英雄联盟6.17版放逐之刃锐雯R伤害得到大幅提高 一大波锐雯即将到来

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1668 次浏览 • 2016-09-02 18:57 • 来自相关话题

放逐之刃 锐雯
R伤害得到大幅提高。不容易啊,削了那么多次,难得有一次有用的增强了。




R放逐之锋疾风斩最小伤害:80/120/160 ⇒ 100/150/200疾风斩最大伤害:240/360/480 ⇒ 300/450/600
英雄解析:




锐雯这个英雄还是蛮依赖装备成型的。在25-40分钟之内的胜率是不断提升的。




这个英雄非常需要熟练度,也就是操作的依赖性非常高。会光速QA的锐雯和不会光速QA的锐雯是2个完全不同的英雄。当然,这不是说会了光速QA就是最厉害了,光速QA只是一个基础。真正会玩的锐雯,关键是在于:
1.线上强大的单杀能力,反杀能力,抗抓能力。
2.打团的开团能力,收割能力。
3.TP?OR?点燃?TP的支援是否到位,是否及时,是否能把自己的优势扩大为全队的优势。点燃?是否能够无限单杀对面,直接碾压,杀穿上路?




装备的选择上面,黑切和九头蛇都是非常合适的装备,优先出哪个看自己选择了。复活甲是锐雯最合适的防御装备了。




加点方面,其实影响不是特别大。




符文选择上图2个都是蛮合适的。




感觉打提莫和奎因比较烦人。




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喜欢就在下方评论给小编点动力吧,~谢谢啦~ 查看全部

LOL中的ADC必会的高端技巧 走A教学看完你就秒懂!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 2208 次浏览 • 2016-09-02 18:48 • 来自相关话题

    在联盟中,普攻是最主要的输出模式之一,完成普攻动作需要这样一套动画:攻击前摇动画——攻击动作动画——收刀(后摇)动画。



    最为出名的瑞文光速QA就是利用取消攻击和技能的后摇甚至前摇动作,在最短的时间打出更多的攻击次数!
限制攻击的属性还有攻击速度和攻击距离,今天要给大家分享的就是:整合所有条件达到最优攻击方式。通俗来说就是——走砍!
什么是走砍?
“走砍” (hit and run)又称走A、风筝等,官方名为“移动型攻击”。
走砍是利用走位取消掉攻击后摇,也就是收刀动画,同时让自身处于一个更有利的位置。各大视频集锦中都少不了残血走位躲技能后反杀的内容。
在游戏中,有这么一些热键,这些键位的意思分别是:
快捷攻击型移动——Shift+MB2(鼠标右键)
选择目标后如在攻击范围内会针对目标进行攻击;如在攻击范围外会自动向目标移动直到可以攻击。选择任意地图后从当前位置出发到目标位置,自动攻击路径中一切可攻击的敌人(不包括中立生物,除非中立生物被惊醒);
快捷指定攻击——无键位
鼠标放在可以攻击的目标上,按自己设置的快捷键就会自动普攻(相当于智能施法的普攻);
攻击型移动——A/X
按键后出现指示标,点击目标后如在攻击范围内会针对目标进行攻击;如在攻击范围外会自动向目标移动直到可以攻击。点击地板后从当前位置出发到目标位置,自动攻击路径中一切可攻击的敌人。
原地待命——H
让英雄站定,不会自动做出其他指令;
停止——S
取消英雄当前指令。




其实这些基础性的东西就是我们要讲的走砍关键,要了解、学习走A,必须从这些开始入手!
走砍有什么用?
有些玩家认为站撸可以解决一切问题,也有些玩家认为不玩ADC就不需要走砍……
其实走砍的作用很大,任何位置的英雄都可以使用走砍完成更流畅的攻击和走位。同样在走砍中,取消掉攻击后的僵直动作,以躲避敌人的非指向型技能;
还有熟悉使用走砍后,每个动作都附加走位,敌人会更加难以判断你的走位,导致技能施法失误;
追击敌人的时候,可以通过走砍让自己更加快速的接近、打击敌人,同时有意无意的躲避敌人的反击技能;
逃跑的时候走砍可以在不知不觉中消耗敌人的血量,为吓退甚至反杀敌人做准备;
对拼的时候走砍可以拉开攻击距离等待自身的攻击间隔时间,减少敌人的攻击次数;
刷野的时候走砍可以帮你造成伤害的同时,吃到最少的野怪伤害。
……




