6.17版本防御塔迎来大改动,还敢越塔强杀?简直找死!

最近,LOL 6.17版本正式登陆美服,其中对防御塔AI改动是这样描述的:
1.处于敌方防御塔攻击范围内的英雄,如果攻击该防御塔1400范围内的敌方英雄,则该英雄会获得防御塔仇恨(防御塔攻击距离依然是775)
2.当防御塔在英雄之间切换攻击目标的时候,它会选择距离最近的英雄,不再是随机目标。
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很明显,这一次防御塔机制改动是为了更好地保护己方英雄。简单来说,这次的改动是增加了防御塔对于友方英雄的保护范围,当然了,如果敌方英雄脱离了防御塔攻击距离,防御塔也爱莫能助了。
相信和小编一样,玩家们看到这样改动之后首先关心的就是新的防御塔对于越塔强杀有什么样的影响?越塔强杀有两种情况:一对一越塔击杀残血敌方单位、以多对少越塔强敌方单位。我们分别来说一下两个改动对这两种越塔情况的影响。
第一条改动对于原本就要独立承担塔伤害的1V1越塔强杀英雄来说没有太大的影响。不过需要注意的是,如果第一次击杀失败,敌方已经明显退回到防御塔后方位置之后,你随后的行动要非常慎重,因为防御塔保护范围扩大,一旦过早打出伤害现在会更加容易吸引到防御塔的仇恨。
第二条改动对单人越塔击杀没有影响。
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现在我们主要讨论一下多人越塔击杀敌方单位的情况。这种情况和单人越塔强杀最大的不同就是多人可以选择轮流分担防御塔仇恨。
首先的问题是应该怎么轮流分担塔的仇恨?很明显,由于防御塔现在会优先选择输出近距离敌方单位,因此在交换顶塔任务的时候,肉坦英雄要保持和防御塔更近的位置才能保证友方的输出位没有顶塔的风险。那这样就有一个问题了:控制技能一般都在肉坦英雄身上,他们在越塔击杀敌方英雄时的作用很关键,但是如果率先贴脸控制敌方英雄,友方的C位很容易在防御塔切换仇恨目标时顶塔,所以对于越塔一方来,由于第二条改动,越塔的隐藏危险度提升了不少。
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另外,防御塔保护范围扩大,因此防御塔对于越塔一方就有更多输出的可能。因此往后的越塔战术肯定更快、越塔的人数肯定也趋向3人或者3人以上,并且在前期双方都还处于发育阶段的时候,这样的“血腥”画面或许或少很多,毕竟谁都不想得罪峡谷中最强BOSS——防御塔。
最后,我们来简单说一下被越塔一方应该如何利用防御塔改动应对越塔。如今自家的防御塔保护范围大了,面对逃生选择肯定优先考虑远离防御塔,直接向队友方向移动的同时,防御塔会持续攻击想要追杀你的敌人。
结语:看到了这些,你还敢越塔强杀吗?(文/电竞范)
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最近,LOL 6.17版本正式登陆美服,其中对防御塔AI改动是这样描述的:
1.处于敌方防御塔攻击范围内的英雄,如果攻击该防御塔1400范围内的敌方英雄,则该英雄会获得防御塔仇恨(防御塔攻击距离依然是775)
2.当防御塔在英雄之间切换攻击目标的时候,它会选择距离最近的英雄,不再是随机目标。
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很明显,这一次防御塔机制改动是为了更好地保护己方英雄。简单来说,这次的改动是增加了防御塔对于友方英雄的保护范围,当然了,如果敌方英雄脱离了防御塔攻击距离,防御塔也爱莫能助了。
相信和小编一样,玩家们看到这样改动之后首先关心的就是新的防御塔对于越塔强杀有什么样的影响?越塔强杀有两种情况:一对一越塔击杀残血敌方单位、以多对少越塔强敌方单位。我们分别来说一下两个改动对这两种越塔情况的影响。
第一条改动对于原本就要独立承担塔伤害的1V1越塔强杀英雄来说没有太大的影响。不过需要注意的是,如果第一次击杀失败,敌方已经明显退回到防御塔后方位置之后,你随后的行动要非常慎重,因为防御塔保护范围扩大,一旦过早打出伤害现在会更加容易吸引到防御塔的仇恨。
第二条改动对单人越塔击杀没有影响。
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现在我们主要讨论一下多人越塔击杀敌方单位的情况。这种情况和单人越塔强杀最大的不同就是多人可以选择轮流分担防御塔仇恨。
首先的问题是应该怎么轮流分担塔的仇恨?很明显,由于防御塔现在会优先选择输出近距离敌方单位,因此在交换顶塔任务的时候,肉坦英雄要保持和防御塔更近的位置才能保证友方的输出位没有顶塔的风险。那这样就有一个问题了:控制技能一般都在肉坦英雄身上,他们在越塔击杀敌方英雄时的作用很关键,但是如果率先贴脸控制敌方英雄,友方的C位很容易在防御塔切换仇恨目标时顶塔,所以对于越塔一方来,由于第二条改动,越塔的隐藏危险度提升了不少。
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另外,防御塔保护范围扩大,因此防御塔对于越塔一方就有更多输出的可能。因此往后的越塔战术肯定更快、越塔的人数肯定也趋向3人或者3人以上,并且在前期双方都还处于发育阶段的时候,这样的“血腥”画面或许或少很多,毕竟谁都不想得罪峡谷中最强BOSS——防御塔。
最后,我们来简单说一下被越塔一方应该如何利用防御塔改动应对越塔。如今自家的防御塔保护范围大了,面对逃生选择肯定优先考虑远离防御塔,直接向队友方向移动的同时,防御塔会持续攻击想要追杀你的敌人。
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历届阿卡丽神秘商店上架时间,今年阿卡丽还会出么?如何抽到3折以下呢?

最近广大撸友一直很关心的是阿卡丽还会再出么,今年阿卡丽到现在已经出现了2次,第一次在过年1月31号到2月7号,第二次在4月29号到5月5号,今年相比于往年算是出的比较多得了,但还不是最多。接下来站长一一给大家分析在2016年下半年还会出阿卡丽神秘商店么?什么时候出?
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一 什么是阿卡丽神秘商店?
阿卡丽神秘商店是tx推出的少有的良心活动,面对玩家广,优惠幅度大的活动,几乎每个玩家在活动期间都有机会抽取幸运折扣最高7折最低1折,如果你有神秘钥匙的话折扣会减半。但是这个神秘钥匙十分稀有,只有在部分活动中获得,过会站长给大家说一下可以在哪些活动中获得。你可以在这个商店以折扣价购买皮肤,比如说瞎子的至高之拳原价99Q,你抽到2折就只要19.8Q。

二 历届阿卡丽神秘商店上架时间
第一届
活动时间:2013年11月15号-2013年11月28号
唯一的一次可以购买限定皮肤,且限定皮肤还有折扣优惠

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第二届
活动时间:2014年7月29号-2014年8月11号
在此次阿卡丽神秘商店中出现过bug所以商店紧急关闭,其实不是bug是抽到超低折扣的概率太大,所以需要紧急修复。
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第三届
活动时间:2015年1月15号-2015年1月28号
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第四届
活动时间:2015年7月15号-2015年-7月18号
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第五届
活动时间:2015年11月6号-2015年-11月12号
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第六届
活动时间:2016年1月31号-2016年2月7号
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第七届
活动时间:2016年4月29号-2016年5月5号
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三 阿卡丽商店部分皮肤展示
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四 神秘钥匙如何获得?
神秘钥匙无法单独购买,只能在相关活动中获得,如果你在阿卡丽商店里抽到较高折扣有钥匙的话可以对半折扣
2014年7月18号 玩英雄联盟获得神秘钥匙
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2014年12月24号 玩魄罗大乱斗赢神秘钥匙
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五 如何抽到3折以下呢?
基本上抽到4折就可以购买了,抽到5折以上不建议入手,当然只要抽奖他就有技巧,其实只要你一般会买一点皮肤有极高几率抽到4折一下,甚至更低,新号一般都会抽到7折,在晚上19点到20点这个时间段抽到低折扣的概率是最大的。最好在游戏高峰时间抽,因为他有一个折扣机制,低折扣几率低,在线抽的人数越多,越容易抽到低折扣。

六 到了大家最关心的时间了,总结了这么多,那么在2016年的剩下这几个月还会出阿卡丽商店么?
答案是肯定的,放出阿卡丽的几率非常大,从上面的时间我们可以看到阿卡丽一般在月份中旬出也就是15号,今年出了俩次了分别为1月 5月,但是15年出了3次分别是1月 7月 11月,可以看出每次出阿卡丽至少隔4个月,所以今年阿卡丽应该在9月份出或者迟一点11月份,有的撸友问8月为啥不出,8月海克斯国服上架,和阿卡丽性质相似,皮肤活动不会同时扎堆出现,不然咋圈钱呢,在活动枯竭的月份最容易出现。
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最近广大撸友一直很关心的是阿卡丽还会再出么,今年阿卡丽到现在已经出现了2次,第一次在过年1月31号到2月7号,第二次在4月29号到5月5号,今年相比于往年算是出的比较多得了,但还不是最多。接下来站长一一给大家分析在2016年下半年还会出阿卡丽神秘商店么?什么时候出?
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一 什么是阿卡丽神秘商店?
阿卡丽神秘商店是tx推出的少有的良心活动,面对玩家广,优惠幅度大的活动,几乎每个玩家在活动期间都有机会抽取幸运折扣最高7折最低1折,如果你有神秘钥匙的话折扣会减半。但是这个神秘钥匙十分稀有,只有在部分活动中获得,过会站长给大家说一下可以在哪些活动中获得。你可以在这个商店以折扣价购买皮肤,比如说瞎子的至高之拳原价99Q,你抽到2折就只要19.8Q。

二 历届阿卡丽神秘商店上架时间
第一届
活动时间:2013年11月15号-2013年11月28号
唯一的一次可以购买限定皮肤,且限定皮肤还有折扣优惠

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第二届
活动时间:2014年7月29号-2014年8月11号
在此次阿卡丽神秘商店中出现过bug所以商店紧急关闭,其实不是bug是抽到超低折扣的概率太大,所以需要紧急修复。
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第三届
活动时间:2015年1月15号-2015年1月28号
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第四届
活动时间:2015年7月15号-2015年-7月18号
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第五届
活动时间:2015年11月6号-2015年-11月12号
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第六届
活动时间:2016年1月31号-2016年2月7号
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第七届
活动时间:2016年4月29号-2016年5月5号
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三 阿卡丽商店部分皮肤展示
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四 神秘钥匙如何获得?
神秘钥匙无法单独购买,只能在相关活动中获得,如果你在阿卡丽商店里抽到较高折扣有钥匙的话可以对半折扣
2014年7月18号 玩英雄联盟获得神秘钥匙
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2014年12月24号 玩魄罗大乱斗赢神秘钥匙
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五 如何抽到3折以下呢?
基本上抽到4折就可以购买了,抽到5折以上不建议入手,当然只要抽奖他就有技巧,其实只要你一般会买一点皮肤有极高几率抽到4折一下,甚至更低,新号一般都会抽到7折,在晚上19点到20点这个时间段抽到低折扣的概率是最大的。最好在游戏高峰时间抽,因为他有一个折扣机制,低折扣几率低,在线抽的人数越多,越容易抽到低折扣。

六 到了大家最关心的时间了,总结了这么多,那么在2016年的剩下这几个月还会出阿卡丽商店么?
答案是肯定的,放出阿卡丽的几率非常大,从上面的时间我们可以看到阿卡丽一般在月份中旬出也就是15号,今年出了俩次了分别为1月 5月,但是15年出了3次分别是1月 7月 11月,可以看出每次出阿卡丽至少隔4个月,所以今年阿卡丽应该在9月份出或者迟一点11月份,有的撸友问8月为啥不出,8月海克斯国服上架,和阿卡丽性质相似,皮肤活动不会同时扎堆出现,不然咋圈钱呢,在活动枯竭的月份最容易出现。 收起阅读 »

