LOL中相互仇恨最大的几个英雄?卢锡安和锤石有杀妻之仇!

英雄联盟的背景故事非常之多!其中不乏宿敌,情人!今天给大家讲讲几个仇恨大到不杀对面誓不罢休的几对!
TOP1:卢锡安和锤石!
杀妻之仇! 卢锡安和他的妻子以前并肩作战消灭死灵,结果遇到了死灵锤石,锤石欺骗了卢锡安的妻子赛娜,将她永世关押在幽冥监牢中。伤心的卢锡安捡起妻子的圣枪,独自对抗符文大陆的死灵!很显然,锤石是他的第一目标,不惜任何代价。 不过游戏中下路组合经常出现奥巴马加锤石!
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TOP2:慎和劫!
杀父之仇!慎和劫都是均衡教派的弟子,教主更是慎的父亲,劫和慎比武总是平局收场! 劫却从来没得到过师傅的另眼相看!心怀不满的劫潜入均衡教派封印之地,学会忍者禁术! 再次比武中劫打败了慎,不料被师傅发现使用禁术,被逐出师门! 屈辱的劫在外流浪多年,建立了自己的势力,并取下慎的父亲首级仍在慎的脚下! 从此两人有了无法化解的仇恨!
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TOP3:奶妈和狼人!
沃里克用生化武器屠杀百姓!激怒了索拉卡,当时奶妈还差一步就成神了!为了阻止狼人, 索拉卡放弃成神的机会,运用众星之力,诅咒沃里克,使其成为一个没有神智的怪物。
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TOP4:螳螂和狮子狗!
宿敌!一个是来自另一个异次元的掠食者,一个是以强大的猎手!螳螂想吃狮子狗的血肉进行第四次进化。第一次见面就打了起来!不过以狮子狗付出一只眼睛为代价,失败告终!
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TOP5:皎月女神和曙光女神!
宿敌!虽为同族,但是戴安娜因为思想独立而被同族的人羞辱,被同族长老视为反太阳信仰的异端分子而要被处死,就在处决的最终时刻,戴皎月感受到了月亮赋予的憎恨和绝望的力量,于是便杀死了所有反对他的人。曙光为正义之首,两人是天生的宿敌!
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TOP6:瑞文和亚索!
亚索被冤枉成为了杀害师傅的凶手,原因是长老死于疾风斩,这是亚索的成名绝招。亚索一直背负着杀师的罪名寻找着真正的仇人,来证明自己的清白,会疾风斩的还有一个人,瑞文!就是锐雯杀害了亚索的师傅!

TOP7:杰斯和维克托!
拥有高技术的杰斯实验室招来维克托的侵略,并盗取了杰斯的实验成果。不愿招惹高层麻烦的杰斯决定用自己手中的力量解决一切。他单枪匹马闯入维克托的实验室,将自己的科学成果抢了回来。
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TOP8:艾希,冰霜女巫,猪女!
艾希是弗雷尔卓德阿瓦罗萨直系后代,理应继承女王的位置!奈何冰霜女巫和猪女并不承认这一事实,建立起了自己的势力,她们三个代表弗雷尔卓德的三个势力!游戏中还有彩蛋哟!

TOP9:审判天使和堕落天使!
本是一对姐妹,不过一个修行的是黑暗魔法,一个修行的是光明魔法!注定的敌对!
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TOP10:男枪和卡牌!
他们在黑暗的赌局,为了最要好的朋友,都有着不为人知的黑暗,彼此惺惺相惜。最后卡牌选择了背叛!为此,男枪吃了几年牢饭。出狱后矛盾关系更胜,卡牌花重金请杀手杀男枪!男枪也要找卡牌算一笔旧账!
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英雄联盟的背景故事非常之多!其中不乏宿敌,情人!今天给大家讲讲几个仇恨大到不杀对面誓不罢休的几对!
TOP1:卢锡安和锤石!
杀妻之仇! 卢锡安和他的妻子以前并肩作战消灭死灵,结果遇到了死灵锤石,锤石欺骗了卢锡安的妻子赛娜,将她永世关押在幽冥监牢中。伤心的卢锡安捡起妻子的圣枪,独自对抗符文大陆的死灵!很显然,锤石是他的第一目标,不惜任何代价。 不过游戏中下路组合经常出现奥巴马加锤石!
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TOP2:慎和劫!
杀父之仇!慎和劫都是均衡教派的弟子,教主更是慎的父亲,劫和慎比武总是平局收场! 劫却从来没得到过师傅的另眼相看!心怀不满的劫潜入均衡教派封印之地,学会忍者禁术! 再次比武中劫打败了慎,不料被师傅发现使用禁术,被逐出师门! 屈辱的劫在外流浪多年,建立了自己的势力,并取下慎的父亲首级仍在慎的脚下! 从此两人有了无法化解的仇恨!
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TOP3:奶妈和狼人!
沃里克用生化武器屠杀百姓!激怒了索拉卡,当时奶妈还差一步就成神了!为了阻止狼人, 索拉卡放弃成神的机会,运用众星之力,诅咒沃里克,使其成为一个没有神智的怪物。
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TOP4:螳螂和狮子狗!
宿敌!一个是来自另一个异次元的掠食者,一个是以强大的猎手!螳螂想吃狮子狗的血肉进行第四次进化。第一次见面就打了起来!不过以狮子狗付出一只眼睛为代价,失败告终!
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TOP5:皎月女神和曙光女神!
宿敌!虽为同族,但是戴安娜因为思想独立而被同族的人羞辱,被同族长老视为反太阳信仰的异端分子而要被处死,就在处决的最终时刻,戴皎月感受到了月亮赋予的憎恨和绝望的力量,于是便杀死了所有反对他的人。曙光为正义之首,两人是天生的宿敌!
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TOP6:瑞文和亚索!
亚索被冤枉成为了杀害师傅的凶手,原因是长老死于疾风斩,这是亚索的成名绝招。亚索一直背负着杀师的罪名寻找着真正的仇人,来证明自己的清白,会疾风斩的还有一个人,瑞文!就是锐雯杀害了亚索的师傅!

TOP7:杰斯和维克托!
拥有高技术的杰斯实验室招来维克托的侵略,并盗取了杰斯的实验成果。不愿招惹高层麻烦的杰斯决定用自己手中的力量解决一切。他单枪匹马闯入维克托的实验室,将自己的科学成果抢了回来。
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TOP8:艾希,冰霜女巫,猪女!
艾希是弗雷尔卓德阿瓦罗萨直系后代,理应继承女王的位置!奈何冰霜女巫和猪女并不承认这一事实,建立起了自己的势力,她们三个代表弗雷尔卓德的三个势力!游戏中还有彩蛋哟!