如何学会使用走砍?
首先我们要知道传统右键站撸有哪些缺点:
1. 攻击移动一体化,分开同时进行需要的操作量太大;
2. 攻击时容易到地板,然后自行向目标移动出现走位失误,无法输出的同时容易让自身陷入险境;
3. 移动型攻击时,因为单键操作导致的失误率提高,人物操作混乱。
……
学习走A你需要键位的帮忙!
之前提到的基础键位在走砍教学中起到关键性作用了。学习之前我们要感谢LOL没有转身僵直的设定(Dota玩家应该很理解不断回头风筝的痛苦)。
第一步:走位取消攻击后摇
如果你还是只使用右键进行攻击的话,那么先是照常进行攻击,然后等攻击动画结束,收刀动画即将出现时,立即点击地板走位,取消攻击后摇。
也就是说,只需要感觉到攻击发出后,后面就可以自由行动而不是呆在原地等待僵直了。
当然,有些同学操作太为过敏,在攻击动画还未完全就走位,这样会取消掉此次攻击,然后要重新做攻击前摇动画才能再次攻击,白白浪费时间;还有些同学被系统迷糊,走位指令发布太快,哪怕看到攻击出手也却没有伤害(笔者玩EZ的时候,常打出无效攻击)。
所以要多加练习,掌握好一个适合的节奏,然后用到每个英雄身上。




第二步:利用A键攻击、右键走位
A键的作用在前面已经提到,而你要做的就是利用右键来回走位,然后到合适的位置后按A键点击目标进行攻击,然后再次走位取消攻击后摇等待下一次攻击机会。
一般情况下走位时间和攻速挂钩,攻速越快,走A越细密,次数越频繁。
第三步:利用S键定位
有时候走A的时候会遇到这种情况:移动指令发出后,已经到达我想到的最佳位置,多一步太危险,少一步输出距离不够。而要利用A键的话,敌人现在不在攻击范围,用A会改变走位……
准确来说,就是其他指令下达前几秒,系统依然在执行你之前的移动指令,打乱了你的节奏。
这时候用S键,能够帮你瞬间停下来,留在最佳位置,然后再进行其他指令。
学会上面基础的走A三部曲,你就已经会简单的走砍了。接下来你要做的就是更多的练习,强迫自己去习惯走A的节奏,直到顺心应手!
额外帮助①:
有很多玩家表示并不喜欢用A键先激活指示标,然后再通过鼠标左键确定。特别是玩VN等英雄的时候,AQA时用A键太繁琐,需要的操作量很多!
在此建议在游戏热键中,快捷指定攻击这一栏的设置键位为“A/X”或者是任何你顺手的键位。然后你就可以省去左键确定目标这一步骤。
当然,开始绝大部分人都会不顺手,习惯才是你的助力。




额外帮助②:




在攻击敌人或者越塔的时候,攻击或者技能总会失误打在小兵或者防御塔上,非常让人崩溃!会(xin)玩(ji)的玩家喜欢让自己和防御塔重叠,躲在塔后面让你的大部分普攻给到防御塔。
在键位设置中,“仅针对目标英雄”这个键位可以让你无视敌方小兵和防御塔,直接攻击到敌方英雄。当然是针对单体攻击或者技能,你会发现按住此键位后,再怎么右键点击小兵,你的黄牌都不会飞出去,直到可以打中敌方英雄。
具体效应还需要自行探索。
TIPS:“仅针对目标英雄”的系统默认键位往往被其他软件占用,所以把它改成“X”键或者其他更顺手的键位是个不错的选择。




结语
新手玩家刚用走A可能还不顺手,不要着急,多练习多使用就会慢慢熟悉的。已经学会了的玩家可以留言给其他还不会的玩家一些提示和帮助。 查看全部

丑到不想说话?LOL最新搞笑表情火热出炉!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1101 次浏览 • 2016-09-02 16:43 • 来自相关话题

对,我是登登。
以前我的风格是

或者

然而自从迷上表情包,我整个人都变了。
收好吧,都是血泪。
丑到不想说话。





















附加一个奇怪的梗 查看全部

英雄联盟五年来最全的LOL登录界面大合集!你又是哪年入坑的?

admin 发表了文章 • 2 个评论 • 1887 次浏览 • 2016-09-02 15:04 • 来自相关话题

英雄联盟5周年惹~Hiahia~本站长又开始干一件累的腰疼的相当耗时的事情了!
我敢保证,这一定是5年来最全的LOL登录界面大合集!
好吧~不要扯第五年肯定最多~
我是在神龙烈焰金克斯的那个登录界面时入的坑,然后开学之后的五月份开始玩的多起来。
(实际上是打人机升级啦!不敢去打匹配坑人啊啊啊!)
小伙伴们是什么时候入的坑呢?还记不记得自己初入联盟时的登录界面呢?
第一部分
这可是坚持五年玩下来的小伙伴才认得的界面哦!(就是看不到版本号的部分啦~)
这部分是我完全空缺的~图也是东拼西凑粗来的,认识图的小伙伴有木有感到特别怀念呢?
据说这是最初的界面,只有两个大区,网通的还在维护暂不开放。
所以艾欧尼亚是证明实力的地方是有根据的啊~毕竟联盟最老人最多的区!
输入账号密码的地方在界面的下方。
上面6张都是早期国服时的状况,那时候只有电一艾欧尼亚和网一比尔吉沃特,后来区才慢慢多起来(分区永远是国服的痛···
收集的也不是很多,有一部分是来自于网络,本人纯粹是收集留念使用的,现在和大家一起分享吧
 



2010年12月8日 英雄联盟经典内测开启。
 




不删档内测时代,LOL只有两个区:一个叫电信,一个叫网通,当时网通区还没有开放,这算是LOL最老的登陆界面了。




那时候的LOL是先选区再登陆,好怀念这个经典的版本。




不久之后,电信区改名叫艾欧尼亚,而网通区则改名比尔吉沃特,电信二区祖安也应运而生,祖安也是不少电一玩家的小号区。




曾经,无论国服更新什么英雄,都不会在登陆界面上显示,所以这个界面曾经陪伴了我们很久很久。




服务器月开越多,就连登陆界面的BGM都发生了变化:林肯公园的Numb。




多少人在等待这个第一个真正意义上的中国风英雄的到来——齐天大圣孙悟空!




