厄加特大幅加强 技能CD变0秒?后期输出超过锐雯!

在过去几年,厄加特一直是一个十分冷门的英雄,即使他在重做后,也是很长时间没有人使用。直到了去年的LPL夏季赛,有职业选手开发了半肉厄加特的打法,让厄加特在对线期间有很强的压制力,他拥有持续伤害和护盾,很少英雄换血能够拼得过厄加特。而厄加特的大招斩杀能力,让他即使只有一把黑切,也可以打出超高的伤害。

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在S8全球总决赛结束后,厄加特虽然有所削弱,但他在最近几个月依然受到职业选手的喜爱,基本上在LPL赛场上的非禁即选的状态。而在目前国服更新的9.4版本中,厄加特遭到了重大的削弱,这次的改动让他掉下了神坛,在op.gg的数据统计中,厄加特在3月6日的胜率是43.29%,排名上单位置的倒数第二名,基本上新版本的职业比赛中已经没人用了。
显然,厄加特在最近的版本改动中,实在是砍得太惨了。这也是英雄联盟设计师最近的平衡方法,他们一般是直接砍死一个英雄,然后再来寻找加强方案,而不像往年那样多次进行削弱。随着厄加特的表现大幅下滑,设计师Repertoir今天在个人推特上,宣布他将在9.6版本对厄加特进行加强,这次加强后的厄加特更加鼓励输出装的打法。

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新版厄加特的法力值和法力回复大幅提升,对线期间可以放更多技能了。厄加特这次改动最大的地方是W和E技能的调整,他的W技能没有护盾了,但造成的伤害更高,满级后的冷却时间是0秒。而护盾效果转移到E技能上,前期伤害大幅提升,加成效果从总攻击力变成额外攻击力。这意味着,新版厄加特要出更多的输出装,死亡之舞和朔极之矛基本上必出了。
因为厄加特的E技能是位移技能,他现在冲上去获得护盾,然后将敌人抛回来,再开W技能打伤害。厄加特的E和R都改成了额外攻击力加成,只有一切黑切是不够伤害的,需要回到刚重做时的三件输出装打法。厄加特的被动不再造成衰减伤害,W技能的攻击特效伤害从33%增加到50%,也是鼓励厄加特打得更加有进攻性。

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厄加特这次技能调整,还有一个地方是大招改动,大招的施法范围从1600增加到2500码,现在他的大招更容易收掉残血英雄的人头了。除此之外,大招的基础伤害从50/175/300提高到125/250/375,厄加特前中期更容易利用大招斩杀对手。厄加特现在的攻击力越高,大招的斩杀能力就越强,看起来在9.6版本之后,厄加特可能要放弃正义荣耀和石像鬼这些防御装,而是选择更多的输出装备了。
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在过去几年,厄加特一直是一个十分冷门的英雄,即使他在重做后,也是很长时间没有人使用。直到了去年的LPL夏季赛,有职业选手开发了半肉厄加特的打法,让厄加特在对线期间有很强的压制力,他拥有持续伤害和护盾,很少英雄换血能够拼得过厄加特。而厄加特的大招斩杀能力,让他即使只有一把黑切,也可以打出超高的伤害。

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在S8全球总决赛结束后,厄加特虽然有所削弱,但他在最近几个月依然受到职业选手的喜爱,基本上在LPL赛场上的非禁即选的状态。而在目前国服更新的9.4版本中,厄加特遭到了重大的削弱,这次的改动让他掉下了神坛,在op.gg的数据统计中,厄加特在3月6日的胜率是43.29%,排名上单位置的倒数第二名,基本上新版本的职业比赛中已经没人用了。
显然,厄加特在最近的版本改动中,实在是砍得太惨了。这也是英雄联盟设计师最近的平衡方法,他们一般是直接砍死一个英雄,然后再来寻找加强方案,而不像往年那样多次进行削弱。随着厄加特的表现大幅下滑,设计师Repertoir今天在个人推特上,宣布他将在9.6版本对厄加特进行加强,这次加强后的厄加特更加鼓励输出装的打法。

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新版厄加特的法力值和法力回复大幅提升,对线期间可以放更多技能了。厄加特这次改动最大的地方是W和E技能的调整,他的W技能没有护盾了,但造成的伤害更高,满级后的冷却时间是0秒。而护盾效果转移到E技能上,前期伤害大幅提升,加成效果从总攻击力变成额外攻击力。这意味着,新版厄加特要出更多的输出装,死亡之舞和朔极之矛基本上必出了。
因为厄加特的E技能是位移技能,他现在冲上去获得护盾,然后将敌人抛回来,再开W技能打伤害。厄加特的E和R都改成了额外攻击力加成,只有一切黑切是不够伤害的,需要回到刚重做时的三件输出装打法。厄加特的被动不再造成衰减伤害,W技能的攻击特效伤害从33%增加到50%,也是鼓励厄加特打得更加有进攻性。

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厄加特这次技能调整,还有一个地方是大招改动,大招的施法范围从1600增加到2500码,现在他的大招更容易收掉残血英雄的人头了。除此之外,大招的基础伤害从50/175/300提高到125/250/375,厄加特前中期更容易利用大招斩杀对手。厄加特现在的攻击力越高,大招的斩杀能力就越强,看起来在9.6版本之后,厄加特可能要放弃正义荣耀和石像鬼这些防御装,而是选择更多的输出装备了。 收起阅读 »

终结FPX的八连胜的RNG比赛语音放出,Letme混入狂赞Uzi

上周状态回暖的RNG终结了FPX的八连胜,按照惯例RNG官方会放出当时比赛时的选手语音。昨天《高能软泥怪》第四期终于跟我们见面了,本期语音当中我们见到了久违的Letme,仿佛Letme就一直在RNG队内没有离开。
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观看了当时比赛的Letme被Uzi和小虎的操作惊呆了。在RNG对FPX的第二局中路一波团战中,Uzi顶着防御塔的伤害疯狂输出,击杀一人的同时将FPX辅助打成残血。此时在直播间的Letme惊呼:“这个U开头的AD选手真的太猛了!”
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同样是第二局,比赛最后时刻小虎在下路带线被FPX抓死,之后FPX想利用人数优势强拿大龙。不过虽然FPX拿下了大龙,但是RNG拖延了很长时间,复活后的小虎TP绕后团灭对手并一波结束比赛。小虎表示自己是战略性死亡,知道这个信息的Letme对小虎进行了高度称赞。
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双方决胜局,小虎使用辛德拉发挥出色,Letme调侃:“为什么你每场比赛都杀疯了呀?”小虎回应:“杀疯倒没有,有的时候是羊癫疯。”Letme并不同意这个观点:“你那个叫虎癫疯!”可以看出Letme对小虎的实力非常认可。
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Letme现在虽然是休息状态但却一直关注着RNG的比赛,或许他才是RNG最忠实的“粉丝”!本期语音RNG将Letme加进去也勾起不少网友的回忆,很多粉丝表达了对Letme的思念,并希望他能再次回到赛场与队友并肩作战。
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上周状态回暖的RNG终结了FPX的八连胜,按照惯例RNG官方会放出当时比赛时的选手语音。昨天《高能软泥怪》第四期终于跟我们见面了,本期语音当中我们见到了久违的Letme,仿佛Letme就一直在RNG队内没有离开。
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观看了当时比赛的Letme被Uzi和小虎的操作惊呆了。在RNG对FPX的第二局中路一波团战中,Uzi顶着防御塔的伤害疯狂输出,击杀一人的同时将FPX辅助打成残血。此时在直播间的Letme惊呼:“这个U开头的AD选手真的太猛了!”
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同样是第二局,比赛最后时刻小虎在下路带线被FPX抓死,之后FPX想利用人数优势强拿大龙。不过虽然FPX拿下了大龙,但是RNG拖延了很长时间,复活后的小虎TP绕后团灭对手并一波结束比赛。小虎表示自己是战略性死亡,知道这个信息的Letme对小虎进行了高度称赞。
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双方决胜局,小虎使用辛德拉发挥出色,Letme调侃:“为什么你每场比赛都杀疯了呀?”小虎回应:“杀疯倒没有,有的时候是羊癫疯。”Letme并不同意这个观点:“你那个叫虎癫疯!”可以看出Letme对小虎的实力非常认可。
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Letme现在虽然是休息状态但却一直关注着RNG的比赛,或许他才是RNG最忠实的“粉丝”!本期语音RNG将Letme加进去也勾起不少网友的回忆,很多粉丝表达了对Letme的思念,并希望他能再次回到赛场与队友并肩作战。 收起阅读 »

掌盟大神团:9.5强势英雄推荐 打野蔚回归薇恩成AD一姐

嗨,大家好。让我们一起欢迎更新之后的六翼天使姐妹花,凯尔和莫甘娜!
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同时9.5的版本更新还为主玩蔚的玩家们献上了一份大礼,再比如说斯卡纳的水晶尖塔得到修改、阿卡丽强势回归、AD妮蔻崛起,这些都是新版本中值得我们注意的点。
另外,瞧瞧地告诉大家拳头将要在9.6版本中削弱伊泽瑞尔,虽然还没决定是削弱双【女神之泪】还是削弱伊泽瑞尔本体,但不论如何……伊泽瑞尔都要削。没想到拳头的亲儿子也有今天=。=
废话不多说,赶紧进入最新的版本强势英雄推荐吧~

「TOP」上单位
为了更美好的明天而战!——未来守护者·杰斯
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【版本解读】
凯尔莫甘娜调整,部分英雄加强,但游戏机制上并无改动。上路依旧是征服者的时代,战士仍是版本主流。这次9.5版本我推荐上单杰斯,推荐这位站在食物链高层,无任何天敌的男人。

【推荐配置】
技能加点主Q副E
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出门装选择多兰剑或者水晶瓶。
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多兰剑带来更多前期实打实的对线收益,比如伤害,血量等。
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水晶瓶则注重消耗,保证更频繁的耗血和使用技能。
不过也可以出了水晶瓶,然后第一次回家再补多兰剑,更加增强对线能力。
出装思路方面,穿甲为主。
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先幽梦,幽梦之后一般是暮刃,但是中间可以出个小锤子也是不错的,也有第二件黑切的,看情况。

符文选择
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主流符文——艾黎
杰斯线上需要频繁的平A衔接技能去消耗敌人,所以艾黎是最佳选择。
但征服者改版之后,征服者杰斯也出现了。伤害更高,中期面对对面的前排也有很好的处理能力。
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【英雄技巧】
杰斯是一个线上非常强力的英雄,滚雪球能力也非常强。选出来就是肯定要压制对手的。
所以很有可能受到对面打野的照顾,那么视野,我们尽量做得更深更远一点来保证自己不被抓。
许多玩家认为杰斯是对线非常无赖的英雄,无伤压制对面血量。说的也不错,但是,这是在有足够的操作技巧的情况下。若是你直接越过人家后排兵去A人,脾气暴躁的人可能会上来刚你,那么就会导致伤敌一千自损八百,血量低了,对面打野的目光自然投向你。
所以,最好的办法是利用草丛去规避小兵的仇恨。前期假眼CD非常长,敌人查一个只能看一个草丛,你频繁的进草丛,A+Q去消耗敌人是非常合理的选择。

【玩法推荐】
杰斯线上能力强,那么我们就要用好这一点。
高端局:操作上的问题已经不存在了。主要是意识问题,近期的LPL,LCK都有相当一部分上单选手选用杰斯。那必然是一个上野带节奏的思路。杰斯必定不能被抓,死一次是游戏体验差,死两次你就只能混混,死三次游戏结束。越高段位,越难打单杀,打压制。所以多配合打野联动,压人,甚至是强杀,推塔,入侵野区,带节奏。
低端局:段位稍微低一点,打得就是击杀。线上消耗,找到机会就是两套技能爆发,点燃带走。有了优势就继续压人,拿塔,然后游走,疯狂打小规模团战(正规5V5我们不是很强),带动节奏。

「JUG」打野位
先打一拳,打的时候再把问题问遍。——皮城执法官·蔚
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【版本解读】
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在9.5版本中,消失匿迹的皮城执法官得到了拳头的关注,将被动QWER五个技能都改动了一番。被动护盾虽然CD变长,但是护盾加成更高,且可以靠触发W三环来减少CD,所以是加强,最大生命值、攻速收益更高。Q技能虽然AD加成变少0.2,但对野怪可以造成全额伤害,清野速度更加优秀,所以前期也算是一点小加强。W技能获得的攻速更多,且刚刚说到可以靠触发W来减少被动护盾的CD,加强。E技能的加成改动可以忽略不计,减少的0.05AD和增多的0.2AP都无伤大雅,但其新增的可以暴击,则给蔚的出装多了一种可能,小加强。R技能CD变长,基础伤害变高加成变少,但对沿途敌人造成的伤害不再削减,且对沿途敌人的控制效果更佳,总结而言,有增有削,团战伤害控制效果更好了,前期抓人相对变弱一丢丢。说实话,这次蔚的改动给我的感觉很像之前雷克赛的改动,每个技能改那么一点,看上去没有特别实质的加强,但在实战中却给到我们很多一点点的好处,也算是给这个冷门很久的英雄重新登场的可能。
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皮城执法官也是在英雄联盟中为数不多的有指定性硬控的英雄之一,蔚的大招为一个指定目标追踪击飞,同时击退被指定目标周围的敌人,所以蔚是那种专治花里胡哨的英雄,在经过9.5的版本改动后,胜率得到了不错的提升,52%的胜率已经到了打野第5的位置,登场率也比原来高了许多。