《英雄联盟》版本更新过快遭猩猩队长Reginald质疑 拳头公司公开认错

拳头公司(Riot Games)旗下的《英雄联盟》现在是世界上最为成功的电子竞技项目之一;近日The SoloMid战队老板,前英雄联盟职业选手Andy Dinh(人称“猩猩队长Reginald”)在一次采访中叫板拳头公司,指责其经常在重大赛事之前发布重大改动补丁。
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“从负责人和选手角度来看,拳头的行为让人非常沮丧。”他在采访中说道。“以NBA举例,这好比在季后赛前把篮球换成了保龄球。”

他继续指出,版本更新虽然能够增加游戏观赏的趣味性,但对于选手来说并不公平,英雄联盟赛事紧凑,每逢赛季前进行游戏调整会影响战队的发挥,很多战队常面临自己训练一年的战术在新版本的赛事里派不上用场的尴尬局面。战队不得不毫无意义地追赶版本更新的速度,无暇深入研究战术。若战队因此在重大赛事上的败北,影响排名并错失奖金,将极大影响他们的职业生涯。Dinh同时提到,战队存在盈利不可持续性的问题,电竞战队刚兴起,队员能力的不可量化使得投资战队本来就有较大风险性,而补丁的不断推出可能导致战队发挥不稳定,加大了融资难度。

欧洲玩家指出,22日拳头公司的创始人Marc Merrill随后在Reddit上对此做出回应,态度恶劣。他回复Dinh,想要解决这个问题,应该投资更多钱在战队的LoL项目里而不是其他电子竞技项目的建设上。

此番言论遭到网友的疯狂攻击,他们指责Merrill答非所问,推卸责任。

网友“Patrickt1010”回复:“我的天!这位拳头高管在说些什么胡话?他甚至都没有谈到选手的薪资?整个采访明明只是针对拳头在错误的时候进行更新以及战队和玩家身上的压力……这回复太无脑了。”

23日,Merrill立刻修正了自己的回复,他改用了更谦卑的语气:
我很欣赏Reji(Dinh),但这里一项重要区别在于英雄联盟电竞的战队负责人才是决定选手工资的人。拳头一直都非常关心选手的待遇,也想创造可行的“职业之路”,并保证这些职业选手能确切发展有价值的事业。所以我们才有给战队发放补偿等一系列措施。

24日,Merrill在Twitter上发表公开信,以抱歉的口吻承认,《英雄联盟》在可持续发展的电竞圈平台建设上有所欠缺。以下为公开信的部分内容:

Andy在一次采访中批判《英雄联盟》游戏重大改版的时机不合理,我的反应过于激动。Andy和我是老朋友,我欣赏并尊重他,尤其感激他和TSM战队为英雄联盟做出的所有贡献。面对他的指责,我第一反应是正面攻击,我知道这伤害到了Andy,为此我很抱歉。这封公开信并不是解决这个复杂问题的最佳办法,然而,这却也点燃我们了对于一个共同话题的激情:英雄联盟电子竞技的未来。
我承认,当思考如何回应时,我的第一反应是去为我们所做的决定辩解。因为我对电子竞技的成长和今天的地位感到骄傲和激动,所以我的反应非常迅速也非常情绪化。但正如Andy所说,这些成就并没有什么用处。让我们着重讨论解决办法:我和电竞组的人都明白系统上的一些缺陷仍需要被解决,我们也明白专注于将英雄联盟竞技活动建设的更好,是我们应该为粉丝和战队做的。另外我还会关注一个大家都关心的话题——可持续性发展,并且非常想改进这个方面。
这可能让人感到吃惊,但我确实同意Andy对于建设LoL生态可持续化上的大量观点。英雄联盟电子竞技(League Esports)目前并不具备我们真切想提供给战队和职业选手的长期稳定并可持续性发展的生态环境。战队的支出不断加大,支出的增长速度超过了战队的收入增长速度。对于一个新兴体育项目而言,这会是短期现状,但长远来看,英雄联盟电子竞技绝不会止步于此。
……


他接着概述建立一个能够独立生长的国际化体育项目需要满足这个生态圈里各方的盈利需求,以及拳头在其中应该扮演的角色。最后提及今后的一年里公司计划将如何改变英雄联盟的现状,强调会调整版本更新的发布时间,以便选手能有更多时间适应变化,并建立更多渠道来提高职业选手的收入。
随后Andy在Twitter上回复公开信,表明与Merrill达成和解。
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拳头公司(Riot Games)旗下的《英雄联盟》现在是世界上最为成功的电子竞技项目之一;近日The SoloMid战队老板,前英雄联盟职业选手Andy Dinh(人称“猩猩队长Reginald”)在一次采访中叫板拳头公司,指责其经常在重大赛事之前发布重大改动补丁。
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“从负责人和选手角度来看,拳头的行为让人非常沮丧。”他在采访中说道。“以NBA举例,这好比在季后赛前把篮球换成了保龄球。”

他继续指出,版本更新虽然能够增加游戏观赏的趣味性,但对于选手来说并不公平,英雄联盟赛事紧凑,每逢赛季前进行游戏调整会影响战队的发挥,很多战队常面临自己训练一年的战术在新版本的赛事里派不上用场的尴尬局面。战队不得不毫无意义地追赶版本更新的速度,无暇深入研究战术。若战队因此在重大赛事上的败北,影响排名并错失奖金,将极大影响他们的职业生涯。Dinh同时提到,战队存在盈利不可持续性的问题,电竞战队刚兴起,队员能力的不可量化使得投资战队本来就有较大风险性,而补丁的不断推出可能导致战队发挥不稳定,加大了融资难度。

欧洲玩家指出,22日拳头公司的创始人Marc Merrill随后在Reddit上对此做出回应,态度恶劣。他回复Dinh,想要解决这个问题,应该投资更多钱在战队的LoL项目里而不是其他电子竞技项目的建设上。

此番言论遭到网友的疯狂攻击,他们指责Merrill答非所问,推卸责任。

网友“Patrickt1010”回复:“我的天!这位拳头高管在说些什么胡话?他甚至都没有谈到选手的薪资?整个采访明明只是针对拳头在错误的时候进行更新以及战队和玩家身上的压力……这回复太无脑了。”

23日,Merrill立刻修正了自己的回复,他改用了更谦卑的语气:
我很欣赏Reji(Dinh),但这里一项重要区别在于英雄联盟电竞的战队负责人才是决定选手工资的人。拳头一直都非常关心选手的待遇,也想创造可行的“职业之路”,并保证这些职业选手能确切发展有价值的事业。所以我们才有给战队发放补偿等一系列措施。

24日,Merrill在Twitter上发表公开信,以抱歉的口吻承认,《英雄联盟》在可持续发展的电竞圈平台建设上有所欠缺。以下为公开信的部分内容:

Andy在一次采访中批判《英雄联盟》游戏重大改版的时机不合理,我的反应过于激动。Andy和我是老朋友,我欣赏并尊重他,尤其感激他和TSM战队为英雄联盟做出的所有贡献。面对他的指责,我第一反应是正面攻击,我知道这伤害到了Andy,为此我很抱歉。这封公开信并不是解决这个复杂问题的最佳办法,然而,这却也点燃我们了对于一个共同话题的激情:英雄联盟电子竞技的未来。
我承认,当思考如何回应时,我的第一反应是去为我们所做的决定辩解。因为我对电子竞技的成长和今天的地位感到骄傲和激动,所以我的反应非常迅速也非常情绪化。但正如Andy所说,这些成就并没有什么用处。让我们着重讨论解决办法:我和电竞组的人都明白系统上的一些缺陷仍需要被解决,我们也明白专注于将英雄联盟竞技活动建设的更好,是我们应该为粉丝和战队做的。另外我还会关注一个大家都关心的话题——可持续性发展,并且非常想改进这个方面。
这可能让人感到吃惊,但我确实同意Andy对于建设LoL生态可持续化上的大量观点。英雄联盟电子竞技(League Esports)目前并不具备我们真切想提供给战队和职业选手的长期稳定并可持续性发展的生态环境。战队的支出不断加大,支出的增长速度超过了战队的收入增长速度。对于一个新兴体育项目而言,这会是短期现状,但长远来看,英雄联盟电子竞技绝不会止步于此。
……


他接着概述建立一个能够独立生长的国际化体育项目需要满足这个生态圈里各方的盈利需求,以及拳头在其中应该扮演的角色。最后提及今后的一年里公司计划将如何改变英雄联盟的现状,强调会调整版本更新的发布时间,以便选手能有更多时间适应变化,并建立更多渠道来提高职业选手的收入。
随后Andy在Twitter上回复公开信,表明与Merrill达成和解。
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LOL知名解说娃娃微博宣布与宝宝离婚 结束一段电竞佳话 宝宝一脸懵逼

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北京时间8月24日凌晨,LPL著名解说娃娃在微博发文“因性格不合和宝宝和平分手,接下来会全身心投入到工作中。”宣布结束了与傅若真(宝宝)长达四年的感情生活。
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言论一出便引得电竞圈一片哗然,二人在这之前一直是电竞圈内的模范情侣,于2014年的10月28日一同步入婚姻的殿堂。
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娃娃(又称娃导)是英雄联盟职业联赛的知名解说,以充满激情,又捎带俏皮的解说方式深受观众喜爱。而他的前妻傅若真 (昵称宝宝)是LPL前花旦主持,一直是可爱甜美的主持风格,因为去年有了身孕所以暂退主持界。二人于2016年的2月22日迎来了他们可爱的女儿-Minnie。
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原本幸福的一家三口一直是电竞圈内的一段佳话,但家家都有本难念的经,童话终究是童话。小编看到这里还是感到一些惋惜不过发布此片新闻时小编发现娃娃已经删除此微博,也希望事情还有转机就算真的离婚也希望他们能够各自安好,可爱的Minnie可以快快乐乐的健康成长。
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但是就在今日lol解说娃娃离婚消息被刷屏下午剧情出现了反转,在解说娃娃发布离婚声明之后其妻子发表微博一脸微博,浑然不知道已经发生了什么,下面小编就为各位玩家们带来详细内容,一起来看看吧!
QQ截图20160824193808.jpg

先是娃娃在微博发了条微博,表示自己因性格不合离婚了!
秒删后又发了一条:
QQ截图20160824193842.jpg

重申和女方完全没关系,她没做出事,并没有经纪人!
把过错都揽到自己身上。
其实早在前两个月,娃娃就因为在微博和人撕逼,被爆料早离婚了,还是净身出户!
附链接:猛料:又刚上了!LPL解说娃娃被爆离婚净身出户!
有猜测是女方出轨的……毕竟最近王宝强离婚事件搞的众多男同胞很心慌。
看他女儿照片就知道,绝对是亲生,不是隔壁老宋的好么!
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话说这个宝宝真漂亮啊,素颜也很美,不亏是若风当年追过的妹子……
咳咳。
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黑料圈向来流行两个一血梗,一个是PDD和UU妹,还一个就是宝宝和若风了。
其实两个完全都是瞎扯的,UU妹是因为和PDD的一张合影,宝宝却是当年的确被若风追过,不过没有答应。
这个一血梗莫名其妙的。
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看微博评论说,若风当年追过好多妹子那,不知道真假了……
宝宝确实当年是LPL主持担当,赛后采访大方得体,楼主就很喜欢她!
两个人结婚也才不到2年啊。
宝宝怀孕的时候俩人还旅游各种秀恩爱。
孩子生了以后,宝宝的微博几乎全是在家相夫教子,放弃事业了。
完全没看出离婚的征兆啊!
今天娃娃居然自己单方面宣布了,虽然已经秒删了微博,但是已经被各大媒体截图发文了。
宝宝本人发了条微博,表示一脸懵逼。
是离婚了自己还不知道么。。。。。
孩子都给你生了,才半岁,这时候说性格不合无法继续了就离婚了。
醉了,不知道说啥。
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北京时间8月24日凌晨,LPL著名解说娃娃在微博发文“因性格不合和宝宝和平分手,接下来会全身心投入到工作中。”宣布结束了与傅若真(宝宝)长达四年的感情生活。
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言论一出便引得电竞圈一片哗然,二人在这之前一直是电竞圈内的模范情侣,于2014年的10月28日一同步入婚姻的殿堂。
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娃娃(又称娃导)是英雄联盟职业联赛的知名解说,以充满激情,又捎带俏皮的解说方式深受观众喜爱。而他的前妻傅若真 (昵称宝宝)是LPL前花旦主持,一直是可爱甜美的主持风格,因为去年有了身孕所以暂退主持界。二人于2016年的2月22日迎来了他们可爱的女儿-Minnie。
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原本幸福的一家三口一直是电竞圈内的一段佳话,但家家都有本难念的经,童话终究是童话。小编看到这里还是感到一些惋惜不过发布此片新闻时小编发现娃娃已经删除此微博,也希望事情还有转机就算真的离婚也希望他们能够各自安好,可爱的Minnie可以快快乐乐的健康成长。
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但是就在今日lol解说娃娃离婚消息被刷屏下午剧情出现了反转,在解说娃娃发布离婚声明之后其妻子发表微博一脸微博,浑然不知道已经发生了什么,下面小编就为各位玩家们带来详细内容,一起来看看吧!
QQ截图20160824193808.jpg