TOP9:审判天使和堕落天使!
本是一对姐妹,不过一个修行的是黑暗魔法,一个修行的是光明魔法!注定的敌对!
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TOP10:男枪和卡牌!
他们在黑暗的赌局,为了最要好的朋友,都有着不为人知的黑暗,彼此惺惺相惜。最后卡牌选择了背叛!为此,男枪吃了几年牢饭。出狱后矛盾关系更胜,卡牌花重金请杀手杀男枪!男枪也要找卡牌算一笔旧账!
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LOL31款自动变色皮肤即将 “霸天巨兽”石头人专治各种不服!

  日前,《英雄联盟》美测试服迎来更新,加入了31款变色皮肤,其中包括“广寒仙子”皎月、“兔女郎”瑞文了、“光执事”EZ以及“霸天巨兽”石头人,下面为各位带来这些变色皮肤的预览图片,一起来看看吧。 
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广寒仙子黛安娜 
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光执事伊泽瑞尔 
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霸天巨兽墨菲特 
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兔女郎锐雯
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“眼”新皮肤 

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召唤师头像
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  日前,《英雄联盟》美测试服迎来更新,加入了31款变色皮肤,其中包括“广寒仙子”皎月、“兔女郎”瑞文了、“光执事”EZ以及“霸天巨兽”石头人,下面为各位带来这些变色皮肤的预览图片,一起来看看吧。 
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广寒仙子黛安娜 
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光执事伊泽瑞尔 
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霸天巨兽墨菲特 
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兔女郎锐雯
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“眼”新皮肤 

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LOL联盟里有哪些有趣的CP组合,他们都是老司机!肾结石or草丛三基友?

联盟里有各种各样的CP总有一种是你喜欢的?
首先是大家所熟悉的
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草丛三基友,德邦总管,德玛西亚之力,德玛西亚皇子。
因为他们喜欢蹲草丛然后突然跳出来打你个措手不及。

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肾结石组合,暮光之眼,影流之主,魂锁典狱长。
慎(肾)劫(结)锤石(石)。


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联盟三剑客,无极剑圣,无双剑姬,疾风剑豪。
貌似联盟就这三个是用剑的!

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七个小矮人和白雪公主,殇之木乃伊,麦林炮手,迅捷斥候,披甲龙龟,邪恶小法师,大发明家,狂暴之心,黑暗之女。
小矮人还真不少。

蛮易信,蛮族之王,无极剑圣,德邦总管。
曾经小学生的最爱,专注打野三十年,出来拯救世界,逆风只偷塔。
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联盟骑士团,雪人骑士,暴怒骑士,英勇投弹手,机械公敌,战争之影,凛冬之怒。
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有坐骑的英雄都在这了,也可以叫他们老司机,还有2个没坐骑的,铸星龙王和亡灵勇士。

联盟动物园
沙漠死神(狗),荒漠屠夫(鳄鱼)潮汐海灵(鱼),迅捷斥候(熊猫/狸猫),河流之王(鲶鱼/青蛙),嗜血猎手(狼),傲之追猎者(狮子)。魔蛇之拥(蛇),牛头酋长(头牛),九尾妖狐(狐狸),齐天大圣(猴子),瘟疫之源(老鼠),披甲龙龟(乌龟)。
此图太长自行脑补。

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联盟旅游团,符文法师,卡牌大师,虚空遁地兽,战争之王,河流之王,岩雀,暮光之眼,永恒梦魇。
这些R多了,让人觉得审美疲劳,让人觉得单调。
说说你所知道的组合,你能想的出来的组合。
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联盟里有各种各样的CP总有一种是你喜欢的?
首先是大家所熟悉的
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草丛三基友,德邦总管,德玛西亚之力,德玛西亚皇子。
因为他们喜欢蹲草丛然后突然跳出来打你个措手不及。

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肾结石组合,暮光之眼,影流之主,魂锁典狱长。
慎(肾)劫(结)锤石(石)。


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联盟三剑客,无极剑圣,无双剑姬,疾风剑豪。
貌似联盟就这三个是用剑的!

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七个小矮人和白雪公主,殇之木乃伊,麦林炮手,迅捷斥候,披甲龙龟,邪恶小法师,大发明家,狂暴之心,黑暗之女。
小矮人还真不少。

蛮易信,蛮族之王,无极剑圣,德邦总管。
曾经小学生的最爱,专注打野三十年,出来拯救世界,逆风只偷塔。
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联盟骑士团,雪人骑士,暴怒骑士,英勇投弹手,机械公敌,战争之影,凛冬之怒。
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有坐骑的英雄都在这了,也可以叫他们老司机,还有2个没坐骑的,铸星龙王和亡灵勇士。

联盟动物园
沙漠死神(狗),荒漠屠夫(鳄鱼)潮汐海灵(鱼),迅捷斥候(熊猫/狸猫),河流之王(鲶鱼/青蛙),嗜血猎手(狼),傲之追猎者(狮子)。魔蛇之拥(蛇),牛头酋长(头牛),九尾妖狐(狐狸),齐天大圣(猴子),瘟疫之源(老鼠),披甲龙龟(乌龟)。
此图太长自行脑补。

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联盟旅游团,符文法师,卡牌大师,虚空遁地兽,战争之王,河流之王,岩雀,暮光之眼,永恒梦魇。
这些R多了,让人觉得审美疲劳,让人觉得单调。
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裁决之镰2.0版本即将来袭,欲将重塑电竞环境!上线全新的语言暴力预防检查系统!

    导语:裁决之镰2.0版本将来临,欲将还英雄联盟良好优异的生态环境。近日拳头公司Riot韩国宣布将来会上线全新的裁决之镰:语言暴力预防检查系统,这个系统将会根据排位、匹配喷人现象,素质极其恶劣玩家给予裁决之镰惩罚,新代裁决之镰重塑电竞环境。
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    上代裁决之镰是针对演员,挂机玩家给予重创,但是可见效果扔就不佳,无数玩家公开明演,各种送人头,进来就先骂队友,让队友心态炸蹦,全员泉水挂机,这种现象屡见不鲜。问题就在裁决之镰只给予玩家禁闭5分钟等待排位的措施5局,30分钟等待排位措施5局,这样的惩罚明显不足以对抗演员,对抗故意挂机玩家,封号少之又少。
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    主播联名对抗演员军团,前段时间闹得沸沸扬扬,若风、MISS、PDD等知名主播联名对抗演员军团,电竞环境需要大家来出份力,若风还语音势必对抗演员军团,为什么会这样,其实终归原因在于裁决之镰机制不够完全,若风等人暂未收集完整演员作弊质料,玩家都应该共同抵制,互帮收集资料,还电竞公平环境。
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    裁决之镰2.0版本倘若真的上线了,希望对挂机、演员都有所改进,另外针对行为恶劣,诋毁他人的玩家给予重罚,还玩家公平的电竞环境。我们都知道,一局游戏,一名玩家打的不好,队友4人总有1人骂,搞得全队都没心情玩游戏,然后看着他们俩吵架,有时候不爽直接送人头挂机,这样现象真的太多太多了,小编处于高端排位,这样现象依旧经常见。其实一局游戏而已,玩家也不是估计打不好的,骂太多也于事无补,倒不如把打字的时间用于发育,翻盘也是不无可能,倘若心态不佳,请参照骚男。还是那句,电竞环境,需要靠大家一起来维护,单单靠系统机制是无法重塑优异电竞环境的。
 