【推荐配置】
符文方面给大家推荐两套通用的配置,一套是偏输出高爆发的电刑,一套是偏开团高坦度的余震,玩家可以根据自己的喜好自行选择。
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当然也有少部分玩家和主播选择强攻、征服者或者从刃,都还在测试和观察中,笔者比较看好加强后的从刃,是一个值得尝试的符文。
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加点方面,蔚主升Q技能,副W或副E则是看具体战局去选择,敌方阵容偏脆皮,推荐副E打爆发,敌方阵容偏肉,推荐副W打百分比伤害。
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出装方面,蔚的通用出装为战士、三相、血手加春哥,适配度很高,且伤害坦度都非常不俗,推荐大家使用。
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但由于此次改动,也给蔚的出装多了许多可能,你可以选择高血量的黑切、板甲或狂徒来提高被动的护盾值,也可以选择绿叉无尽来打出E技能的高额暴击AOE,也可以选择穿甲装来提高蔚的一套技能的爆发伤害,也可以选择羊刀来频繁触发W打出百分比伤害获得更多的护盾,当然如果你钟爱与对方英雄solo,新装备“青龙偃月刀”也是不错的选择。
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【英雄技巧】
技巧一:Q闪
蔚可以Q闪,但是蔚的Q闪分两种,第一种是Q蓄力+闪现+Q释放,第二种是Q蓄力+Q释放+闪现,前者操作相对容易,但容易被反应快的敌人交位移躲掉,第二种则操作要求更加苛刻一点,但敌人很难靠反应去规避。
那今天给大家讲的就是第二种Q闪,蔚的Q释放后闪现类似于皇子的EQ闪,与酒桶的E闪不同,一般得等待Q的冲刺动作即将结束时闪现才能成功,如图:
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由于蔚六级前缺乏稳定控制,六级后大招CD也不短,GANK和输出几乎全靠Q,Q的命中率高低是一个蔚玩的好与坏的衡量标准之一,所以练好Q闪对于玩好蔚很有必要。

技巧二:快拳连招
其实,蔚想要打出快拳手那样的拳速,其真正的核心不是Q不是W,而恰恰是很多对英雄不熟悉的玩家以为的最没用的E技能,E技能才是蔚连招的核心。

E技能虽然伤害不算特别的高,并且AOE的距离也不是很大,但是E技能最大的用处其实是用来重置普攻。E在2层充能时的冷却时间很快,在平A间穿插E和QR技能可以有效的提高攻速,打出超高爆发。灵活运用好蔚的E技能,相当于让你的平A完全像是没有后摇一样,你完全可以用0.9攻速的蔚打出开了大的剑圣那样的快感,你就会看到蔚手上的两个巨大铁拳以眼睛难以捕捉的速度快速挥舞着。

下面就给大家介绍两套蔚的连招,都能打出两次W的百分比伤害、两次E技能的爆发AOE伤害和QR两段控制的快速连招。

第一套连招:Q起手,Q+A+E+A+R+A+E
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首先Q蓄力,然后Q出击中对方后马上平A接E重置普攻,这时如果对方闪现逃跑可以马上开启大招补一套控制配合队友集火,如果对面没用闪现和位移,我们就可以选择留一个大招接着A接E重置普攻,基本可以在对方被控制的时间内用AEAE就能打掉对方一半的血,有大情况下抓人是一抓一个死,前提是第一个Q命中。

第二套连招:R起手,R+A+E+Q+A+E+A
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相比起用Q起手更加的稳妥一些,在我们抓人的时候,如果不是有铁定把握能够Q到对方的情况下我们还是推荐用R起手。这一套连招是用R技能起手,作为一个稳定的必中的击飞先将对方控制,再A接E重置普攻,打出两环W的印记,这时大招的控制时间也已结束,立即使用Q技能,记住,如果R起手的连招,Q技能就可以不需要蓄力了,因为蓄力时无法攻击且会降低移速,因此我们A-E完后直接轻点一下Q技能直接释放一发不蓄力的Q,为的是R技能的控制效果一过马上接上Q技能的一个击飞,连续控制让对方无法使用技能逃命,Q技能击飞后再接上A-E。这一套连招在远距离下更加的实用,是在远距离抓人或先手开战时使用的连招,在被你R技能和Q技能连控下的敌人能保证在数秒内是完全无法动弹的。

【玩法推荐】
蔚是刷野速度很快的英雄,也有位移技能穿梭于野区,野区的活动效率很高,但六级前缺乏稳定的控制技能,很吃Q技能的命中率,所以六级前还是以偏刷控野区资源为主,拥有Q技能的控制效果也可以2级快速打掉河蟹。6级后有大招的蔚gank成功率极高,基本上一有大招就可以去最有把握的那条线拿人头。拥有百分比伤害的蔚也是一个控龙能手,甚至可以在低等级的时候solo小龙,当你无事可干无野可刷的时候,带上真眼偷掉小龙或者峡谷先锋也能为团队胜利加上一块重要的砝码。团战时用大招限制敌方关键输出点,配合队友集火秒杀,是蔚团战时的关键任务。

「MID」中单位
星星之火,便可燎原。——解脱者·塞拉斯
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【版本解读】
凯尔莫甘娜在这个版本的改动即将上线,不过随着塞拉斯玩法的不断发掘,这个当初胜率倒数的新英雄已然成为了现如今中单位置的霸主。
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【推荐配置】
技能加点主W副Q
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是当前版本最常见的出装方式,解脱者技能combo中要衔接大量普攻,在第一件选择推推棒保证一定坦度的同时,选择巫妖之祸可以极大增加其前中期持续作战能力。

符文选择:
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主流符文——余震
塞拉斯是需要金身肉搏的法师,选择余震可以增加其对拼时的容错率,且其能完美触发护盾猛击,副系选择法力流系带弥补其续航能力。

激进符文——征服者
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塞拉斯技能需要一套技能combo才能打完, 因此能较好触发征服者的效果,在前中期会有着一个十分夸张吸血与伤害效果。

【英雄技巧】
塞拉斯是一个前期线上非常强力的英雄,其护盾和吸血效果,更是对吸血鬼这样的英雄有着极大的压制力。在前期对拼中,注意留好W技能,W技能在血量越低的情况下(不论敌我)的效果越好,留好W可以将对手骗到一个不能撤退的位置,并配合被动以及第二段CD好的E技能将对手斩杀掉。

【玩法推荐】
高端局:塞拉斯在前中期有着很强的作战能力,多与打野进行联动,在现今版本中,2V2对抗有塞拉斯的一方往往更容易取胜。且其配合大招和E技能,有着非常强力的开团手段,在中期僵持的情况下,可以卡视野配合E技能进行开团。
低端局:低段位面对刺客,选择余震的塞拉斯可以将对手打得痛不欲生,不过注意在取得换血优势后,对方很可能龟缩塔下,这种情况下,多注意边路情况,找准机会推线游走。

「BOT」下路位
让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人吧。——暗夜猎手·薇恩
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【版本解读】
暗夜猎手-薇恩,无数AD玩家心目中的信仰,她有着英雄联盟中数一数二的后期Carry能力,Q技能闪避突袭能够最大化提高操作空间,配合R技能的隐身,能够万军丛中取敌方首级,追击与回避能力并存,因为技能机制的存在,薇恩这个英雄风险与机遇并存,操作得当者当如行云流水,圣银箭弩逢出必取敌方首级。倘若操作失误,那么本身的自保能力就极弱,就更加无法保证赢得游戏了。 
说起VN,想必大家都会对一个人的名字有极大的印象:UZI,在2014年8月10日对阵IG的第二场比赛,选出VN丝血秀五杀,从此可谓是一战成名。
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自9.4版本以来,薇恩的胜率一直处于前三席当中,时隔几个赛季,薇恩再次成为T1ADC选择:
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【推荐配置】
在当前版本经玩家开发,摸索出了副系启迪的点法,胜率较之副系无数以及主宰的胜率都要高上一节,原因是启迪能够带来线上前期的续航能力,平稳度过前期,以薇恩的能力完全可以接管比赛而不用担心伤害不足的问题。
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加点方面因为W技能的加强,主W的胜率相对较高:
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【英雄技巧】
  1. 薇恩可以E闪,闪现改变技能弹道,从而钉墙眩晕反杀:

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  1. AQE快速三环技巧,先平A,后Q技能重置普攻,随即接上E技能打出三环击退,顺便规避伤害。

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  1. 回流身法,原创者是谁由于网上争论极多,所以暂时无法考证,但是回流身法确实在实战中有着极大的用途。具体操作是利用开启R技能后Q技能可以隐身的特性,先往左走A两次,再反向往右RQ,RQ的瞬间消失视野,敌方此时并不知道薇恩此时的位置,利用反向思维Q反方向调整站位。或者是在被人追击时,先走A两次,再反向RQ贴脸,绕道敌人身后输出。注意不要第一时间打出平A,先要调整自身位置再进行输出,利用敌方惯性思维,隐身出Q神出鬼没,这种打法对于薇恩的生存能力有着很大的提高。

 【玩法推荐】
VN的对线期是她最弱的一个阶段。应该专注于补刀,打得尽量保守一些。在帮助打野时尽量早点上线,防止漏掉小兵的经验,并且快速击杀小兵,抢先升到2级。如果选择对拼,就得卡好等级,躲掉关键性的控制,稍有一点闪失,就会陷入劣势。不要太刻意追求打出三下W,点了两下,不点出第三下浑身难受,如果吃到对面ADC技能就划不来了。

VN很擅长对付手短的近战英雄,且在面对对线没有那么强势的AD时,VN更容易快速成长起来凯瑞比赛。在国服这样一个偏向于打架的环境中,敌方往往会选出一些高伤害近战突脸英雄,别的ADC往往很难一个人处理这些突进,但VN不同,在拿到自己的核心装备之后,单挑不虚,团战更不怕。

升到6级点出大招的VN拥有很强的单挑追杀能力,有自信的玩家完全可以抓住敌方辅助游走的空隙开大和敌方ADC对拼,只要装备差距不是太大,利用Q技能的隐身效果,VN往往可以拿下对拼的胜利。

VN在追击过程中,应对敌方的反手技能有一个预读,给自己有提前反应的时间和操作空间,切忌不能盲目追击,讲究的是一个敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。
在装备成型后,VN可以在团战中充当一个刺客的角色,利用反向隐身Q技能先行秒掉敌方高输出的脆皮后排英雄,利用走位和Q、E技能的合理使用完成战场收割。

「SUP」辅助位
只有你可以听到我的话,召唤师。——琴瑟仙女·娑娜
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【版本解读】
琴女是英雄联盟里比较老牌的一个英雄,由于炫丽的技能并且操作难度不高很容易上手,深受广大玩家的喜爱。长期以来,琴女在排位中都有着较高的胜率,而在我们此次更新的9.5版本中,琴女再一次回到胜率榜第一位。
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【推荐配置】
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这套是琴女最常见的天赋了,艾黎加强对线骚扰能力,小饼干的恢复也能让你对线更为舒服。
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加点方面,主Q副W,琴女一级点Q,二级点W,三级继续点Q,不要点E,E技能前期收益太低。
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出装方面,出门蓝色工资装,回家第一件最好先出香炉,因为琴女非常容易触发香炉的被动,我也见过先出小水滴后期转大天使的,虽然这样能让你有足够蓝能一直按技能,但太拖了,因为当前版本游戏节奏较快。出完香炉后,我习惯再出救赎,后期我会选择皇冠或双生暗影。

【英雄技巧】
1.出门在泉水用一次Q,帮队友打野时再用一次Q,这样来到线上再用一次Q接平A就能打出Q技能被动增强普攻的伤害。
2 .Q技能是可以一次命中两个敌方单位的,自己把握好Q技能的距离,Q放完后就可以拉回或接平A。
3.对线时,可以利用W技能提供的护盾来抵消对方的伤害,而不是简简单单拿来回血,前期W的回血非常非常低,并且蓝耗有点高,按几次W就会没蓝。

【玩法推荐】
1.琴女在那种拉扯的团战中能发挥较大的作用,打团时尽量用W的减伤和E的减速普攻被动,来保护队友,而不是用Q的被动。
2.琴女的大招非常重要,这是琴女唯一的一个控制技能,它是开团以及打反手的利器。琴女大招距离较短,不好命中。团战中,尽量拿来保护队友,对局优势时,可以用闪现配合大招留住对方C位。
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3前期对线,琴女比较容易打出优势压线,这往往会引来对方的Gank,琴女前期本身是一个没有位移没有硬控的脆皮辅助,所以对线时一定要做好视野,不要成为对方的突破口。
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嗨,大家好。让我们一起欢迎更新之后的六翼天使姐妹花,凯尔和莫甘娜!
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同时9.5的版本更新还为主玩蔚的玩家们献上了一份大礼,再比如说斯卡纳的水晶尖塔得到修改、阿卡丽强势回归、AD妮蔻崛起,这些都是新版本中值得我们注意的点。
另外,瞧瞧地告诉大家拳头将要在9.6版本中削弱伊泽瑞尔,虽然还没决定是削弱双【女神之泪】还是削弱伊泽瑞尔本体,但不论如何……伊泽瑞尔都要削。没想到拳头的亲儿子也有今天=。=
废话不多说,赶紧进入最新的版本强势英雄推荐吧~

「TOP」上单位
为了更美好的明天而战!——未来守护者·杰斯
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【版本解读】
凯尔莫甘娜调整,部分英雄加强,但游戏机制上并无改动。上路依旧是征服者的时代,战士仍是版本主流。这次9.5版本我推荐上单杰斯,推荐这位站在食物链高层,无任何天敌的男人。

