LOL千珏名称来源大揭秘 千字轻盈如羊形 二玉合一便为珏

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 500 次浏览 • 2019-02-24 18:03 • 来自相关话题

各位掌盟的召唤师们大家好!新年假期已经结束,《联盟译事》也和大家再次见面啦。在本期的栏目内容中,我们将为大家揭秘的是一位非常神秘且特殊的英雄——千珏。作为《英雄联盟》中少有的“二位一体”英雄,千珏在诞生之初就受到了大家的喜爱,加之其“死神”的设定,更是显得格外吸引人。对于千珏的名字和称号,相信不少召唤师都感到十分好奇,毕竟“珏”总是让人有些误解,而“千珏”乍看之下更是让不少召唤师一头雾水。因此本期栏目,我们就此特地询问了本土化团队的翻译们,让他们来为大家解释下关于千珏的那些不为人知的翻译故事。



图1:国服千珏的翻译可谓十分惊艳

解剖Kindred的“千”与“珏”
谈到千珏这个英雄,就不得不说到它的名字,事实上,在翻译这个名字时,本土化团队的译者也是花费了很多心血才找到合适的字词。千珏的英文原名是“Kindred”,原来的意思是血亲,在最初翻译的时候用了转化人名的译法“琴德莉”,而国服译者最终命名“千珏”显然更有韵味。珏是双玉的意思,对应狼灵和羊灵的关系。在千珏刚上线的早些时候,很多玩家将珏和钰两个字弄混,我们询问了译者为什么不考虑用“绝”、“角”这种常见译音来对应后半部分的dred读音。
译者表示这是由于汉字的表意作用,让英雄联盟起到推广生僻字的作用。“按照《说文解字》所说,珏字意为二玉合一,甚至它的繁体字就是两个王字并列,更能说明其意义,与kindred的故事背景相符。当然,当时也考虑过玩家可能比较容易将珏和钰混淆,但是最后还是觉得,我们不应该害怕被玩家误读,就放弃这一个绝佳的翻译巧合。毕竟,每一个汉字都应该有不被误认的权利,它们所承载的含义是历经千年也难以磨灭的宝贵信息和情感。”

至于选择“千”这个字是出于两个方面的原因。首先,Kin这个音节在中文里没有对应的字,惯用的做法是以“琴”、“金”等字,也就是声母q和j来替代。然而在选字的时候,译者感觉这些可用作人名的字都太稳定、太明确了,于是就往发音近似的方向上寻找其他选择,便想到了千字。当时,译者觉得这个字带有一种微妙的神秘感,因为在中国李朝历代的韵书中都记载有尖音和团音的区别(现在有些地区的方言里仍然保留着这一现象),也就是会把“尖、千、先”等字读作zian,cian,sian,而把“兼、牵、掀”等读作jian,qian,xian。之后,在20世纪初,汉语中全面去掉了尖音,一律归为jqx,史称尖团合流。



图2:千珏如黑白之玉充斥古典元素(画师KORHIPER)

这段历史的趣事在现代鲜为人知,有兴趣的朋友可以自己去翻查。而谈到神秘感的来由,是因为在现在的京剧中对尖团音区分非常严格,对吐字的要求也很高,而负责千珏项目的译者自小在南方地区生活,本身对于带有官方性质的普通话就有一定的距离感,偶尔在电视上看到的京剧,则是一种“看是能看懂,听就听不懂”的舞台表演形式,加上它所代表的遥远的中原文明,更增加了陌生的新奇感。千的字形,在视觉上给人以修长、轻盈的感觉,与kindred中的羊灵形象比较契合,故而选用了这个字。

翻译总是心有灵犀一点通
译者总是会有相同的共鸣,台服的千珏翻译成“镜爪”,当我们询问这个翻译除了音译是否还有其他延伸,比如镜是双面指代狼羊双魂,爪指代他们的形象。国服译者则是分享了自己的看法,“有趣的是,虽然和台服的翻译没有交流过这个问题(实际上是从来没有交流过任何翻译的问题,可以理解为一种各自独立思考互不影响的创作喜好吧),但是有些时候当我看到台服的翻译版本时确实有一种会心一笑的感觉。”

毕竟,国服和台服两地的游戏氛围有所差异,就拿镜爪这个词来说,我们可以体会到台服的翻译也会发现kindred这个词很难用中文读音对应,所以也费了一番心思去寻找替代,同时尽量在字形字义方面赋予更多的中文色彩。国服译者认为这也是负责的翻译态度的体现,有趣的是,后来国服和台服的译者在完全没有通过气的情况下,不约而同地给Jhin起了相同的名字“烬”,表面上是偶然,但其实也是一种必然。



图3:千珏是执掌生死的永恒猎手(画师DavidPan)

千珏的称号是THE ETERNAL HUNTERS(永恒的猎手们),原文中是复数猎手,而Kindred一般是用作复数。我们十分好奇译者是如何考虑体现狼和羊的关系及地位,为何不用“双灵”、“双神”之类更有逼格的翻译,译者则是给出了有趣的答复。“在英文原文的故事中,凡是以第三人称提及千珏的时候,用的都是they而不是he、she或者it。也就是说,作者的认识中,千珏一直都是二位一体的。虽然千珏是符文大陆上的死神,但是如果我们在中文里使用双神、双灵来称呼他们的话,就会给人一种二者对立而非统一的感受。”