先是娃娃在微博发了条微博,表示自己因性格不合离婚了!
秒删后又发了一条:
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重申和女方完全没关系,她没做出事,并没有经纪人!
把过错都揽到自己身上。
其实早在前两个月,娃娃就因为在微博和人撕逼,被爆料早离婚了,还是净身出户!
附链接:猛料:又刚上了!LPL解说娃娃被爆离婚净身出户!
有猜测是女方出轨的……毕竟最近王宝强离婚事件搞的众多男同胞很心慌。
看他女儿照片就知道,绝对是亲生,不是隔壁老宋的好么!
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话说这个宝宝真漂亮啊,素颜也很美,不亏是若风当年追过的妹子……
咳咳。
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黑料圈向来流行两个一血梗,一个是PDD和UU妹,还一个就是宝宝和若风了。
其实两个完全都是瞎扯的,UU妹是因为和PDD的一张合影,宝宝却是当年的确被若风追过,不过没有答应。
这个一血梗莫名其妙的。
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看微博评论说,若风当年追过好多妹子那,不知道真假了……
宝宝确实当年是LPL主持担当,赛后采访大方得体,楼主就很喜欢她!
两个人结婚也才不到2年啊。
宝宝怀孕的时候俩人还旅游各种秀恩爱。
孩子生了以后,宝宝的微博几乎全是在家相夫教子,放弃事业了。
完全没看出离婚的征兆啊!
今天娃娃居然自己单方面宣布了,虽然已经秒删了微博,但是已经被各大媒体截图发文了。
宝宝本人发了条微博,表示一脸懵逼。
是离婚了自己还不知道么。。。。。
孩子都给你生了,才半岁,这时候说性格不合无法继续了就离婚了。
醉了,不知道说啥。 收起阅读 »

LOL高人气女主播陆雪琪 一个漂亮的电一女王者是实力还是代打?

    虎牙TV的高人气女主播,坐拥324万+的粉丝,不但颜值高声音还好听,最让人嫉妒的是她作为一个女玩家的技术,最高打到电一王者300点。
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简介:艾欧尼亚实力王者玩家,什么位置都能打,递减顺序为:AD→上单→中单→辅助→打野。常常使用的英雄有:EZ,寒冰和VN。
昵称:lol陆雪琪
所在地:浙江 杭州
性别:女
胸围:36E
生日:1995年6月29日
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评价:关于陆雪琪的评价,许多玩家表示:观看她直播的时候觉得她水平一般,并不Carry。不过,笔者认为大家是对她求全责备,她不玩低端局,王者大师分段并没有那么好Carry。
游戏中是个强者,生活中更愿意做个小女孩
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   上个月也就是7月29日,LOL女主播陆雪琪遭质疑代打,网友:她胸大不可能代打。虎牙女主播陆雪琪的人气是相当的高,但是近期有网友怀疑陆雪琪代打这是怎么回事呢?面对陆雪琪代打这件事粉丝们必定掀起一阵腥风血雨。
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近日又有网友在论坛发布标题为:只有我一个人感觉虎牙陆雪琪是代打吗?质疑游戏女主播陆雪英雄联盟的直播是代打。帖子内容说到,昨晚看了一次,陆雪琪的奥巴马真的是6的飞起。
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   但是这个人荤段子不断,游戏里还能全神贯注的走位补刀甚至打团战~最可疑的一波她血量见底,然后剑圣开大冲她脸了还有精力说话最后成功秀死。感觉这个奥巴马操作状态应该是那种沉浸在游戏世界里全神关注打出来的,而不是一个bbb荤段子不断的人玩的。
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此外还有网友说道,陆雪琪直播大师段位的排位,操作6的飞起,胸部那么大,居然身子还不动!
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LOL女主播陆雪琪遭质疑代打 网友:她胸大不可能代打
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此言一出,很多网友发表了自己的看法:
1、陆雪琪不可能是代打,她胸大。

2、她胸那么大然后极限操作的时候身体一点没动过,有多少人能做到?
 
3、背锅吧抗压吧早就有大手子扒过这个陆雪琪了,不直播的时候就找打手帮着打控分,这个现象在直播界太正常了,女主播的作用就是晚上开个摄像头开个直播哄哄她们的屌丝脑残粉就行了。

4、比较出名的女主播里面我现在就觉得小艾跟那个酥酥不会代打了。其余的不想说啥了,说是代打怕他们的粉丝喷我。
LOL女主播陆雪琪遭质疑代打 网友:她胸大不可能代打

5、最早觉得童话也不是代打,结果某次晒宁弱直播嘴漏说出来了,这个童话为了找人帮打素材帮上分跟ruo的一个朋友同居(ruo去他家玩亲眼见到了),免费肉便器,ruo当时的原话就是:为了王者框连b脸都不要了。5、你不能因为这些就断定,判断是不是代打仔细看她是否言行一致才是最好的方法,因为代打跟解说不可能总是想到一块儿去,就像阿怡那样的经常说的跟做的不一样才可以基本确定,陆雪琪的话这方面似乎并没有什么问题,说什么下一步就做的什么,还有,因为一个女的玩的好段位高就认为代打简直愚蠢,不知道哪里带来的风气。
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6、还有最近上主播真会玩的一个冷小月?很明显的代打。
王者陆雪琪是否代打,各位看官老爷们你们觉得呢?
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    虎牙TV的高人气女主播,坐拥324万+的粉丝,不但颜值高声音还好听,最让人嫉妒的是她作为一个女玩家的技术,最高打到电一王者300点。
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简介:艾欧尼亚实力王者玩家,什么位置都能打,递减顺序为:AD→上单→中单→辅助→打野。常常使用的英雄有:EZ,寒冰和VN。
昵称:lol陆雪琪
所在地:浙江 杭州
性别:女
胸围:36E
生日:1995年6月29日
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评价:关于陆雪琪的评价,许多玩家表示:观看她直播的时候觉得她水平一般,并不Carry。不过,笔者认为大家是对她求全责备,她不玩低端局,王者大师分段并没有那么好Carry。
游戏中是个强者,生活中更愿意做个小女孩
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   上个月也就是7月29日,LOL女主播陆雪琪遭质疑代打,网友:她胸大不可能代打。虎牙女主播陆雪琪的人气是相当的高,但是近期有网友怀疑陆雪琪代打这是怎么回事呢?面对陆雪琪代打这件事粉丝们必定掀起一阵腥风血雨。
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近日又有网友在论坛发布标题为:只有我一个人感觉虎牙陆雪琪是代打吗?质疑游戏女主播陆雪英雄联盟的直播是代打。帖子内容说到,昨晚看了一次,陆雪琪的奥巴马真的是6的飞起。
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   但是这个人荤段子不断,游戏里还能全神贯注的走位补刀甚至打团战~最可疑的一波她血量见底,然后剑圣开大冲她脸了还有精力说话最后成功秀死。感觉这个奥巴马操作状态应该是那种沉浸在游戏世界里全神关注打出来的,而不是一个bbb荤段子不断的人玩的。
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此外还有网友说道,陆雪琪直播大师段位的排位,操作6的飞起,胸部那么大,居然身子还不动!
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LOL女主播陆雪琪遭质疑代打 网友:她胸大不可能代打
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此言一出,很多网友发表了自己的看法:
1、陆雪琪不可能是代打,她胸大。

2、她胸那么大然后极限操作的时候身体一点没动过,有多少人能做到?
 
3、背锅吧抗压吧早就有大手子扒过这个陆雪琪了,不直播的时候就找打手帮着打控分,这个现象在直播界太正常了,女主播的作用就是晚上开个摄像头开个直播哄哄她们的屌丝脑残粉就行了。

4、比较出名的女主播里面我现在就觉得小艾跟那个酥酥不会代打了。其余的不想说啥了,说是代打怕他们的粉丝喷我。
LOL女主播陆雪琪遭质疑代打 网友:她胸大不可能代打

5、最早觉得童话也不是代打,结果某次晒宁弱直播嘴漏说出来了,这个童话为了找人帮打素材帮上分跟ruo的一个朋友同居(ruo去他家玩亲眼见到了),免费肉便器,ruo当时的原话就是:为了王者框连b脸都不要了。5、你不能因为这些就断定,判断是不是代打仔细看她是否言行一致才是最好的方法,因为代打跟解说不可能总是想到一块儿去,就像阿怡那样的经常说的跟做的不一样才可以基本确定,陆雪琪的话这方面似乎并没有什么问题,说什么下一步就做的什么,还有,因为一个女的玩的好段位高就认为代打简直愚蠢,不知道哪里带来的风气。
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6、还有最近上主播真会玩的一个冷小月?很明显的代打。
王者陆雪琪是否代打,各位看官老爷们你们觉得呢?
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源计划艾希,苹果机器人,还有哪些LOL官方比赛禁用的皮肤?

在lol职业比赛中,不仅有些英雄会被人为ban掉,许多皮肤也是禁止使用的。近日,国外的网友们就纷纷总结了那些LCS赛场上禁止使用的皮肤。有些曾经被禁,后来修改后回归,有些仍然不被允许。
比如苹果机器人,由于Q技能的轨道而被禁。
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还有新推出的源计划艾希和源计划艾克,都是禁止在LCS赛场上使用的。对于源计划艾希,很多网友表示这个大招实在有些与众不同,“直到她打中我,我才意识到,啊,原来这是艾希的大招……”
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其他还包括宇航员诺提勒斯:
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而曾经登上ban位的皮肤也有许多,比如邪鸦魅影乐芙兰,神龙烈焰金克丝,铁血狙击手凯特琳,还有暗黑女武神皎月等等。其中最为著名的可能要数地底世界卡牌了,曾经这款皮肤的卡牌模型要更不容易被发现一些,不过后来应该已经被修复。
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很多皮肤虽然设计新颖讨喜,但手感却大打折扣。有些模型在rank中已经影响到了正常使用,更不用说在职业赛场上了。不过有的职业选手可能就没有这样的烦恼,比如大魔王faker,因为他可是出了名的不喜欢用皮肤。
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在lol职业比赛中,不仅有些英雄会被人为ban掉,许多皮肤也是禁止使用的。近日,国外的网友们就纷纷总结了那些LCS赛场上禁止使用的皮肤。有些曾经被禁,后来修改后回归,有些仍然不被允许。
比如苹果机器人,由于Q技能的轨道而被禁。
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还有新推出的源计划艾希和源计划艾克,都是禁止在LCS赛场上使用的。对于源计划艾希,很多网友表示这个大招实在有些与众不同,“直到她打中我,我才意识到,啊,原来这是艾希的大招……”
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其他还包括宇航员诺提勒斯:
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而曾经登上ban位的皮肤也有许多,比如邪鸦魅影乐芙兰,神龙烈焰金克丝,铁血狙击手凯特琳,还有暗黑女武神皎月等等。其中最为著名的可能要数地底世界卡牌了,曾经这款皮肤的卡牌模型要更不容易被发现一些,不过后来应该已经被修复。
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很多皮肤虽然设计新颖讨喜,但手感却大打折扣。有些模型在rank中已经影响到了正常使用,更不用说在职业赛场上了。不过有的职业选手可能就没有这样的烦恼,比如大魔王faker,因为他可是出了名的不喜欢用皮肤。 收起阅读 »

LOL常用专业术语大全 新手必看术语解析 指令篇 英雄简称篇 装备简称篇【撸常识】

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指令术语篇

ID:你的游戏角色名字

AD:物理伤害为主的英雄

ADC:远程物理伤害为主的英雄

AP:法系伤害为主的英雄

APC:远程法系伤害为主的英雄

T :tank,坦克,肉盾,护甲高,能承受大量伤害的英雄

TP:传送的意思

333:就是告诉你快点撤退的意思

666:操作牛逼,赞赏你操作或者意识很强的!

