打野

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版本新思路 符文变动最强节奏打野拉莫斯玩法详解

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 453 次浏览 • 2018-10-18 16:02 • 来自相关话题

导语:在版本多次改动之下,黑暗收割适应性极强的英雄连续削弱,电刑爆发又不足的情况下,形成了野区多方鼎立的局面,而相较于之前的改动,作为打野常青树的龙龟,轻而易举的在近几个版本以0.5%的出场率占据了打野胜率前三的位置,这种强度是不容忽视的,那么下面就跟着阿泽了解一下拉莫斯的具体玩法吧。
 版本时间:8.20
 版本特性:作为对抗的黑暗收割削弱、以至于主用黑暗收割的蜘蛛、凯隐、卡兹克、皇子、猴子因为比较弱势受到了关注被增强以维持强度,而相比来说火热的主流打野如盲僧、寡妇、男枪,却是实打实的一刀砍到痛处,坦克流打野直接随之登顶。
   对阵详解——
  阿泽这里将打野英雄具体分类并规划,具体的说明对抗强度。




1. 爷爷级:你除非发育的特别好,不然绝对打不过,而且你有优势,对手也可以轻而易举的跑掉。
     具体情况:狼人的残血对拼能力极强,而且可以用E度过你W反伤高抗性的时间,Q可以保证你无 法开Q跑掉,面对狼人时采取保护型gank较好,因为他团战作用相当有限而且坦度远不如龙龟。只要让他做不起来事,自然而然可以赢。
      奥拉夫和狼人有些相似,但是你打不过只要不一头Q撞到奥拉夫脸上,奥拉夫总不能每次都疾步搞你,单挑能力强带来的团战并不强力,等团战的时候奥拉夫就相当尴尬了。巨魔,不提了,推荐BAN掉,他的E可以直接打断你Q,用龙龟直接ban掉就好了。
      最后是狗熊,这是唯一一个能一直压制龙龟的打野,但是注意好一个问题,龙龟的抓人能力远优于狗熊,多去帮劣势线的队友,沃利贝尔有极强的越塔能力,多去他的野区做眼监察他的动向,一旦他越塔被你洞悉,因而越塔被反蹲个正着,那么一旦劣势,沃利贝尔将极其尴尬,坦度不够开团冲,打团又不能干晃,总而言之,避开他们的强势点保护队友发育,团战面对他们的胜率极高,面对凯隐时同样选择反蹲,越塔能力强就让他在越塔中吃瘪,迟迟无法进化的凯隐是对什么都构不成威胁的。




2.爸爸级:你同等经济可能打不过他,但是你可以轻而易举的抗住他的一套然后溜了,因为除非你主动入侵,不然对手来不及在你队友支援到之前击杀你。
      具体情况:强攻挖掘机的输出比较恐怖,但是她同样脆,面对雷克赛时直接选择余霜,触发之后浑身泛绿她的爆发就很难对你奏效了,如果她硬打是五五开,5级前同等级可以主动跟他SOLO一波,但是6级之后没闪不要考虑。
     蔚最近没太多人在用,不过不可否认她对于龙龟的伤害很致命,但是和第一类打野同样的是,如果她没有打出太大作用,团战时非常尴尬,不能逆风或者说很难逆风的英雄,面对的思路是躲开她的Q就可以打,躲不开直接开Q走,她也拦不住你。
    UD是著名的前期英雄,对拼能力奇强,但他没有办法快速处理龙龟,很容易被拖到龙龟队友来,又因为腿短容易被风筝没办法入侵,只要自己保证不被打量反野,UD是很难压制龙龟的。蝎子,第二类里唯一一个不带强攻的人,因为他本身的对拼能力就足够优异,在水晶场中很容易占到便宜,但是龙龟的控图和支援能力是要优于蝎子的,这里提及主要是注意不要与其缠斗。
     而龙女,她的定义和龙龟正好相反,龙龟的定义是——在保持着野区的控制率时保证高效的gank以及后期团战无解的双抗坦度,成为一个AD英雄克星。
     龙女的定义是保持着前期无解的野区控制率时,使经济扩大,找到机会打架,在打架中快速取胜,如果拖入后期,如果没有机会切入,选择快速处理对面前排,是常规里的一个坦克克星,和她打总是会white,找队友一起处理她就可以了




2. 平级:你先手一套打到他,他就没了,他先手打你,你也受不了。属于没有克制的对抗。
 具体情况:基本上大部分打野都和龙龟的作战能力持平,如果因为没视野,没开W被怒打了一套,龙龟的小身板还是吃不消的,但是一旦开了W并先嘲讽打了对手一波,那么对手本身就脆的小身板,加上前期刷野比较伤的情况很容易直接崩盘,男枪便是其中之一,在没出的来黑切又不选用迅捷步伐的男枪很容易被致命节奏的龙龟单杀,寡妇岩雀的身板有多脆,装备没起来之前打野多伤有目共睹,潘森和螳螂也都主要属于单体输出,但是同样他自身也脆,6级前不要搞潘森,6级后不要搞进化Q的螳螂就OK了。