【推荐配置】
技能加点主Q副E
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出门装选择多兰剑或者水晶瓶。
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多兰剑带来更多前期实打实的对线收益,比如伤害,血量等。
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水晶瓶则注重消耗,保证更频繁的耗血和使用技能。
不过也可以出了水晶瓶,然后第一次回家再补多兰剑,更加增强对线能力。
出装思路方面,穿甲为主。
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先幽梦,幽梦之后一般是暮刃,但是中间可以出个小锤子也是不错的,也有第二件黑切的,看情况。

符文选择
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主流符文——艾黎
杰斯线上需要频繁的平A衔接技能去消耗敌人,所以艾黎是最佳选择。
但征服者改版之后,征服者杰斯也出现了。伤害更高,中期面对对面的前排也有很好的处理能力。
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【英雄技巧】
杰斯是一个线上非常强力的英雄,滚雪球能力也非常强。选出来就是肯定要压制对手的。
所以很有可能受到对面打野的照顾,那么视野,我们尽量做得更深更远一点来保证自己不被抓。
许多玩家认为杰斯是对线非常无赖的英雄,无伤压制对面血量。说的也不错,但是,这是在有足够的操作技巧的情况下。若是你直接越过人家后排兵去A人,脾气暴躁的人可能会上来刚你,那么就会导致伤敌一千自损八百,血量低了,对面打野的目光自然投向你。
所以,最好的办法是利用草丛去规避小兵的仇恨。前期假眼CD非常长,敌人查一个只能看一个草丛,你频繁的进草丛,A+Q去消耗敌人是非常合理的选择。

【玩法推荐】
杰斯线上能力强,那么我们就要用好这一点。
高端局:操作上的问题已经不存在了。主要是意识问题,近期的LPL,LCK都有相当一部分上单选手选用杰斯。那必然是一个上野带节奏的思路。杰斯必定不能被抓,死一次是游戏体验差,死两次你就只能混混,死三次游戏结束。越高段位,越难打单杀,打压制。所以多配合打野联动,压人,甚至是强杀,推塔,入侵野区,带节奏。
低端局:段位稍微低一点,打得就是击杀。线上消耗,找到机会就是两套技能爆发,点燃带走。有了优势就继续压人,拿塔,然后游走,疯狂打小规模团战(正规5V5我们不是很强),带动节奏。

「JUG」打野位
先打一拳,打的时候再把问题问遍。——皮城执法官·蔚
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【版本解读】
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在9.5版本中,消失匿迹的皮城执法官得到了拳头的关注,将被动QWER五个技能都改动了一番。被动护盾虽然CD变长,但是护盾加成更高,且可以靠触发W三环来减少CD,所以是加强,最大生命值、攻速收益更高。Q技能虽然AD加成变少0.2,但对野怪可以造成全额伤害,清野速度更加优秀,所以前期也算是一点小加强。W技能获得的攻速更多,且刚刚说到可以靠触发W来减少被动护盾的CD,加强。E技能的加成改动可以忽略不计,减少的0.05AD和增多的0.2AP都无伤大雅,但其新增的可以暴击,则给蔚的出装多了一种可能,小加强。R技能CD变长,基础伤害变高加成变少,但对沿途敌人造成的伤害不再削减,且对沿途敌人的控制效果更佳,总结而言,有增有削,团战伤害控制效果更好了,前期抓人相对变弱一丢丢。说实话,这次蔚的改动给我的感觉很像之前雷克赛的改动,每个技能改那么一点,看上去没有特别实质的加强,但在实战中却给到我们很多一点点的好处,也算是给这个冷门很久的英雄重新登场的可能。
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皮城执法官也是在英雄联盟中为数不多的有指定性硬控的英雄之一,蔚的大招为一个指定目标追踪击飞,同时击退被指定目标周围的敌人,所以蔚是那种专治花里胡哨的英雄,在经过9.5的版本改动后,胜率得到了不错的提升,52%的胜率已经到了打野第5的位置,登场率也比原来高了许多。

【推荐配置】
符文方面给大家推荐两套通用的配置,一套是偏输出高爆发的电刑,一套是偏开团高坦度的余震,玩家可以根据自己的喜好自行选择。
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当然也有少部分玩家和主播选择强攻、征服者或者从刃,都还在测试和观察中,笔者比较看好加强后的从刃,是一个值得尝试的符文。
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加点方面,蔚主升Q技能,副W或副E则是看具体战局去选择,敌方阵容偏脆皮,推荐副E打爆发,敌方阵容偏肉,推荐副W打百分比伤害。
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出装方面,蔚的通用出装为战士、三相、血手加春哥,适配度很高,且伤害坦度都非常不俗,推荐大家使用。
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但由于此次改动,也给蔚的出装多了许多可能,你可以选择高血量的黑切、板甲或狂徒来提高被动的护盾值,也可以选择绿叉无尽来打出E技能的高额暴击AOE,也可以选择穿甲装来提高蔚的一套技能的爆发伤害,也可以选择羊刀来频繁触发W打出百分比伤害获得更多的护盾,当然如果你钟爱与对方英雄solo,新装备“青龙偃月刀”也是不错的选择。
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【英雄技巧】
技巧一:Q闪
蔚可以Q闪,但是蔚的Q闪分两种,第一种是Q蓄力+闪现+Q释放,第二种是Q蓄力+Q释放+闪现,前者操作相对容易,但容易被反应快的敌人交位移躲掉,第二种则操作要求更加苛刻一点,但敌人很难靠反应去规避。
那今天给大家讲的就是第二种Q闪,蔚的Q释放后闪现类似于皇子的EQ闪,与酒桶的E闪不同,一般得等待Q的冲刺动作即将结束时闪现才能成功,如图:
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由于蔚六级前缺乏稳定控制,六级后大招CD也不短,GANK和输出几乎全靠Q,Q的命中率高低是一个蔚玩的好与坏的衡量标准之一,所以练好Q闪对于玩好蔚很有必要。

技巧二:快拳连招
其实,蔚想要打出快拳手那样的拳速,其真正的核心不是Q不是W,而恰恰是很多对英雄不熟悉的玩家以为的最没用的E技能,E技能才是蔚连招的核心。

E技能虽然伤害不算特别的高,并且AOE的距离也不是很大,但是E技能最大的用处其实是用来重置普攻。E在2层充能时的冷却时间很快,在平A间穿插E和QR技能可以有效的提高攻速,打出超高爆发。灵活运用好蔚的E技能,相当于让你的平A完全像是没有后摇一样,你完全可以用0.9攻速的蔚打出开了大的剑圣那样的快感,你就会看到蔚手上的两个巨大铁拳以眼睛难以捕捉的速度快速挥舞着。

下面就给大家介绍两套蔚的连招,都能打出两次W的百分比伤害、两次E技能的爆发AOE伤害和QR两段控制的快速连招。

第一套连招:Q起手,Q+A+E+A+R+A+E
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首先Q蓄力,然后Q出击中对方后马上平A接E重置普攻,这时如果对方闪现逃跑可以马上开启大招补一套控制配合队友集火,如果对面没用闪现和位移,我们就可以选择留一个大招接着A接E重置普攻,基本可以在对方被控制的时间内用AEAE就能打掉对方一半的血,有大情况下抓人是一抓一个死,前提是第一个Q命中。

第二套连招:R起手,R+A+E+Q+A+E+A
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相比起用Q起手更加的稳妥一些,在我们抓人的时候,如果不是有铁定把握能够Q到对方的情况下我们还是推荐用R起手。这一套连招是用R技能起手,作为一个稳定的必中的击飞先将对方控制,再A接E重置普攻,打出两环W的印记,这时大招的控制时间也已结束,立即使用Q技能,记住,如果R起手的连招,Q技能就可以不需要蓄力了,因为蓄力时无法攻击且会降低移速,因此我们A-E完后直接轻点一下Q技能直接释放一发不蓄力的Q,为的是R技能的控制效果一过马上接上Q技能的一个击飞,连续控制让对方无法使用技能逃命,Q技能击飞后再接上A-E。这一套连招在远距离下更加的实用,是在远距离抓人或先手开战时使用的连招,在被你R技能和Q技能连控下的敌人能保证在数秒内是完全无法动弹的。

【玩法推荐】
蔚是刷野速度很快的英雄,也有位移技能穿梭于野区,野区的活动效率很高,但六级前缺乏稳定的控制技能,很吃Q技能的命中率,所以六级前还是以偏刷控野区资源为主,拥有Q技能的控制效果也可以2级快速打掉河蟹。6级后有大招的蔚gank成功率极高,基本上一有大招就可以去最有把握的那条线拿人头。拥有百分比伤害的蔚也是一个控龙能手,甚至可以在低等级的时候solo小龙,当你无事可干无野可刷的时候,带上真眼偷掉小龙或者峡谷先锋也能为团队胜利加上一块重要的砝码。团战时用大招限制敌方关键输出点,配合队友集火秒杀,是蔚团战时的关键任务。

「MID」中单位
星星之火,便可燎原。——解脱者·塞拉斯
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【版本解读】
凯尔莫甘娜在这个版本的改动即将上线,不过随着塞拉斯玩法的不断发掘,这个当初胜率倒数的新英雄已然成为了现如今中单位置的霸主。
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【推荐配置】
技能加点主W副Q
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是当前版本最常见的出装方式,解脱者技能combo中要衔接大量普攻,在第一件选择推推棒保证一定坦度的同时,选择巫妖之祸可以极大增加其前中期持续作战能力。

符文选择:
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主流符文——余震
塞拉斯是需要金身肉搏的法师,选择余震可以增加其对拼时的容错率,且其能完美触发护盾猛击,副系选择法力流系带弥补其续航能力。

激进符文——征服者
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塞拉斯技能需要一套技能combo才能打完, 因此能较好触发征服者的效果,在前中期会有着一个十分夸张吸血与伤害效果。

【英雄技巧】
塞拉斯是一个前期线上非常强力的英雄,其护盾和吸血效果,更是对吸血鬼这样的英雄有着极大的压制力。在前期对拼中,注意留好W技能,W技能在血量越低的情况下(不论敌我)的效果越好,留好W可以将对手骗到一个不能撤退的位置,并配合被动以及第二段CD好的E技能将对手斩杀掉。

【玩法推荐】
高端局:塞拉斯在前中期有着很强的作战能力,多与打野进行联动,在现今版本中,2V2对抗有塞拉斯的一方往往更容易取胜。且其配合大招和E技能,有着非常强力的开团手段,在中期僵持的情况下,可以卡视野配合E技能进行开团。
低端局:低段位面对刺客,选择余震的塞拉斯可以将对手打得痛不欲生,不过注意在取得换血优势后,对方很可能龟缩塔下,这种情况下,多注意边路情况,找准机会推线游走。

「BOT」下路位
让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人吧。——暗夜猎手·薇恩
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【版本解读】
暗夜猎手-薇恩,无数AD玩家心目中的信仰,她有着英雄联盟中数一数二的后期Carry能力,Q技能闪避突袭能够最大化提高操作空间,配合R技能的隐身,能够万军丛中取敌方首级,追击与回避能力并存,因为技能机制的存在,薇恩这个英雄风险与机遇并存,操作得当者当如行云流水,圣银箭弩逢出必取敌方首级。倘若操作失误,那么本身的自保能力就极弱,就更加无法保证赢得游戏了。 
说起VN,想必大家都会对一个人的名字有极大的印象:UZI,在2014年8月10日对阵IG的第二场比赛,选出VN丝血秀五杀,从此可谓是一战成名。
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自9.4版本以来,薇恩的胜率一直处于前三席当中,时隔几个赛季,薇恩再次成为T1ADC选择:
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【推荐配置】
在当前版本经玩家开发,摸索出了副系启迪的点法,胜率较之副系无数以及主宰的胜率都要高上一节,原因是启迪能够带来线上前期的续航能力,平稳度过前期,以薇恩的能力完全可以接管比赛而不用担心伤害不足的问题。
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加点方面因为W技能的加强,主W的胜率相对较高:
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【英雄技巧】
  1. 薇恩可以E闪,闪现改变技能弹道,从而钉墙眩晕反杀:

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  1. AQE快速三环技巧,先平A,后Q技能重置普攻,随即接上E技能打出三环击退,顺便规避伤害。

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  1. 回流身法,原创者是谁由于网上争论极多,所以暂时无法考证,但是回流身法确实在实战中有着极大的用途。具体操作是利用开启R技能后Q技能可以隐身的特性,先往左走A两次,再反向往右RQ,RQ的瞬间消失视野,敌方此时并不知道薇恩此时的位置,利用反向思维Q反方向调整站位。或者是在被人追击时,先走A两次,再反向RQ贴脸,绕道敌人身后输出。注意不要第一时间打出平A,先要调整自身位置再进行输出,利用敌方惯性思维,隐身出Q神出鬼没,这种打法对于薇恩的生存能力有着很大的提高。

 【玩法推荐】
VN的对线期是她最弱的一个阶段。应该专注于补刀,打得尽量保守一些。在帮助打野时尽量早点上线,防止漏掉小兵的经验,并且快速击杀小兵,抢先升到2级。如果选择对拼,就得卡好等级,躲掉关键性的控制,稍有一点闪失,就会陷入劣势。不要太刻意追求打出三下W,点了两下,不点出第三下浑身难受,如果吃到对面ADC技能就划不来了。