20D 30R:指20秒后有闪现,30秒后有大招

经常LOL游戏结束聊天框出现GG=一般是大笑嘎嘎的意思,得意炫耀的作用!或者Good Game  称赞这是一场精彩的比赛

Carry:后期,核心,成型后威力大,起决定性作用

Gank :Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种战术,指两个英雄并肩作战,对敌方英雄进行透析、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”

Solo :一条线路上一个人,指英雄处于单独对峙,两名玩家一对一单独对抗,无其他人干预。

Aoe :Area of Effect,范围效果,引申为有范围效果的技能

CD :Cool Down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,才CD中的技能无法使用。

BUFF :杀死特定的野怪后获得的增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果

GG :Good Game大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来,称赞对方打得好,自己认输的表现

miss :某条路对线英雄消失,可能去其他路Gank

BAN人 :特定模式中(排位赛,征召模式)禁用对方英雄,己方同样不能使用

3 :散,闪人,撤退

野怪 :不会主动攻击其他目标,某些大型野怪身上带有Buff

打野 :收野怪经验,帮忙各路Gank(juggle)

辅助 :保护ADC,辅助ADC发育(support)

奶妈 :带有回血能力的英雄,通常指辅助

召唤师技能:玩家开始游戏前选定,与使用的英雄无关,包括治疗、虚弱、传送、闪现、惩戒等

技能 :英雄一般有五个技能,一个被动技能,四个英雄普通技能,键位一般为QWER

天赋 :随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系或者通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可以使用不同的天赋)

符文 :召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同英雄可使用不同的符文)

神装 :能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存,及所有装备栏全满

攻击距离 :一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示

范围 :有些技能可以同时影响多个目标,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域,圆圈是范围效果中的一种。

团控 :团体控制 点控 :单人控制

消耗 :大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的消耗生命值,还有其他的消耗形式

兵线 :指双方小兵交战的线路位置

补刀 :指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵的最后一下获得小兵的金钱

对线 :指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙

控线 :通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方

推线 :运用技能等快速消灭敌方小兵,带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔

清兵 :运用技能等快速消灭地方小兵,获得金钱,又称刷兵打钱(farm)

弹道 :远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

沉默 :可以移动,能够进行物理攻击,但不能使用技能

禁锢 :不能移动,能够使用技能,但不可进行物理攻击

眩晕 :不能移动,不能攻击,不能使用技能

恐惧 :被恐惧目标失去原本目标,在恐惧效果持续时间段内随机乱跑

击退 :击退效果会把单位推到他受到的击退效果方向的相反方向

生命偷取 :英雄攻击某单位后按伤害的百分比回复生命

减速 :降低目标单位的移动速度

潜行 :可以使敌方单位无法看到除非他们有侦测潜行的能力

无敌 :无敌效果持续时间内,受保护单位免疫一切受到的伤害

攻击速度 :攻击速度是针对某一单位攻击的快慢的属性

护甲 :护甲是一个可以减少受到的物理伤害的属性

魔抗 :魔抗是一个可以减少受到的魔法伤害的属性

河道 :地图中间横向的一条河将整个地图一分为二,这条河叫河道

外塔 :从河道开始数第一个塔

中塔 :从河道开始数第二个塔

内塔(又叫高地塔):从河道开始数第三个塔

召唤水晶 :攻破之后会出现超级兵的建筑

超级兵 :水晶被攻破会出现的不同于普通小兵的超级兵

基地 :攻破后会导致胜负的建筑

主塔 :基地旁边守护的两座防御塔

泉水 :英雄死亡后在泉水复活,泉水有回血回蓝的效果,己方英雄进入对方防御塔会受到攻击

死亡回放 :英雄死亡后,可以查看死亡回放,上边记录着你受到的伤害以及涞源

开黑 :指游戏平台上几个认识的人在一起玩

小学生 :指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让人大跌眼镜,没有操作,没有意识的人

一血 :First Blood

双杀 :Double Kill

三杀 :Trible Kill

四杀 :Quadra Kill

五杀 :Penta Kill

团灭 :Ace

大杀特杀 :Killing Spree

主宰比赛 :Dominate

接近神 :God Like

超神 :Legendary

上路 :整个地图最左边的一条路

中路 :地图中间的那条路

下路 :地图最右边的一条路
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指令术语篇

ID:你的游戏角色名字

AD:物理伤害为主的英雄

ADC:远程物理伤害为主的英雄

AP:法系伤害为主的英雄

APC:远程法系伤害为主的英雄

T :tank,坦克,肉盾,护甲高,能承受大量伤害的英雄

TP:传送的意思

333:就是告诉你快点撤退的意思

666:操作牛逼,赞赏你操作或者意识很强的!

20D 30R:指20秒后有闪现,30秒后有大招

经常LOL游戏结束聊天框出现GG=一般是大笑嘎嘎的意思,得意炫耀的作用!或者Good Game  称赞这是一场精彩的比赛

Carry:后期,核心,成型后威力大,起决定性作用

Gank :Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种战术,指两个英雄并肩作战,对敌方英雄进行透析、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”

Solo :一条线路上一个人,指英雄处于单独对峙,两名玩家一对一单独对抗,无其他人干预。

Aoe :Area of Effect,范围效果,引申为有范围效果的技能

CD :Cool Down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,才CD中的技能无法使用。

BUFF :杀死特定的野怪后获得的增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果

GG :Good Game大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来,称赞对方打得好,自己认输的表现

miss :某条路对线英雄消失,可能去其他路Gank

BAN人 :特定模式中(排位赛,征召模式)禁用对方英雄,己方同样不能使用

3 :散,闪人,撤退

野怪 :不会主动攻击其他目标,某些大型野怪身上带有Buff

打野 :收野怪经验,帮忙各路Gank(juggle)

辅助 :保护ADC,辅助ADC发育(support)

奶妈 :带有回血能力的英雄,通常指辅助

召唤师技能:玩家开始游戏前选定,与使用的英雄无关,包括治疗、虚弱、传送、闪现、惩戒等

技能 :英雄一般有五个技能,一个被动技能,四个英雄普通技能,键位一般为QWER

天赋 :随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系或者通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可以使用不同的天赋)

符文 :召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同英雄可使用不同的符文)

神装 :能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存,及所有装备栏全满

攻击距离 :一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示

范围 :有些技能可以同时影响多个目标,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域,圆圈是范围效果中的一种。

团控 :团体控制 点控 :单人控制

消耗 :大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的消耗生命值,还有其他的消耗形式

兵线 :指双方小兵交战的线路位置

补刀 :指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵的最后一下获得小兵的金钱

对线 :指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙

控线 :通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方

推线 :运用技能等快速消灭敌方小兵,带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔

清兵 :运用技能等快速消灭地方小兵,获得金钱,又称刷兵打钱(farm)

弹道 :远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

沉默 :可以移动,能够进行物理攻击,但不能使用技能

禁锢 :不能移动,能够使用技能,但不可进行物理攻击

眩晕 :不能移动,不能攻击,不能使用技能

恐惧 :被恐惧目标失去原本目标,在恐惧效果持续时间段内随机乱跑

击退 :击退效果会把单位推到他受到的击退效果方向的相反方向

生命偷取 :英雄攻击某单位后按伤害的百分比回复生命

减速 :降低目标单位的移动速度

潜行 :可以使敌方单位无法看到除非他们有侦测潜行的能力

无敌 :无敌效果持续时间内,受保护单位免疫一切受到的伤害

攻击速度 :攻击速度是针对某一单位攻击的快慢的属性

护甲 :护甲是一个可以减少受到的物理伤害的属性

魔抗 :魔抗是一个可以减少受到的魔法伤害的属性

河道 :地图中间横向的一条河将整个地图一分为二,这条河叫河道

外塔 :从河道开始数第一个塔

中塔 :从河道开始数第二个塔

内塔(又叫高地塔):从河道开始数第三个塔

召唤水晶 :攻破之后会出现超级兵的建筑

超级兵 :水晶被攻破会出现的不同于普通小兵的超级兵

基地 :攻破后会导致胜负的建筑

主塔 :基地旁边守护的两座防御塔

泉水 :英雄死亡后在泉水复活,泉水有回血回蓝的效果,己方英雄进入对方防御塔会受到攻击

死亡回放 :英雄死亡后,可以查看死亡回放,上边记录着你受到的伤害以及涞源

开黑 :指游戏平台上几个认识的人在一起玩

小学生 :指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让人大跌眼镜,没有操作,没有意识的人

一血 :First Blood

双杀 :Double Kill

三杀 :Trible Kill

四杀 :Quadra Kill

五杀 :Penta Kill

团灭 :Ace

大杀特杀 :Killing Spree

主宰比赛 :Dominate

接近神 :God Like

超神 :Legendary

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排位最重要因素 心态已成最大心魔 永恒青铜--无言坑底泪水长流

每一个徜徉在《英雄联盟》当中的小伙伴都对排位模式熟悉不已,但不是每一位召唤师都能在排位模式中取得理想的成绩,今天就让我们来聊聊影响排位的重要因素吧。
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永恒青铜--无言坑底泪水长流
关于常年徘徊青铜段位的因素,简单归纳一句话,那便是最基本的游戏水平不足。单凭运气是很难常年徘徊在青铜坑底的。在这个段位,你能够见到各种谜之配合,谜之打法,这里有最耿直的走位,有最神奇的空大,更有各式各样意义不明的英雄组合,这里是LOL各类欢笑逗比集锦视频的发源地,也是高手玩小号时最喜闻乐见秀操作场合。常年居住青铜的小伙伴,还需要更努力才行啊!
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白银黄金--配合成谜相互推锅
到了白银黄金,许多召唤师已经摆脱了菜鸟之名,这时影响段位的因素就变得多样了,有些玩家是囿于自身水平,有些玩家是因为不会配合毫无战术,更有些玩家干脆是网速不佳时常掉线所致。而在白银黄金的段位中,最常见的情况莫过于相互推锅,部分玩家总觉得自己水平不止于此,都是遭队友坑害,因此怨声载道,对此,还需要各位玩家多多提炼自己水平为先呀。
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铂金钻石--技术尚够意识不足
徘徊在铂金钻石的玩家们,很多都是不乏高水准操作的,然而为什么距离大师王者只有一步之遥?恐怕就差在意识上了。LOL是一个考验个人水平的游戏,更是一个相互配合的团队游戏,没有良好的意识,相互的配合,再强的大神也独木难支,在锻炼个人操作的同时,多看配合攻略,研究意识套路也是必不可少的。
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大师王者--心态已成最大心魔
大师,距离王者最近的段位。而王者组内也分前后排名,在这一段位,水平意识早已拉不开距离,始终到不了顶端,恐怕只能是心态问题了。在很多职业比赛我们能够看出,心态是影响发挥的重要因素,两支水平差不多,甚至实力悬殊的队伍,都可能因为心态问题出现巨大的逆转之势。因此,在排位顶端,心态,已经成为最重要的影响因素。
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 排位的因素千千万,除了笔者例举的上述之外,各位玩家还有哪些看法呢?
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每一个徜徉在《英雄联盟》当中的小伙伴都对排位模式熟悉不已,但不是每一位召唤师都能在排位模式中取得理想的成绩,今天就让我们来聊聊影响排位的重要因素吧。
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永恒青铜--无言坑底泪水长流
关于常年徘徊青铜段位的因素,简单归纳一句话,那便是最基本的游戏水平不足。单凭运气是很难常年徘徊在青铜坑底的。在这个段位,你能够见到各种谜之配合,谜之打法,这里有最耿直的走位,有最神奇的空大,更有各式各样意义不明的英雄组合,这里是LOL各类欢笑逗比集锦视频的发源地,也是高手玩小号时最喜闻乐见秀操作场合。常年居住青铜的小伙伴,还需要更努力才行啊!
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白银黄金--配合成谜相互推锅
到了白银黄金,许多召唤师已经摆脱了菜鸟之名,这时影响段位的因素就变得多样了,有些玩家是囿于自身水平,有些玩家是因为不会配合毫无战术,更有些玩家干脆是网速不佳时常掉线所致。而在白银黄金的段位中,最常见的情况莫过于相互推锅,部分玩家总觉得自己水平不止于此,都是遭队友坑害,因此怨声载道,对此,还需要各位玩家多多提炼自己水平为先呀。
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铂金钻石--技术尚够意识不足
徘徊在铂金钻石的玩家们,很多都是不乏高水准操作的,然而为什么距离大师王者只有一步之遥?恐怕就差在意识上了。LOL是一个考验个人水平的游戏,更是一个相互配合的团队游戏,没有良好的意识,相互的配合,再强的大神也独木难支,在锻炼个人操作的同时,多看配合攻略,研究意识套路也是必不可少的。
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大师王者--心态已成最大心魔
大师,距离王者最近的段位。而王者组内也分前后排名,在这一段位,水平意识早已拉不开距离,始终到不了顶端,恐怕只能是心态问题了。在很多职业比赛我们能够看出,心态是影响发挥的重要因素,两支水平差不多,甚至实力悬殊的队伍,都可能因为心态问题出现巨大的逆转之势。因此,在排位顶端,心态,已经成为最重要的影响因素。
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 排位的因素千千万,除了笔者例举的上述之外,各位玩家还有哪些看法呢? 收起阅读 »

LOL英雄百科之时间刺客(艾克/ekko)背景故事、人物原型、英雄技巧、克制技巧等!