在雪人骑士努努重做之前,英雄联盟中并不存在双子英雄,而千珏是2015年时发布的英雄。译者表示人们也许是受到二元对立的概念影响所致,比如黑与白、冷和热、光与暗等等,我们的思维习惯里会将“两位神灵”这个说法理解为两名各自具备独立完整神格的神明。这样就与人物设定的初衷有一定的违背了,狼灵和羊灵其实是二位一体,没有割裂分离出来。所以,本土化团队在权衡之下,他们认为用“双子”能够更好地传达原文的精神。这与之后努努与威朗普的称号翻译是一样的思路。

千珏的死神设定由来
虽然在千珏的命名和称号上花费了很多时间,但千珏在技能组的翻译上没有太多的波折,基本上就是从英文中直接翻译,非常简单的传递原文意思。因此,我们邀请了译者和我们谈谈千珏背后的故事。千珏是符文之地真正的“死神”,相当神秘的存在。千珏虽然在正式服上线了几年,但英雄联盟宇宙一直没有对他们进行后续的故事更新,像卡尔萨斯、约里克和莫德凯撒这些违背生死法则的存在,译者是如何看待千珏的未来发展?千珏之所以受到国服玩家的喜爱,也是它身上寄托的“死神”魅力,它能够掌管万物的生死。

完成一个英雄的本土化工作,就无可避免地深入了解它的设定和由来,译者也是分享了他在了解千珏故事后的看法。“个人认为,在幻想世界中引入死神这一概念其实非常冒险。一方面,这些故事之所以会引人入胜,很大程度上是因为故事的主角是“英雄”,我们关心的是这些身怀异能的主角们会带我们见识到何等非同寻常的经历,并且这些经历是我们在现实生活中基本上不可能实现的。随着故事情节的展开,我们会越来越关心角色们的命运,尤其是在史诗性的叙事中,主角面临的挑战万一失败,结果往往非常严重,一般就是死亡——就好比马里奥要是跳不过去就会死掉,这种设定能够很方便地调动起受众的同理心。究其根本,是因为我们对于死亡的理解来自现实生活中的一些经验,其中最大的感受就是死亡的不可预料以及不可抗拒。因此,人类会赋予死亡这一现象各种神秘的解释,最常见的便是幻想出的死神的概念。”



图4:千珏为符文之地引入新的领域(画师Kastraz)

然而与其他神明有所不同的是,我们常见的死神设定似乎没有表现出太多主动性,而更像是在担任某种更高旨意的使者身份,只负责消灭生命的肉身,既不涉及灵魂的审判,也不参与人间事务的甄别。这便是将死神作为故事主角时会碰到的最大难题:它的性格、观点、喜好是什么样的?而这些往往正是角色塑造时不可能回避得了的问题。在英雄联盟已经设计了126个英雄后,英雄团队决定为符文之地引入一个“死神”的角色。“回到千珏身上,你会发现有过不少玩家提出过类似的疑问:千珏会如何看待暗影岛上的亡灵?就是这种矛盾的集中体现。角色和情节互为因果,那么千珏这个角色所具备的能力应该引发什么样的情节才是合理的呢?如果仅仅是带来死亡的能力,那么它与德莱文的不同又要回归到性格、观点、喜好等方面上,那就势必要让千珏不再只是死亡的使者,而要承担起道德审判的义务。”

一旦从这个角度来讲述,那么千珏的道德观就会成为符文之地最不可辩驳的金科玉律,千珏在德玛西亚和诺克萨斯的形象拥有对立观点。一方崇拜狼灵,一方崇拜羊灵,对立观点中会如何选择?我们现在看到的情况就是,千珏是隐藏于世间的神秘存在,我们能读到的故事也只能是对千珏的间接描写了。毕竟,给死亡的代言人赋予个性是件挺可怕的事的,灭霸之后的复仇者联盟该如何续写就是一个例子。“英雄联盟宇宙中存在许多位面,除了物质世界的符文之地之外,显然还有精神领域、虚空、星界等地外世界的存在。我们看到的约里克、卡尔萨斯等不死者和千珏眼中完全不同,他们都是另一个位面的生灵在符文之地的投影,并且这些位面都不是我们臆想中的天堂或者地狱,而是平等存在的世界,也许能就此发展出格局不同的故事吧。”




图5:羊灵的神秘形象引发人们的想象(画师SongJiKyo)

总结
每一个英雄都有吸引我们的独特魅力,千珏也不例外,狼灵和羊灵执掌生死的创意,英雄联盟第一个“伪双子英雄”。为了让人们更容易接受千珏的观点,本土化团队也是对千珏的翻译进行了反复的推敲。在本期栏目的末尾,译者也是分享了录音时的一些故事,千珏是死神的化身,羊灵和狼灵的台词有着两种完全不同的风格,在配音方面,由于国服的配音老师都是老戏骨,所以配起来没有太多的压力。最有趣的地方还是在于大家是分开录的,狼灵和羊灵的VO语音不是同时录制的,也就是传说中的隔空喊话式互动。录音日期虽然是分开的,两位老师未能面对面交流,却也是顺利到没有波澜。