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    导语:裁决之镰2.0版本将来临,欲将还英雄联盟良好优异的生态环境。近日拳头公司Riot韩国宣布将来会上线全新的裁决之镰:语言暴力预防检查系统,这个系统将会根据排位、匹配喷人现象,素质极其恶劣玩家给予裁决之镰惩罚,新代裁决之镰重塑电竞环境。
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    上代裁决之镰是针对演员,挂机玩家给予重创,但是可见效果扔就不佳,无数玩家公开明演,各种送人头,进来就先骂队友,让队友心态炸蹦,全员泉水挂机,这种现象屡见不鲜。问题就在裁决之镰只给予玩家禁闭5分钟等待排位的措施5局,30分钟等待排位措施5局,这样的惩罚明显不足以对抗演员,对抗故意挂机玩家,封号少之又少。
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    主播联名对抗演员军团,前段时间闹得沸沸扬扬,若风、MISS、PDD等知名主播联名对抗演员军团,电竞环境需要大家来出份力,若风还语音势必对抗演员军团,为什么会这样,其实终归原因在于裁决之镰机制不够完全,若风等人暂未收集完整演员作弊质料,玩家都应该共同抵制,互帮收集资料,还电竞公平环境。
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    裁决之镰2.0版本倘若真的上线了,希望对挂机、演员都有所改进,另外针对行为恶劣,诋毁他人的玩家给予重罚,还玩家公平的电竞环境。我们都知道,一局游戏,一名玩家打的不好,队友4人总有1人骂,搞得全队都没心情玩游戏,然后看着他们俩吵架,有时候不爽直接送人头挂机,这样现象真的太多太多了,小编处于高端排位,这样现象依旧经常见。其实一局游戏而已,玩家也不是估计打不好的,骂太多也于事无补,倒不如把打字的时间用于发育,翻盘也是不无可能,倘若心态不佳,请参照骚男。还是那句,电竞环境,需要靠大家一起来维护,单单靠系统机制是无法重塑优异电竞环境的。
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LOL8月30日排位赛关闭补偿胜利金币卡怎么领取 排位赛关闭补偿领取网址!

lol8月30日排位赛关闭补偿怎么领取?排位赛关闭补偿领取网址入口。8月30日排位赛关闭重开之后,很多玩家还不知道排位赛关闭补偿怎么领取吧,排位赛预选位模式跨段位匹配限制现已于8月31日全面修复,由于排位赛禁用给您带来的不便,我们深感歉意,为保障召唤师们的游戏体验,我们做出如下决定:

1,赛季结束(奖励发放)时间将根据本次排位赛关闭时长进行向后顺延1天,以便召唤师们有足够的时间征战排位赛奖励。
2,所有在排位赛关闭期间(8月30日至8月31日13:00)登录过游戏的召唤师,都将拥有领取补偿道具(胜利金币卡)的资格,
 
LOL排位赛故障领取补偿地址​
http://lol.qq.com/act/a20120723awards/

以上就是LOL知道小编为你带来的lol8月30日排位赛关闭补偿怎么领取?排位赛关闭补偿领取网址入口。希望能帮助到你。

领奖说明
一般活动结束后10个工作日内可在本页面领取。
请在截止时间前领取奖励,逾期作废。
领取之前请先进入一次游戏商城才能收到奖励。
领取之后请重新进入游戏查收奖励。
小编这次领取的是胜利金币卡(4胜),小编表示没有任何卵用,我已经有4万多金币不知道买什么了,送点胜点或者是皮肤也好的!
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领奖说明
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LOL战斗之夜中如何快速获得金币教程 LOLS7怎么刷金币最快方法!