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时间刺客一艾克背景介绍    
   艾克是一名来自祖安不良街区的奇才。他可以操纵时间,从而让任何处境都变得对自己有利。通过使用他自己的发明——Z型驱动——他可以对现实的其它分支的可能性进行探索。在不断试验多维或然率的同时,艾克还将他的时间花费在与祖安的其他走失儿童一起撒野上。尽管他酷爱这种自由自在,但只要他的朋友们遇到了威胁,他就会不顾一切地去保护他们。对于毫不知情的观测者来说,艾克总是在一次又一次且轻而易举地完成着不可能的事情!

时间刺客一艾克成长属性 
生命值
580.0(+80.0/每级)
魔法值
280.0(+50.0/每级)
攻击力
59.0(+3.0/每级)
护甲
27(+3.0/每级)
魔抗
32.0(+1.25/每级)
攻击速度
0.625(+3.3%/每级)
生命恢复
9.0(+0.9/每级)
魔法恢复
6.0(+0.8/每级)
移动速度
340
攻击距离
125 
 
英雄分路上单 中单 打野
英雄能力定身 减速 护盾 位移
英雄属性刺客 战士
攻击方式近战
性别男性
上线时间2015.06.09

时间刺客一艾克技能介绍
Ekko_P.png
Z型驱动共振被动技能
   艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害并减弱目标的移动速度。如果目标是一名英雄,那么艾克自己会获得加速效果。
技能理解:艾克的被动技能是将伤害最大化的利器,配合Q技能和E技能加上雷霆天赋可以打出非常高的输出,配合不灭之握天赋在消耗对手的同时自身也会得到回复!
Ekko_Q.png
时间卷曲器快捷键:Q 
   艾克扔出一个设备,对沿途的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2)魔法伤害。 它会在命中第一个敌方英雄后扩展为一个减速场,使场内的一切东西减速32/39/46/53/60%。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上,返回途中会对所有命中的敌人造成40/65/90/115/140(+0.6)魔法伤害。
往程伤害:60/75/90/105/120
返程伤害:40/65/90/115/140
减速幅度:32/39/46/53/60%
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7
法力消耗:50/60/70/80/90技能理解:艾克唯一的远程技能,Q技能本身带有减速效果,在对线时尽量保证Q技能的两次命中率就可以轻易的打出被动的3环效果,在追击战或逃跑时Q技能也能减速和牵制敌人.
Ekko_W.png
时光交错快捷键:W 
   被动:艾克的普攻会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标的3%(+0.03%)已损失生命值。对小兵和野怪的伤害:最小为15,最大为150。

   主动:在3秒延迟后,艾克在目标区域制造一个暂时的时间场,并让进入它的敌人减速40%。如果艾克进入这个时间场,那么他会引爆它,获得一层持续2秒的护盾,护盾最多可吸收80/100/120/140/160(+1.5)伤害。技能范围内的敌人会被晕眩1.75秒。护盾生命值:80/100/120/140/160
冷却时间:22/20/18/16/14
法力消耗:50/55/60/65/70
技能理解:时光交错是艾克唯一的硬控技能.在团战时根据地方的走位来预先释放W技能完成控制,尽量去控制没有位移的英雄.
Ekko_R.png
相位俯冲快捷键:E 
   艾克朝着目标方向位移一段距离。他的下次攻击将造成40/65/90/115/140(+0.4)魔法伤害,并让他传送到他的攻击目标旁。伤害:40/65/90/115/140
冷却时间:11/10/9/8/7
法力消耗:40/50/60/70/80
技能理解:艾克的位移技能,再位移后可以再次冲向敌方目标,游戏中E技能非常的重要,团战时突进敌方后排配合QW二段E瞬间打出成吨的伤害在用R技能逃命!
Ekko_E.png
时空断裂快捷键:R
    让艾克免疫伤害且无法被选取,并且将他传送回4秒前所在的地方。艾克会治疗自己,治疗量相当于100/150/200+最近四秒里所承受伤害的20%(+0.06667%),并在完成传送后对附近的所有敌人造成150/300/450(+1.5)魔法伤害。伤害:150/300/450
固定治疗量:100/150/200
冷却时间:110/90/70
技能理解:艾克的终极技能,全联盟唯一的瞬间移动技能,艾克之所以能在团战中打出很高的伤害并且全身而归全部归功于R技能,R技能使用的时一定要注意影子的位置,最好释放R技能的时间是在你全部技能都打光后影子在地方后排附近时使用R技能。
 
时间刺客一艾克上单天赋
19194355_0.jpg

 天赋方面关键点还是不灭之握的选择!
右侧天赋点出生命加成和CD减少15%这两个关键天赋,其他会根据局势和对线英雄进行适当程度的变化。不过基本的天赋树点去方式不会有太大的变化!
 
时间刺客一艾克上单符文
19194355_1.png

    红色9x攻速,蓝色9x成长魔抗,黄色9x成长生命值,精华3x法强。
红色和大精华基本固定,而黄色和蓝色可以根据对线情况更改。蓝色带6个成长-CD也是不错的选择,这样再加上冰拳和振奋恰好能满足40%。

时间刺客一艾克上单技能加点
19194355_2.png

时间刺客一艾克上单出装推荐
19193901_0.jpg

  出门装我们可以选择大药瓶或者多兰戒出门,上单艾克前期需要足够的状态来和对线英雄换血,两种选择都能提供足够的干粮,而后者需要在换血上更加小心。
 
  游戏中期需要首先补出冰泉,如果面对控制力强的AP型上单,可以考虑小绿甲、水印鞋,如果是对线AD型上单,日炎是个很不错的选择,一方面增加自身的护甲,另一方面日炎的被动也可以帮助艾克推线。
19194355_3.jpg

     后期的艾克出装选择上需要考虑地魔抗护甲双备,狂徒的血量提供能够保证在双抗足够的前提下艾克在战场存活时长更久。还有一种暴力出装思路,深渊配合金钟。这种选择是为了增加艾克Q和大招的伤害,如果想在肉的同时增加艾克的魔法伤害,可以考虑这两件既有输出又有抗性的装备。
 
前期打法:
①1级的艾克有着Q双伤+被动的存在,对拼能力很强。最好先A兵叠出不灭被动这样让回复和输出上更强,如果对于近战就是佯装补兵接近对手A+Q向前走A。
②常见的消耗手段是EQA,再向前走A出第三下,然后利用高移速可以往己方小兵堆内走;还有QW起手,利用Q的起手动作掩盖W的前摇,通常是己方队友来支援的时候最佳。
③前期对蓝量需求较高,如果在蓝条低的情况下,如果没有单杀对手,也可以回家准备一个多兰戒和一个杀人戒来或者俩多兰戒来保证蓝量的供给(出门装还是腐败药水通常。)
团战思路:
由于艾克W的不稳定性,如果没有十足的把握千万不要先手W控制对手,可以利用己身高生存能力去EQ,然后W给与控制更多的人(优先考虑敌方C位),给与己方C位提供良好的输出机会,由于己身没有高AP,大招不一定要留着打伤害,不如保全自己更佳。反之,敌方先手,W同样的是为了控制更多的人。
逆风打法:
重装艾克是个不很吃资源的存在,因为在团战中主要的作用是俩点,吸收伤害&骚扰敌方C位成为稳定的突击前排,其次是用W打出稳定的控制给与队友良好的输出机会,由于艾克有着倆条命,如果劣势将资源多的给与己方C位来增加输出能力,而自己在团战中时机把握好,利用W控制住好敌方C位即可。
要点与技巧:
①B回城R上线,出装思路清晰,才能在限定时间内到达线上。
②Q的第二段伤害是以己身位置为终点,所以灵活运用对你线上有不小的帮助。
③QW以及W往后走再前E(闪现)控制有着出其不意之效。
推荐搭档:
19201743_0.jpg
酒桶:拥有着稳定的突进控制技能,搭配艾克能轻易击杀对手,而中后期也能承担一个稳定的前排,给以C位更好的输出环境。
19201743_1.jpg
沙皇:随着版本变迁,再个人操作上变得稍微简单,而手长POKE很难线上会出现崩的情况,搭配稳定的前排给与的输出机会,团战伤害提供上十分恐怖。
克制英雄:
19201743_2.jpg
巨魔之王:所有重装战士的克星,一个大招让他们的韧性骤降。 
对线和团战的重点 
   艾克对线时前期一般来讲优势都很大,通过Q不断地消耗,如果能接到2段Q可以在接E打出三环效果,在对线初期没有装备的情况下很少有英雄能抗住的,在团战时一定要记得去切后排,如果艾克不切后排作用等于零!要把握好W技能的释放时机和位置,之后再用E突进敌方后排接Q待自己残血时R回安全的敌方继续用Q远程消耗.
 
LOL英雄百科之时间刺客(艾克)视频:





LOL第125位英雄ekko人物原型:
Ekko_Splash_0.jpg

民间传说艾克来自以下三位
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0546958fa0ec08fa13fcd5505fee3d6d54fbda0b.jpg

讲真,小编认为,艾克和厂长真的好像眼神也像(如下图),你们觉得呢?
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1468471851198076.jpg

更有网友说LOL的艾克原型是热门单机游戏《晶体管》的男主角,大家自己看下
201506121434081705.png
Ekko_Splash_0.jpg

 
LOL第125位英雄ekko人物原型官方解答:

 设计师简介
 Riot.王冠
19200840_0.jpg

  王冠,玩家行为分析师,致力于提高网络游戏文明,传播竞技精神。
  Riot.肖茂楷
19200840_1.jpg

  原Riot角色美术师,负责LOL相关角色设计和游戏模型制作工作,设计了未来战士等皮肤,也是游戏角色“扭曲树精-茂凯”的概念设计师,目前负责LOL中国市场相关的发行和美术工作。
  Q:是什么激发你们设计这么酷酷的英雄呢?(设计思路?原型?)顺便问一句下次可不可以设计一个操作简单点儿的英雄呀?
  茂楷:艾克的其中一个参考来自是松本大洋的漫画改编的《恶童》,2006年被美国导演迈克尔·艾里亚斯拍成了动画片。我上大学的时候看过,超级棒的动画片大家有兴趣可以看看。我们的设计团队有一起看这个动画片,并且从里面的“黑”这个角色身上吸取了好多的灵感。
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  Q:为什么艾克的脸会有部落涂鸦?他是属于哪个地方的英雄?设计英雄的灵感取自哪里?
  Q:肖茂楷:国服何时才能同步世界各服的英雄基础原画?!各种歪脖子的头像我受够了,没错!我说的就是LeeSin跟Orianna!
  茂楷1:他是个祖安的英雄,设计灵感之前回答过了,我这里就不再码字了。
  茂楷2:国服的插画正在统一的过程中,请再宽限点时间。T_T。
 