而羊灵和霞的配音都是同一个人——李晔老师,她丰富的声线完美驾驭了这些角色,大家更熟悉她的作品是哆啦A梦和赵灵儿。有着这些团队成员的努力付出,我们最终看到了一个神秘而宏大的角色千珏,感谢本土化团队的付出。在看完这期栏目后,相信大家都已了解“千珏”的由来了,而你们想在下期栏目中看到哪个英雄的故事呢,欢迎在文章下方踊跃留言,我们将继续探索《联盟译事》。 查看全部

LOL提莫小重做介绍 不仅能主动隐身还能在潜行状态加速快跑

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 567 次浏览 • 2019-02-24 11:54 • 来自相关话题

导语
 
在今日9.5测试服再度更新了一些新内容,其中最值得大家关注的就是关于提莫的小幅度重做以及阿卡丽增强的一些讯息,今天小编将给大家全面解读9.5测试服的一些具体情况。

 提莫小重做介绍




作为全联盟第四位的永久周免英雄在9.5版本也迎来了一次小幅度重做,作为永久周免在当初的投票环节就可以看出大家对于提莫的喜爱,让我们一起来看看提莫的改动。
 
基础属性
基础法力值回复由1.92提高到2.5
法力值回复成长由0.09提高到0.15
法力值成长由20提高到25




被动技能:毒性射击(相当于原E技能)
提莫的普攻会使目标中毒,立即造成10-50(+0.3AP)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成24-192(+0.4AP魔法伤害)
如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%
 
解读:E技能重做为新被动,关键点主要是提莫的E能够对因为其他情况中毒的英雄再度提升伤害,这让提莫在配合炼金、蛇女的时候能够打出更高的输出伤害。




Q技能:致盲吹箭
 
基础伤害由80/125/170/215/260降低至80/115/150/185/220
AP加成由0.8降低至0.6
【调整】现在算作中毒
 
解读:提莫的Q技能现在算作中毒的属性,这意味着提莫的被动技能在Q命中对手的情况下打输出将会再度提升提莫的伤害,这算是一个对于提莫的伤害大幅度增强。




W技能:小莫快跑
 
【移除】会打断潜行
 
解读:提莫的W技能移除了打断潜行的效果,让提莫在潜行状态下更容易撤退出场。




E技能:游击队军备(相当于原被动技能)
蓝耗:50
冷却时间:40/37/34/31/28
1秒的延迟后,提莫进入伪装状态,持续3/3.5/4/4.5/5秒,并在打破伪装后获得20/30/40/50/60%攻速,持续3秒
伪装期间,提莫如果在草丛外,会自我减速25/22.5/20/17.5/15%
如果提莫静止站立或在草丛中,伪装的计时器会暂停计时
该技能处于冷却时,如果提莫在草丛中,冷却速度提高到5倍
 
解读:提莫的伪装现在改为了主动释放的E技能,打破伪装后能加攻速(和老鼠Q技能有点像)。和老版提莫相同的是,提莫站在草丛里和静止站立伪装依然能获得很大的收益,所以核心玩法还是没大变化,就是利用草丛和伪装迷惑对手。




R技能:种蘑菇
 
基础伤害由200/325/450降低至150/250/350
AP加成由0.5降低至0.4
蘑菇的生命值由全等级6提高到6/8/10
同时拥有的最大蘑菇数由全等级3提高到3/4/5
 
解读:提莫的R技能进行了一定的平衡性调整,主要是基础伤害降低、AP加成降低,但是提莫的蘑菇生命值得到了进一步的提升并且蘑菇数量也得到了提升总体R可玩性增强。
 新版提莫玩法预测





 
符文预测




 
9.5版本提莫符文推荐点主系巫术,副系主宰,属性碎片1攻速+1自适应+1生命值。
 
新版的提莫符文推荐点出艾黎,艾黎配合提莫的Q技能能够打出非常不错的进攻性效果,大家要非常注意一个点就是新版的提莫Q技能是算作中毒效果的,所以消耗性的伤害会打的相对比较足一些,针对这个点艾黎+焦灼的伤害非常可观,主宰系符文进一步加输出。
 
出装预测




上单提莫的出装推荐做出魔抗鞋增强提莫的对抗性,纳什能进一步增加提莫的攻速加成,后续的大面具能配合QE打出灼烧效果,然后利用金身能进一步打出一定的容错率。
 
玩法预测




新版提莫的玩法相对应该会更灵活多变一些,但是我们可以肯定的一个点是新版提莫在上单肯定会更具有统治力,这个点集中在提莫Q技能机制的改变,现在不仅仅能够给对手提供致盲的Debuff(减益)还会提供中毒的效果,也就是提莫利用Q技能命中对手以后再衔接E技能能够打出更高的输出伤害,而R技能的效果让提莫前期能够种下更多蘑菇限制。
 测试服其他改动




离群之刺 阿卡丽
基础属性
 
基础生命值由550提高到570
生命值成长由85提高到95
基础生命值回复由1.2提高到1.6
生命值回复成长由0.01提高到0.016





被动技能:我流忍法!潜龙印
朝圆环移动时移速加成的持续时间由1秒提高到2秒,穿过圆环后朝敌人移动时移速加成的持续时间由1秒提高到2秒。





Q技能:我流奥义!寒影
满级时对小兵和野怪的额外伤害由33%提高到50%





W技能:我流奥义!霞阵
 
【调整】现在,只有在防御塔的攻击范围内,阿卡丽才会被显形,而不是防御塔的视野范围内,达到最大延长时间需要离开烟幕的次数由6降低至1




E技能:我流奥义!隼舞
第一段的基础伤害由60/90/120/150/180提高到70/105/140/175/210
第二段的基础伤害由60/90/120/150/180降低至50/80/110/140/170