从删档内测,到不删档内测,国服的公测终于来临!




当时开放了一个新游戏模式:统治战场!就是这个登陆界面。




地球人已经无法阻止LOL开新区的脚步了!




从这个版本开始,国服的选区界面就是众星拱月,你喜欢这个经典的界面吗?




对后来各种LOL抽奖活动影响最大的一个版本:龙年限定!




LOL登陆界面已经不仅仅因为新英雄的出现而更换,还会因为新皮肤的出现而更换!




第一个终极199皮肤的到来:未来战士!




不知不觉LOL已经陪伴我们走过了一周年。




多少人曾经在电脑面前等待着S2世界总决赛上WE和CLG的比赛重连?




三国战将来袭英雄联盟!子龙和吕布!








LOL选区界面终于更新,这套选区界面也一直沿用至今。




2013年4月27日,四川雅安地震。




新模式极地大乱斗登陆英雄联盟,这也是LOL中除了召唤师峡谷5V5和无限火力以外的玩家喜爱的第三大游戏模式!




2013年的全明星,井底之蛙的全世界LOL玩家见识到了韩国英雄联盟的可怕!




送给曾经的S2世界冠军TPA!




腾讯的第二款终极皮肤出炉!




二周年的登陆界面。




S3世界总决赛登陆界面,那一年的世界总决赛让全世界都认识了Faker和Uzi!




创世纪轮子妈曾经是堪比龙年盲僧和万夫莫敌贾克斯的顶级限定皮肤之一,不过腾讯却突然将她开放销售了。




2014赛季开始时的界面。




无限火力第一次登陆国服。




2014年的全明星,中国再次屈居亚军。




新游戏模式克隆大作战!你还想不想玩?




献给SKT的礼物!盲僧和劫的皮肤还是很帅气的!




LOL第一次和音乐人合作的首张音乐大碟!




LOL配合世界杯的皮肤宣传。




新游戏模式:末日人机,震撼降临。




国服三周年到来!




S4世界总决赛到了!又是韩国夺冠!




Fnatic迟来的S1赛季冠军皮肤。




2015赛季召唤师峡谷的升级。




魄罗大作战,你还记得吗?




2015赛季英雄联盟正式降临!




LOL第三款终极皮肤DJ琴女!




无限火力再一次在国服开启!
 
本人也是LOL一个狂热玩家,不仅收藏了历来的LOL登录界面,还收藏了所有的LOL登陆界面的SWF动画界面!
教大家在英雄联盟的安装目录下搜索 *.swf 和 *.flv 会有很多历史更新文件。有的朋友欢迎给我发一些,哈哈~分享一下,交个朋友,愿意一起交流的也可以加群:569184768





下载链接: http://pan.baidu.com/s/1i4CLhdF 
由于资源也算是稀缺资源,所以需要下载链接密码的,请加上面的QQ群找我也就是群主要,谢谢! 查看全部

LOL的诺科在对线的时候如何快速打出被动击杀对手?

admin 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1107 次浏览 • 2016-09-02 09:14 • 来自相关话题

新款电玩系列皮肤新成员EZ、狐狸、库奇所有特效大揭秘!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1287 次浏览 • 2016-09-01 18:51 • 来自相关话题

喜爱LOL和电玩的小伙伴有福了,因为电玩系列皮肤又有了新成员,而且马上就将与大家见面啦!

喜爱LOL和电玩的小伙伴有福了,因为电玩系列皮肤又有了新成员,而且马上就将与大家见面啦!




相信很多小伙伴已经知道了(嗯嗯,去过五周年的话应该已经有啦,不过没去过也不要紧哟),本次的电玩皮肤包括人见人爱的阿狸、帅气潇洒的小黄毛EZ,以及开飞机的库奇。这三位可都是联盟中的人气英雄,一点也不亚于之前的电玩英雄!




根据传统,电玩皮肤一定少不了特效,而新上架的三款皮肤在最新技术的支持下,特效满满的,良心也是满满的



比如,阿狸的尾巴会像霓虹灯一样一直变色:




回城时会掏出一台街机:




库奇的炸药包:




以及EZ的神奇一跳:




更不用说电玩特色的像素点了:










有了这三位的加入,电玩系列变成了一个拥有九位英雄的大家族,与基友开黑再也不用担心皮肤不统一啦,更多选择,更多精彩!有玩家还为他们制作了全家福,不过……为什么机器人没有来


难道在冰箱里装着呢?(白云:电玩家族召开全体英雄大会,哪个英雄没有来?——机器人呗,在冰箱里装着呢!)