  Q1:新英雄设计的起点是?技能组,背景故事,或者是想要体现“时间”这个概念?
  Q2:关于E的二段位移,二段的位移技能好像是很少见的,这个创意是怎么出现的?
  Q3:英雄的定位?中单,上单?纯叠法强的刺客,还是鼓励出很多抗性装备?
  茂楷A1:艾克这个英雄的起点是概念设计(美术),我们希望在祖安的框架下创造一些不一样的东西,祖安大多都是怪诞的坏人,比如辛吉德和蒙多医生。并且我们希望创造 一个“海克斯科技”的东西,它受“皮尔特沃夫”科技影响,但是又不完全相同。
  至于背景故事嘛,艾克出生在祖安的一个蓝领家庭,他的爸妈都工作很长的时间,所以他自己有很多的时间”胡闹“。他的父母教会他做人要诚实、善良的品质。
  祖安是一个混乱的地方,但是艾克并不希望把自己改造成机器,像大多数祖安人一样疯狂的实验。相反,他喜欢到处搜集废弃的实验装置,并自己改造。直到有一天他找到一个废弃的”海克斯科技水晶“,他把他改造成了一个可以操控时间的装置。
  茂楷A2:我的理解(没有和设计师沟通)两段位移从游戏功能上给了他一个位移工具和其他的技能交互,另外也给他快速机动的感觉。特别是移动以后的近乎闪现普攻的效果和角色的整体特点契合得很好。
  茂楷A3:AP中单,另外可能的位置是上单和打野。他比较适合类似巫妖之祸之类的装备吧,机动和存活能力坚固。
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  王冠A1:设计Ekko的起点是设计师们的脑海里先有了“时间刺客”这个概念,然后围绕着这个概念设计的Ekko。
  王冠A2:因为Ekko是一个灵活而聪明的刺客,所以E技能的第一段位移体现出了他“灵活而聪明”这一点,让他可以轻松躲避方向性的技能,或者拉进与敌方英雄的距离,或者是逃命。而第二段位移则让他具备了“刺客”的潜能,附带攻击和魔法特效,能造成高额的伤害。
  王冠A3:Ekko的常规定位是中单,也有玩家尝试打野和上单。 个人认为Ekko适合纯法强,核心装备是 巫妖之祸 和 卢登的回声, 因为如果操作得当,Ekko的灵活性足以让他保命。
  Q1:为什么要取名叫Ekko呢?有什么内在的含义吗?
  Q2:Ekko的装置是怎么得到的?又或者是怎么做出来的?
  Q3:最近好像出的英雄和一些英雄重做都跟时间有点关系,从时光的重做,还有现在的Ekko,时间类是最近设计的灵感来源之一吗?
  Q4:Ekko的造型设计成莫西干的发型是为什么呢?
  茂楷1: 这个具体的原因我也不清楚,抱歉。找到答案告诉你。
  茂楷2:他的时间装置是他自己制作的。而”原料”是一个废弃的“海克斯科技水晶”,他拿回家以后改造得来的。艾克平时就喜欢闲逛,发现好玩的东西会拿回家捣鼓,所以经常创造出意想不到的奇妙装置。他的武器是由皮尔特沃夫一个钟楼上偷来的时针改装的。
  茂楷3:巴德的核心概念是星辰,当然也会联想到时间的概念。但是更多偏向星界传送。
  茂楷4:莫西干的发型是为了突出他叛逆与众不同的性格。他很年轻,这个年纪的他其实很“危险”,也很“叛逆”。我记得我上大学也把自己的头发剪短染成过金黄色,哈哈哈。你懂的。
  我来跟你们补充点关于艾克的背景吧,这样会解释得好些。
  祖安的人看起来都有些疯狂,辛吉德、蒙多医生,艾克在那个方面跟他们有点类似。但是他并不认为祖安目前的发展方向是对的,他希望用自己的能力创造一个新的祖安,一个和皮尔特沃夫一样有名的祖安。
  可是他还太年轻,并不知道该怎么做。他一直试图用自己的力量保护自己的朋友,改变祖安的未来,可是有时候他有容易发火,生气,缺乏耐性。他的深肤色和白色莫西干发型有助于展现那种矛盾的气质吧,至少我们这么认为。
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  Q:为什么艾克会是一个黑人?他和金克丝真的是前任恋人关系吗?为啥艾克,金克丝和蔚分道扬镳了?……还有一个最最想问的,Star Guardian(最近的魔法少女拉克丝)到底是不是一个系列的皮肤!?
  茂楷:刚才回答了关于肤色、发色和发型的问题,简单的讲是因为角色性格塑造的关系,这里就不再次回答了。艾克在早些时候就认识了蔚,对于蔚的离开艾克其实心情很复杂。
  一方面他知道蔚过去是什么样的人,她会变成什么样;另一方面他觉得蔚出卖了自己为比尔特沃夫效力。
  艾克和金克丝应该不是恋人关系。至于你的最后一个问题,如果大家喜欢我们就考虑继续制作啦。
  Q:目前还没看到英雄背景,或者更准确地说,“概念设计”,就想问问背景和当时写的这个是不是差不多也是时间旅行者的概念。话说咱的设计真是连续撞上新英雄啊,从恕瑞玛皇帝到大虫子再到现在这个时间哥。一度怀疑是riot/企鹅项目部有员工看到这帖子得到灵感了。
  茂楷:这些都是巧合吧,仔细推敲,其实差别挺大的。另外说明这些创意都不错。
  Q:艾克W如果扔自己身上,作为以自身为中心的控制手段,那有多快引爆?控制能力会很变态吗?
  王冠:Ekko在使用W的时候,会有3秒钟的演出才会在目标区域展开装置,所以如果Ekko认为3秒后敌人回来近距离攻击他,就可以在自己身上扔W,这样就可以晕住突进的敌人。否则等到敌人突脸再放W,就会白白被打3秒钟哦!
  Q:虽然不想承认,但是大的潮流就是这样。上单、中单、打野、辅助、ADC,基本上固定了LOL的常规几乎所有的游戏分局。锤石、那个大盾牌、还有打野的可以埋地移动的虫子,都是分路鲜明的新英雄。所以我有这个问题,在设计上来说是把这位新英雄作为哪一个位置来制作的?
  王冠:我们是将Ekko定位在中单AP刺客型法师的,不过也可以尝试用Ekko来打野或者上单哦。
  Q:为什么大招的影子敌方也看得到?这样怎么草丛阴人,反而会把自己卖了。
  茂楷:为了“反制”,要不对手完全没有办法去追踪艾克的行动。有这个设计可以让玩家去玩”心理游戏“,去预判艾克下一步的行动,艾克也可以利用这点来蒙骗对手。
  Q:刚开始听到时间这个概念以为其他人也会时光倒流。以后会不会设计一个英雄让队友或者敌方也会回到之前的英雄。
  王冠:这其实是个非常有趣的问题,其实设计师们也的确考虑过让Ekko的大招拥有让所有人时光倒流的能力!但是这样做的问题是,Ekko的一个技能会影响到包括自己在内的十个角色,那么在玩家做决定的时候其实会非常困难,并且这个决定的目的性会大大降低,所有我们将Ekko的大招设计成了现在的样子。
  茂楷:样不好吧,敌人赢了团战,然后这个英雄说,不好一次,重新来过。哈哈哈。
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  Q1:艾克W技能投掷准备时间是有三秒吧,会不会太长了?线上专注对线的情况下很容易躲掉这个技能不是么
  Q2:艾克能不能使用R闪这种类型的技能组合来确保大招造成伤害达到瞬间爆炸的效果?
  Q3:艾克大招既然是时光倒流,那么能用大招对身上的debuff进行消除么,比如我中了个点燃,使用大招后,点燃还在么?被小鱼人或者泰坦大招锁定后使用大招能驱散掉这些效果么?
  王冠A1:Ekko的W技能属于施放难度比较高,同时回报也非常高的技能。如果能够很轻松地晕住一片敌军,并且为自己提供高额的护盾,那么这个技能就太OP了。
  王冠A2:这是个好想法!不过据我个人的经验,Ekko的R闪是不可能的……因为R闪的原理是在R暂的读条时间内施放R,保证你在“闪现到的位置瞬间施放出大招”,所以Ekko的R闪会是 闪现到目标位置后……然后再回到4秒前的位置。
  王冠A3:虽说Ekko的大招叫做时光倒流,但并不能消除身上的负面效果,因为Ekko并不是回到4秒前的“状态”,而是回到4秒前的“位置”了。
  Q:艾克回家买完一个[无用大棒]后,利用时光倒流回到线上,为什么艾克手里依然有一个[无用大棒]?商店里还存在这根[无用大棒]吗?
  王冠:大家可以这样理解Ekko的大招:他的大招并不是让自己回到4秒前的“状态”,而是回到4秒前自己所处的“位置”,所以他的大招不会让“无用大棒”存在时间悖论啦,因为他只是穿梭了空间
  Q:预估三秒之后的战局这已经是“摸奖”而不是技术了吧?
  王冠:这并不是“摸奖”,“摸奖”是建立在对方玩家的行为完全随机的情况下。而时间上,通过大家多练习多对战是可以“预判”其他玩家的走位的。 所以说要玩好Ekko 一定要多思考对方正在想什么哦
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  Q:Ekko是一个小男孩但他却可以控制时间,这样的设定是不是太OP了?这种能力一般在游戏或漫画中可都是大BOSS啊。
  王冠:不要小看Ekko哟,他是个小男孩的同时,还是一个大大的天才! 他喜欢在地上搜集各种各样的零件,然后自己组装成武器,他是非常聪明的!至于OP这点,他只能让自己回到从前,并且受过的伤还不能复原呢……这样看还是挺可怜的……嚯嚯
  Q:感觉是一个操纵时间的英雄,可是技能却延迟的厉害,Q的二段不能手控,W的触发要用肉体去踩,虽然奖励很丰厚。就设计理念跟操作方式不相匹配,理念是很炫酷的,操作是很笨重的。然后R传送到线上这一招太OP了。另外,很少有适合近战法师的装备。
  王冠:这个问题很有趣! 为什么Q的二段不能手控?整体上我们希望将Ekko设计成一个灵活而聪明的刺客,所以每个技能都希望表达出这一点。
  Q技能 不能手动收回会对Ekko的使用者提出一个要求,那就是Ekko需要通过自己的走位来保证Q技能第二段的命中,所以Ekko使用者必须时刻用自己的思考来获得优势。 W技能正如你所说,是一个高风险高回报的技能,正因为回报很高,所以触发条件和技能施放难度都会提高。
   R传送回线上与其说是OP,我觉得到挺有趣的,能够给玩家打来更多玩法上的体验。
  Q:你认为艾克的counter是谁?他的机制是否是以让他登上世界大赛为目标而设计的?如果我使用艾克的话,有没有什么值得注意的地方?
  茂楷:我记得我们的玩法设计师说过,艾克比较怕控制或者可以扰乱他计划的角色,比如大虫子。另外艾克和那种单杀大师不太好配合,比如易大师和豹女。他比较依赖团队配合,特别是团战的处理。
  Q:随着新英雄的开发,技能机制越来越复杂,而老英雄技能相比较趋于简单化,这就意味着新英雄的操作难度在客观上就强于老英雄,导致很多段位不高或者操作不到位的玩家使用该英雄会十分坑,例如巴德等。 请问拳头有没有想过出一些技能相对简单使用的英雄来满足大部分玩家的使用?
  茂楷:这个建议很好,我们也有在思考这个问题。有一些英雄是为了新玩家或者是手速、反应不那么快的玩家设计的,比如盖伦和安妮。
  但是这样的设计并不意味着安妮(简单粗暴的机制)辅助打不过锤石(复杂的机制),而更多的是需要玩家综合考虑使用的场景。
  另外一个我们在思考的点是,技能复杂的英雄其实基本的技能用法都不复杂,所以不难上手(包括艾克)。
  但是在玩法的精进上是需要花时间去练习的,这反而为玩这个游戏增加了乐趣,特别是你提高的时候。
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Ekko_Splash_3.jpg

时间刺客一艾克背景介绍    
   艾克是一名来自祖安不良街区的奇才。他可以操纵时间,从而让任何处境都变得对自己有利。通过使用他自己的发明——Z型驱动——他可以对现实的其它分支的可能性进行探索。在不断试验多维或然率的同时,艾克还将他的时间花费在与祖安的其他走失儿童一起撒野上。尽管他酷爱这种自由自在,但只要他的朋友们遇到了威胁,他就会不顾一切地去保护他们。对于毫不知情的观测者来说,艾克总是在一次又一次且轻而易举地完成着不可能的事情!