R技能:我流秘奥义!表里杀缭乱
冷却时间由100/90/80秒降低至100/85/70秒(正式服为120/100/80秒)
 
解读:阿卡丽在9.5版本中获得了全方位的增强,阿卡丽在前几个版本不断的挨刀让设计师发现了这名英雄已经不能再削弱。所以在9.5版本对于阿卡丽进行了全方位的加强,尤其是Q技能的基础伤害得到了一定的提升,而E技能一二段受到了一定平衡性的调整,再者阿卡丽的R技能的冷却时间被大幅度降低,所以阿卡丽在9.5版本有极大可能将会崛起。




解脱者 塞拉斯




Q技能:锁链鞭击
 
第一段的AP加成由0.7回调至正式服的0.6




W技能:弑君突刺
 
基础伤害由60/100/40/180/220回调至正式服的60/90/120/150/180,伤害的AP加成由0.55提高到0.65。
 
解读:塞拉斯的Q技能小幅度削弱,而W技能基础伤害被小幅削弱,而AP加成提高,从可发育性来说新版的塞拉斯应该算是被增强了的一名英雄,值得大家尝试。
 
水晶先锋 斯卡纳




被动技能:水晶尖塔
 
【移除】会在小地图上显示水晶尖塔
水晶尖塔的半径由1150提高到1600
【调整】绯红印记树怪区域的水晶尖塔位置变更,将包含到锋喙鸟和石甲虫
 
解读:对斯卡纳进行了一些细节上的调整,总的来说还算是小幅度进行了增强。




正义天使 凯尔
 
基础攻击力由50提高到52




被动技能:登神长阶
 
狂热:每层昂扬的持续时间由3秒提高到5秒
【新增】攻击防御塔时可以刷新昂扬的持续时间




W技能:星降恩典
 
蓝耗由80/85/90/95/100降低至70/75/80/85/90
施法范围由700提高到900
【调整】如果目标在施法范围外,凯尔会移动至可以对目标施法的范围,而不是自动释放





R技能:圣裁之刻
 
施法范围由1100降低至900
 
解读:对于天使技能的一些细节进行了调整,主要是进行平衡性的调整,所以在目前天使重做还没正式上线,这些调整暂时都只能算的上是平衡性的调整,谈不上削弱增强。

符文改动




征服者(精密系1)(征服者的削弱为热补丁削弱,直接上线于正式服)
 
每层的自适应之力由3-15降低至2-10
远程英雄的持续时间由3秒降低至2秒
解读:对征服者进行小幅度的调整,让适应之力大幅度降低,远程征服者能力下降。




砍倒(精密系4)
额外伤害由4-10%提高到5-12%
 
解读:略微增强了一些精密系符文英雄的选择,可以让符文选择更加多元化一些。
 美术更新
K/DA 阿狸 至臻原画及模型优化(上旧下新)
 












凯尔 模型优化(上旧下新)
 






防暴天使 模型优化(上旧下新)
 






防暴天使 回城特效优化(上旧下新)







 
 结语
 
以上就是今日9.5版本测试服新更新的一些数据,主要的改动集中在提莫、阿卡丽的改动身上,我们相信在未来的版本里提莫将会给我们提供更多有趣的玩法,大家一起期待吧!
 
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LOL妮蔻加强推迟到下个版本 将优化E技能使用

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 493 次浏览 • 2019-02-14 10:50 • 来自相关话题

在上周早些时候,英雄联盟官方发布了热修复补丁,加强了新英雄塞拉斯。目前塞拉斯加强后的胜率非常不错,上单和中单位置趋向50%了,设计师甚至觉得W技能的回血效果太强,有可能需要一些削弱。因此,就有玩家感到好奇,既然设计师关注了塞拉斯的情况,那么同为新英雄的妮蔻呢。




妮蔻是去年全明星赛期间发布的新英雄,虽然上线之初受到大家的喜爱,但现在妮蔻的出场率和胜率都十分感人,根据op.gg在9.3版本的数据统计消息,妮蔻中单目前的胜率是47.85%,出场率却只有可怜的1.06%。作为一个新英雄,妮蔻的这个表现是在太低了,毕竟塞拉斯在加强后,目前的中单位置出场率都有4.39%,是妮蔻的四倍了。




玩家自然不是贪心厌旧,而是妮蔻的伤害不够稳定,她的对线能力和团战能力比起其他中单英雄要弱一些。因此,有玩家在今天(2月13日)询问设计师,妮蔻是否会在下周的9.4版本中得到加强,毕竟,在之前的设计师红帖中,他们表示如果妮蔻的表现太差的话,会考虑对妮蔻进行适当的加强。




而在线游戏玩法团队的设计师RiotRepertoir,则是在今天中午正面回应了这个问题,他表示非常遗憾,妮蔻的加强方案会在9.4版本延迟了。他们打算对E技能进行一些改动,这是妮蔻最重要的控制技能,但由于9.4版本测试周期的剩余时间不多了,所以无法在这个版本中推出。
因此,妮蔻的改动方案,将推迟到9.5版本中上线,RiotRepertoir也认为届时能够完成妮蔻的改动工作了。在今年春季赛初期,还有队伍尝试拿妮蔻打下路位置,但随着9.3版本ADC装备得到加强,妮蔻很难在前中期打出优势,她在下路位置的出场机会也逐渐变少了,因此设计师希望对妮蔻进行一些加强,让她回到单人线位置。