VN很擅长对付手短的近战英雄,且在面对对线没有那么强势的AD时,VN更容易快速成长起来凯瑞比赛。在国服这样一个偏向于打架的环境中,敌方往往会选出一些高伤害近战突脸英雄,别的ADC往往很难一个人处理这些突进,但VN不同,在拿到自己的核心装备之后,单挑不虚,团战更不怕。

升到6级点出大招的VN拥有很强的单挑追杀能力,有自信的玩家完全可以抓住敌方辅助游走的空隙开大和敌方ADC对拼,只要装备差距不是太大,利用Q技能的隐身效果,VN往往可以拿下对拼的胜利。

VN在追击过程中,应对敌方的反手技能有一个预读,给自己有提前反应的时间和操作空间,切忌不能盲目追击,讲究的是一个敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。
在装备成型后,VN可以在团战中充当一个刺客的角色,利用反向隐身Q技能先行秒掉敌方高输出的脆皮后排英雄,利用走位和Q、E技能的合理使用完成战场收割。

「SUP」辅助位
只有你可以听到我的话,召唤师。——琴瑟仙女·娑娜
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【版本解读】
琴女是英雄联盟里比较老牌的一个英雄,由于炫丽的技能并且操作难度不高很容易上手,深受广大玩家的喜爱。长期以来,琴女在排位中都有着较高的胜率,而在我们此次更新的9.5版本中,琴女再一次回到胜率榜第一位。
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【推荐配置】
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这套是琴女最常见的天赋了,艾黎加强对线骚扰能力,小饼干的恢复也能让你对线更为舒服。
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加点方面,主Q副W,琴女一级点Q,二级点W,三级继续点Q,不要点E,E技能前期收益太低。
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出装方面,出门蓝色工资装,回家第一件最好先出香炉,因为琴女非常容易触发香炉的被动,我也见过先出小水滴后期转大天使的,虽然这样能让你有足够蓝能一直按技能,但太拖了,因为当前版本游戏节奏较快。出完香炉后,我习惯再出救赎,后期我会选择皇冠或双生暗影。

【英雄技巧】
1.出门在泉水用一次Q,帮队友打野时再用一次Q,这样来到线上再用一次Q接平A就能打出Q技能被动增强普攻的伤害。
2 .Q技能是可以一次命中两个敌方单位的,自己把握好Q技能的距离,Q放完后就可以拉回或接平A。
3.对线时,可以利用W技能提供的护盾来抵消对方的伤害,而不是简简单单拿来回血,前期W的回血非常非常低,并且蓝耗有点高,按几次W就会没蓝。

【玩法推荐】
1.琴女在那种拉扯的团战中能发挥较大的作用,打团时尽量用W的减伤和E的减速普攻被动,来保护队友,而不是用Q的被动。
2.琴女的大招非常重要,这是琴女唯一的一个控制技能,它是开团以及打反手的利器。琴女大招距离较短,不好命中。团战中,尽量拿来保护队友,对局优势时,可以用闪现配合大招留住对方C位。
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3前期对线,琴女比较容易打出优势压线,这往往会引来对方的Gank,琴女前期本身是一个没有位移没有硬控的脆皮辅助,所以对线时一定要做好视野,不要成为对方的突破口。 收起阅读 »

LOL一分钟小技巧:一个简单安全又实用的上单隔墙眼位


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新年快乐(〃'▽'〃)~年假过完了,新的一年还会远吗~
话说怎么还不放暑假啊?( '▿ ' )
往期文章可移步至专栏内查看~说不定会有惊喜的~
0_(48).jpg

大家新年好啊~我是阿瞬(〃'▽'〃)~一个用爱发电的野生全透明良心佛系沙雕小编~
这期给大家分享一个上单位的实用隔墙眼,用来防Gank非常好用,而且做眼非常安全~
如下图所示:
0_(49).jpg

这个眼其实大部分老上单都知道,因为实用性是在太高了。
我第一次看见这个眼位,是在黑狗的直播里,当时真的目瞪口呆( '▿ ' )
后来自己摸索了好久,才终于成功了一次…
其实这个眼是利用墙体,把眼卡进草丛里的,你学会这个眼之后,绝对不会被对面打野在那个草里蹲到。
0_(50).jpg

这是第二种做法…
这种方法很简单,就不多做赘述了~
接下来配合图示,详细分析一下第一种做法,想尽量精细一点,到时候大家在训练模式里练也方便。
0_(51).jpg

首先是走到圈里的位置,尽量紧贴墙壁,然后把视角归位(按空格或Y)。因为这个游戏是3D的,如果视角不归位的话很可能会失误。
0_(52).jpg

这是鼠标的具体的位置,用语言不太好形容,大概是那个比较凸起的石头左上侧。
位置要求不是特别严格,那附近差不多都可以,练习的时候尽量多放几个眼,探索一下最大范围,增加一些容错率。
0_(53).jpg

这个是我常用的位置,这样的走位算是比较靠前了,其实还可以往塔下走一个身位(一个胖巴德的身位…),更安全一些~
下面我用一个GIF图实际演示一下~
0.gif

好的,演示失败,大家自己加油哦~( '▿ ' )
0_(54).jpg

结语:
“天若有情天亦老,点个关注好不好~救救孩子吧~QuQ”
本专栏持续不定时更新~有缘再见啦~
继续阅读 »

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如下图所示:
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这个眼其实大部分老上单都知道,因为实用性是在太高了。
我第一次看见这个眼位,是在黑狗的直播里,当时真的目瞪口呆( '▿ ' )
后来自己摸索了好久,才终于成功了一次…
其实这个眼是利用墙体,把眼卡进草丛里的,你学会这个眼之后,绝对不会被对面打野在那个草里蹲到。
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这是第二种做法…
这种方法很简单,就不多做赘述了~
接下来配合图示,详细分析一下第一种做法,想尽量精细一点,到时候大家在训练模式里练也方便。
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首先是走到圈里的位置,尽量紧贴墙壁,然后把视角归位(按空格或Y)。因为这个游戏是3D的,如果视角不归位的话很可能会失误。
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这是鼠标的具体的位置,用语言不太好形容,大概是那个比较凸起的石头左上侧。
位置要求不是特别严格,那附近差不多都可以,练习的时候尽量多放几个眼,探索一下最大范围,增加一些容错率。
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这个是我常用的位置,这样的走位算是比较靠前了,其实还可以往塔下走一个身位(一个胖巴德的身位…),更安全一些~
下面我用一个GIF图实际演示一下~
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好的,演示失败,大家自己加油哦~( '▿ ' )
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结语:
“天若有情天亦老,点个关注好不好~救救孩子吧~QuQ”
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掌盟大神团:9.4版本浅谈!人话听懂装备符文改动!一看就懂!

导语:国服9.3和9.4两个版本一起更新了,更新量之大实属前所未见,那么让我们来用最简要的人话了解一下符文天赋改动,好不吃版本的亏吧!泽の人话,一看就懂!
  英雄改动——
 这里举主要和数值改动,多余的不谈(模型改动,轻bug修复)

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人话:死歌Q伤害每级降低5,打野慢了点。
实际:没啥卵用会玩的人多个Q的事。

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人话:Q不能中别乱用会没蓝,W后期盾少了近乎40%。
实际:一刀直接下水道,W和石头人被动一半的量一致还得高额耗蓝,想混不如直接石头来的实在。

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人话:看似修复bug,实则轻微削弱。
实际:没啥卵用,谁靠那0.05的AD加成打伤害,1000攻击力5点额外伤害你猜有啥用。

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人话:降低蓝耗CD。
实际:这种侧面增强解决不了任何问题,该被反野还是弟弟,不会玩的还是不能玩。

0_(45).png

人话:增加蓝耗增加CD。
实际:大削,这一刀砍到根上了,锤石的蓝耗是十分不充足的!本身就只有300左右的基础法力值,平白无故增加大量蓝耗之后,很可能让对线期拼两波就没蓝Q了。

0_(46).png

人话:加了点成长攻速。
实际:问题是脆啊!不如直接增强生命成长来的实在,依旧不适合大量玩家使用。

0_(47).png

人话:Q得更多怒,失误操作直接进入CD,R基本无法闪避。
实际:史诗级增强,搭配新版征服者直接T1打野,强的不提。

0_(48).png

人话:修复BUG,各种人点踩。
实际:看什么?好像你用过狮子狗一样???

0_(49).png

人话:轻微增强,聊胜于无,克德莱文更加舒适。
实际:可能有机会回到赛场,但还是弟弟强度。

0_(50).png

人话:再次降低前期能力,W大大降低使用频率,法力消耗巨大。
实际:直接逼回中路,必须要发育才能有强大的效果。

0_(51).png

人话:别点W了,说不定还能再来一刀。
实际:管管手欠,救救AD吧,再点AD最后的几个排面英雄就都没了。

0_(52).png

人话:Q范围大了,削了W一丢丢伤害,R还修复了BUG。
实际:你TMD带一下新版征服者试试啊!那削那点W是削吗!

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人话:被砍的第四刀了。
实际:删了挺好的,也不难平衡了,法辅降的伤害太多谁还用啊。

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人话:W消耗大大降低,加成大大增加。
实际:我知道觉醒之龙是给你做的,我知道新版征服者也是给你用的,不就是硬加强嘛,我用不就完事了(ban武器)。

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人话:加强成长双抗。
实际:还是弟弟英雄,迅捷削了没法压的,等怒气很多时候都等得起。

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人话:基础属性增强,被动史诗级削弱,Q轻微补偿,W变成物理格挡,E更难双E。
实际:削废了,轻微补偿无足挂齿,刀妹面对脆皮上单时,我普及的一级4Q打法可以轻易逼闪打赢,但是当前版本没法触发,太伤了,W让中期面对团战的时候很容易暴毙,无论对高中低玩全部大大削弱。

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人话:Q伤害莫得了,WCD长了。
实际:削弱过强的对线能力,作为坦克,消耗强度有点让太多人吃不消了。

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人话:W先不说能不能越塔,他没有回血,根本就撑不到越塔,建议删除。
实际:不带迅捷步伐,建议删除。

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人话:Q蓝耗增加,E更亮了,而且,更没伤害了。
实际:问题不大,还是T1中单,但是不能无脑混了,带一下小兵去质器。

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人话:E没有蓄力了,一套特别难Q全中了,E的治疗移除?
实际:好的,没有E不蓄力就算了,E的被动回血没了,建议删除,剑魔的强势点两个全一刀砍废。

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人话:一刀硬砍,但问题不大,目前版本太适合他了。
实际:你认为我选亚索是为了赢吗?难道不是快乐?

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人话:不晕野怪。
实际:没啥区别,就是让卡蜜尔和人马打野一样伤了。

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人话:欢迎回来!
实际: 烬:大幕将至。

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人话:225%爆伤 80攻击 25%暴击,注意好这个价格是3400不是以前的3800,所以物有所值的,还是增强暴击流。
实际:AD的版本回来了,香炉怪还远吗?

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人话:回归,霞轮子妈考虑出,出就完事了。
实际:攻击力很低不是很多人都适合。

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人话:装备过强,建议删除。
实际:奥巴马武器瑞文巨魔剑姬都要出的!
 
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人话:过于垃圾建议删除,属性真的太夸张的垃圾了3100的价格可以快买破败了,可以买幽梦了可以买黑切了,这个装备直接变成了给打野做的装备。
 
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人话:AD缺少了血手,现在它又回来了。
实际:攻速太少了,有点亏,不过对于全输出来说,这装备很强。
 
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人话:打压必出,前期神器,50点额外伤害真的不低。
 
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人话:甩卖了昂,一个降200,电刀顶替了原先绿叉的攻速地位
 
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人话:改动增强穿透,实用且强大,终于有和幽梦的可比性了。
 
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人话:辅助现在只能跟着别人跑了,AD要小心被打爆了老婆不跟了哦~
 
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人话:征服者,强无敌!挖掘机、巨魔、凯隐这些英雄都是巨适合这个符文的,带就完事了!
结语:9.3-9.4更新的主要有关版本的内容都在里面啦,如果有看不懂的随时可以留言,评论的话,我会随机简要回复哒!
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导语:国服9.3和9.4两个版本一起更新了,更新量之大实属前所未见,那么让我们来用最简要的人话了解一下符文天赋改动,好不吃版本的亏吧!泽の人话,一看就懂!
  英雄改动——
 这里举主要和数值改动,多余的不谈(模型改动,轻bug修复)

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人话:死歌Q伤害每级降低5,打野慢了点。
实际:没啥卵用会玩的人多个Q的事。

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人话:Q不能中别乱用会没蓝,W后期盾少了近乎40%。
实际:一刀直接下水道,W和石头人被动一半的量一致还得高额耗蓝,想混不如直接石头来的实在。

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人话:看似修复bug,实则轻微削弱。
实际:没啥卵用,谁靠那0.05的AD加成打伤害,1000攻击力5点额外伤害你猜有啥用。

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人话:降低蓝耗CD。
实际:这种侧面增强解决不了任何问题,该被反野还是弟弟,不会玩的还是不能玩。

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人话:增加蓝耗增加CD。
实际:大削,这一刀砍到根上了,锤石的蓝耗是十分不充足的!本身就只有300左右的基础法力值,平白无故增加大量蓝耗之后,很可能让对线期拼两波就没蓝Q了。

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人话:加了点成长攻速。
实际:问题是脆啊!不如直接增强生命成长来的实在,依旧不适合大量玩家使用。

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人话:Q得更多怒,失误操作直接进入CD,R基本无法闪避。
实际:史诗级增强,搭配新版征服者直接T1打野,强的不提。

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人话:修复BUG,各种人点踩。
实际:看什么?好像你用过狮子狗一样???