除了诚意满满的皮肤之外,喜爱gif和壁纸的小伙伴也可以收到自己的福利,官方特别制作了萌萌哒小动画和高清壁纸:













壁纸也包括之前的六位英雄:






















最后小编只想说一句:你们的荷包准备好了吗?(遁去搬砖了) 查看全部

LOL暴怒骑士克烈的11个心得小技巧教你玩转克烈打爆上路!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 3506 次浏览 • 2016-09-01 18:47 • 来自相关话题

前言
新英雄克烈国服已经登场一周了,大部分玩家对于克烈的具体玩法还在摸索中,下面黑猫为大家带来一篇克烈的详细攻略。
 
英雄数据及版本趋势




新英雄已登场一礼拜之多,随着对新英雄克烈的开发,克烈的胜率也逐渐提升。并且玩家对克烈的使用次数变多,胜率也逐步提升。随着之后的版本更替,可以预见克烈也会像岩雀一样,被逐渐开发出来。




定位分析
当前版本克烈主流位置选择只有2个,上单和打野,那么克烈到底适合打什么位置?
在上单位置上,克烈对阵大多数上单的时候并不落于下风,并且有着E技能和坐骑这一特殊机制的存在,线上想抓死克烈还是极难的。
在打野位置上,克烈缺乏清野技能,打野很伤,特别是没了坐骑后。克烈没有硬控,唯一的软控也很容易被对面甩脱。
并且克烈有着坐骑这一特殊机制,可以从血量装上获得巨大收益,并且技能AD加成极高。
综上所述,新英雄克烈还是选择上单半肉位更能伸展拳脚。
 
优劣分析
优势:拥有坐骑的时候就等于拥有2条命,并有一定的消耗能力,有坐骑的时候也可以充当主坦。大招支援开,并且开团能力也极强。
劣势:不管有没有坐骑,克烈手都短,并且没有硬控,输出基本靠W。没了坐骑后生存能力及作战能力极差。
 
技能简介




英雄技巧篇
1。克烈E技能一段命中英雄或者史诗级野怪可以提高百分之50的移动速度,可以利用这个加速快速撤退。
2。克烈的二段E不是受自己控制的,是回身突进,往英雄身后方向冲刺,逃跑的时候可以往对面身后走一步再二段E逃跑。
3。施放大招的时候,可以标记在敌人更后方的位置。防止敌人听到大招声音,往后逃跑出标记的范围。
4。克烈主要伤害来源于W,在克烈W进入CD的时候,应该选择往后撤,等CD转好再刚正面也不迟。
5。克烈的坐骑逃跑的时候,克烈会处于无法选定状态,也就是无敌,并且可以重置仇恨,这在越塔和被越塔的时候很有用。
6。克烈骑乘状态的E是不能穿墙的,但是非骑乘状态的克烈Q是可以穿墙的,原理和男枪大招相似。
7。克烈在骑乘状态下释放的Q,只要链子没有断开,在非骑乘状态下依然可以触发二段Q。
8。虽说克烈的大招无法打断,但是冰鸟的W,岩雀的R等诸多制造地形的技能可以阻碍克烈的前进。
9。小克烈的普攻范围比骑乘状态的克烈的攻击范围大一圈,可以利用这点有效风筝对面短手英雄,甚至完成反杀。
10。克烈的Q可以穿过小兵来拉对面的英雄,可以在对面站在小兵后面放松警惕的时候出Q。
11。克烈的E技能重复和龙女的R有点类似,可以将冲锋途中的单位拉到身边,可以利用这个特性快速清兵。
 
 
技能加点




技能加点主Q副W,三级学一级E,有R点R。克烈一级W带来的攻速和伤害提升超级高,如果对面是近战,可以一级选择点W和对面正面刚,没有近战英雄能一级刚赢学W的克烈。如果对面是远程或者灵活的消耗形英雄(瑞文,剑姬这类),还是一级老老实实学Q吧。
 
天赋符文




最适合克烈的天赋基石选择是战争热诚,克烈W有巨额的攻速加成,配合技能能轻松的叠满热诚被动。




克烈是没有蓝条的英雄,伤害全靠技能,连W也有CD,所以符文选择带10%的CD,保障前期的高作战能力。在对阵AP上单的时候可以将黄色换成成长生命值。
 
装备选择
出门装:



在出门装上选择并不多,主流出门装都是多兰剑一红,如果对于自己的操作不自信,或者对线长手上单,可以选择多兰盾一红或者布甲4红。
核心三件套:



克烈没有蓝条,有技能就等于有伤害,并且克烈的伤害全部是物理伤害,黑切无疑是克烈核心中的核心。克烈清兵能力较差,但在拥有巨欲九头蛇后清兵能力提升里一个档次。并且黑切加巨欲九头蛇可以提供输出和血量,将克烈的前期作战能力最大化。
6神装:



在出了核心三件套后,克烈就要继续补充肉装,输出装2件足以,后面补充纯肉装备,毕竟克烈是一个开团位。
备选防御装:



克烈备选肉装不多,以上就是一些好的选择。日炎可以在抗压状况下先出,提示生存能力,也保障了带线能力;狂徒在提供减CD和高血量的情况下,在3000血以后会拥有一个类似盖伦的被动,很好的提供烈克二次进场能力;血手的被动烈克不是特别需要,但是血手提供的高血量和少量AD是烈克所需的,可以视实际情况出;复活甲有着良好的双抗,并且价格便宜,在中后期可以看情况补出复活家,这时候克烈等于拥有三条命;在对面AP伤害高的情况下,感觉一件振奋不够,后面可以补个女妖增强生存能力。




结语
新英雄克烈相比较于岩雀、龙王,上手难度要小得多,只要练习几把就基本上手了。克烈的技能释放较为简单,稍微有点难度的就是大招释放位置和Q技能的精准度。克烈的大招很适应当前版本流行的半球流,配合其超强的开团能力,在往后的赛场上肯定会有克烈的一席之地。

第132位英雄拳头官方介绍:暴怒骑士克烈 查看全部

LOL那些职业战队的追梦者永远不会停下 人的梦想不会终结!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 591 次浏览 • 2016-08-31 10:01 • 来自相关话题

      梦想到底是什么,对于在LPL五周年上奋斗的每个战队来说以及队伍里面的每个人来说都是不尽相同的,厂长的梦想是复仇,UZI的梦想是夺冠,而其他四支战队的选手们的梦想是冲进S6,因为梦想,他们汇聚到广州,因为梦想,他们必须战斗!
然而在追梦的路上,只有极少数的一些人才可以成功,其他人只能是成功者路上的对手,虽然他们没有成功,但是他们依旧可以被成为是“追梦者”——一个伟大又平凡的称号,足以概括他们的职业生涯。
最悲壮的追梦者:Snake
     在这三天中,SS战队足以称得上是最悲壮的追梦战队。去年,他们已经品尝过一次失败的苦果,这次SS卷土重来,就是为了能够在世界舞台上一展身手。面对VG的比赛,只是他们传奇而又悲壮的第一步,先输两个小场,已经让SS退无可退,而SS终于奋往日之余威,振长策而大败敌手,此战过后,VG众人脸上的失落和无奈与SS小伙子们脸上的疲惫而又兴奋的表情形成了鲜明的对比。



 
      经过了稍微的调整,SS众将再一次踏上征途,此时他们面对的是以逸待劳的WE。在比赛打到第四局的时候,SS疲态尽显,连往日一向被对手所忌惮的SofM也开始频频出现失误,在我观看直播的过程中,韦神就提到,此时的SS经过长时间大战,身体和精神上的双重疲惫让他们难以为继,队员们虽然脸上看起来依旧淡然,但是汗水早已在他们的鬓角间密布,虽然他们都是20岁左右的年轻人,但是长时间不间断的打比赛早已让他们身心俱疲!




     终于还是要打满这一个BO.5,终于还是要搏命,SS又一次无路可退,但是长时间的疲劳作战成为了压垮骆驼的最后一根稻草,SS终究还是败下阵来,失去了去美国打比赛的机会,对于他们来说,追梦路上不存在失败和胜利,有的只是拼搏或者苟且,SS众人选择站着死,没有选择跪着生,这一份坚持与努力,完美的诠释了LOL职业选手们对于梦想一词的解读!




最励志的追梦者:IM
每当问及五五开为何要购买IM战队时,他都会说,他是为了追梦,有人听了这话会捧腹大笑。,认为卢本伟是一个做做而又虚伪的人,其实这些人殊不知,一个LPL战队每年的投入的巨大的。为了购买IM俱乐部,五五开可谓倾其所有,才勉强支撑起这一支队伍,正是因为有着这样一位有追梦理想的老板和选手们,才能够缔造出属于IM的奇迹!




     纵观IM的历史,可谓是梦想的实现者和奇迹的创造者,在今年夏天的LPL升级赛中,EDE(IM的前身)与YM大战五个回合,终于得以拿下一个晋级LPL的名额,此战过后,“小火鸡”AJ泪洒现场,这个大男孩在接受采访时已经泣不成声。作为一个三升三降的“老将”来说,AJ经历了太多太多,而他身边的队友们——Avoidless在LSPL赛场早已征战多年,只是苦于一直没有机会登上LPL的赛场而选择转会;雅典娜虽然在2015年年末和他的韩国队友们击败了不可一世的世界冠军SKT,但是之后他再无高光时刻;金角曾经是一个主播,但是为了打职业这个梦想,他终究还是放弃了主播这个身份而投身于LOL职业中···纵观AJ的队友们,无一不是追梦路上的追梦人,只是现实太残酷,无奈人生总失意!
在面对WE的第五局比赛中,IM已经败向显露,两路高地被破,上路也岌岌可危,可以说以当时的情况来看,WE的一只脚已经踏入S6世界总决赛了,但是IM终于找到了WE的一丝破绽,他们就像濒死的野狼一般,死死地盯住了这最后的一线生机,用尽全身力气,张开血盆大口,咬向即将成功的WE。