妮蔻之所以在新版本表现不佳,也是因为这个英雄存在定位的问题,她自身没有位移能力,保命手段全靠W技能。而妮蔻的Q和E技能是远程消耗技能,但她的W技能被动鼓励上前普攻,R技能也需要近身才能打出最大伤害。这就让妮蔻的定位出现模糊,在消耗和爆发方面无法两全,设计师也打算对妮蔻的打法进行优化。 查看全部

LOL卡尔玛正进行小型重做 未来可减少队友技能CD

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 376 次浏览 • 2019-02-14 10:43 • 来自相关话题

在去年LPL春季赛中,卡尔玛是当时版本中的T1中单英雄,基本上每个队伍的中单选手,都能够拿出卡尔玛的体系。卡尔玛有超强的对线能力,可以快速对线然后支援队友,而她的群体护盾和加速,更是让这个英雄在团战中有很强的作战能力。虽然部分玩家认为卡尔玛是辅助英雄,但在Doinb和Xiaohu的手里,却能够打出爆炸伤害。




但由于卡尔玛过于强势,在LPL夏季赛时遭到削弱,这个英雄就很难在中单位置上出现了,后来辅助装备的削弱,更是让卡尔玛在辅助位置也混不下去。直到最近的S9赛季初期,有玩家开发了绝食型上单卡尔玛,利用行窃预兆和窃法之刃偷钱来滚雪球,但这种打法在今天(2月13日)也遭到了紧急削弱。
因此,卡尔玛在绝食型打法削弱后,必定会继续回归垫底位置,她目前在中单位置只有可怜的0.88%出场率,排名中单位置的第40名了。有玩家也是趁机询问设计师,是否有对卡尔玛的加强方案,毕竟,卡尔玛已经大半年没有登上职业赛场了,路人局的强度也非常低,显然是一个需要进行加强的英雄。




而英雄联盟的首席设计师Meddler则是回答了这个问题,他表示卡尔玛目前还在进行内部小型重做,设计师认为单纯加强卡尔玛的数值而不改动机制,会无限陷入加强-非禁即选-削弱-无人问津-加强的恶性循环。他们打算让卡尔玛可以降低队友的技能冷却时间,让这个英雄更有战略意义和团队作用。




目前工程师正在为卡尔玛的新功能进行调整,因为卡尔玛的新技能可以影响队友的技能冷却时间,她必须能够看到队友的技能剩余冷却时间,才能作出最好的抉择。因此,新版的卡尔玛会有一个技能指示器,显示队友技能的剩余冷却时间,这就需要工程师花费很大的精力进行改动,而不是单纯的调整一下数值。




Meddler表示如果卡尔玛的小幅重做工作有了新的进展,他会立即发布设计师红帖和玩家们进行分享,因此卡尔玛的专精玩家还需要耐心等待一些时间。而在最近的9.3版本中,传统ADC英雄开始慢慢崛起了,卡尔玛作为一个保护能力不错的软辅英雄,也适合出香炉和救赎,设计师认为卡尔玛在新版本中会有一定的出场机会,因此不需要立即进行加强。 查看全部

亚索9.4版本小幅削弱 但征服者带来巨大加强

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1280 次浏览 • 2019-02-14 10:40 • 来自相关话题

在外服上周更新的9.3版本中,亚索是受益最大的英雄,每次暴击装备改动时,亚索自然是最开心的英雄了。他的被动意味着他两件套就可以堆满100%暴击几率,而在9.3版本中,ADC英雄必须要四件套才能堆满100%暴击装备。亚索被动带来的天生优势,让他可以在游戏中快速成型。




而在去年8.11版本中,设计师当时削弱无尽之刃的暴击伤害,让无尽之刃不再造成额外的暴击伤害,而是转化成真实伤害。当时亚索也是受到了误伤,毕竟,他是一个极度依赖暴击伤害输出的英雄,Q技能也享受暴击伤害加成。当时,设计师对亚索的Q技能进行了补偿,让他的Q技能触发暴击时,可以造成更高的伤害。




众所周知,亚索的暴击伤害是会减少10%,所以之前的加强让亚索保持一个不错的胜率,在中单和下路位置都有出场机会。而这次无尽之刃重新加回暴击额外伤害,让亚索的普攻和Q技能,可以打出更高的伤害,这导致亚索在9.3版本胜率爆炸了。




中单亚索目前的胜率是52%,下路位置是57%,设计师虽然在9.3版本上线之前就预估到亚索很强,但他们没有想到亚索比想象中还要强。所以,在今天(2月13日)的测试服中,他们上线了亚索的改动计划,削弱亚索的伤害能力。亚索的基础攻击力从63降低到60,Q技能暴击伤害从180%降低到160%。
这意味着,亚索对线期间的压制能力弱了不少,暴击两件套出来时的伤害能力也下滑了一些。虽然亚索这次遭到削弱,但在推特上,很多玩家认为亚索依然还是十分强势。前期少了3点攻击力,对线补刀时的手感需要调整一下,而亚索后期伤害本身就很高,无尽之刃的回调对他而言就是最好的加强。