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人话:轻微增强,聊胜于无,克德莱文更加舒适。
实际:可能有机会回到赛场,但还是弟弟强度。

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人话:再次降低前期能力,W大大降低使用频率,法力消耗巨大。
实际:直接逼回中路,必须要发育才能有强大的效果。

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人话:别点W了,说不定还能再来一刀。
实际:管管手欠,救救AD吧,再点AD最后的几个排面英雄就都没了。

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人话:Q范围大了,削了W一丢丢伤害,R还修复了BUG。
实际:你TMD带一下新版征服者试试啊!那削那点W是削吗!

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人话:被砍的第四刀了。
实际:删了挺好的,也不难平衡了,法辅降的伤害太多谁还用啊。

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人话:W消耗大大降低,加成大大增加。
实际:我知道觉醒之龙是给你做的,我知道新版征服者也是给你用的,不就是硬加强嘛,我用不就完事了(ban武器)。

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人话:加强成长双抗。
实际:还是弟弟英雄,迅捷削了没法压的,等怒气很多时候都等得起。

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人话:基础属性增强,被动史诗级削弱,Q轻微补偿,W变成物理格挡,E更难双E。
实际:削废了,轻微补偿无足挂齿,刀妹面对脆皮上单时,我普及的一级4Q打法可以轻易逼闪打赢,但是当前版本没法触发,太伤了,W让中期面对团战的时候很容易暴毙,无论对高中低玩全部大大削弱。

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人话:Q伤害莫得了,WCD长了。
实际:削弱过强的对线能力,作为坦克,消耗强度有点让太多人吃不消了。

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人话:W先不说能不能越塔,他没有回血,根本就撑不到越塔,建议删除。
实际:不带迅捷步伐,建议删除。

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人话:Q蓝耗增加,E更亮了,而且,更没伤害了。
实际:问题不大,还是T1中单,但是不能无脑混了,带一下小兵去质器。

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人话:E没有蓄力了,一套特别难Q全中了,E的治疗移除?
实际:好的,没有E不蓄力就算了,E的被动回血没了,建议删除,剑魔的强势点两个全一刀砍废。

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人话:一刀硬砍,但问题不大,目前版本太适合他了。
实际:你认为我选亚索是为了赢吗?难道不是快乐?

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人话:不晕野怪。
实际:没啥区别,就是让卡蜜尔和人马打野一样伤了。

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人话:欢迎回来!
实际: 烬:大幕将至。

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人话:225%爆伤 80攻击 25%暴击,注意好这个价格是3400不是以前的3800,所以物有所值的,还是增强暴击流。
实际:AD的版本回来了,香炉怪还远吗?

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人话:回归,霞轮子妈考虑出,出就完事了。
实际:攻击力很低不是很多人都适合。

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人话:装备过强,建议删除。
实际:奥巴马武器瑞文巨魔剑姬都要出的!
 
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人话:过于垃圾建议删除,属性真的太夸张的垃圾了3100的价格可以快买破败了,可以买幽梦了可以买黑切了,这个装备直接变成了给打野做的装备。
 
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人话:AD缺少了血手,现在它又回来了。
实际:攻速太少了,有点亏,不过对于全输出来说,这装备很强。
 
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人话:打压必出,前期神器,50点额外伤害真的不低。
 
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人话:甩卖了昂,一个降200,电刀顶替了原先绿叉的攻速地位
 
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人话:改动增强穿透,实用且强大,终于有和幽梦的可比性了。
 
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人话:辅助现在只能跟着别人跑了,AD要小心被打爆了老婆不跟了哦~
 
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人话:征服者,强无敌!挖掘机、巨魔、凯隐这些英雄都是巨适合这个符文的,带就完事了!
结语:9.3-9.4更新的主要有关版本的内容都在里面啦,如果有看不懂的随时可以留言,评论的话,我会随机简要回复哒! 收起阅读 »

Uzi在韩服杀疯了 带着自己的御用辅助小明 7盘91杀!

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在三月五号的凌晨,“世界第一VN”Uzi带着自己的御用辅助小明,两个人在韩服就展开了一场血雨腥风的屠杀!而对线比较弱势的VN被小狗频频使用并且胜率极高!

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在当天晚上Uzi一共14盘Rank,其中有七盘使用了VN,当天VN的使用率可以说是Uzi半个月的使用量了,并且战绩也十分出色,7盘游戏拿下了91个人头,只输了一盘!平均每盘13杀!

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其实韩服的水准还是比较高的,在比赛中有很多高分段的玩家和职业选手,而小狗小明两个人就在韩服打出一片天,Uzi全程使用VN,看来最近也是想着在练习VN准备比赛登场吧。

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而Uzi碰到了两盘Doinb,第一场Uzi惜败,主要还是上中野三个职业选手频繁来下路搞事导致Uzi输掉了比赛,而另外一盘比赛中Uzi和Doinb加上Jackeylove遇到,只不过阿水是辅助位,最后Uzi豪华战绩14/3拿下比赛!
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如果关注比赛的小伙伴相信大家都是知道6号即将展开的就是Fpx对战RNG战队,毕竟FPX战队在春季赛里面还是没有输过任何一个BO3的,而RNG最近状态出色,从小狗的韩服Rank成绩就可以看出来,两个人最后也是打的有来有回,各自取胜一盘,看来六号的比赛还是十分值得期待的。

0_(40).png

值得一提的是阿水面对ming的锤石没有吃过几次Q,而队友EZ在疯狂被Q,导致了下路崩盘从而输掉了比赛,另外一盘Doinb的冰女鏖战了40分钟之后成功翻盘Uzi,而战队之间的对决让我们期待一下比赛吧!
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在三月五号的凌晨,“世界第一VN”Uzi带着自己的御用辅助小明,两个人在韩服就展开了一场血雨腥风的屠杀!而对线比较弱势的VN被小狗频频使用并且胜率极高!

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在当天晚上Uzi一共14盘Rank,其中有七盘使用了VN,当天VN的使用率可以说是Uzi半个月的使用量了,并且战绩也十分出色,7盘游戏拿下了91个人头,只输了一盘!平均每盘13杀!

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其实韩服的水准还是比较高的,在比赛中有很多高分段的玩家和职业选手,而小狗小明两个人就在韩服打出一片天,Uzi全程使用VN,看来最近也是想着在练习VN准备比赛登场吧。

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而Uzi碰到了两盘Doinb,第一场Uzi惜败,主要还是上中野三个职业选手频繁来下路搞事导致Uzi输掉了比赛,而另外一盘比赛中Uzi和Doinb加上Jackeylove遇到,只不过阿水是辅助位,最后Uzi豪华战绩14/3拿下比赛!
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如果关注比赛的小伙伴相信大家都是知道6号即将展开的就是Fpx对战RNG战队,毕竟FPX战队在春季赛里面还是没有输过任何一个BO3的,而RNG最近状态出色,从小狗的韩服Rank成绩就可以看出来,两个人最后也是打的有来有回,各自取胜一盘,看来六号的比赛还是十分值得期待的。

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值得一提的是阿水面对ming的锤石没有吃过几次Q,而队友EZ在疯狂被Q,导致了下路崩盘从而输掉了比赛,另外一盘Doinb的冰女鏖战了40分钟之后成功翻盘Uzi,而战队之间的对决让我们期待一下比赛吧!
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LOL无限乱斗模式延长一个月!网友:新键盘已经买好了 就是刚

在今天英雄联盟官方发布了关于延长无限乱斗开放时间的公告,根据消息表示无限乱斗会从3月6日延长到4月3日,也就是几乎一个月的时间,看来无限火力能够继续快乐下去了!

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在这一个月的时间里面不知道多少老玩家因为无限火力从而回归了英雄联盟,无限火力可以说是满足了玩家所有的需要,在这个模式里面你一定能“玩的爽”!闪现点燃随便用,可以说是玩家理想模式。

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因为他人气火爆,所以官方十分人性化的延长了时间,很多玩家表示,如果再玩一个月,召唤师峡谷玩家的水平都会下降一个段位了!我键盘已经换了三个了!可能无限火力真的会影响玩家对于正常对局的判断吧,但是还是那句话“无限火力一时爽,一直无限火力一直爽”

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不少的玩家现在已经魔怔了,出门第一件事就是找炮筒,在正常模式可没有随时随地的传送!而对线疯狂扔技能清线,召唤师技能也随便按,不过不得不说无限火力让很多玩家养成了控龙的好习惯!

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但有的娱乐玩家十分喜爱这种模式,还表示十分期待能够永久开放这样的模式,以便于能够长时间的玩到了。想必官方也是考虑到这模式十分影响召唤师的竞技水平,才会选择限时开放吧!

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不知道你对于这一次的无限火力延长怎么看呢?是抓紧时间一直爽,还是趁着大家都在无限火力的时候偷偷上分呢?
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在今天英雄联盟官方发布了关于延长无限乱斗开放时间的公告,根据消息表示无限乱斗会从3月6日延长到4月3日,也就是几乎一个月的时间,看来无限火力能够继续快乐下去了!

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在这一个月的时间里面不知道多少老玩家因为无限火力从而回归了英雄联盟,无限火力可以说是满足了玩家所有的需要,在这个模式里面你一定能“玩的爽”!闪现点燃随便用,可以说是玩家理想模式。

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因为他人气火爆,所以官方十分人性化的延长了时间,很多玩家表示,如果再玩一个月,召唤师峡谷玩家的水平都会下降一个段位了!我键盘已经换了三个了!可能无限火力真的会影响玩家对于正常对局的判断吧,但是还是那句话“无限火力一时爽,一直无限火力一直爽”

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不少的玩家现在已经魔怔了,出门第一件事就是找炮筒,在正常模式可没有随时随地的传送!而对线疯狂扔技能清线,召唤师技能也随便按,不过不得不说无限火力让很多玩家养成了控龙的好习惯!

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但有的娱乐玩家十分喜爱这种模式,还表示十分期待能够永久开放这样的模式,以便于能够长时间的玩到了。想必官方也是考虑到这模式十分影响召唤师的竞技水平,才会选择限时开放吧!

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不知道你对于这一次的无限火力延长怎么看呢?是抓紧时间一直爽,还是趁着大家都在无限火力的时候偷偷上分呢? 收起阅读 »

LOL千珏名称来源大揭秘 千字轻盈如羊形 二玉合一便为珏

各位掌盟的召唤师们大家好!新年假期已经结束,《联盟译事》也和大家再次见面啦。在本期的栏目内容中,我们将为大家揭秘的是一位非常神秘且特殊的英雄——千珏。作为《英雄联盟》中少有的“二位一体”英雄,千珏在诞生之初就受到了大家的喜爱,加之其“死神”的设定,更是显得格外吸引人。对于千珏的名字和称号,相信不少召唤师都感到十分好奇,毕竟“珏”总是让人有些误解,而“千珏”乍看之下更是让不少召唤师一头雾水。因此本期栏目,我们就此特地询问了本土化团队的翻译们,让他们来为大家解释下关于千珏的那些不为人知的翻译故事。
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图1:国服千珏的翻译可谓十分惊艳

解剖Kindred的“千”与“珏”
谈到千珏这个英雄,就不得不说到它的名字,事实上,在翻译这个名字时,本土化团队的译者也是花费了很多心血才找到合适的字词。千珏的英文原名是“Kindred”,原来的意思是血亲,在最初翻译的时候用了转化人名的译法“琴德莉”,而国服译者最终命名“千珏”显然更有韵味。珏是双玉的意思,对应狼灵和羊灵的关系。在千珏刚上线的早些时候,很多玩家将珏和钰两个字弄混,我们询问了译者为什么不考虑用“绝”、“角”这种常见译音来对应后半部分的dred读音。
译者表示这是由于汉字的表意作用,让英雄联盟起到推广生僻字的作用。“按照《说文解字》所说,珏字意为二玉合一,甚至它的繁体字就是两个王字并列,更能说明其意义,与kindred的故事背景相符。当然,当时也考虑过玩家可能比较容易将珏和钰混淆,但是最后还是觉得,我们不应该害怕被玩家误读,就放弃这一个绝佳的翻译巧合。毕竟,每一个汉字都应该有不被误认的权利,它们所承载的含义是历经千年也难以磨灭的宝贵信息和情感。

至于选择“千”这个字是出于两个方面的原因。首先,Kin这个音节在中文里没有对应的字,惯用的做法是以“琴”、“金”等字,也就是声母q和j来替代。然而在选字的时候,译者感觉这些可用作人名的字都太稳定、太明确了,于是就往发音近似的方向上寻找其他选择,便想到了千字。当时,译者觉得这个字带有一种微妙的神秘感,因为在中国李朝历代的韵书中都记载有尖音和团音的区别(现在有些地区的方言里仍然保留着这一现象),也就是会把“尖、千、先”等字读作zian,cian,sian,而把“兼、牵、掀”等读作jian,qian,xian。之后,在20世纪初,汉语中全面去掉了尖音,一律归为jqx,史称尖团合流。
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图2:千珏如黑白之玉充斥古典元素(画师KORHIPER)