在LOL中,金币是绝大多数玩家都在追求的东西,用来买英雄比较多,买完英雄就买符文页,从新手到老手,想单靠金币买完英雄和20页符文页和符文可不是一件容易的事,要玩好久好久才能做到,倘若你突然想要买一个6300的英雄,你要怎么样才能在最短时间内凑齐6300呢,今天我就来告诉你,各种赚钱方法。
最稳妥的办法——打人机
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人机应该是最最稳妥的方式,而且从现在人机里那么多挂机和脚本来看,最稳妥的就是人机,但其实也是收益最低的。
一般的人机最快在七分钟左右,五黑人机在五分钟左右就能强行推完。但这样收益其实是很低的。假设你每一局人机都是七分钟左右结束,那么你每一局大概可以获得14左右,那么双倍金币卡的效果加成后就是28左右,假设你连续打五小时,不计算选人等人加载时间,那么你五个小时就可以获得:
300(分钟)/7(分钟/局)=42局游戏42x28=1176(金币)
这也太少了(摔!),用双倍卡五个小时才一千多块,所以人机是小编最不推荐,收益很低,只是会有一些脚本号图方便风险低去那里挂机,而且现在可是会被封号的,所以不建议你们去那里挂机刷钱,被一些玩家举报了被封就怪不了谁了。
富贵险中求——匹配或者排位
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在匹配或排位中赚金币,就跟你在股市中赚钱一样,收益与风险同在,获得胜利的比赛,都比其他模式要来得多。但是如果输了....那就没办法了,收益就跟赢了的人机没有太大的区别。
假设一局比赛在20分钟结束(不是你投就是我投的五黑局)胜利最少76金币,失败就是50金币左右。加上双倍金币卡,那么五小时就是:
300/20=15局胜利:15X(76X2)=2280失败:15X(50x2)=1500
当然,以上说到的都是比较极端的例子,一般都是有赢有输。但要注意的是有时候遇到了高手,打到四五十分钟也是常有的事,所以收益会比较起伏,这是要注意的。
最实际的办法——极地大乱斗
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其实极地大乱斗在这么多次双倍金币的活动中,许多小伙伴都察觉到了。这个地方就是刷钱最快的地方。首先,他有匹配模式的金币奖励(不是人机),其次,游戏时间较短,大约十五到二十分钟左右就可以结束战斗。用人机的时间赚匹配的钱,应该是最好的了。而且输赢较为平均,随机英雄的模式让大家都不能轻易拿到顺手的英雄。
大乱斗一把时间在15分钟左右,胜利的收益67左右,失败的收益在50左右,那么五个小时加双倍卡就是:300/15=20胜利:20X(67X2)=2680失败:20X(50X2)=2000
极地大乱斗其实是最容易赚钱的地方,而且趣味性十足,从头打到尾,没有发育时间,所以我个人比较推荐极地大乱斗。
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另外,还有一些小技巧大家值得掌握:
1、多打。在lol中只有通过游戏对局才能得到金币,无论输赢。只要你打的多,金币自然就多,能一直连胜的话金币就不停的进你的腰包啦。和玩家对抗得到的金币比人机多哟。
2、买双倍金币卡。在lol商城中,有各种时长的双倍金币卡,在使用后进行游戏,不论输赢,获得的金币都会翻倍。可以非常快速的赚钱。
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3、坚持每天拿首胜。首胜会有150金币的额外奖励,这个收入还是非常可观的。因此在条件允许的情况下每天最好把首胜都拿掉。首胜的刷新时间是上一次首胜后的22小时,而不是每天固定时间,一定要看清楚时间哦。
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4、积极参加官方活动。腾讯官方在节日或者特殊的日子都会推出活动,活动者经常会有双倍经验和双倍金币,有时还会有更多更好的奖励。所以lol活动是千万不能错过的。
总结
刷金币一定要手动刷,千万不要挂机或者用脚本,这是会被封号的,并且不要放过每一次的双倍金币活动,在活动期间吃金币卡也是有效果的,会变成三倍金币,让你刷金币的速度变得更快。
  2016年9月9日-9月11日,每天10:00-22:00是战斗之夜的三倍金币和经验的时间。如果在加上双倍卡就可以达到5倍,你难道不心动吗?这个时候不刷金币什么时候刷?
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  LOL战斗之夜怎么刷金币最快?
  是匹配还是人机?小编告诉你直接开5倍人机走起,虽然人机给的少,但是可以保证快速拿下。用数量来超越质量,匹配是高但是一局可能要打一个小时,浪费了不少时间。
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在LOL中,金币是绝大多数玩家都在追求的东西,用来买英雄比较多,买完英雄就买符文页,从新手到老手,想单靠金币买完英雄和20页符文页和符文可不是一件容易的事,要玩好久好久才能做到,倘若你突然想要买一个6300的英雄,你要怎么样才能在最短时间内凑齐6300呢,今天我就来告诉你,各种赚钱方法。
最稳妥的办法——打人机
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人机应该是最最稳妥的方式,而且从现在人机里那么多挂机和脚本来看,最稳妥的就是人机,但其实也是收益最低的。
一般的人机最快在七分钟左右,五黑人机在五分钟左右就能强行推完。但这样收益其实是很低的。假设你每一局人机都是七分钟左右结束,那么你每一局大概可以获得14左右,那么双倍金币卡的效果加成后就是28左右,假设你连续打五小时,不计算选人等人加载时间,那么你五个小时就可以获得:
300(分钟)/7(分钟/局)=42局游戏42x28=1176(金币)
这也太少了(摔!),用双倍卡五个小时才一千多块,所以人机是小编最不推荐,收益很低,只是会有一些脚本号图方便风险低去那里挂机,而且现在可是会被封号的,所以不建议你们去那里挂机刷钱,被一些玩家举报了被封就怪不了谁了。
富贵险中求——匹配或者排位
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在匹配或排位中赚金币,就跟你在股市中赚钱一样,收益与风险同在,获得胜利的比赛,都比其他模式要来得多。但是如果输了....那就没办法了,收益就跟赢了的人机没有太大的区别。
假设一局比赛在20分钟结束(不是你投就是我投的五黑局)胜利最少76金币,失败就是50金币左右。加上双倍金币卡,那么五小时就是:
300/20=15局胜利:15X(76X2)=2280失败:15X(50x2)=1500
当然,以上说到的都是比较极端的例子,一般都是有赢有输。但要注意的是有时候遇到了高手,打到四五十分钟也是常有的事,所以收益会比较起伏,这是要注意的。
最实际的办法——极地大乱斗
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其实极地大乱斗在这么多次双倍金币的活动中,许多小伙伴都察觉到了。这个地方就是刷钱最快的地方。首先,他有匹配模式的金币奖励(不是人机),其次,游戏时间较短,大约十五到二十分钟左右就可以结束战斗。用人机的时间赚匹配的钱,应该是最好的了。而且输赢较为平均,随机英雄的模式让大家都不能轻易拿到顺手的英雄。
大乱斗一把时间在15分钟左右,胜利的收益67左右,失败的收益在50左右,那么五个小时加双倍卡就是:300/15=20胜利:20X(67X2)=2680失败:20X(50X2)=2000
极地大乱斗其实是最容易赚钱的地方,而且趣味性十足,从头打到尾,没有发育时间,所以我个人比较推荐极地大乱斗。
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另外,还有一些小技巧大家值得掌握:
1、多打。在lol中只有通过游戏对局才能得到金币,无论输赢。只要你打的多,金币自然就多,能一直连胜的话金币就不停的进你的腰包啦。和玩家对抗得到的金币比人机多哟。
2、买双倍金币卡。在lol商城中,有各种时长的双倍金币卡,在使用后进行游戏,不论输赢,获得的金币都会翻倍。可以非常快速的赚钱。
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3、坚持每天拿首胜。首胜会有150金币的额外奖励,这个收入还是非常可观的。因此在条件允许的情况下每天最好把首胜都拿掉。首胜的刷新时间是上一次首胜后的22小时,而不是每天固定时间,一定要看清楚时间哦。
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4、积极参加官方活动。腾讯官方在节日或者特殊的日子都会推出活动,活动者经常会有双倍经验和双倍金币,有时还会有更多更好的奖励。所以lol活动是千万不能错过的。
总结
刷金币一定要手动刷,千万不要挂机或者用脚本,这是会被封号的,并且不要放过每一次的双倍金币活动,在活动期间吃金币卡也是有效果的,会变成三倍金币,让你刷金币的速度变得更快。
  2016年9月9日-9月11日,每天10:00-22:00是战斗之夜的三倍金币和经验的时间。如果在加上双倍卡就可以达到5倍,你难道不心动吗?这个时候不刷金币什么时候刷?
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  LOL战斗之夜怎么刷金币最快?
  是匹配还是人机?小编告诉你直接开5倍人机走起,虽然人机给的少,但是可以保证快速拿下。用数量来超越质量,匹配是高但是一局可能要打一个小时,浪费了不少时间。 收起阅读 »

LOL总设计师答疑:英雄随机版无限火力即将上线!