尤其是在9.4版本中,征服者这个符文进行了重做,不但保留了增加攻击力和转化真实伤害的效果,还将自身造成的10%伤害转化为治疗效果。亚索两件套后每一下普攻都是暴击,配合征服者的回血效果将会非常强大。因此,亚索在下个版本中,虽然看起来是削弱了伤害能力,事实上配合征服者反而变得更加可怕了。 查看全部

LOL新版载入界面全球上线 野怪时间提醒BUG已修复

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 414 次浏览 • 2019-02-14 10:34 • 来自相关话题

在9.3版本上线后,英雄联盟官方也开始对游戏客户端进行一系列的优化,尤其是载入界面方面的改动。早在去年S9季前赛中,设计师就预告了他们在S9赛季中,会推出一个全新的载入界面。英雄联盟的载入界面已经好几年没有变化了,设计师希望带来一些新意的改动。




而载入界面的改动是分成了几个步骤进行,在外服上周更新的9.3版本中,官方率先在美服和韩服,上线了新版载入界面的首次改动。这次改动主要是优化了各种UI界面设计,让召唤师技能、符文和头像等排列更加清晰可见,而且网络延迟指示灯和游戏加载速度也更加明显了。在这两个服务器上线后,大部分玩家都给予了好评和反馈。




除此之外,载入界面还首次引入了翻面的功能,玩家点击队友或者敌人的英雄原画界面,就可以将载入界面翻面,看到更多的游戏信息。如果玩家查看队友的载入界面的背面,可以看到他使用的英雄熟练度情况,他的荣誉等级等内容,方便大家对队友有更好的了解。而在今天(2月13日),英雄联盟产品经理KenAdamsNSA正式宣布,这个功能已经全面开放。




根据KenAdamsNSA的最新消息,新版载入界面目前已经在全球的其他地区上线了,不只是美服和韩服。唯一没有上线的服务器,则是中国服,那也是因为传统春节假期的缘故,导致国服至今还没有更新9.3版本。官方这次在全球范围上线新版载入界面,也说明这个改动已经十分稳定了,在过去一周的韩服和美服也没有出现什么重大失误。
而KenAdamsNSA也在个人推特上表示,他们会继续关注新版载入界面的使用情况,这只是第一个改动版本,他们争取尽快推出其他的新功能,比如载入界面的大厅聊天和语音交流。这两个需求都是玩家迫切渴望的,在之后的新版载入界面中,玩家可以打字和队友交流,而且可以和开黑的队友进行语音聊天,这些功能逐步在之后的版本中上线,并且在全球服务器开放。




除此之外,KenAdamsNSA也宣布了另一个好消息,9.3版本上线时,很多玩家抱怨无法使用Ping功能来提醒野怪的刷新时间了。这会带来非常的不方便,玩家必须打字提醒队友,大龙、小龙和buff野怪何时才刷新,而在今天早上,官方一并修复了这个BUG问题。9.3版本很快就会上线国服了,届时大家也能够体验到全新的载入界面,并且避开了野怪刷新时间的BUG问题。 查看全部

SKT和KZ祭出“绝食”打法,Joker:这种比赛真的不好看

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 555 次浏览 • 2019-02-14 09:56 • 来自相关话题

SKT对阵KZ的比赛开始,作为LCK赛区的老牌强队,这两支战队目前排名都不是太好。这场对决将决定谁将是LCK赛区的第四名。这场对决最为焦点的是Pawn对线Faker。

首局比赛中,SKT上单维克托,打野盲僧,Faker掏出赛加特,下路组合卡莎+酒桶。KZ上单卡尔玛,打野剑魔,Pawn中单沙皇,下路组合EZ+蛤蟆。这是Faker首次掏出新英雄赛拉丝。

有趣的是Pawn的沙皇玩的是“绝食性”中单,在前期根本就补不到,利用手长的优势消耗Faker,对Faker塞拉斯的发育进行干扰。当faker的补刀达到55刀时,PAWN的补刀数是8刀。无独有偶,SKT上单选手Khan也是玩“绝食”打法!本局一血发生在上路。比赛第14分钟Pawn在上路补线,SKT打野抓住机会配合Khan成功击杀交掉闪现和金身的Pawn。

这场比赛前期由于双方都存在“绝食”不补兵的控线流玩法,节奏相当的缓慢。比赛进行到20分钟双方各拿到一个人头和一个外塔。这时候解说Joker和记得也是直言,由于这种“绝食”玩法的出现,都不知道该如何解说了,拳头一定会针对这个点进行更改的!这种玩法太不正常了。

比赛25分钟左右的时候,KZ战队和SKT战队才在中路爆发团战。与其说这波是团战,倒不如说中路的拉扯,双方互相试探就是不开团,最终KZ拔掉中路外塔。在此期间,Pawn的沙皇单带掉下路二塔和高地。不过此时的人头比仍然是1:1。Fake赛拉丝在野区迷路,KZ众人秒掉Faker转身大龙。

成功rush掉大龙的KZ连续推掉SKT上中两路水晶,此时KZ已经奠定了绝对的优势。但值得注意的是,此时人头比才是3:1。被逼无奈的SKT终于在中路开了一波团战,Faker的塞拉斯偷了Pawn的大招,开启团战。但是SKT被打出了团灭,KZ一波结束比赛。
正如记得在解说这场比赛时候说的一样,这种“绝食”打法是不健康的。而Joker也是直言:这个比赛打的是真不好看。本局SKT对阵KZ的比赛看上去根本不像是英雄联盟的比赛,期待着新版本早日到来,改变这种绝食玩法吧。 查看全部

Faker不灭余震新英雄塞拉斯!半肉玩法新思路

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1222 次浏览 • 2019-02-14 09:51 • 来自相关话题

   前言:新英雄塞拉斯上线已经有一段时间了,玩家们发明研究了不少的玩法,我们在近期大魔王Faker的排位战绩中也发现了不同的思路......