这段历史的趣事在现代鲜为人知,有兴趣的朋友可以自己去翻查。而谈到神秘感的来由,是因为在现在的京剧中对尖团音区分非常严格,对吐字的要求也很高,而负责千珏项目的译者自小在南方地区生活,本身对于带有官方性质的普通话就有一定的距离感,偶尔在电视上看到的京剧,则是一种“看是能看懂,听就听不懂”的舞台表演形式,加上它所代表的遥远的中原文明,更增加了陌生的新奇感。千的字形,在视觉上给人以修长、轻盈的感觉,与kindred中的羊灵形象比较契合,故而选用了这个字。

翻译总是心有灵犀一点通
译者总是会有相同的共鸣,台服的千珏翻译成“镜爪”,当我们询问这个翻译除了音译是否还有其他延伸,比如镜是双面指代狼羊双魂,爪指代他们的形象。国服译者则是分享了自己的看法,“有趣的是,虽然和台服的翻译没有交流过这个问题(实际上是从来没有交流过任何翻译的问题,可以理解为一种各自独立思考互不影响的创作喜好吧),但是有些时候当我看到台服的翻译版本时确实有一种会心一笑的感觉。

毕竟,国服和台服两地的游戏氛围有所差异,就拿镜爪这个词来说,我们可以体会到台服的翻译也会发现kindred这个词很难用中文读音对应,所以也费了一番心思去寻找替代,同时尽量在字形字义方面赋予更多的中文色彩。国服译者认为这也是负责的翻译态度的体现,有趣的是,后来国服和台服的译者在完全没有通过气的情况下,不约而同地给Jhin起了相同的名字“烬”,表面上是偶然,但其实也是一种必然。
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图3:千珏是执掌生死的永恒猎手(画师DavidPan)

千珏的称号是THE ETERNAL HUNTERS(永恒的猎手们),原文中是复数猎手,而Kindred一般是用作复数。我们十分好奇译者是如何考虑体现狼和羊的关系及地位,为何不用“双灵”、“双神”之类更有逼格的翻译,译者则是给出了有趣的答复。“在英文原文的故事中,凡是以第三人称提及千珏的时候,用的都是they而不是he、she或者it。也就是说,作者的认识中,千珏一直都是二位一体的。虽然千珏是符文大陆上的死神,但是如果我们在中文里使用双神、双灵来称呼他们的话,就会给人一种二者对立而非统一的感受。

在雪人骑士努努重做之前,英雄联盟中并不存在双子英雄,而千珏是2015年时发布的英雄。译者表示人们也许是受到二元对立的概念影响所致,比如黑与白、冷和热、光与暗等等,我们的思维习惯里会将“两位神灵”这个说法理解为两名各自具备独立完整神格的神明。这样就与人物设定的初衷有一定的违背了,狼灵和羊灵其实是二位一体,没有割裂分离出来。所以,本土化团队在权衡之下,他们认为用“双子”能够更好地传达原文的精神。这与之后努努与威朗普的称号翻译是一样的思路。

千珏的死神设定由来
虽然在千珏的命名和称号上花费了很多时间,但千珏在技能组的翻译上没有太多的波折,基本上就是从英文中直接翻译,非常简单的传递原文意思。因此,我们邀请了译者和我们谈谈千珏背后的故事。千珏是符文之地真正的“死神”,相当神秘的存在。千珏虽然在正式服上线了几年,但英雄联盟宇宙一直没有对他们进行后续的故事更新,像卡尔萨斯、约里克和莫德凯撒这些违背生死法则的存在,译者是如何看待千珏的未来发展?千珏之所以受到国服玩家的喜爱,也是它身上寄托的“死神”魅力,它能够掌管万物的生死。

完成一个英雄的本土化工作,就无可避免地深入了解它的设定和由来,译者也是分享了他在了解千珏故事后的看法。“个人认为,在幻想世界中引入死神这一概念其实非常冒险。一方面,这些故事之所以会引人入胜,很大程度上是因为故事的主角是“英雄”,我们关心的是这些身怀异能的主角们会带我们见识到何等非同寻常的经历,并且这些经历是我们在现实生活中基本上不可能实现的。随着故事情节的展开,我们会越来越关心角色们的命运,尤其是在史诗性的叙事中,主角面临的挑战万一失败,结果往往非常严重,一般就是死亡——就好比马里奥要是跳不过去就会死掉,这种设定能够很方便地调动起受众的同理心。究其根本,是因为我们对于死亡的理解来自现实生活中的一些经验,其中最大的感受就是死亡的不可预料以及不可抗拒。因此,人类会赋予死亡这一现象各种神秘的解释,最常见的便是幻想出的死神的概念。
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图4:千珏为符文之地引入新的领域(画师Kastraz)

然而与其他神明有所不同的是,我们常见的死神设定似乎没有表现出太多主动性,而更像是在担任某种更高旨意的使者身份,只负责消灭生命的肉身,既不涉及灵魂的审判,也不参与人间事务的甄别。这便是将死神作为故事主角时会碰到的最大难题:它的性格、观点、喜好是什么样的?而这些往往正是角色塑造时不可能回避得了的问题。在英雄联盟已经设计了126个英雄后,英雄团队决定为符文之地引入一个“死神”的角色。“回到千珏身上,你会发现有过不少玩家提出过类似的疑问:千珏会如何看待暗影岛上的亡灵?就是这种矛盾的集中体现。角色和情节互为因果,那么千珏这个角色所具备的能力应该引发什么样的情节才是合理的呢?如果仅仅是带来死亡的能力,那么它与德莱文的不同又要回归到性格、观点、喜好等方面上,那就势必要让千珏不再只是死亡的使者,而要承担起道德审判的义务。

一旦从这个角度来讲述,那么千珏的道德观就会成为符文之地最不可辩驳的金科玉律,千珏在德玛西亚和诺克萨斯的形象拥有对立观点。一方崇拜狼灵,一方崇拜羊灵,对立观点中会如何选择?我们现在看到的情况就是,千珏是隐藏于世间的神秘存在,我们能读到的故事也只能是对千珏的间接描写了。毕竟,给死亡的代言人赋予个性是件挺可怕的事的,灭霸之后的复仇者联盟该如何续写就是一个例子。“英雄联盟宇宙中存在许多位面,除了物质世界的符文之地之外,显然还有精神领域、虚空、星界等地外世界的存在。我们看到的约里克、卡尔萨斯等不死者和千珏眼中完全不同,他们都是另一个位面的生灵在符文之地的投影,并且这些位面都不是我们臆想中的天堂或者地狱,而是平等存在的世界,也许能就此发展出格局不同的故事吧。”
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图5:羊灵的神秘形象引发人们的想象(画师SongJiKyo)

总结
每一个英雄都有吸引我们的独特魅力,千珏也不例外,狼灵和羊灵执掌生死的创意,英雄联盟第一个“伪双子英雄”。为了让人们更容易接受千珏的观点,本土化团队也是对千珏的翻译进行了反复的推敲。在本期栏目的末尾,译者也是分享了录音时的一些故事,千珏是死神的化身,羊灵和狼灵的台词有着两种完全不同的风格,在配音方面,由于国服的配音老师都是老戏骨,所以配起来没有太多的压力。最有趣的地方还是在于大家是分开录的,狼灵和羊灵的VO语音不是同时录制的,也就是传说中的隔空喊话式互动。录音日期虽然是分开的,两位老师未能面对面交流,却也是顺利到没有波澜。

而羊灵和霞的配音都是同一个人——李晔老师,她丰富的声线完美驾驭了这些角色,大家更熟悉她的作品是哆啦A梦和赵灵儿。有着这些团队成员的努力付出,我们最终看到了一个神秘而宏大的角色千珏,感谢本土化团队的付出。在看完这期栏目后,相信大家都已了解“千珏”的由来了,而你们想在下期栏目中看到哪个英雄的故事呢,欢迎在文章下方踊跃留言,我们将继续探索《联盟译事》。
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各位掌盟的召唤师们大家好!新年假期已经结束,《联盟译事》也和大家再次见面啦。在本期的栏目内容中,我们将为大家揭秘的是一位非常神秘且特殊的英雄——千珏。作为《英雄联盟》中少有的“二位一体”英雄,千珏在诞生之初就受到了大家的喜爱,加之其“死神”的设定,更是显得格外吸引人。对于千珏的名字和称号,相信不少召唤师都感到十分好奇,毕竟“珏”总是让人有些误解,而“千珏”乍看之下更是让不少召唤师一头雾水。因此本期栏目,我们就此特地询问了本土化团队的翻译们,让他们来为大家解释下关于千珏的那些不为人知的翻译故事。
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图1:国服千珏的翻译可谓十分惊艳

解剖Kindred的“千”与“珏”
谈到千珏这个英雄,就不得不说到它的名字,事实上,在翻译这个名字时,本土化团队的译者也是花费了很多心血才找到合适的字词。千珏的英文原名是“Kindred”,原来的意思是血亲,在最初翻译的时候用了转化人名的译法“琴德莉”,而国服译者最终命名“千珏”显然更有韵味。珏是双玉的意思,对应狼灵和羊灵的关系。在千珏刚上线的早些时候,很多玩家将珏和钰两个字弄混,我们询问了译者为什么不考虑用“绝”、“角”这种常见译音来对应后半部分的dred读音。
译者表示这是由于汉字的表意作用,让英雄联盟起到推广生僻字的作用。“按照《说文解字》所说,珏字意为二玉合一,甚至它的繁体字就是两个王字并列,更能说明其意义,与kindred的故事背景相符。当然,当时也考虑过玩家可能比较容易将珏和钰混淆,但是最后还是觉得,我们不应该害怕被玩家误读,就放弃这一个绝佳的翻译巧合。毕竟,每一个汉字都应该有不被误认的权利,它们所承载的含义是历经千年也难以磨灭的宝贵信息和情感。

至于选择“千”这个字是出于两个方面的原因。首先,Kin这个音节在中文里没有对应的字,惯用的做法是以“琴”、“金”等字,也就是声母q和j来替代。然而在选字的时候,译者感觉这些可用作人名的字都太稳定、太明确了,于是就往发音近似的方向上寻找其他选择,便想到了千字。当时,译者觉得这个字带有一种微妙的神秘感,因为在中国李朝历代的韵书中都记载有尖音和团音的区别(现在有些地区的方言里仍然保留着这一现象),也就是会把“尖、千、先”等字读作zian,cian,sian,而把“兼、牵、掀”等读作jian,qian,xian。之后,在20世纪初,汉语中全面去掉了尖音,一律归为jqx,史称尖团合流。
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图2:千珏如黑白之玉充斥古典元素(画师KORHIPER)

这段历史的趣事在现代鲜为人知,有兴趣的朋友可以自己去翻查。而谈到神秘感的来由,是因为在现在的京剧中对尖团音区分非常严格,对吐字的要求也很高,而负责千珏项目的译者自小在南方地区生活,本身对于带有官方性质的普通话就有一定的距离感,偶尔在电视上看到的京剧,则是一种“看是能看懂,听就听不懂”的舞台表演形式,加上它所代表的遥远的中原文明,更增加了陌生的新奇感。千的字形,在视觉上给人以修长、轻盈的感觉,与kindred中的羊灵形象比较契合,故而选用了这个字。

翻译总是心有灵犀一点通
译者总是会有相同的共鸣,台服的千珏翻译成“镜爪”,当我们询问这个翻译除了音译是否还有其他延伸,比如镜是双面指代狼羊双魂,爪指代他们的形象。国服译者则是分享了自己的看法,“有趣的是,虽然和台服的翻译没有交流过这个问题(实际上是从来没有交流过任何翻译的问题,可以理解为一种各自独立思考互不影响的创作喜好吧),但是有些时候当我看到台服的翻译版本时确实有一种会心一笑的感觉。

毕竟,国服和台服两地的游戏氛围有所差异,就拿镜爪这个词来说,我们可以体会到台服的翻译也会发现kindred这个词很难用中文读音对应,所以也费了一番心思去寻找替代,同时尽量在字形字义方面赋予更多的中文色彩。国服译者认为这也是负责的翻译态度的体现,有趣的是,后来国服和台服的译者在完全没有通过气的情况下,不约而同地给Jhin起了相同的名字“烬”,表面上是偶然,但其实也是一种必然。
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图3:千珏是执掌生死的永恒猎手(画师DavidPan)

千珏的称号是THE ETERNAL HUNTERS(永恒的猎手们),原文中是复数猎手,而Kindred一般是用作复数。我们十分好奇译者是如何考虑体现狼和羊的关系及地位,为何不用“双灵”、“双神”之类更有逼格的翻译,译者则是给出了有趣的答复。“在英文原文的故事中,凡是以第三人称提及千珏的时候,用的都是they而不是he、she或者it。也就是说,作者的认识中,千珏一直都是二位一体的。虽然千珏是符文大陆上的死神,但是如果我们在中文里使用双神、双灵来称呼他们的话,就会给人一种二者对立而非统一的感受。

在雪人骑士努努重做之前,英雄联盟中并不存在双子英雄,而千珏是2015年时发布的英雄。译者表示人们也许是受到二元对立的概念影响所致,比如黑与白、冷和热、光与暗等等,我们的思维习惯里会将“两位神灵”这个说法理解为两名各自具备独立完整神格的神明。这样就与人物设定的初衷有一定的违背了,狼灵和羊灵其实是二位一体,没有割裂分离出来。所以,本土化团队在权衡之下,他们认为用“双子”能够更好地传达原文的精神。这与之后努努与威朗普的称号翻译是一样的思路。