    欢迎来到本期的拳头问答,每个周五设计师将在此对玩家提出的问题进行回复,如果你有任何感兴趣的或者想了解的问题,请不要犹豫,在拳头的官方讨论版上留言吧。
Q:感觉近两年你们对老英雄的重做额外注重,会不会有哪一天你们不再对现有英雄进行更新了?
A:这是一个经常被问到的问题,我能给出的答案只能是我自己的想法,因为拳头是一个很灵活的公司。
    首先,我不认为会停止对英雄的更新。因为很多英雄在出炉的时候,都不曾想过这些英雄会不会在哪一天“过时”或者“不流行”了。随着时间的流逝,部分英雄坐上冷板凳之后就开始黯然失色。我们认为一个好的英雄设计不仅需要得到独一无二的能力,良好的美术设计,玩家的关爱,还需要一个健康的游戏体验。别看今天很多英雄在赛场上叱咤风云,说不定他们也会有老旧的一天,所以适当的更新和重做是必要的。
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    随着我们的技术团队不断的壮大,我们的新英雄一个个都变得更加具有特色。举个例子,一年前,在我们制作铸星龙王索尔的时候,我们的技术水平甚至都不足以达到今天更新约里克的程度。同一项视觉技术,我们最开始仅仅能使用在龙王的尾巴上,然而今天都可以灵活运用到约里克的技能特效里了。同时这也侧面反映了技术升级对英雄联盟的影响,随着科技不断的进化,那些最开始登场的英雄会变得越来越旧。
至于设计上就更不用说了,设计水平的提升让我们可以制作更多独一无二的英雄,这样和老英雄去对比,无疑让后者显得更加过时。从我们对游戏的理解上来看,英雄的设计,以及建模都需要与时俱进,才能彰显他们的彼此之间的竞争力。
    然后就是英雄的主题上,部分主题随着时间也会变得乏味。以《蝙蝠侠》为例子,刚刚搬上荧幕的蝙蝠侠自然是个火爆的题材,之后Tim Burton版的蝙蝠侠的主题就明显更加严肃和紧张。再之后,Christopher Nolan的蝙蝠侠就凸显的更加现代化,赚了一批科技饭的眼球。这些主题其实都是取决于作者创作他们的年代,假设最原始版本的蝙蝠侠穿越到现在漫画书上,估计也会被读者嗤之以鼻。同理,要让英雄保持自己的个性同时坐拥一批粉丝,适当的通过重做明确主题,凸显他们的态度,是很重要的一件事。
    目前,我们手上还有一批等待更新的英雄名单,我们还会继续让更多的英雄得到关爱,不过具体来讲还需要一个4到5年的时间吧。
————来自英雄重做项目总设计师 Reav3
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Q:我们很久没有看到无限火力出现在轮换模式上了,具体发生了什么事吗?
我估计其实是你错过了我们发布的公告,最近才公开了新闻,无限火力会很快的回归到每个周末的轮换模式中。我们叫给它命名成“尖叫版无限火力”
    不过要是被问起之前那段时间无限火力都上哪去了,的确,无限火力回炉重塑了一遍,老版的无限火力节奏非常的块,而且还有部分角色在游戏里扮演着“毒瘤”的角色。举个例子,无限火力可能是对“冷板凳”英雄最不友好的一个模式。游戏速度异常剧烈,基本上大家都会去选择部分“热门英雄”。从数据上来看也就是20来个英雄重复的出现,不管他们到底是不是真的强,从开发者的角度来看,这真的有些无聊。
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    我们要开发团队试着去把无限火力做成完全随机模式的,不过我们还是希望玩家之间能自己开发个人的套路,让整个无限火力的游戏变得更加健康。所以可能现在无限火力的部分问题还是没有得到一个完美的解决,但我们还是希望你能喜欢这个模式。
———来自轮换模式项目总设计师L4T3Ncy
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    欢迎来到本期的拳头问答,每个周五设计师将在此对玩家提出的问题进行回复,如果你有任何感兴趣的或者想了解的问题,请不要犹豫,在拳头的官方讨论版上留言吧。
Q:感觉近两年你们对老英雄的重做额外注重,会不会有哪一天你们不再对现有英雄进行更新了?
A:这是一个经常被问到的问题,我能给出的答案只能是我自己的想法,因为拳头是一个很灵活的公司。
    首先,我不认为会停止对英雄的更新。因为很多英雄在出炉的时候,都不曾想过这些英雄会不会在哪一天“过时”或者“不流行”了。随着时间的流逝,部分英雄坐上冷板凳之后就开始黯然失色。我们认为一个好的英雄设计不仅需要得到独一无二的能力,良好的美术设计,玩家的关爱,还需要一个健康的游戏体验。别看今天很多英雄在赛场上叱咤风云,说不定他们也会有老旧的一天,所以适当的更新和重做是必要的。
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    随着我们的技术团队不断的壮大,我们的新英雄一个个都变得更加具有特色。举个例子,一年前,在我们制作铸星龙王索尔的时候,我们的技术水平甚至都不足以达到今天更新约里克的程度。同一项视觉技术,我们最开始仅仅能使用在龙王的尾巴上,然而今天都可以灵活运用到约里克的技能特效里了。同时这也侧面反映了技术升级对英雄联盟的影响,随着科技不断的进化,那些最开始登场的英雄会变得越来越旧。
至于设计上就更不用说了,设计水平的提升让我们可以制作更多独一无二的英雄,这样和老英雄去对比,无疑让后者显得更加过时。从我们对游戏的理解上来看,英雄的设计,以及建模都需要与时俱进,才能彰显他们的彼此之间的竞争力。
    然后就是英雄的主题上,部分主题随着时间也会变得乏味。以《蝙蝠侠》为例子,刚刚搬上荧幕的蝙蝠侠自然是个火爆的题材,之后Tim Burton版的蝙蝠侠的主题就明显更加严肃和紧张。再之后,Christopher Nolan的蝙蝠侠就凸显的更加现代化,赚了一批科技饭的眼球。这些主题其实都是取决于作者创作他们的年代,假设最原始版本的蝙蝠侠穿越到现在漫画书上,估计也会被读者嗤之以鼻。同理,要让英雄保持自己的个性同时坐拥一批粉丝,适当的通过重做明确主题,凸显他们的态度,是很重要的一件事。
    目前,我们手上还有一批等待更新的英雄名单,我们还会继续让更多的英雄得到关爱,不过具体来讲还需要一个4到5年的时间吧。
————来自英雄重做项目总设计师 Reav3
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Q:我们很久没有看到无限火力出现在轮换模式上了,具体发生了什么事吗?
我估计其实是你错过了我们发布的公告,最近才公开了新闻,无限火力会很快的回归到每个周末的轮换模式中。我们叫给它命名成“尖叫版无限火力”
    不过要是被问起之前那段时间无限火力都上哪去了,的确,无限火力回炉重塑了一遍,老版的无限火力节奏非常的块,而且还有部分角色在游戏里扮演着“毒瘤”的角色。举个例子,无限火力可能是对“冷板凳”英雄最不友好的一个模式。游戏速度异常剧烈,基本上大家都会去选择部分“热门英雄”。从数据上来看也就是20来个英雄重复的出现,不管他们到底是不是真的强,从开发者的角度来看,这真的有些无聊。
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    我们要开发团队试着去把无限火力做成完全随机模式的,不过我们还是希望玩家之间能自己开发个人的套路,让整个无限火力的游戏变得更加健康。所以可能现在无限火力的部分问题还是没有得到一个完美的解决,但我们还是希望你能喜欢这个模式。
———来自轮换模式项目总设计师L4T3Ncy 收起阅读 »

盘点那些有趣的LOL英雄昵称,不要叫我托儿索、儿童劫!还有更搞笑的!