(Faker塞拉斯近期战绩)
  从Faker的战绩中,我们不难发现大魔王的塞拉斯玩法,更偏向于对线的稳健,主打控制和承伤。不灭和余震的符文带法,也可以在线上有着更好的容错率。近期7场5胜的高胜率,也说明这样的玩法思路有着不小的作用。本期就为大家推荐半肉塞拉斯的玩法。


  召唤师技能
      
  技能加点

(主Q辅W)
  符文搭配

  主系坚决带不灭之握、护盾猛击、骸骨镀层、坚决,副系巫术带法力流系带、超然,属性加成点法强、魔抗。

  主系坚决带余震、护盾猛击、骸骨镀层、复苏,副系巫术带法力流系带、超然,属性加成点法强、魔抗。对线AD英雄换护甲或生命值。
  出装推荐

  出门装为腐蚀药剂、中期核心装为火箭腰带(或时光杖)、冰拳、鬼书,后期出绿甲和中娅,鞋子灵活选择护甲鞋和水银鞋。

  对线技能加点,主Q辅W的玩法,能保证不错的清线和回复能力。每次释放技能触发普攻被动,也有着很多不同的连招选择,例如一段E近身,Q打出减速,二段E控制接平A,W敌方再接平A。利用E的护盾和低血量时W的回血在面对gank时,也能化险为夷,甚至塔下反杀。

(连招操作流畅完成单杀)

(偷取岩雀大招完成追杀)
  对线缺乏击杀机会,也可以直接先偷取大招,再去往其他路支援释放大招的思路。当然,你偷取例如亚索大招,也需要有击飞效果才能触发,中期小规模团战能够用偷取的大招打出很多配合,大招作为指定性技能,在团战开始前就可以先手选择一个目标,在接下来的团战中使用。

(灵活位移控制完成追击)

(小规模团战偷取奶妈大招)
  总结:看完文章后对于新英雄的玩法思路,是不是有了不同的理解呢,记得在实战中多多练习哦...... 查看全部

轮子妈琴女完美搭配!LOL情人节下路双排英雄推荐

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 373 次浏览 • 2019-02-14 09:47 • 来自相关话题

 前言:明天就是情人节了,各位玩家朋友们是选择在召唤师峡谷中畅玩,还是跟喜欢的人出门浪漫呢?如果选择前者今天就来为大家推荐一下当前版本中下路强势的英雄组合,快点来看看吧。

  前些日子薇恩和轮子妈两位英雄得到了一些增强,他们的表现也非常不错,也受到了不少玩家的喜爱,特别是薇恩在中后期的表现让人瞠目结舌,本来就强势的她跟辅助一哥锤石搭配更是天衣无缝,超强的控制加上超高的伤害,无论是线上还是打团都有不错的表现。

(薇恩胜率上涨到第7名)
(轮子妈胜率上涨到第4名)
  而轮子妈这位伤害超高的英雄和琴女搭配起来也是很厉害的,两个英雄都有很强的消耗能力同时还有回复能力,只要稍加沟通打出优势是不难的,现在我们就来看看他们的具体玩法吧。

       薇恩符文出装:

  薇恩的符文选择精密系和巫术系,精密系带迅捷步伐、凯旋、欢欣、致命一击,巫术系带迅捷和风暴聚集,属性面板增加攻速、攻击和生命值。

  出门装选择多兰盾或多兰剑搭配红药,中期核心破败、羊刀、绿叉,后期补上无尽和水银,鞋子出攻速鞋比较适合她。
或+
(出门装)
++
(中期核心)+++++
(后期神装)
  技能加点主W副Q有大点大

  锤石符文出装:

  符文我们选择坚决系和启迪系,坚决系带余震、生命源泉、骸骨镀层、过度生长,启迪系带饼干和星界洞悉,属性面板增加减CD、护甲、生命值。

  出门装带上古钱币和红药,中期核心飞升残存物、鸟盾、救赎,后期可以补上骑士之誓、基克的聚合或其他防御装,鞋子出疾行之靴增加游走能力。
+
(出门装)++
(中期核心)+++++
(后期神装)
  技能加点主E副Q

  薇恩和锤石这两个英雄走下还是比较稳的,锤石超多的控制可以帮助薇恩轻松打出伤害,先手、追杀都有不错的表现,而且薇恩前期有点弱势,锤石正好可以利用自己的超多控制来压制一下敌方,让薇恩有更好的发育机会。等两位英雄到了3级的时候就可以尝试打一波了,如果没有击杀也没关系,消耗一波敌人还是很伤的。