时间刺客一艾克成长属性 
生命值
580.0(+80.0/每级)
魔法值
280.0(+50.0/每级)
攻击力
59.0(+3.0/每级)
护甲
27(+3.0/每级)
魔抗
32.0(+1.25/每级)
攻击速度
0.625(+3.3%/每级)
生命恢复
9.0(+0.9/每级)
魔法恢复
6.0(+0.8/每级)
移动速度
340
攻击距离
125 
 
英雄分路上单 中单 打野
英雄能力定身 减速 护盾 位移
英雄属性刺客 战士
攻击方式近战
性别男性
上线时间2015.06.09

时间刺客一艾克技能介绍
Ekko_P.png
Z型驱动共振被动技能
   艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害并减弱目标的移动速度。如果目标是一名英雄,那么艾克自己会获得加速效果。
技能理解:艾克的被动技能是将伤害最大化的利器,配合Q技能和E技能加上雷霆天赋可以打出非常高的输出,配合不灭之握天赋在消耗对手的同时自身也会得到回复!
Ekko_Q.png
时间卷曲器快捷键:Q 
   艾克扔出一个设备,对沿途的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2)魔法伤害。 它会在命中第一个敌方英雄后扩展为一个减速场,使场内的一切东西减速32/39/46/53/60%。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上,返回途中会对所有命中的敌人造成40/65/90/115/140(+0.6)魔法伤害。
往程伤害:60/75/90/105/120
返程伤害:40/65/90/115/140
减速幅度:32/39/46/53/60%
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7
法力消耗:50/60/70/80/90技能理解:艾克唯一的远程技能,Q技能本身带有减速效果,在对线时尽量保证Q技能的两次命中率就可以轻易的打出被动的3环效果,在追击战或逃跑时Q技能也能减速和牵制敌人.
Ekko_W.png
时光交错快捷键:W 
   被动:艾克的普攻会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标的3%(+0.03%)已损失生命值。对小兵和野怪的伤害:最小为15,最大为150。

   主动:在3秒延迟后,艾克在目标区域制造一个暂时的时间场,并让进入它的敌人减速40%。如果艾克进入这个时间场,那么他会引爆它,获得一层持续2秒的护盾,护盾最多可吸收80/100/120/140/160(+1.5)伤害。技能范围内的敌人会被晕眩1.75秒。护盾生命值:80/100/120/140/160
冷却时间:22/20/18/16/14
法力消耗:50/55/60/65/70
技能理解:时光交错是艾克唯一的硬控技能.在团战时根据地方的走位来预先释放W技能完成控制,尽量去控制没有位移的英雄.
Ekko_R.png
相位俯冲快捷键:E 
   艾克朝着目标方向位移一段距离。他的下次攻击将造成40/65/90/115/140(+0.4)魔法伤害,并让他传送到他的攻击目标旁。伤害:40/65/90/115/140
冷却时间:11/10/9/8/7
法力消耗:40/50/60/70/80
技能理解:艾克的位移技能,再位移后可以再次冲向敌方目标,游戏中E技能非常的重要,团战时突进敌方后排配合QW二段E瞬间打出成吨的伤害在用R技能逃命!
Ekko_E.png
时空断裂快捷键:R
    让艾克免疫伤害且无法被选取,并且将他传送回4秒前所在的地方。艾克会治疗自己,治疗量相当于100/150/200+最近四秒里所承受伤害的20%(+0.06667%),并在完成传送后对附近的所有敌人造成150/300/450(+1.5)魔法伤害。伤害:150/300/450
固定治疗量:100/150/200
冷却时间:110/90/70
技能理解:艾克的终极技能,全联盟唯一的瞬间移动技能,艾克之所以能在团战中打出很高的伤害并且全身而归全部归功于R技能,R技能使用的时一定要注意影子的位置,最好释放R技能的时间是在你全部技能都打光后影子在地方后排附近时使用R技能。
 
时间刺客一艾克上单天赋
19194355_0.jpg

 天赋方面关键点还是不灭之握的选择!
右侧天赋点出生命加成和CD减少15%这两个关键天赋,其他会根据局势和对线英雄进行适当程度的变化。不过基本的天赋树点去方式不会有太大的变化!
 
时间刺客一艾克上单符文
19194355_1.png

    红色9x攻速,蓝色9x成长魔抗,黄色9x成长生命值,精华3x法强。
红色和大精华基本固定,而黄色和蓝色可以根据对线情况更改。蓝色带6个成长-CD也是不错的选择,这样再加上冰拳和振奋恰好能满足40%。

时间刺客一艾克上单技能加点
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时间刺客一艾克上单出装推荐
19193901_0.jpg

  出门装我们可以选择大药瓶或者多兰戒出门,上单艾克前期需要足够的状态来和对线英雄换血,两种选择都能提供足够的干粮,而后者需要在换血上更加小心。
 
  游戏中期需要首先补出冰泉,如果面对控制力强的AP型上单,可以考虑小绿甲、水印鞋,如果是对线AD型上单,日炎是个很不错的选择,一方面增加自身的护甲,另一方面日炎的被动也可以帮助艾克推线。
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     后期的艾克出装选择上需要考虑地魔抗护甲双备,狂徒的血量提供能够保证在双抗足够的前提下艾克在战场存活时长更久。还有一种暴力出装思路,深渊配合金钟。这种选择是为了增加艾克Q和大招的伤害,如果想在肉的同时增加艾克的魔法伤害,可以考虑这两件既有输出又有抗性的装备。
 
前期打法:
①1级的艾克有着Q双伤+被动的存在,对拼能力很强。最好先A兵叠出不灭被动这样让回复和输出上更强,如果对于近战就是佯装补兵接近对手A+Q向前走A。
②常见的消耗手段是EQA,再向前走A出第三下,然后利用高移速可以往己方小兵堆内走;还有QW起手,利用Q的起手动作掩盖W的前摇,通常是己方队友来支援的时候最佳。
③前期对蓝量需求较高,如果在蓝条低的情况下,如果没有单杀对手,也可以回家准备一个多兰戒和一个杀人戒来或者俩多兰戒来保证蓝量的供给(出门装还是腐败药水通常。)
团战思路:
由于艾克W的不稳定性,如果没有十足的把握千万不要先手W控制对手,可以利用己身高生存能力去EQ,然后W给与控制更多的人(优先考虑敌方C位),给与己方C位提供良好的输出机会,由于己身没有高AP,大招不一定要留着打伤害,不如保全自己更佳。反之,敌方先手,W同样的是为了控制更多的人。
逆风打法:
重装艾克是个不很吃资源的存在,因为在团战中主要的作用是俩点,吸收伤害&骚扰敌方C位成为稳定的突击前排,其次是用W打出稳定的控制给与队友良好的输出机会,由于艾克有着倆条命,如果劣势将资源多的给与己方C位来增加输出能力,而自己在团战中时机把握好,利用W控制住好敌方C位即可。
要点与技巧:
①B回城R上线,出装思路清晰,才能在限定时间内到达线上。
②Q的第二段伤害是以己身位置为终点,所以灵活运用对你线上有不小的帮助。
③QW以及W往后走再前E(闪现)控制有着出其不意之效。
推荐搭档:
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酒桶:拥有着稳定的突进控制技能,搭配艾克能轻易击杀对手,而中后期也能承担一个稳定的前排,给以C位更好的输出环境。
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沙皇:随着版本变迁,再个人操作上变得稍微简单,而手长POKE很难线上会出现崩的情况,搭配稳定的前排给与的输出机会,团战伤害提供上十分恐怖。
克制英雄:
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巨魔之王:所有重装战士的克星,一个大招让他们的韧性骤降。 
对线和团战的重点 
   艾克对线时前期一般来讲优势都很大,通过Q不断地消耗,如果能接到2段Q可以在接E打出三环效果,在对线初期没有装备的情况下很少有英雄能抗住的,在团战时一定要记得去切后排,如果艾克不切后排作用等于零!要把握好W技能的释放时机和位置,之后再用E突进敌方后排接Q待自己残血时R回安全的敌方继续用Q远程消耗.
 
LOL英雄百科之时间刺客(艾克)视频:





LOL第125位英雄ekko人物原型:
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民间传说艾克来自以下三位
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讲真,小编认为,艾克和厂长真的好像眼神也像(如下图),你们觉得呢?
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更有网友说LOL的艾克原型是热门单机游戏《晶体管》的男主角,大家自己看下
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Ekko_Splash_0.jpg

 
LOL第125位英雄ekko人物原型官方解答:

 设计师简介
 Riot.王冠
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  王冠,玩家行为分析师,致力于提高网络游戏文明,传播竞技精神。
  Riot.肖茂楷
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  原Riot角色美术师,负责LOL相关角色设计和游戏模型制作工作,设计了未来战士等皮肤,也是游戏角色“扭曲树精-茂凯”的概念设计师,目前负责LOL中国市场相关的发行和美术工作。
  Q:是什么激发你们设计这么酷酷的英雄呢?(设计思路?原型?)顺便问一句下次可不可以设计一个操作简单点儿的英雄呀?
  茂楷:艾克的其中一个参考来自是松本大洋的漫画改编的《恶童》,2006年被美国导演迈克尔·艾里亚斯拍成了动画片。我上大学的时候看过,超级棒的动画片大家有兴趣可以看看。我们的设计团队有一起看这个动画片,并且从里面的“黑”这个角色身上吸取了好多的灵感。
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  Q:为什么艾克的脸会有部落涂鸦?他是属于哪个地方的英雄?设计英雄的灵感取自哪里?
  Q:肖茂楷:国服何时才能同步世界各服的英雄基础原画?!各种歪脖子的头像我受够了,没错!我说的就是LeeSin跟Orianna!
  茂楷1:他是个祖安的英雄,设计灵感之前回答过了,我这里就不再码字了。
  茂楷2:国服的插画正在统一的过程中,请再宽限点时间。T_T。
 