3. 弟弟级:虽然很多人看到这里都不想承认,但这就是事实,面对以普攻伤害和机动性强为基准的这些英雄,根本在龙龟手里讨不到任何便宜,而一旦龙龟优势,常常会出现15分钟左右不用余震就300护甲的反甲龙龟,嘲讽完你上演——我打我自己甚至是我杀我自己的好戏,而团战,本身就是以切C为目标的他们,被龙龟深深的嘲讽到原地暴毙团战0作用更是屡见不鲜。




被动:锥刺甲壳,普攻造成2+等级+护甲10%的额外魔法伤害。
技能解析:没什么好多理解的,这个被动就是致命节奏龙龟存在的原因,哪怕出全肉,龙龟依旧可以依靠攻速快速的打击对手。




Q技能:动力冲刺,变成球状,持续加速,如果触碰到对手会造成短暂击退并造成大量AP加成的魔法伤害。
技能详解:这个技能单说起来是个纯BUG,6秒内的加速光一级就可以获得最多155%,点数越多并不增加额外移速,但是降低Q的CD和碰撞后的减速。一点即可,但是这个技能拥有着AP1.0的加成,大部分的法师大招都没有这个加成,还是AOE,如果队友不是很给力的时候,可以考虑一些中性的AP装备效果也算奇佳哦~




W技能:尖刺防御,进入6秒的防御形态,提升30+100%护甲10+50%魔抗,移速降低30%,被动会造成更多的伤害直接返还给持续期间攻击自己的人。
技能详解:这6秒就是无敌的根本,物理英雄面对这样的龙龟根本无计可施,神装的龙龟面对菜刀队的时候轻轻松松800的护甲,让你随便穿透也能防70%以上的伤害,而但是你打我一下连反甲带被动可能要掉200甚至300血。因为抓人收益的问题,所以副点。




E技能:狂乱嘲讽,拉莫斯向一个目标私语,使其愤怒的攻击龙龟数秒,龙龟会得意的提起战斗能力,攻速增加。
技能详解:嘲讽时间每次加点增加0.25秒,攻速等级每级5%,提升刷单个野怪速度,主点大大强化抓人强度,注意一个细节,当你任何其他技能在持续时间时都可以刷新攻速加成,注意W和R的单挑时交替使用,让自己一直持续攻速加成。




R技能:地动山摇,8次0.2AP伤害,对防御塔双倍伤害,1.5秒全部打完。
技能详解:龙龟没有什么太多的操作空间,R技能多半也就是偷塔和SOLO时用较多,这个大招是有持续减速的,面对很多坦克英雄时,龙龟很有优势。
  符文解析——




主流符文,骸骨镀层用来避免寡妇赵信这类一次性爆发的英雄快速的降低自身血量,调节大幅度增加双抗,开启W后后期可以增加40左右双抗,其他两点也不太适合龙龟,过度生长,毫无疑问的提升坦度后期打团选择,而龙龟是一个吃断控就完蛋的英雄,如果W被打断了坚定提供的韧性是没用的,复苏则龙龟更不需要。副系带攻速配合被动更好刷野,欢欣继续强化刷野速度,凯旋提供团战恢复能力,增强前期gank成功的收益。




当然,如果你是那种热衷于gank和搞事情的人,尤其是拿一路当爹的那种,好吧我说的就是中野或者上野双排,这个符文可以让你在兼顾其他路的时候,还能把你双排伙伴的对手安排的明明白白。掠食者配Q,五速鞋7秒中到上,管你有没有眼,当你面抓你。至于为什么要选用血之滋味,首先是触发不了猛然冲击,不能每次都指望闪现触发吧?恶意中伤又只适合对拼,配合上单一次的8点伤害真的只能说聊胜于无,但是前期对拼,因为滋味自己多22点血很可能决定了一次越塔或者对拼的胜负。魄罗是必带的,打野相比于僵尸守卫,魄罗无论是提供属性还是视野控制都是更加实用的,灵性猎手降低掠食者CD和正义荣耀CD,后期出兰顿也可以降低,如果不是太吃机会的对局,这一栏的4个都对龙龟有很大提升。生命源泉完全的提升了2V2的对拼质量,而且大招完美触发这个天赋,团战十分有用,回血量十足。蛹化则是直接要的50生命,把需要的属性尽可能的拿多,打前期越塔2V2更加显著。




如果你是一个想要提升野区统治力的龙龟,显然保证坚决系的后期两点不变时,致命节奏可以大大提高你的对拼实力,坚毅不倒可以让你笑到最后,韧性提供的30%,让你选择护甲鞋不会那么亏,当然,如果你需要的是稳健,请选用余霜,直接的70双抗更加舒适。
   装备解析—