千珏的死神设定由来
虽然在千珏的命名和称号上花费了很多时间,但千珏在技能组的翻译上没有太多的波折,基本上就是从英文中直接翻译,非常简单的传递原文意思。因此,我们邀请了译者和我们谈谈千珏背后的故事。千珏是符文之地真正的“死神”,相当神秘的存在。千珏虽然在正式服上线了几年,但英雄联盟宇宙一直没有对他们进行后续的故事更新,像卡尔萨斯、约里克和莫德凯撒这些违背生死法则的存在,译者是如何看待千珏的未来发展?千珏之所以受到国服玩家的喜爱,也是它身上寄托的“死神”魅力,它能够掌管万物的生死。

完成一个英雄的本土化工作,就无可避免地深入了解它的设定和由来,译者也是分享了他在了解千珏故事后的看法。“个人认为,在幻想世界中引入死神这一概念其实非常冒险。一方面,这些故事之所以会引人入胜,很大程度上是因为故事的主角是“英雄”,我们关心的是这些身怀异能的主角们会带我们见识到何等非同寻常的经历,并且这些经历是我们在现实生活中基本上不可能实现的。随着故事情节的展开,我们会越来越关心角色们的命运,尤其是在史诗性的叙事中,主角面临的挑战万一失败,结果往往非常严重,一般就是死亡——就好比马里奥要是跳不过去就会死掉,这种设定能够很方便地调动起受众的同理心。究其根本,是因为我们对于死亡的理解来自现实生活中的一些经验,其中最大的感受就是死亡的不可预料以及不可抗拒。因此,人类会赋予死亡这一现象各种神秘的解释,最常见的便是幻想出的死神的概念。
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图4:千珏为符文之地引入新的领域(画师Kastraz)

然而与其他神明有所不同的是,我们常见的死神设定似乎没有表现出太多主动性,而更像是在担任某种更高旨意的使者身份,只负责消灭生命的肉身,既不涉及灵魂的审判,也不参与人间事务的甄别。这便是将死神作为故事主角时会碰到的最大难题:它的性格、观点、喜好是什么样的?而这些往往正是角色塑造时不可能回避得了的问题。在英雄联盟已经设计了126个英雄后,英雄团队决定为符文之地引入一个“死神”的角色。“回到千珏身上,你会发现有过不少玩家提出过类似的疑问:千珏会如何看待暗影岛上的亡灵?就是这种矛盾的集中体现。角色和情节互为因果,那么千珏这个角色所具备的能力应该引发什么样的情节才是合理的呢?如果仅仅是带来死亡的能力,那么它与德莱文的不同又要回归到性格、观点、喜好等方面上,那就势必要让千珏不再只是死亡的使者,而要承担起道德审判的义务。

一旦从这个角度来讲述,那么千珏的道德观就会成为符文之地最不可辩驳的金科玉律,千珏在德玛西亚和诺克萨斯的形象拥有对立观点。一方崇拜狼灵,一方崇拜羊灵,对立观点中会如何选择?我们现在看到的情况就是,千珏是隐藏于世间的神秘存在,我们能读到的故事也只能是对千珏的间接描写了。毕竟,给死亡的代言人赋予个性是件挺可怕的事的,灭霸之后的复仇者联盟该如何续写就是一个例子。“英雄联盟宇宙中存在许多位面,除了物质世界的符文之地之外,显然还有精神领域、虚空、星界等地外世界的存在。我们看到的约里克、卡尔萨斯等不死者和千珏眼中完全不同,他们都是另一个位面的生灵在符文之地的投影,并且这些位面都不是我们臆想中的天堂或者地狱,而是平等存在的世界,也许能就此发展出格局不同的故事吧。”
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图5:羊灵的神秘形象引发人们的想象(画师SongJiKyo)

总结
每一个英雄都有吸引我们的独特魅力,千珏也不例外,狼灵和羊灵执掌生死的创意,英雄联盟第一个“伪双子英雄”。为了让人们更容易接受千珏的观点,本土化团队也是对千珏的翻译进行了反复的推敲。在本期栏目的末尾,译者也是分享了录音时的一些故事,千珏是死神的化身,羊灵和狼灵的台词有着两种完全不同的风格,在配音方面,由于国服的配音老师都是老戏骨,所以配起来没有太多的压力。最有趣的地方还是在于大家是分开录的,狼灵和羊灵的VO语音不是同时录制的,也就是传说中的隔空喊话式互动。录音日期虽然是分开的,两位老师未能面对面交流,却也是顺利到没有波澜。

而羊灵和霞的配音都是同一个人——李晔老师,她丰富的声线完美驾驭了这些角色,大家更熟悉她的作品是哆啦A梦和赵灵儿。有着这些团队成员的努力付出,我们最终看到了一个神秘而宏大的角色千珏,感谢本土化团队的付出。在看完这期栏目后,相信大家都已了解“千珏”的由来了,而你们想在下期栏目中看到哪个英雄的故事呢,欢迎在文章下方踊跃留言,我们将继续探索《联盟译事》。 收起阅读 »

LOL提莫小重做介绍 不仅能主动隐身还能在潜行状态加速快跑

导语
 
在今日9.5测试服再度更新了一些新内容,其中最值得大家关注的就是关于提莫的小幅度重做以及阿卡丽增强的一些讯息,今天小编将给大家全面解读9.5测试服的一些具体情况。

 提莫小重做介绍
0_(9).jpg

作为全联盟第四位的永久周免英雄在9.5版本也迎来了一次小幅度重做,作为永久周免在当初的投票环节就可以看出大家对于提莫的喜爱,让我们一起来看看提莫的改动。
 
基础属性
基础法力值回复由1.92提高到2.5
法力值回复成长由0.09提高到0.15
法力值成长由20提高到25
0_(16).png

被动技能:毒性射击(相当于原E技能)
提莫的普攻会使目标中毒,立即造成10-50(+0.3AP)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成24-192(+0.4AP魔法伤害)
如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%
 
解读:E技能重做为新被动,关键点主要是提莫的E能够对因为其他情况中毒的英雄再度提升伤害,这让提莫在配合炼金、蛇女的时候能够打出更高的输出伤害。
0_(17).png

Q技能:致盲吹箭
 
基础伤害由80/125/170/215/260降低至80/115/150/185/220
AP加成由0.8降低至0.6
【调整】现在算作中毒
 
解读:提莫的Q技能现在算作中毒的属性,这意味着提莫的被动技能在Q命中对手的情况下打输出将会再度提升提莫的伤害,这算是一个对于提莫的伤害大幅度增强。
0_(18).png

W技能:小莫快跑
 
【移除】会打断潜行
 
解读:提莫的W技能移除了打断潜行的效果,让提莫在潜行状态下更容易撤退出场。
0_(19).png

E技能:游击队军备(相当于原被动技能)
蓝耗:50
冷却时间:40/37/34/31/28
1秒的延迟后,提莫进入伪装状态,持续3/3.5/4/4.5/5秒,并在打破伪装后获得20/30/40/50/60%攻速,持续3秒
伪装期间,提莫如果在草丛外,会自我减速25/22.5/20/17.5/15%
如果提莫静止站立或在草丛中,伪装的计时器会暂停计时
该技能处于冷却时,如果提莫在草丛中,冷却速度提高到5倍
 
解读:提莫的伪装现在改为了主动释放的E技能,打破伪装后能加攻速(和老鼠Q技能有点像)。和老版提莫相同的是,提莫站在草丛里和静止站立伪装依然能获得很大的收益,所以核心玩法还是没大变化,就是利用草丛和伪装迷惑对手。
0_(20).png

R技能:种蘑菇
 
基础伤害由200/325/450降低至150/250/350
AP加成由0.5降低至0.4
蘑菇的生命值由全等级6提高到6/8/10
同时拥有的最大蘑菇数由全等级3提高到3/4/5
 
解读:提莫的R技能进行了一定的平衡性调整,主要是基础伤害降低、AP加成降低,但是提莫的蘑菇生命值得到了进一步的提升并且蘑菇数量也得到了提升总体R可玩性增强。
 新版提莫玩法预测

0_(10).jpg

 
符文预测
0_(11).jpg

 
9.5版本提莫符文推荐点主系巫术,副系主宰,属性碎片1攻速+1自适应+1生命值。
 
新版的提莫符文推荐点出艾黎,艾黎配合提莫的Q技能能够打出非常不错的进攻性效果,大家要非常注意一个点就是新版的提莫Q技能是算作中毒效果的,所以消耗性的伤害会打的相对比较足一些,针对这个点艾黎+焦灼的伤害非常可观,主宰系符文进一步加输出。
 
出装预测
0_(12).jpg

上单提莫的出装推荐做出魔抗鞋增强提莫的对抗性,纳什能进一步增加提莫的攻速加成,后续的大面具能配合QE打出灼烧效果,然后利用金身能进一步打出一定的容错率。
 
玩法预测
0_(13).jpg

新版提莫的玩法相对应该会更灵活多变一些,但是我们可以肯定的一个点是新版提莫在上单肯定会更具有统治力,这个点集中在提莫Q技能机制的改变,现在不仅仅能够给对手提供致盲的Debuff(减益)还会提供中毒的效果,也就是提莫利用Q技能命中对手以后再衔接E技能能够打出更高的输出伤害,而R技能的效果让提莫前期能够种下更多蘑菇限制。
 测试服其他改动
0_(21).png

离群之刺 阿卡丽
基础属性
 
基础生命值由550提高到570
生命值成长由85提高到95
基础生命值回复由1.2提高到1.6
生命值回复成长由0.01提高到0.016

0_(14).jpg

被动技能:我流忍法!潜龙印
朝圆环移动时移速加成的持续时间由1秒提高到2秒,穿过圆环后朝敌人移动时移速加成的持续时间由1秒提高到2秒。

0_(22).png

Q技能:我流奥义!寒影
满级时对小兵和野怪的额外伤害由33%提高到50%

0_(23).png

W技能:我流奥义!霞阵
 
【调整】现在,只有在防御塔的攻击范围内,阿卡丽才会被显形,而不是防御塔的视野范围内,达到最大延长时间需要离开烟幕的次数由6降低至1
0_(24).png

E技能:我流奥义!隼舞
第一段的基础伤害由60/90/120/150/180提高到70/105/140/175/210
第二段的基础伤害由60/90/120/150/180降低至50/80/110/140/170
0_(25).png

R技能:我流秘奥义!表里杀缭乱
冷却时间由100/90/80秒降低至100/85/70秒(正式服为120/100/80秒)
 
解读:阿卡丽在9.5版本中获得了全方位的增强,阿卡丽在前几个版本不断的挨刀让设计师发现了这名英雄已经不能再削弱。所以在9.5版本对于阿卡丽进行了全方位的加强,尤其是Q技能的基础伤害得到了一定的提升,而E技能一二段受到了一定平衡性的调整,再者阿卡丽的R技能的冷却时间被大幅度降低,所以阿卡丽在9.5版本有极大可能将会崛起。
0_(26).png

解脱者 塞拉斯
0_(27).png

Q技能:锁链鞭击
 
第一段的AP加成由0.7回调至正式服的0.6
0_(28).png

W技能:弑君突刺
 
基础伤害由60/100/40/180/220回调至正式服的60/90/120/150/180,伤害的AP加成由0.55提高到0.65。
 
解读:塞拉斯的Q技能小幅度削弱,而W技能基础伤害被小幅削弱,而AP加成提高,从可发育性来说新版的塞拉斯应该算是被增强了的一名英雄,值得大家尝试。
 
水晶先锋 斯卡纳
0_(29).png

被动技能:水晶尖塔
 
【移除】会在小地图上显示水晶尖塔
水晶尖塔的半径由1150提高到1600
【调整】绯红印记树怪区域的水晶尖塔位置变更,将包含到锋喙鸟和石甲虫
 
解读:对斯卡纳进行了一些细节上的调整,总的来说还算是小幅度进行了增强。
0_(15).jpg

正义天使 凯尔
 
基础攻击力由50提高到52
0_(16).jpg

被动技能:登神长阶
 
狂热:每层昂扬的持续时间由3秒提高到5秒
【新增】攻击防御塔时可以刷新昂扬的持续时间
0_(17).jpg

W技能:星降恩典
 
蓝耗由80/85/90/95/100降低至70/75/80/85/90
施法范围由700提高到900
【调整】如果目标在施法范围外,凯尔会移动至可以对目标施法的范围,而不是自动释放

0_(18).jpg

R技能:圣裁之刻
 
施法范围由1100降低至900
 
解读:对于天使技能的一些细节进行了调整,主要是进行平衡性的调整,所以在目前天使重做还没正式上线,这些调整暂时都只能算的上是平衡性的调整,谈不上削弱增强。

符文改动
0_(30).png

征服者(精密系1)(征服者的削弱为热补丁削弱,直接上线于正式服)
 
每层的自适应之力由3-15降低至2-10
远程英雄的持续时间由3秒降低至2秒
解读:对征服者进行小幅度的调整,让适应之力大幅度降低,远程征服者能力下降。
0_(31).png

砍倒(精密系4)
额外伤害由4-10%提高到5-12%
 
解读:略微增强了一些精密系符文英雄的选择,可以让符文选择更加多元化一些。
 美术更新
K/DA 阿狸 至臻原画及模型优化(上旧下新)
 
0_(19).jpg
0_(20).jpg
0_(21).jpg
0_(22).jpg

凯尔 模型优化(上旧下新)
 
0_(36).jpg
0_(37).jpg

防暴天使 模型优化(上旧下新)
 
0_(38).jpg
0_(39).jpg

防暴天使 回城特效优化(上旧下新)
0_(40).jpg
0_(41).jpg

 
 结语
 
以上就是今日9.5版本测试服新更新的一些数据,主要的改动集中在提莫、阿卡丽的改动身上,我们相信在未来的版本里提莫将会给我们提供更多有趣的玩法,大家一起期待吧!
 