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在召唤师峡谷里最有才的莫过于召唤师了,当一些撸友不是很会玩一些英雄的时候,我们对某些英雄也有特别的称呼,这些称呼真的很形象,也很好玩,接下来站长就给大家盘点一下。自带好纸巾 ,捂好肚子。
20150218164805_mu2Xa.thumb_.700_0_.jpg
NO1亚索
“背对疾风吧”,亚索有人喜欢有人怕,排位禁率特别高,不是怕对手玩的太好,而是怕队友太坑!
人送外号“托儿索”毫无疑问的排在了第一,马上要被削了
1020592P4-0.jpg
NO2瞎子
“一库”这一脚救了多少对手,明明可以死的,结果非要来一脚,玩得好的叫神僧,霍元甲,玩的不好的叫做瞎子!(真瞎}人称“电竞华佗”,
人送外号“小学僧”
23-150PG349420-L.jpg
NO3剑姬
人送外号“提款姬” “垃姬桶”还有叫做“肯德姬”的。有想象力!
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NO4瑞雯
人送外号“鱼尾雯”,还有玩家称“董存瑞”的,这脑洞站长服了
274870692571.jpg
NO5螳螂
哈哈,这个就好玩了广大的撸友猜猜这个叫什么?哈哈没错“喜之螂”
Img453549859.jpg
NO6小鱼人
人送外号“娃娃鱼”好形象啊,凶猛的叫做大鲨鱼,坑的便叫娃娃鱼“水煮鱼”
55.jpg
NO7烬
这个很多撸友应该很熟悉,人送外号“红领烬”
1c11b_1939263204.jpg
NO8安妮
安妮也有称号啊“橡皮妮”,人家可是小萝莉啊
671-16032114455a28.jpg
NO9嘉文四世皇子
人送昵称“过家嘉”堂堂一个城邦的皇子,哈哈
4204d59f-b2b8-4b22-aff0-fb08bc658bab.jpg
NO10狐狸
人称“洞庭狐”
站长已经笑得不行了,给各位撸友在列举几个站长不告诉你们什么英雄,自己猜猜哈“ 尿不狮,纸飞机,鸡毛信,玩具枪“广大的撸友你们猜到了么?
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在召唤师峡谷里最有才的莫过于召唤师了,当一些撸友不是很会玩一些英雄的时候,我们对某些英雄也有特别的称呼,这些称呼真的很形象,也很好玩,接下来站长就给大家盘点一下。自带好纸巾 ,捂好肚子。
20150218164805_mu2Xa.thumb_.700_0_.jpg
NO1亚索
“背对疾风吧”,亚索有人喜欢有人怕,排位禁率特别高,不是怕对手玩的太好,而是怕队友太坑!
人送外号“托儿索”毫无疑问的排在了第一,马上要被削了
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NO2瞎子
“一库”这一脚救了多少对手,明明可以死的,结果非要来一脚,玩得好的叫神僧,霍元甲,玩的不好的叫做瞎子!(真瞎}人称“电竞华佗”,
人送外号“小学僧”
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NO3剑姬
人送外号“提款姬” “垃姬桶”还有叫做“肯德姬”的。有想象力!
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NO4瑞雯
人送外号“鱼尾雯”,还有玩家称“董存瑞”的,这脑洞站长服了
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NO5螳螂
哈哈,这个就好玩了广大的撸友猜猜这个叫什么?哈哈没错“喜之螂”
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NO6小鱼人
人送外号“娃娃鱼”好形象啊,凶猛的叫做大鲨鱼,坑的便叫娃娃鱼“水煮鱼”
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NO7烬
这个很多撸友应该很熟悉,人送外号“红领烬”
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NO8安妮
安妮也有称号啊“橡皮妮”,人家可是小萝莉啊
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NO9嘉文四世皇子
人送昵称“过家嘉”堂堂一个城邦的皇子,哈哈
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NO10狐狸
人称“洞庭狐”
站长已经笑得不行了,给各位撸友在列举几个站长不告诉你们什么英雄,自己猜猜哈“ 尿不狮,纸飞机,鸡毛信,玩具枪“广大的撸友你们猜到了么? 收起阅读 »

LOL上单对线诺手不要慌,选对英雄,教你新手如何能克制压制他!

上单最强是谁一直没有定论,但诺手比较强这个公认的,尤其是诺手在面对盖伦这种手短的半肉时,更是站撸到底。
而作为上单一霸,怎么克制诺手呢?看我教你们用提莫,一边猥琐一边克制死他。
在国服上单胜率排行榜上,提莫近期以54.12%的胜率稳居第一,选用提莫,从概率上来说,已经有一多半的可能要赢了。
你们可能说:我不会提莫啊,不要怕,看我的小白攻略。
符文上,普通ap符文就行。
天赋如下
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出门装多兰戒加药瓶,之后第一件大件出纳什,鞋子看情况出(三速、攻速、法穿),均势出法穿、劣势出三速、优势出攻速。
第二件出兰德里的折磨,之后看情况出飓风、冰锤、羊刀等
重点来了,如何压制诺手?
要知道,诺手是个近战英雄,手短是他最大的缺陷,所以用提莫打诺手天然占据优势。
dd600047519cf9ff9ec.gif

