定要吃盖伦一个不灭Q,必然是要被一顿乱转大亏一波血的。
 
关于一级处理:盖伦就是要不灭Q?盖伦的射程可没鳄鱼Q远,拉扯好距离,盖伦的移速加成就三秒,他Q上来吃Q然后灰溜溜的跑就可以了,而且啊,如果他追的很深,那么就会被一顿鳄鱼一顿追着A。关于三级处理:盖伦也不傻,知道三级耗血连招,那么做到更优先的博弈,和对线武器一样骗W,盖伦把W交了,和一个挨打肉坦没什么区别,E上去第一时间A逼出盖伦W,如果没交则立即WAQ后撤,挨打几次之后盖伦就会直接交了,鳄鱼出了黑切后盖伦就没法对线了。
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4瑞文:瑞文目前版本吃了征服者的风头,征服者被削弱了一次后,瑞文也吃了不小的亏,反观鳄鱼,同样的骗技能消耗,可以让你轻松单杀这个版本上单,因为你E上去,大多数瑞文都是用E后撤或者E向前A,那么毫无疑问,你35怒E前消耗,然后瑞文E,这个时候向她的塔下拉,因为她已经死了,等盾消失,追着EAAA之后立即WAQ引燃,她闪再补闪A。抬走!下一位强势上单!
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5:我 打 我 自 己。
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6:剑姬这里说一下,剑姬属于残疾人身板ADC输出,与其说是个上单战士不如说是一个靠普攻的刺客更贴切,所以面对高输出的鳄鱼,剑姬就好像一个臭弟弟。
 
一级对拼:卡好被动,剑姬带不灭不要让偷太多,如果带的征服者在那乱Q,兵线会帮你打这个臭弟弟的,因为你可以Q兵回血,打剑姬也可以一级学W,直接AW让弟弟闭嘴,然后补怒抢2EWAE引燃,抬走!下一位头铁上单!说句实在的,鳄鱼一旦优势根本就不需要W就可以击杀残疾人身板的剑姬,而且无法招架。
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7:武器是一个很bt的英雄,但他就稍微强过剑姬一点,也是半残疾的身板,对线期武器完全可以凭借实力打爆。
 
但是,如果武器选择硬发育,从头补刀到尾,鳄鱼也只能压刀,这就需要强大的基本功了。首先是Q的问题,一级E的武器没有任何方法超过鳄鱼的Q范围,只要QCD就会吃一手挂,这样征服者叠起来就算二级武器有3-4层被动,跳上去也不过是挨打,因为这时鳄鱼完全没必要躲,你只有70%的血还没有多兰剑只有药水还扛着小兵,AAA满怒WAQ抬走!下一位莽夫上单!
0_(89).png

8:石头人是真的不太好打,但是提供三个思路。
①. 石头人出门腐败药水回家戒指双多兰力求彗星打线上消耗压制。鳄鱼这个时候应该快速推线保证自己不会被太多次的消耗,这样等中期魔抗鞋黑切时,控线住石头人就非常难受。
②. 石头人出门多兰盾回家熔渣小反甲纯基本混子。鳄鱼面对这种东西真的没太多办法,尽可能多找好的机会去TP支援,同时带爆破,因为这种的兵线进去硬A爆破吃镀层也是不错的选择。
③. 混合输出,多兰戒出门,时光肉渣冰拳。鳄鱼最喜欢打这种了,鳄鱼强大的恢复能力在不足够的消耗面前十分吃香,打的话石头更不是对手,做个视野随便杀杀就好了。
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9.提莫:废物英雄,因为一般提莫压制力不低于鳄鱼,那么就要凭借着一级判断去击杀提莫了,如果提莫点E,鳄鱼能第一时间征服者A到,毫无疑问的就可以学W单吃了,提莫的身板脆,又能出冰锤,可以说就是来恶心人的,能抗压的叫一下打野,杀一次提莫彻底报废,因为E的存在提莫根本不能控线,不喜欢怂的可以ban,因为前期真的没法凶,必须提莫自己有失误才能杀,当然不是什么提莫都会玩。
0_(91).png

10.蛮王:这个英雄嘛…我说实在的,鳄鱼前期随便压,但是有个特别好玩的事,如果你的W或者E一起交了,那就是你死的时候,所以建议打蛮王来个死刑是个很实在的技能,因为他的战时恢复和修养性恢复都不错,防止他征服者回血过高,逼迫他必须在脱战后Q,这样单杀的概率就大大提高了。
符文部分——
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鳄鱼的符文基本没有争议的就是这一套,如果对线需要的肯定是来个征服者更实在,如果对手不是爆发英雄,可以带复苏或者复苏之风也都是可以的。

结语:以上就是版本登场率前十的全部英雄玩法思路,鳄鱼操作好细节50怒三级打满足足400的坦克斩杀线,好好利用强攻和兵线,去摧毁妄图后期反杀的对手吧! 收起阅读 »

LOL设计师杂谈:扎克未来回归老版大招 猴子皎月或将改动调整

墨菲特
我们对墨菲特做了一些小的游戏体验改动,主要是以以下2个目标进行的:

-提高墨菲特技能的满足感,尤其是W,因为这个技能缺乏立即生效的影响力,并且持续时间很长难以直观看出效果。

-保留墨菲特易上手的特性,以及可靠的团战能力。

地震碎片(Q)
地震碎片进行了大量的微小改动来提高满足感,墨菲特现在更容易接近或逃离目标了

晴天霹雳(W)
野蛮打击使用起来并不有趣,并且价值难以直观衡量。重置普攻创造了一些优化空间,同时也没需要太多技巧。顺劈给了他能继续做事的能力,并且能方便他在塔下进行补刀(大多数对局都会是这个情况)。

为了平衡他的新力量,我们移除了被动的3倍护甲。虽然大量的护甲数字看起来很有趣,但这个被动并不太实用。并且墨菲特的伤害里有很多护甲加成,所以会无意间提高他的爆发能力。但从总体改动来说,这些改动并不会降低他的爆发,因为晴天霹雳的初次伤害弥补了这些依赖特殊情况的伤害。
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悠米
-我们希望悠米能够在面对一些特定英雄时很强,同时面对一些其他英雄时有明显弱点。会观察这两者的比例是否合适,并且两者间的差异是否极端。我们对所有新英雄的跟踪都会观察这2个数据,但悠米因为附着的玩法导致我们对此的关注度更高。

-悠米理应是一个非常好上手的英雄,尽管如此,她还是需要一些技巧来掌握。我们需要确保这2个方面,因此会密切关注成长曲线。

-她技能组整体的反制手段会到什么程度?需要找到一个平衡点,来让她既能体验良好,同时依然能被打败。这个目标非常依赖对她的具体调整(例如Q的弹道速度和转向速度,W的附身速度,R的弹道速度和范围)。计划对这些进行监控,来根据需要进行调整。
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Q&A
问:黛安娜(皎月)会有什么改动吗?
答:黛安娜不久后会有一些调整上线测试服,也许是下周。但无论如何都不会在9.10或9.11正式服实装,我们会基于测试效果和反馈来确认保留哪些改动。
问:猴子(孙悟空)的改动如何了?
答:现在测试效果还不错,之后可能会进行大范围的测试,也许不久后会上线PBE(也许是下周,也许是后几周)。但这并不代表我们接近实装了,因为还要基于反馈和对方向的讨论进行调整,并且现在还有一些BUG。
问:扎克的回调是在9.10吗?
答:现在的计划是在9.11版本,主要核心是老版大招,以及W获得1%/AP的加成。
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墨菲特
我们对墨菲特做了一些小的游戏体验改动,主要是以以下2个目标进行的:

-提高墨菲特技能的满足感,尤其是W,因为这个技能缺乏立即生效的影响力,并且持续时间很长难以直观看出效果。

-保留墨菲特易上手的特性,以及可靠的团战能力。

地震碎片(Q)
地震碎片进行了大量的微小改动来提高满足感,墨菲特现在更容易接近或逃离目标了

晴天霹雳(W)
野蛮打击使用起来并不有趣,并且价值难以直观衡量。重置普攻创造了一些优化空间,同时也没需要太多技巧。顺劈给了他能继续做事的能力,并且能方便他在塔下进行补刀(大多数对局都会是这个情况)。

为了平衡他的新力量,我们移除了被动的3倍护甲。虽然大量的护甲数字看起来很有趣,但这个被动并不太实用。并且墨菲特的伤害里有很多护甲加成,所以会无意间提高他的爆发能力。但从总体改动来说,这些改动并不会降低他的爆发,因为晴天霹雳的初次伤害弥补了这些依赖特殊情况的伤害。
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悠米
-我们希望悠米能够在面对一些特定英雄时很强,同时面对一些其他英雄时有明显弱点。会观察这两者的比例是否合适,并且两者间的差异是否极端。我们对所有新英雄的跟踪都会观察这2个数据,但悠米因为附着的玩法导致我们对此的关注度更高。

-悠米理应是一个非常好上手的英雄,尽管如此,她还是需要一些技巧来掌握。我们需要确保这2个方面,因此会密切关注成长曲线。

-她技能组整体的反制手段会到什么程度?需要找到一个平衡点,来让她既能体验良好,同时依然能被打败。这个目标非常依赖对她的具体调整(例如Q的弹道速度和转向速度,W的附身速度,R的弹道速度和范围)。计划对这些进行监控,来根据需要进行调整。
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Q&A
问:黛安娜(皎月)会有什么改动吗?
答:黛安娜不久后会有一些调整上线测试服,也许是下周。但无论如何都不会在9.10或9.11正式服实装,我们会基于测试效果和反馈来确认保留哪些改动。
问:猴子(孙悟空)的改动如何了?
答:现在测试效果还不错,之后可能会进行大范围的测试,也许不久后会上线PBE(也许是下周,也许是后几周)。但这并不代表我们接近实装了,因为还要基于反馈和对方向的讨论进行调整,并且现在还有一些BUG。
问:扎克的回调是在9.10吗?
答:现在的计划是在9.11版本,主要核心是老版大招,以及W获得1%/AP的加成。
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