     当IM终于完成奇迹,逆转比赛后,队员们激动的抱在一起,而AJ和Road更是泣不成声,令人动容!对于AJ来说,三年时间,让他看遍了赛场上的风风雨雨,AJ也曾备受队内大哥们的关怀,也曾因为大哥们离开而无家可归,也曾经历过“躺着赢比赛”的惬意,也曾被人诅咒“滚出LOL”···16岁就开始征战的他,其实早应该成熟,但是今日泪洒赛场的他,才让我想起他还只是一个未及弱冠的少年人!
对于IM这一群追梦者来说,升入LPL是他们追梦路上的第一步,战胜WE进入S6也是他们追梦路上的第一步,他们的经历,让我想起曾在少年时看过的海贼王里面黑胡子对路飞说的话:人的梦想,永远不会结束! 查看全部

LOL6.17版功能性AD寒冰烬大削弱!新版本AD之王EZ、VN大增强!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 678 次浏览 • 2016-08-31 09:52 • 来自相关话题

   近几个版本以来寒冰与戏命师由于稳定的爆故而占据了ADC排行榜中的一哥一姐,然而在6.17版本这两位终于迎来了削弱,那么是否会跌下王座呢?




   自从近几个版本以来寒冰与戏命师由于稳定的爆发以及一定周期的持续输出上获得得天独厚的优势,故而占据了ADC排行榜中的一哥一姐,然而就在更新的6.17版本这两位终于迎来了削弱的一刀,那么两位是否会跌下王座呢?如果是那么又是谁登顶巅峰呢?
6.17仍将更新核心置放于下路




   在这次版本更新中下路依旧成了更迭的重灾区,对于一大波英雄的更新与削弱势必会让下路的格局重新洗牌,尤其是对于戏命师以及寒冰这两位大佬的削弱,狠狠的一刀无疑让他们的强势被缓解下来,继而又有一大批英雄被增强,其中包括辅助与AD,就让本来诡谲的下路局面变得更加的扑朔迷离。
枪打出头鸟?强势英雄接连被砍







寒冰射手 艾希



射手的专注[ Q ]
持续时间从 5秒 降低至 4秒



魔法水晶箭[ R ]
伤害从 250/425/600 降低至 200/400/600
解析:对于寒冰而言,最为主要的输出莫过于Q出来的一段时间内的持续平A,而且当今版本所主流的是飓风一流,那么这一秒所顺势的2*3=6发输出空间,这让寒冰的团战输出可能会下调一个档次,并且在线上的换血也可能无法利用Q技能来获得优势,至于R技能的50/25/0的伤害削弱还不是太过重点的削弱,不过配合Q技能的削弱,将会让寒冰在线上的强势被缓解。




戏命师 烬



致命华彩[ W ]
AD加成率从 70% 降低至 50%
对小兵和野怪的伤害从 65% 提高至 75%




完美谢幕[ R ]
移除:“如果R在前期取消,那么每个未使用的子弹将会回复10%的冷却时间”
每一发的最小伤害从 50/125/200 + 0.25总AD 降低至 40/100/160 + 0.2总AD
每一发的最大伤害从 150/375/600 + 0.75总AD 降低至 140/350/560 + 0.7总AD
目标所损失的百分比生命值的伤害加成从 每损失1%生命值加成2%伤害 提高至 每损失1%生命值加成2.5%伤害,新增 敌人现在可以看到R技能的最大范围指示器。




解析:对于ADC戏命师而言,他的眼中一般只有两种属性,AD和物穿,由于攻速被限定,而且攻速和暴击都能转化为攻击的烬而言,攻击是最主要的输出方式,而这次版本的更新无一例外的针对了他的攻击做出一定削弱。
一般而言正常出装的烬都可以到达700~800的AD范围,刨除去18J的原本攻击力的146.5攻击,那么额外攻击力会有553.5~653.5左右,每损失10%的额外攻击力加成都是顺势了50~60血左右的实际输出,并且R技能的未用完子弹不再提供冷却缩减的烬而言,这就意味了无法通过收起R技能的失败狙击从而获得冷却的收益,这让烬的玩家在释放R技能的时候必须更加的把握好时间以及预判。



战争女神 希维尔



弹射[ W ]
额外伤害从 60/65/70/75/80% 降低至 50/55/60/65/70%



狩猎[ R ]
被动攻速加成从 40/60/80% 降低至 30/45/60%
解析:希尔维属于一个混子型的英雄,同WQ的快速收兵来发育经济,然后利用W的弹射机制在团战中谜一样的打出大量输出总额,这次的更新主要针对了W提供的额外攻击输出,以及大招被动对于W的攻速提成,这让轮子妈在利用W的输出伤害以及输出频率上将会降低一到两个档次,甚至原本就在T1榜单上岌岌可危的位置直接跌落T2榜单。