(薇恩和锤石配合,即使面对多名敌人也能很好的应对)
  等到了6级有机会也可以尝试打一波,薇恩的E技能在锤石的控制下更容易把人钉在墙上,连续的控制和超高的伤害让对手难以招架。团战时锤石可以稍稍保护一下后排,如果是优势就另当别论了,先手非常重要。

  轮子妈符文出装:

  轮子妈的符文同样选择精密系和巫术系,精密系带迅捷步伐、凯旋、欢欣、致命一击,巫术系带迅捷和风暴聚集,属性面板增加攻速、攻击和生命值。

  出门装多兰剑加红药,中期核心夺萃之镰、绿叉、无尽,后期可以补上饮血剑和穿甲弓,鞋子出攻速鞋就可以了。
+
(出门装)
++
(中期核心)+++++
(后期神装)
  技能加点主Q副W

  琴女符文出装:

  技能加点主Q辅W

  主系巫术带艾黎、法力流系带、迅捷、焦灼,副系启迪带神奇鞋子、星界洞悉,属性加成点法强、生命值。一套标准的护盾流辅助的符文,加强前期对线能力的同时,提高中后期的成长属性。

  出门装为窃法之刃+红药,中期核心装是3级辅助装、大圣杯、香炉,后期可以补充团战装救赎和用于探视野与留人的双生暗影,鞋子选择五速鞋。
+
(出门装)++
(中期核心)++
(后期备选)
  轮子妈和琴女这两位英雄在下路有极强的消耗能力,同时轮子妈的E技能搭配琴女的回血也可以在下路赖线,如果遇到的地方辅助控制较多,轮子妈也可以用E技能帮忙挡一下,只要配合的好这两位英雄在下路会打的十分轻松。

(两位英雄可以打出很充足的伤害)
  等到了六级的时候琴女的E技能和轮子妈的R技能也可以进行配合,当琴女R中多名敌人时,轮子妈的W可以更好的触发,伤害可以打的很足哦。团战中这两位英雄也很好配合队友,十分推荐大家使用。
  总结:今天为大家推荐的四位英雄都是比较适合开黑使用的,感兴趣的玩家朋友们可以在明天的情人节和自己的另一半尽情玩耍哦,最好祝大家能度过一个愉快的情人节! 查看全部

皇族成员Uzi直播的时候 女神校花级别的女友素颜上镜照曝光

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 607 次浏览 • 2019-02-13 09:51 • 来自相关话题

英雄联盟这款游戏在近些年可以说非常的受欢迎,尤其是在这次的S8赛季中国的IG战队拿下冠军之后,更是回归了很多的老玩家,大家也是看到了英雄联盟未来无限的潜力,而且大家也更看好LPL战队,觉得明年他们也有很大的希望。




RNG
说到职业选手的女友们,也是一个个惊艳动人啊,尤其是RNG战队的成员们,女友更是颜值超高,让人羡慕不已,不光游戏打得好,身边还有美女为伴,简直可以说到达了人生巅峰。




关于uzi的高能时刻,很多人将他做成了表情包在网上,这张喝水的也是让人爆笑不已,嘴跟安了水泵一样,这水直接从嘴里滋出来了,这也太搞笑了吧,建议大家在喝水的时候一定不要看这张图,不然会有一样的下场。




UZI的女友奥咪咪一直都备受争议,在刚开始和uzi好的时候就被粉丝说是看中了他的钱,而且还有网友说:这两个人要是分手了就再也不相信钱了,虽然是段子,但也生动表现出了网友们对奥咪咪的看法和态度,但是这么长时间了两个人也并没有传出任何的感情危机。




前段时间网上还传出了奥咪咪和她前男友的照片,很明显是以前的照片,照片中两人非常的亲密,随后奥咪咪也是回应了这个事情,没有否认两人曾经的关系,但是澄清了这是几年以前的照片,在评论中被问到当初为什么和这位大帅哥分手,奥咪咪也直言不讳说:自己的前男友不喜欢女人。




相反奥咪咪在Uzi最灰暗的时候站在他身边默默支持他,给他鼓励,虽然奥咪咪坐享其成了uzi的财富,但是uzi能有今天也离不开奥咪咪的存在,两人从不被看好到大家非常羡慕的一对,uzi不爱多说话足够的沉稳,奥咪咪活泼开朗很俏皮,在uzi直播的时候经常在他身边捣蛋。




Uzi
然而今天我说到的就是Uzi的女友了,相信大家之前也看过她和Uzi两个人的合照吧,可以说是女神校花级别的小姐姐,但是毕竟是网上发出的照片,自然是经过修饰美颜一下,谁不希望把自己最好的一面展示给大家看呢?Uzi的女友也是如此。




Uzi女友
然而近日Uzi在直播的时候,跟粉丝水友们也是进行了互动,水友表示希望看到他女友的素颜照,刚开始还不愿意,后来为了满足粉丝也是把摄像头对准女友几秒钟,但是看到素颜之后水友们便有些不淡定了。







素颜
有网友表示素颜的她跟之前照片上的相比差距太过明显,化妆和不化妆还是有区别的,不过也有网友觉得素颜也挺好看的,显得比较自然,看过后你觉得如何呢?欢迎留言哦!
 
Uzi直播偷拍女友素颜视频:
http://www.lolbaike.com/shipin/qita/141.html 查看全部