(转载请注明出处)
继续阅读 »
导语
 
在今日9.5测试服再度更新了一些新内容,其中最值得大家关注的就是关于提莫的小幅度重做以及阿卡丽增强的一些讯息,今天小编将给大家全面解读9.5测试服的一些具体情况。

 提莫小重做介绍
0_(9).jpg

作为全联盟第四位的永久周免英雄在9.5版本也迎来了一次小幅度重做,作为永久周免在当初的投票环节就可以看出大家对于提莫的喜爱,让我们一起来看看提莫的改动。
 
基础属性
基础法力值回复由1.92提高到2.5
法力值回复成长由0.09提高到0.15
法力值成长由20提高到25
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被动技能:毒性射击(相当于原E技能)
提莫的普攻会使目标中毒,立即造成10-50(+0.3AP)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成24-192(+0.4AP魔法伤害)
如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%
 
解读:E技能重做为新被动,关键点主要是提莫的E能够对因为其他情况中毒的英雄再度提升伤害,这让提莫在配合炼金、蛇女的时候能够打出更高的输出伤害。
0_(17).png

Q技能:致盲吹箭
 
基础伤害由80/125/170/215/260降低至80/115/150/185/220
AP加成由0.8降低至0.6
【调整】现在算作中毒
 
解读:提莫的Q技能现在算作中毒的属性,这意味着提莫的被动技能在Q命中对手的情况下打输出将会再度提升提莫的伤害,这算是一个对于提莫的伤害大幅度增强。
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W技能:小莫快跑
 
【移除】会打断潜行
 
解读:提莫的W技能移除了打断潜行的效果,让提莫在潜行状态下更容易撤退出场。
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E技能:游击队军备(相当于原被动技能)
蓝耗:50
冷却时间:40/37/34/31/28
1秒的延迟后,提莫进入伪装状态,持续3/3.5/4/4.5/5秒,并在打破伪装后获得20/30/40/50/60%攻速,持续3秒
伪装期间,提莫如果在草丛外,会自我减速25/22.5/20/17.5/15%
如果提莫静止站立或在草丛中,伪装的计时器会暂停计时
该技能处于冷却时,如果提莫在草丛中,冷却速度提高到5倍
 
解读:提莫的伪装现在改为了主动释放的E技能,打破伪装后能加攻速(和老鼠Q技能有点像)。和老版提莫相同的是,提莫站在草丛里和静止站立伪装依然能获得很大的收益,所以核心玩法还是没大变化,就是利用草丛和伪装迷惑对手。
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R技能:种蘑菇
 
基础伤害由200/325/450降低至150/250/350
AP加成由0.5降低至0.4
蘑菇的生命值由全等级6提高到6/8/10
同时拥有的最大蘑菇数由全等级3提高到3/4/5
 
解读:提莫的R技能进行了一定的平衡性调整,主要是基础伤害降低、AP加成降低,但是提莫的蘑菇生命值得到了进一步的提升并且蘑菇数量也得到了提升总体R可玩性增强。
 新版提莫玩法预测

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符文预测
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9.5版本提莫符文推荐点主系巫术,副系主宰,属性碎片1攻速+1自适应+1生命值。
 
新版的提莫符文推荐点出艾黎,艾黎配合提莫的Q技能能够打出非常不错的进攻性效果,大家要非常注意一个点就是新版的提莫Q技能是算作中毒效果的,所以消耗性的伤害会打的相对比较足一些,针对这个点艾黎+焦灼的伤害非常可观,主宰系符文进一步加输出。
 
出装预测
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上单提莫的出装推荐做出魔抗鞋增强提莫的对抗性,纳什能进一步增加提莫的攻速加成,后续的大面具能配合QE打出灼烧效果,然后利用金身能进一步打出一定的容错率。
 
玩法预测
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新版提莫的玩法相对应该会更灵活多变一些,但是我们可以肯定的一个点是新版提莫在上单肯定会更具有统治力,这个点集中在提莫Q技能机制的改变,现在不仅仅能够给对手提供致盲的Debuff(减益)还会提供中毒的效果,也就是提莫利用Q技能命中对手以后再衔接E技能能够打出更高的输出伤害,而R技能的效果让提莫前期能够种下更多蘑菇限制。
 测试服其他改动
0_(21).png

离群之刺 阿卡丽
基础属性
 
基础生命值由550提高到570
生命值成长由85提高到95
基础生命值回复由1.2提高到1.6
生命值回复成长由0.01提高到0.016

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被动技能:我流忍法!潜龙印
朝圆环移动时移速加成的持续时间由1秒提高到2秒,穿过圆环后朝敌人移动时移速加成的持续时间由1秒提高到2秒。

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Q技能:我流奥义!寒影
满级时对小兵和野怪的额外伤害由33%提高到50%

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W技能:我流奥义!霞阵
 
【调整】现在,只有在防御塔的攻击范围内,阿卡丽才会被显形,而不是防御塔的视野范围内,达到最大延长时间需要离开烟幕的次数由6降低至1
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E技能:我流奥义!隼舞
第一段的基础伤害由60/90/120/150/180提高到70/105/140/175/210
第二段的基础伤害由60/90/120/150/180降低至50/80/110/140/170
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R技能:我流秘奥义!表里杀缭乱
冷却时间由100/90/80秒降低至100/85/70秒(正式服为120/100/80秒)
 
解读:阿卡丽在9.5版本中获得了全方位的增强,阿卡丽在前几个版本不断的挨刀让设计师发现了这名英雄已经不能再削弱。所以在9.5版本对于阿卡丽进行了全方位的加强,尤其是Q技能的基础伤害得到了一定的提升,而E技能一二段受到了一定平衡性的调整,再者阿卡丽的R技能的冷却时间被大幅度降低,所以阿卡丽在9.5版本有极大可能将会崛起。
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解脱者 塞拉斯
0_(27).png

Q技能:锁链鞭击
 
第一段的AP加成由0.7回调至正式服的0.6
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W技能:弑君突刺
 
基础伤害由60/100/40/180/220回调至正式服的60/90/120/150/180,伤害的AP加成由0.55提高到0.65。
 
解读:塞拉斯的Q技能小幅度削弱,而W技能基础伤害被小幅削弱,而AP加成提高,从可发育性来说新版的塞拉斯应该算是被增强了的一名英雄,值得大家尝试。
 
水晶先锋 斯卡纳
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被动技能:水晶尖塔
 
【移除】会在小地图上显示水晶尖塔
水晶尖塔的半径由1150提高到1600
【调整】绯红印记树怪区域的水晶尖塔位置变更,将包含到锋喙鸟和石甲虫
 
解读:对斯卡纳进行了一些细节上的调整,总的来说还算是小幅度进行了增强。
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正义天使 凯尔
 
基础攻击力由50提高到52
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被动技能:登神长阶
 
狂热:每层昂扬的持续时间由3秒提高到5秒
【新增】攻击防御塔时可以刷新昂扬的持续时间
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W技能:星降恩典
 
蓝耗由80/85/90/95/100降低至70/75/80/85/90
施法范围由700提高到900
【调整】如果目标在施法范围外,凯尔会移动至可以对目标施法的范围,而不是自动释放

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R技能:圣裁之刻
 
施法范围由1100降低至900
 
解读:对于天使技能的一些细节进行了调整,主要是进行平衡性的调整,所以在目前天使重做还没正式上线,这些调整暂时都只能算的上是平衡性的调整,谈不上削弱增强。

符文改动
0_(30).png

征服者(精密系1)(征服者的削弱为热补丁削弱,直接上线于正式服)
 
每层的自适应之力由3-15降低至2-10
远程英雄的持续时间由3秒降低至2秒
解读:对征服者进行小幅度的调整,让适应之力大幅度降低,远程征服者能力下降。
0_(31).png

砍倒(精密系4)
额外伤害由4-10%提高到5-12%
 
解读:略微增强了一些精密系符文英雄的选择,可以让符文选择更加多元化一些。
 美术更新
K/DA 阿狸 至臻原画及模型优化(上旧下新)
 
0_(19).jpg
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凯尔 模型优化(上旧下新)
 
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防暴天使 模型优化(上旧下新)
 
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防暴天使 回城特效优化(上旧下新)
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 结语
 
以上就是今日9.5版本测试服新更新的一些数据,主要的改动集中在提莫、阿卡丽的改动身上,我们相信在未来的版本里提莫将会给我们提供更多有趣的玩法,大家一起期待吧!
 
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LOL妮蔻加强推迟到下个版本 将优化E技能使用

在上周早些时候,英雄联盟官方发布了热修复补丁,加强了新英雄塞拉斯。目前塞拉斯加强后的胜率非常不错,上单和中单位置趋向50%了,设计师甚至觉得W技能的回血效果太强,有可能需要一些削弱。因此,就有玩家感到好奇,既然设计师关注了塞拉斯的情况,那么同为新英雄的妮蔻呢。
0_(12).png

妮蔻是去年全明星赛期间发布的新英雄,虽然上线之初受到大家的喜爱,但现在妮蔻的出场率和胜率都十分感人,根据op.gg在9.3版本的数据统计消息,妮蔻中单目前的胜率是47.85%,出场率却只有可怜的1.06%。作为一个新英雄,妮蔻的这个表现是在太低了,毕竟塞拉斯在加强后,目前的中单位置出场率都有4.39%,是妮蔻的四倍了。
0_(13).png

玩家自然不是贪心厌旧,而是妮蔻的伤害不够稳定,她的对线能力和团战能力比起其他中单英雄要弱一些。因此,有玩家在今天(2月13日)询问设计师,妮蔻是否会在下周的9.4版本中得到加强,毕竟,在之前的设计师红帖中,他们表示如果妮蔻的表现太差的话,会考虑对妮蔻进行适当的加强。
0_(14).png

而在线游戏玩法团队的设计师RiotRepertoir,则是在今天中午正面回应了这个问题,他表示非常遗憾,妮蔻的加强方案会在9.4版本延迟了。他们打算对E技能进行一些改动,这是妮蔻最重要的控制技能,但由于9.4版本测试周期的剩余时间不多了,所以无法在这个版本中推出。
因此,妮蔻的改动方案,将推迟到9.5版本中上线,RiotRepertoir也认为届时能够完成妮蔻的改动工作了。在今年春季赛初期,还有队伍尝试拿妮蔻打下路位置,但随着9.3版本ADC装备得到加强,妮蔻很难在前中期打出优势,她在下路位置的出场机会也逐渐变少了,因此设计师希望对妮蔻进行一些加强,让她回到单人线位置。
0_(15).png

妮蔻之所以在新版本表现不佳,也是因为这个英雄存在定位的问题,她自身没有位移能力,保命手段全靠W技能。而妮蔻的Q和E技能是远程消耗技能,但她的W技能被动鼓励上前普攻,R技能也需要近身才能打出最大伤害。这就让妮蔻的定位出现模糊,在消耗和爆发方面无法两全,设计师也打算对妮蔻的打法进行优化。
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在上周早些时候,英雄联盟官方发布了热修复补丁,加强了新英雄塞拉斯。目前塞拉斯加强后的胜率非常不错,上单和中单位置趋向50%了,设计师甚至觉得W技能的回血效果太强,有可能需要一些削弱。因此,就有玩家感到好奇,既然设计师关注了塞拉斯的情况,那么同为新英雄的妮蔻呢。
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妮蔻是去年全明星赛期间发布的新英雄,虽然上线之初受到大家的喜爱,但现在妮蔻的出场率和胜率都十分感人,根据op.gg在9.3版本的数据统计消息,妮蔻中单目前的胜率是47.85%,出场率却只有可怜的1.06%。作为一个新英雄,妮蔻的这个表现是在太低了,毕竟塞拉斯在加强后,目前的中单位置出场率都有4.39%,是妮蔻的四倍了。
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玩家自然不是贪心厌旧,而是妮蔻的伤害不够稳定,她的对线能力和团战能力比起其他中单英雄要弱一些。因此,有玩家在今天(2月13日)询问设计师,妮蔻是否会在下周的9.4版本中得到加强,毕竟,在之前的设计师红帖中,他们表示如果妮蔻的表现太差的话,会考虑对妮蔻进行适当的加强。
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而在线游戏玩法团队的设计师RiotRepertoir,则是在今天中午正面回应了这个问题,他表示非常遗憾,妮蔻的加强方案会在9.4版本延迟了。他们打算对E技能进行一些改动,这是妮蔻最重要的控制技能,但由于9.4版本测试周期的剩余时间不多了,所以无法在这个版本中推出。
因此,妮蔻的改动方案,将推迟到9.5版本中上线,RiotRepertoir也认为届时能够完成妮蔻的改动工作了。在今年春季赛初期,还有队伍尝试拿妮蔻打下路位置,但随着9.3版本ADC装备得到加强,妮蔻很难在前中期打出优势,她在下路位置的出场机会也逐渐变少了,因此设计师希望对妮蔻进行一些加强,让她回到单人线位置。
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妮蔻之所以在新版本表现不佳,也是因为这个英雄存在定位的问题,她自身没有位移能力,保命手段全靠W技能。而妮蔻的Q和E技能是远程消耗技能,但她的W技能被动鼓励上前普攻,R技能也需要近身才能打出最大伤害。这就让妮蔻的定位出现模糊,在消耗和爆发方面无法两全,设计师也打算对妮蔻的打法进行优化。 收起阅读 »