巨魔 特朗德尔



寒冰之柱[E]
冷却时间从 23/20/17/14/11秒 调整为 22/20/18/16/14秒
解析:巨魔辅助虽然在现在的主流中只是占了13.46%的百分比,可是却以50.59%的胜率成为三者中的首位,其中最为主要的莫过于E技能恶心的改变地形以及高额减速,所以对于E技能的削弱未尝不是对于巨魔辅助的一次惨重的一刀。
分析:对于强势英雄砍的刀主要都是从输出频率的削减,这就让玩家对于时机的把握必须有更精准的控制,而不是像之前的版本,通过无脑就怼然后再用技能的优势来获得一次次的优势,最后累积一波雪球攻破对手,而现在对于主要输出方式的限制这就让玩家在原有的优势上被削弱,从而导致雪球的滚起变得很是缓慢,甚至于用原有的方式与对手换血变成换血的优势方是对手。
沉寂已久的老牌英雄重新崛起








英勇投弹手 库奇



海克斯科技榴弹[ 被动 ]
现在攻击守卫,【弹药包】的非战斗移动速度加成不会消失
解析:算不上增强,只能说是修复BUG吧,毕竟在之前的一两个版本就已经建立了脱战攻击眼不再进入战斗的机制。



荣耀行刑官 德莱文



冷血追命[ R ]
法力值消耗从 全等级120 降低至 全等级100
冷却时间从 110/100/90秒 降低至 100/90/80秒
解析:这次更新的改动我们将重点置放在冷却时间上分别是10/0/-10的增加,分别对应前中后期而言(虽然较为草率,但一般而言时间点也算是较为契合),前期的削弱,和后期的增强,这对于前期强势的德莱文而言,这十秒可有可无,而在后期的德莱文利用R来收割的场面还是可以有的,所以这次不论从什么角度看来都算是一次增强。



探险家 伊泽瑞尔



咒能高涨[ 被动 ]
技能击中敌人后,每层效果所加成的攻速从 全等级10% 提高至 10/12/14%(在1/7/13级的时候)
最大攻速加成从 全等级50% 提高至 50/60/70%(在1/7/13级的时候)
解析:又是一次亲儿子的待遇,对于EZ这个英雄而言当前版本算是不温不火的状况,而主流还是冰拳消耗流,而这次的被动增强这无疑可以让EZ在中后期的持续输出提升一个档次,或许通过新装备流派和W的效果能够达到2.5攻速的极致,而与此同时还不乏输出效果。



暴走萝莉 金克丝



超究极死神飞弹[ R ]
最小伤害的加成从 10%额外AD 提高至 15%额外AD
最大伤害加成从 100% 额外AD 提高至 150%额外AD
解析:对于金克丝的R技能自从之前的横砍一刀后,就很少会有人去挡脸拍大,大多是用于冷不丁的一发火箭送人回泉,而对于额外AD的收益增强,这就让金克斯可能在线上的时候获得更好的R技能收益,这可以让金克丝在将游离全图的目光更好的放在线上。



堕落天使 莫甘娜



黑暗之盾[ E ]
范围从 750 提高至 800
解析:莫甘娜的护盾在线上换血的时候将会有一定的效果,尤其是对方有控制技能的时候,一个E技能能够完美的规避对手的控制,而对于护盾施法的距离加长,这无疑让莫甘娜和AD的走位可以更加分散,避免一个技能命中两次的尴尬局面,却又可以更及时的支援队友,这让莫甘娜在辅助的地位获得一次提升,但还是难以登顶。



魂锁典狱长 锤石



幽冥监牢[ R ]
冷却时间从 150/140/130秒 降低至 140/120/100秒
解析:对于锤石的大招技能改动,这无疑让锤石的控制能力获得一定层次的提升,这让许多锤石可以更好的利用技能搭配来获得更好的收益,这无疑让锤石在游走GANK的时候获得更高的成功率。



暗夜猎手 薇恩



闪避突袭[ Q ]
额外物理伤害从 30/35/40/45/50% AD 提高至 30/40/50/60/70% AD
解析:对于S6一开始的大改动后VN被加强成弱鸡,之后在6.15版本获得一次增强后终于对Q技能增强第二次,这让VN在拆迁以及线上换血的时候可以获得更多的优势,当然了可能有许多主W的玩家必须随波逐流变成主Q党了。
解析:这次的增强英雄大多是不温不火的英雄,他们比上不足比下有余,这次的更新将会让他们尝试挣脱这种泥沼的环境,从而在比赛中看到他们的出场,当然了实际效果还是要看版本适应后的最终效果。
王座更易一代版本一代神