主e负q(当然,如果诺手带的疾跑,那么主e负w)
一级点e,见到诺手直接平a,切记,如果不会走a,那么只打一下,马上后退。e技能是持续伤害,只点一下也是挺疼的。
在拉开距离之后,再给诺手来一下,打完马上跑,拉开距离补兵就是。
只要诺手有靠近你的意思,马上后退拉开距离。
这样第一波兵线结束的时候,诺手至少也被平a了3、4下,掉了最少四分之一的血。
2级点q,在诺手补兵的时候直接给他一q,致盲1.5秒,诺手在这段时间无法平a补兵,这样骚扰几次,诺手的补兵数就下来了。
要领就是:诺手补兵就q、a诺手,诺手来追马上跑,绝对不和诺手正面硬刚。严格遵循游击战的打发:敌追我跑,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。
即使是新手提莫,也会打的诺手头疼不已。
下面是一些细节与套路:
1、打诺手的时候,打完就去草里躲一下,不然很容易拉小兵的仇恨,被小兵打也是很腾的。
2、6级之前一定不要压兵线,即使兵线进了塔,自己也不要太靠前,因为提莫很拉仇恨,所以要时刻注意打野来抓
3、6级之后把蘑菇种在上路河道草丛里(插眼的地方)和上路与河道交汇的对方,并且在自家兵线的位置放个蘑菇,这样即使打野和诺手一起来抓,也会因为踩了蘑菇减速而抓人失败。
4、如果诺手带的是疾跑或者风暴骑手,那么一定要主e副w
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上单最强是谁一直没有定论,但诺手比较强这个公认的,尤其是诺手在面对盖伦这种手短的半肉时,更是站撸到底。
而作为上单一霸,怎么克制诺手呢?看我教你们用提莫,一边猥琐一边克制死他。
在国服上单胜率排行榜上,提莫近期以54.12%的胜率稳居第一,选用提莫,从概率上来说,已经有一多半的可能要赢了。
你们可能说:我不会提莫啊,不要怕,看我的小白攻略。
符文上,普通ap符文就行。
天赋如下
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出门装多兰戒加药瓶,之后第一件大件出纳什,鞋子看情况出(三速、攻速、法穿),均势出法穿、劣势出三速、优势出攻速。
第二件出兰德里的折磨,之后看情况出飓风、冰锤、羊刀等
重点来了,如何压制诺手?
要知道,诺手是个近战英雄,手短是他最大的缺陷,所以用提莫打诺手天然占据优势。
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主e负q(当然,如果诺手带的疾跑,那么主e负w)
一级点e,见到诺手直接平a,切记,如果不会走a,那么只打一下,马上后退。e技能是持续伤害,只点一下也是挺疼的。
在拉开距离之后,再给诺手来一下,打完马上跑,拉开距离补兵就是。
只要诺手有靠近你的意思,马上后退拉开距离。
这样第一波兵线结束的时候,诺手至少也被平a了3、4下,掉了最少四分之一的血。
2级点q,在诺手补兵的时候直接给他一q,致盲1.5秒,诺手在这段时间无法平a补兵,这样骚扰几次,诺手的补兵数就下来了。
要领就是:诺手补兵就q、a诺手,诺手来追马上跑,绝对不和诺手正面硬刚。严格遵循游击战的打发:敌追我跑,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。
即使是新手提莫,也会打的诺手头疼不已。
下面是一些细节与套路:
1、打诺手的时候,打完就去草里躲一下,不然很容易拉小兵的仇恨,被小兵打也是很腾的。
2、6级之前一定不要压兵线,即使兵线进了塔,自己也不要太靠前,因为提莫很拉仇恨,所以要时刻注意打野来抓
3、6级之后把蘑菇种在上路河道草丛里(插眼的地方)和上路与河道交汇的对方,并且在自家兵线的位置放个蘑菇,这样即使打野和诺手一起来抓,也会因为踩了蘑菇减速而抓人失败。
4、如果诺手带的是疾跑或者风暴骑手,那么一定要主e副w 收起阅读 »

LOL眼位插放技巧大公开!这样放眼360度无死角视野!