  Q1:新英雄设计的起点是?技能组,背景故事,或者是想要体现“时间”这个概念?
  Q2:关于E的二段位移,二段的位移技能好像是很少见的,这个创意是怎么出现的?
  Q3:英雄的定位?中单,上单?纯叠法强的刺客,还是鼓励出很多抗性装备?
  茂楷A1:艾克这个英雄的起点是概念设计(美术),我们希望在祖安的框架下创造一些不一样的东西,祖安大多都是怪诞的坏人,比如辛吉德和蒙多医生。并且我们希望创造 一个“海克斯科技”的东西,它受“皮尔特沃夫”科技影响,但是又不完全相同。
  至于背景故事嘛,艾克出生在祖安的一个蓝领家庭,他的爸妈都工作很长的时间,所以他自己有很多的时间”胡闹“。他的父母教会他做人要诚实、善良的品质。
  祖安是一个混乱的地方,但是艾克并不希望把自己改造成机器,像大多数祖安人一样疯狂的实验。相反,他喜欢到处搜集废弃的实验装置,并自己改造。直到有一天他找到一个废弃的”海克斯科技水晶“,他把他改造成了一个可以操控时间的装置。
  茂楷A2:我的理解(没有和设计师沟通)两段位移从游戏功能上给了他一个位移工具和其他的技能交互,另外也给他快速机动的感觉。特别是移动以后的近乎闪现普攻的效果和角色的整体特点契合得很好。
  茂楷A3:AP中单,另外可能的位置是上单和打野。他比较适合类似巫妖之祸之类的装备吧,机动和存活能力坚固。
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  王冠A1:设计Ekko的起点是设计师们的脑海里先有了“时间刺客”这个概念,然后围绕着这个概念设计的Ekko。
  王冠A2:因为Ekko是一个灵活而聪明的刺客,所以E技能的第一段位移体现出了他“灵活而聪明”这一点,让他可以轻松躲避方向性的技能,或者拉进与敌方英雄的距离,或者是逃命。而第二段位移则让他具备了“刺客”的潜能,附带攻击和魔法特效,能造成高额的伤害。
  王冠A3:Ekko的常规定位是中单,也有玩家尝试打野和上单。 个人认为Ekko适合纯法强,核心装备是 巫妖之祸 和 卢登的回声, 因为如果操作得当,Ekko的灵活性足以让他保命。
  Q1:为什么要取名叫Ekko呢?有什么内在的含义吗?
  Q2:Ekko的装置是怎么得到的?又或者是怎么做出来的?
  Q3:最近好像出的英雄和一些英雄重做都跟时间有点关系,从时光的重做,还有现在的Ekko,时间类是最近设计的灵感来源之一吗?
  Q4:Ekko的造型设计成莫西干的发型是为什么呢?
  茂楷1: 这个具体的原因我也不清楚,抱歉。找到答案告诉你。
  茂楷2:他的时间装置是他自己制作的。而”原料”是一个废弃的“海克斯科技水晶”,他拿回家以后改造得来的。艾克平时就喜欢闲逛,发现好玩的东西会拿回家捣鼓,所以经常创造出意想不到的奇妙装置。他的武器是由皮尔特沃夫一个钟楼上偷来的时针改装的。
  茂楷3:巴德的核心概念是星辰,当然也会联想到时间的概念。但是更多偏向星界传送。
  茂楷4:莫西干的发型是为了突出他叛逆与众不同的性格。他很年轻,这个年纪的他其实很“危险”,也很“叛逆”。我记得我上大学也把自己的头发剪短染成过金黄色,哈哈哈。你懂的。
  我来跟你们补充点关于艾克的背景吧,这样会解释得好些。
  祖安的人看起来都有些疯狂,辛吉德、蒙多医生,艾克在那个方面跟他们有点类似。但是他并不认为祖安目前的发展方向是对的,他希望用自己的能力创造一个新的祖安,一个和皮尔特沃夫一样有名的祖安。
  可是他还太年轻,并不知道该怎么做。他一直试图用自己的力量保护自己的朋友,改变祖安的未来,可是有时候他有容易发火,生气,缺乏耐性。他的深肤色和白色莫西干发型有助于展现那种矛盾的气质吧,至少我们这么认为。
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  Q:为什么艾克会是一个黑人?他和金克丝真的是前任恋人关系吗?为啥艾克,金克丝和蔚分道扬镳了?……还有一个最最想问的,Star Guardian(最近的魔法少女拉克丝)到底是不是一个系列的皮肤!?
  茂楷:刚才回答了关于肤色、发色和发型的问题,简单的讲是因为角色性格塑造的关系,这里就不再次回答了。艾克在早些时候就认识了蔚,对于蔚的离开艾克其实心情很复杂。
  一方面他知道蔚过去是什么样的人,她会变成什么样;另一方面他觉得蔚出卖了自己为比尔特沃夫效力。
  艾克和金克丝应该不是恋人关系。至于你的最后一个问题,如果大家喜欢我们就考虑继续制作啦。
  Q:目前还没看到英雄背景,或者更准确地说,“概念设计”,就想问问背景和当时写的这个是不是差不多也是时间旅行者的概念。话说咱的设计真是连续撞上新英雄啊,从恕瑞玛皇帝到大虫子再到现在这个时间哥。一度怀疑是riot/企鹅项目部有员工看到这帖子得到灵感了。
  茂楷:这些都是巧合吧,仔细推敲,其实差别挺大的。另外说明这些创意都不错。
  Q:艾克W如果扔自己身上,作为以自身为中心的控制手段,那有多快引爆?控制能力会很变态吗?
  王冠:Ekko在使用W的时候,会有3秒钟的演出才会在目标区域展开装置,所以如果Ekko认为3秒后敌人回来近距离攻击他,就可以在自己身上扔W,这样就可以晕住突进的敌人。否则等到敌人突脸再放W,就会白白被打3秒钟哦!
  Q:虽然不想承认,但是大的潮流就是这样。上单、中单、打野、辅助、ADC,基本上固定了LOL的常规几乎所有的游戏分局。锤石、那个大盾牌、还有打野的可以埋地移动的虫子,都是分路鲜明的新英雄。所以我有这个问题,在设计上来说是把这位新英雄作为哪一个位置来制作的?
  王冠:我们是将Ekko定位在中单AP刺客型法师的,不过也可以尝试用Ekko来打野或者上单哦。
  Q:为什么大招的影子敌方也看得到?这样怎么草丛阴人,反而会把自己卖了。
  茂楷:为了“反制”,要不对手完全没有办法去追踪艾克的行动。有这个设计可以让玩家去玩”心理游戏“,去预判艾克下一步的行动,艾克也可以利用这点来蒙骗对手。
  Q:刚开始听到时间这个概念以为其他人也会时光倒流。以后会不会设计一个英雄让队友或者敌方也会回到之前的英雄。
  王冠:这其实是个非常有趣的问题,其实设计师们也的确考虑过让Ekko的大招拥有让所有人时光倒流的能力!但是这样做的问题是,Ekko的一个技能会影响到包括自己在内的十个角色,那么在玩家做决定的时候其实会非常困难,并且这个决定的目的性会大大降低,所有我们将Ekko的大招设计成了现在的样子。
  茂楷:样不好吧,敌人赢了团战,然后这个英雄说,不好一次,重新来过。哈哈哈。
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  Q1:艾克W技能投掷准备时间是有三秒吧,会不会太长了?线上专注对线的情况下很容易躲掉这个技能不是么
  Q2:艾克能不能使用R闪这种类型的技能组合来确保大招造成伤害达到瞬间爆炸的效果?
  Q3:艾克大招既然是时光倒流,那么能用大招对身上的debuff进行消除么,比如我中了个点燃,使用大招后,点燃还在么?被小鱼人或者泰坦大招锁定后使用大招能驱散掉这些效果么?
  王冠A1:Ekko的W技能属于施放难度比较高,同时回报也非常高的技能。如果能够很轻松地晕住一片敌军,并且为自己提供高额的护盾,那么这个技能就太OP了。
  王冠A2:这是个好想法!不过据我个人的经验,Ekko的R闪是不可能的……因为R闪的原理是在R暂的读条时间内施放R,保证你在“闪现到的位置瞬间施放出大招”,所以Ekko的R闪会是 闪现到目标位置后……然后再回到4秒前的位置。
  王冠A3:虽说Ekko的大招叫做时光倒流,但并不能消除身上的负面效果,因为Ekko并不是回到4秒前的“状态”,而是回到4秒前的“位置”了。
  Q:艾克回家买完一个[无用大棒]后,利用时光倒流回到线上,为什么艾克手里依然有一个[无用大棒]?商店里还存在这根[无用大棒]吗?
  王冠:大家可以这样理解Ekko的大招:他的大招并不是让自己回到4秒前的“状态”,而是回到4秒前自己所处的“位置”,所以他的大招不会让“无用大棒”存在时间悖论啦,因为他只是穿梭了空间
  Q:预估三秒之后的战局这已经是“摸奖”而不是技术了吧?
  王冠:这并不是“摸奖”,“摸奖”是建立在对方玩家的行为完全随机的情况下。而时间上,通过大家多练习多对战是可以“预判”其他玩家的走位的。 所以说要玩好Ekko 一定要多思考对方正在想什么哦
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  Q:Ekko是一个小男孩但他却可以控制时间,这样的设定是不是太OP了?这种能力一般在游戏或漫画中可都是大BOSS啊。
  王冠:不要小看Ekko哟,他是个小男孩的同时,还是一个大大的天才! 他喜欢在地上搜集各种各样的零件,然后自己组装成武器,他是非常聪明的!至于OP这点,他只能让自己回到从前,并且受过的伤还不能复原呢……这样看还是挺可怜的……嚯嚯
  Q:感觉是一个操纵时间的英雄,可是技能却延迟的厉害,Q的二段不能手控,W的触发要用肉体去踩,虽然奖励很丰厚。就设计理念跟操作方式不相匹配,理念是很炫酷的,操作是很笨重的。然后R传送到线上这一招太OP了。另外,很少有适合近战法师的装备。
  王冠:这个问题很有趣! 为什么Q的二段不能手控?整体上我们希望将Ekko设计成一个灵活而聪明的刺客,所以每个技能都希望表达出这一点。
  Q技能 不能手动收回会对Ekko的使用者提出一个要求,那就是Ekko需要通过自己的走位来保证Q技能第二段的命中,所以Ekko使用者必须时刻用自己的思考来获得优势。 W技能正如你所说,是一个高风险高回报的技能,正因为回报很高,所以触发条件和技能施放难度都会提高。
   R传送回线上与其说是OP,我觉得到挺有趣的,能够给玩家打来更多玩法上的体验。
  Q:你认为艾克的counter是谁?他的机制是否是以让他登上世界大赛为目标而设计的?如果我使用艾克的话,有没有什么值得注意的地方?
  茂楷:我记得我们的玩法设计师说过,艾克比较怕控制或者可以扰乱他计划的角色,比如大虫子。另外艾克和那种单杀大师不太好配合,比如易大师和豹女。他比较依赖团队配合,特别是团战的处理。
  Q:随着新英雄的开发,技能机制越来越复杂,而老英雄技能相比较趋于简单化,这就意味着新英雄的操作难度在客观上就强于老英雄,导致很多段位不高或者操作不到位的玩家使用该英雄会十分坑,例如巴德等。 请问拳头有没有想过出一些技能相对简单使用的英雄来满足大部分玩家的使用?
  茂楷:这个建议很好,我们也有在思考这个问题。有一些英雄是为了新玩家或者是手速、反应不那么快的玩家设计的,比如盖伦和安妮。
  但是这样的设计并不意味着安妮(简单粗暴的机制)辅助打不过锤石(复杂的机制),而更多的是需要玩家综合考虑使用的场景。
  另外一个我们在思考的点是,技能复杂的英雄其实基本的技能用法都不复杂,所以不难上手(包括艾克)。
  但是在玩法的精进上是需要花时间去练习的,这反而为玩这个游戏增加了乐趣,特别是你提高的时候。 收起阅读 »

2016LOL幸运召唤师8月18至8月28日活动地址 阿卡丽的神秘商店8月网址

QQ截图20160819185841.jpg
LOL幸运召唤师8月活动正在火热进行中,召唤师们只要登录活动页面就可以抽取幸运资格,幸运儿将能获得一折购买英雄皮肤的资格哦。
活动时间:
2016年8月18日至8月28日
活动网址:http://act.daoju.qq.com/lol/aluckystar/index.htm?form=www.lolzhidao.com
技巧:这个活动已经持续很长的时间了,渐渐的大家都知道官方有这个秘密活动。根据网友中奖纪录来看,并不是全是没到30级的小号,但是确实几率很低,等级越高中奖越低,当然即使你30级还是可以去尝试鉴定一下的
大家可以去淘宝上买是幸运召唤师的账号,不贵而且都是30级的新号,这个是贴吧网友说的,具体是不是真的安不安全,就不得而知了。最后祝福大家抽中奥!!!
lol怎么成为幸运召唤师?
1、在电脑上面打开已经安装的英雄联盟,登陆自己的游戏账户查看账户。
2、登陆之后,游戏没有弹窗;那么就继续把游戏关闭了,再重新登陆,不停的登陆,直到弹出下图的幸运商城,这样子就成为幸运召唤师了,这个要看运气来的!
3、弹窗之后就登陆幸运商城,挑选自己想购买的英雄、皮肤、道具等。
活动规则:
1在活动期间,幸运召唤师可以在页面选购道具,每类道具仅限购买一个,仅限本人购买。
2请点击页面上“抽取幸运资格”来试试手气,抽出幸运召唤师资格;
3在法律允许的范围内,腾讯公司拥有对此活动的解释权。
LOL幸运召唤师8月的一折英雄皮肤一览:

幸运召唤师8月一折皮肤预览:
19190030_1.jpg
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    LOL幸运召唤师8月的活动地址就为大家介绍到这里了!小编觉得五周年肯定不会就这么一些目前知晓的活动,应该还会有更给力的活动出现,说不定有抽皮肤哟!距离2016年结束还有4个月,这个月在没中就只有4次机会啦!小编表示在不给我中,我就不买皮肤了!快让我中,我要1折皮肤的资格!
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