这次对于下路的更新,笔者将尝试对于一些英雄来放心,针对他们的改动来分析新版本的一哥一姐



暗夜猎手 薇恩
上榜理由:拆迁能力,输出增强。克制英雄削弱。
对于VN这个信仰英雄而言,许多版本更新后,终于再次可以换发自己的新春,通过Q技能的连续增强,让主Q流的VN获得更好的收益,并且对于Q技能的AD收益提升,这无疑让VN不论在对战坦克还是脆皮的时候都会有一定强度的输出(值得一提的是在之前版本,美服测试曽有一样的测试,不过太过强势而后来被调整回来,这次增强无疑是史诗级的。)
并且对于灵活的VN而言,最怕的莫过于指定类英雄,而这次的削弱对于这些英雄还是有一定的克制,这就让VN在线上的时候面对这些英雄不会太过惨重。



探险家 伊泽瑞尔
上榜理由:被动提升,灵活性高
若要给英雄联盟做个亲儿子(女儿)做个排行榜,EZ绝对可以占据首位,这个版本常青树在不论哪个版本之中都可以利用技能机制来获得混子而又有一定输出的效果,而且对于EZ而言,本身的团前POKE本就有一定的高额输出,这次的被动更新无疑对于EZ而言提升了一定的持续输出能力,这可能让EZ在团战中更好的收割残血。
总结
拳头爸爸的节奏不过是强了削弱,弱了增强,然后在此之中寻找一个平衡点,这就意味了玩家必须在同一时间具有更多的英雄池,这样子可以在版本更迭的时候拥有更好的适应性,避免被一刀砍死,而如果想要坚持信仰,则必须在针对版本的时候进行一次次变动,包括输出方式以及出装流派——穷则变,变则通,通则活啊。 查看全部

LOL在beta测试阶段和Alpha版本的时候出现的大量变态技能 你见过几个?

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 628 次浏览 • 2016-08-31 09:14 • 来自相关话题

在Alpha和beta测试阶段中,出现了大量的变态技能,而这些有的太过于强大无奈被删除,有的大幅度削弱了数据,使得更加平衡,在这里楼主再一次找到了新的远古技能!

技能1:



技能名字:暗影迷踪
所属英雄:寡妇制造者
解析:当时寡妇的被动几乎是永久性的隐身,支持效果60秒,CD时长5秒钟,看到这里你是不是想哇的一声,这么变态?其实更变态的还有,当寡妇进入隐身状态时,平A会造成2秒的晕眩。

技能2:



技能名字:曲光屏障
所属英雄:光辉女郎

解析:在很久以前光辉的W技能是群体隐身,隐身3秒,当魔杖回来的时候再隐身3秒,相当于隐身6秒,在当时是非常强势的,而且不但有隐身的效果还有护盾,护盾最高值是180+(35%的AP加成)导致了这个技能过于变态,而削弱了隐身效果。

技能3:



技能名字:嗜血
所属英雄:蛮族之王

解析:那个时候的嗜血不像现在,只可以恢复生命值,当时的嗜血可以增加攻速跟暴击,每击杀增加一层,攻速最多能叠加80%攻速,暴击最多能叠加40%而且回血最高回血能回800血,在当时不需要多少攻速跟暴击,只需要叠加攻击力就可以了。

技能4:



技能名字:阿尔法突袭
所属英雄:无极剑圣

解析:在内测的时候Q技能可以集中10个敌人,不过没有基础伤害,但是有300%AD的加强!对,你没看错是300%AD的加成,而且还可以暴击,并且每击杀一个英雄恢复冷却,助攻恢复一半。

技能5:



技能名字:选牌
所属英雄:卡牌大师

解析:当时卡牌大师厉害的技能之一,W技能的黄色AOE晕眩,伤害跟现在的蓝牌差不多,这是当时是极为变态的,另外红牌减少双速度,而蓝牌则伤害最低,但是可以再次抽取一张牌,如果是蓝牌再抽,一直抽到其他牌为止。

技能6:



技能名字:反击风暴
所属英雄:武器大师

解析:反击风暴的被动技能就是令人发狂的闪避了,在拥有闪避两件套之后,武器大师的闪避足足高达80%,越塔越喷池,杀人杀龙丝毫没有任何的压力,但是因为太过于变态了,移除了闪避,重新做了技能。

技能7:



技能名字:H-28G炮台
所属英雄:大发明家

解析:当时炮台是可以放满7个的,不过当时炮台的伤害和攻速都是非常慢的,而且还不能充能,放完一个才慢慢的回复,但这丝毫不影响到大发明家是哪个时期最恶心的英雄之一,而且W技能还可以打塔!!对,你没看错,拥有大量的炮台,W技能还可以让塔收到伤害。

技能8:



技能名字:堕天一击
所属英雄:战争之王

解析:在当时大招是没有任何的提示,如果有,那就是自身的动作。这让斯巴达在抓人或强行开团能力非常强,而且隐蔽性非常高。

技能9:



技能名字:精华跳动
所属英雄:伊泽瑞尔

解析:当时的W技能可谓真的变态,而且伊泽瑞尔的定位是辅助,你没有看错,确实是辅助,W技能看减速对面的攻速,最高50%,而且还能回复队友以及自身的血量,在当时俗称的奶妈伊泽说的就是他!

这就是楼主搜集到的八个技能,本期也即将结束,感谢各位的观看,期待楼主的下期的远古技能大盘点吧 查看全部