看过职业比赛的玩家们应该都会注意到一个选手出装上的小细节:为了尽可能地做好视野,每一名选手在回家之后都会购买一个真眼,打野也大多选择绿色打野刀来补充己方团队视野。
在英雄联盟发展到第六个赛季的时候,插眼这件事更多地成为一种责任,需要每一个队友都积极地参与进来,而完整无死角的视野布置也不仅仅局限于职业赛场。
那么路人局的玩家们该如何在各个时期正确地插眼呢?今天小编就为大家详细地解析一下在路人局中发挥重要作用的眼位位置。
下路对线期保护眼位
下路双方的地形位置不同,所以蓝红方的眼位位置不能镜像来看,需要分开来讲。一般来说,入侵野区的保护眼需要辅助来做,线上眼和必要的真假眼位置补充由ADC来做。
1.蓝色方
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1/2位置的假眼是较为基础的保护眼,用来防止对方打野一般路线的Gank。蓝色方1位置一般用来放真眼,当对线处于劣势无法保护这个位置的真眼时,用假眼补充,将真眼插在3位置。
如果对方的辅助有很强的配合打野能力,譬如曙光机器人锤石这样的可以配合对方打野进行线上Gank的辅助时,入侵野区将眼位插在5和6位置可以有效地避免,如果不能做到这两个位置视野,那么对线则要以小心为主。
4位置的眼可以侦测敌方下路位置,也可以让己方上单TP绕后Gank。
2.红色方
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基础眼位在1位置和2位置真眼,4位置的眼位优势时可以做假眼,劣势时一般无法做到这里,可以利用敌方下路回城时期选择在5/6位置插眼防止敌方打野不同路线的Gank,3位置真眼为基本入侵眼,可以保护己方中路和侦测敌方打野。
由于地形劣势,红色方下路眼位比蓝色方难做一些,红色方被Gank成功的概率也更高一些,需要辅助多用心,如果无法做到,线上应以稳定发育为主。
中路/上路对线保护眼位
中路的保护眼位置地形差距不大,所以用蓝色方的眼位位置说明即可,红色方镜像相反,而上路的保护眼位置比较简单,同样可以用一张眼位图说明。
1.中路保护眼位置
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1/2为基本保护眼位,在第二波兵线推完之后,在1位置插眼,这个位置是最好的防止红BUFF区敌方打野的进攻路线的位置,2是防止下河道Gank眼,一般假眼的位置最好不要插在两侧草丛,放在草丛外的位置能更早地侦测打野位置,当然,没有时间的时候你也可以放在两侧草丛中。3位置的两个真眼作用差不多,防止敌方打野和上单的Gank,4位置真眼则侦测敌方蓝BUFF进路,
1/6/7/8位置眼是强势推线保护眼,线上优势的时候插,也可以起到入侵的作用,5位置用来侦测敌方中单推线之后的支援动向,可以用来提醒边路队友。
2.上路保护眼位置
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1是双方上单都需要插的眼位位置,2/3分别是红/蓝方上单的保护真眼位置,4/5是回家之后的线上眼位,可以防止对方打野卡视野进行线上Gank,6/7是防止敌方越塔的保护眼,如果感觉自己有被越塔的风险可以把眼插在这里。
中/后期进攻防守眼位
1.中期均势插眼位置
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中期双方没有明显的分路和地形差别,所以以蓝色方为例,红色方镜像相反。
蓝色方真眼插在野区进路5,保护眼的蓝红方野区进路4,进攻眼不建议插在敌方蓝BUFF进路,红BUFF进路可以插,辅助只能插一个真眼,所以其他位置由队友补充。假眼放在河道草丛,或者可以补充野区进路真眼位置。2位置的线上眼位很重要,推掉防御塔之后可以适当前移。
中期的时候,辅助作为视野布置主力,作用团队的一份子,对照上面的插眼位置图,其他位置的玩家尽可能地补充其中的缺失位置。
2.入侵眼位位
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入侵眼可以发生在前期,打野在有灰色打野刀或利用饰品眼+1个真眼可以点亮敌方一侧野区,利用1/2/3眼做上半部野区,5/6/7眼做下半部野区。入侵眼的作用一般为了利用自己的英雄优反野杀人或是势配合边路的线上优势来滚雪球。
中后期在有优势的时候同样利用点亮一侧野区的方法来压缩敌人的发育空间,配合红色扫描来剥夺敌方的视野,辅助+打野甚至是可以将敌方全部野区点亮。
3.劣势局保护眼位置
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劣势局是最容易被敌方埋伏或者偷龙,想要防止被进一步地滚雪球,做好防守眼位是当务之急。
最好能保护野区进路,保护不了就退而求其次,就近插眼,蓝色饰品可以远程侦测大小龙以及敌人可能的埋伏位置,真眼位置可以用假眼代替,线上眼必不可少。总之,在劣势局需要蓝眼、真眼和假眼的配合,一般一个队伍有1-2个蓝饰品,优势1个,劣势局2个。
路人局布置视野的准则应该是这样的,辅助和出了灰色打野刀的打野作为视野布置以及排掉敌方视野的主力军,其他位置的玩家提供必要的真/假/蓝眼的补充,在不同的时期(对线期/中后期),不同的局势(优劣势)插不同位置的眼,可以有效地提升胜率。
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看过职业比赛的玩家们应该都会注意到一个选手出装上的小细节:为了尽可能地做好视野,每一名选手在回家之后都会购买一个真眼,打野也大多选择绿色打野刀来补充己方团队视野。
在英雄联盟发展到第六个赛季的时候,插眼这件事更多地成为一种责任,需要每一个队友都积极地参与进来,而完整无死角的视野布置也不仅仅局限于职业赛场。
那么路人局的玩家们该如何在各个时期正确地插眼呢?今天小编就为大家详细地解析一下在路人局中发挥重要作用的眼位位置。
下路对线期保护眼位
下路双方的地形位置不同,所以蓝红方的眼位位置不能镜像来看,需要分开来讲。一般来说,入侵野区的保护眼需要辅助来做,线上眼和必要的真假眼位置补充由ADC来做。
1.蓝色方
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1/2位置的假眼是较为基础的保护眼,用来防止对方打野一般路线的Gank。蓝色方1位置一般用来放真眼,当对线处于劣势无法保护这个位置的真眼时,用假眼补充,将真眼插在3位置。
如果对方的辅助有很强的配合打野能力,譬如曙光机器人锤石这样的可以配合对方打野进行线上Gank的辅助时,入侵野区将眼位插在5和6位置可以有效地避免,如果不能做到这两个位置视野,那么对线则要以小心为主。
4位置的眼可以侦测敌方下路位置,也可以让己方上单TP绕后Gank。
2.红色方
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基础眼位在1位置和2位置真眼,4位置的眼位优势时可以做假眼,劣势时一般无法做到这里,可以利用敌方下路回城时期选择在5/6位置插眼防止敌方打野不同路线的Gank,3位置真眼为基本入侵眼,可以保护己方中路和侦测敌方打野。
由于地形劣势,红色方下路眼位比蓝色方难做一些,红色方被Gank成功的概率也更高一些,需要辅助多用心,如果无法做到,线上应以稳定发育为主。
中路/上路对线保护眼位
中路的保护眼位置地形差距不大,所以用蓝色方的眼位位置说明即可,红色方镜像相反,而上路的保护眼位置比较简单,同样可以用一张眼位图说明。
1.中路保护眼位置
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1/2为基本保护眼位,在第二波兵线推完之后,在1位置插眼,这个位置是最好的防止红BUFF区敌方打野的进攻路线的位置,2是防止下河道Gank眼,一般假眼的位置最好不要插在两侧草丛,放在草丛外的位置能更早地侦测打野位置,当然,没有时间的时候你也可以放在两侧草丛中。3位置的两个真眼作用差不多,防止敌方打野和上单的Gank,4位置真眼则侦测敌方蓝BUFF进路,
1/6/7/8位置眼是强势推线保护眼,线上优势的时候插,也可以起到入侵的作用,5位置用来侦测敌方中单推线之后的支援动向,可以用来提醒边路队友。
2.上路保护眼位置
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1是双方上单都需要插的眼位位置,2/3分别是红/蓝方上单的保护真眼位置,4/5是回家之后的线上眼位,可以防止对方打野卡视野进行线上Gank,6/7是防止敌方越塔的保护眼,如果感觉自己有被越塔的风险可以把眼插在这里。
中/后期进攻防守眼位
1.中期均势插眼位置
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中期双方没有明显的分路和地形差别,所以以蓝色方为例,红色方镜像相反。
蓝色方真眼插在野区进路5,保护眼的蓝红方野区进路4,进攻眼不建议插在敌方蓝BUFF进路,红BUFF进路可以插,辅助只能插一个真眼,所以其他位置由队友补充。假眼放在河道草丛,或者可以补充野区进路真眼位置。2位置的线上眼位很重要,推掉防御塔之后可以适当前移。
中期的时候,辅助作为视野布置主力,作用团队的一份子,对照上面的插眼位置图,其他位置的玩家尽可能地补充其中的缺失位置。
2.入侵眼位位
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入侵眼可以发生在前期,打野在有灰色打野刀或利用饰品眼+1个真眼可以点亮敌方一侧野区,利用1/2/3眼做上半部野区,5/6/7眼做下半部野区。入侵眼的作用一般为了利用自己的英雄优反野杀人或是势配合边路的线上优势来滚雪球。
中后期在有优势的时候同样利用点亮一侧野区的方法来压缩敌人的发育空间,配合红色扫描来剥夺敌方的视野,辅助+打野甚至是可以将敌方全部野区点亮。
3.劣势局保护眼位置
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劣势局是最容易被敌方埋伏或者偷龙,想要防止被进一步地滚雪球,做好防守眼位是当务之急。
最好能保护野区进路,保护不了就退而求其次,就近插眼,蓝色饰品可以远程侦测大小龙以及敌人可能的埋伏位置,真眼位置可以用假眼代替,线上眼必不可少。总之,在劣势局需要蓝眼、真眼和假眼的配合,一般一个队伍有1-2个蓝饰品,优势1个,劣势局2个。
路人局布置视野的准则应该是这样的,辅助和出了灰色打野刀的打野作为视野布置以及排掉敌方视野的主力军,其他位置的玩家提供必要的真/假/蓝眼的补充,在不同的时期(对线期/中后期),不同的局势(优劣势)插不同位置的眼,可以有效地提升胜率。 收起阅读 »