这些是能提供给你最多的玩法,之前的对抗中也具体的说明了,龙龟面对打不过的对手时,只要做好反蹲的准备就可以了。所以真眼是随身要带着两个的,一个是一直控自己的下班区入口,配合幽魂魄罗完全的掌握半区野区入口,如果发现对手,立即反野或者越塔,如果发现机会比较好直接真眼放下清视野,没视野直接叫线上的人卖一波如果用位移打人了,那龙龟的强留人能力基本上是铁拿这个人头的,无论是助攻的150+20凯旋还是400+20的经济收入都远值那75了,而且如果是有眼,不仅可以给你家单线一个视野保证,还可以排了对面眼赚30,还给对面视野压力,这时自己单线路随便凶对手根本不敢反打只能挨着,熔渣可以提升坦度的同时大大提升刷野速度。




毫无疑问,如果你的对手很容易取款,你的队友又很值得信赖,在五速鞋之后杀人戒提升自身强度,打野刀后转而做出小反甲提升刷野速度,做出基克的聚合,大招的范围减速和聚合的主动效果完美契合黏住对手触发霜火盟约,伤害差距量级一下就体现出来。正义荣耀则可以提供战斗时追人能力,毕竟五速鞋有时会很尴尬追不上人,再顺风就杀人书混层数,如果是打崩的局甚至自己都可以单秒后排了。




毫无疑问,面对常规的暴击对手或者站位时,深渊兰顿的收益最高,反伤甲会让护甲发挥的更好,W配合石像鬼,8000血800护甲400磨抗无敌龙龟硬抗4秒如入无人之境,当然如果面对什么蚂蚱流浪之类的还是出适应性头盔更好。




最后如果是双排走单核的,讲道理,一个天使身边跟这个这装备的龙龟正常3个人是打不过的,如果打不出什么好的效果,给特别C的人打打下手也会让胜利更加简单。
   结语:如果你在为了上分难而苦恼,那么练习操作简单又强力的拉莫斯显然是明智之选,好好练习走位,让敌人无处可逃吧! 查看全部

掌盟大神团:食肉型打野再添一员大将 雪原双子重做来袭

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 2010 次浏览 • 2018-09-04 22:46 • 来自相关话题

大数据分析








雪人在8.17迎来了改版,国服目前已经上线了,不要小看新版努努的威力,它的gank能力与伤害足以让它在接下来的版本被削弱。但是由于是刚改版的原因,新版雪人胜率只有42%,很多玩家只是为了开心而去尝试一下的,但接下来的这篇攻略会给你们带来最新最强的思路。
新版雪人技能介绍:
被动





新版雪人改版后,被动跟以往的不一样了,现在的被动触发之后会有一个类似提亚马特一样的特效,在刷野上面一定要注意触发,提高效率。





雪人经过改版之后终于可以吃人(英雄)拉。
小技巧:雪人在生命值低于50%的时候Q技能治疗效果会提升50%,所以在刷野时要合理利用,在打架时可通过Q技能加惩戒形成十分恐怖的回血。





W技能是新版雪人主要的开团技能与伤害技能了,雪球滚动的距离取决于移速,触发之后有十秒钟时间,类似塞恩大招但没有那么难转弯。
小技巧:熟练运用推雪球可以绕野区一圈推到线上进行gank,初次尝试还是建议大家直线滚球,在下面有详细的gif图教大家如何滚野区一圈~





 
新版雪人E技能变成一个控制技能了,E技能有一个小范围的圈,技能命中敌人后会施加被动并减速,三颗雪球丢完后,圈内被施加被动的目标会有一个短暂的禁锢效果。
小提示:想快速控制敌人,要迅速把手中所有雪球丢完。E技能并不是不要伤害手段,所以主E或者辅E加点都是不可取的。





新版雪人大招并没有改动机制,现在释放大招后有一层护盾,而且大招引导效果会比之前更加明显,打击感更强烈了。
小技巧:利用好大招护盾可以做一些意想不到的事情哦。
符文介绍:





符文方面我们选择一套标准移速流打法,前期拥有鞋子后滚雪球速度会比之前快了不少,一定要把握住方向,第二个符文可以根据自身打法去调整,猛然冲击或恶意重伤都是可以的。
辅系方面这两个属于必点符文,掠食者加无情猎手配合水上行走,可以瞬间获得高额移速加成。
技能加点:





加点方面要注意,若不进行一级入侵搞事可以选择Q技能加点,加点可以根据场上局势进行不同的选择,己方野区沦陷队友崩盘,那肯定只能选择刷野主Q加点。主W加点优势在于前期即可拥有高额伤害,配合线上轻松形成击杀。
小提示:不要盲目的使用一种加点,一定要根据场上局势,主W三级Q这类加点也是可取的。
刷野及gank技巧:
1、新版雪人前期刷野能力特别弱,尽量配合双人路开野,明确自己的路线。
2、前期遭遇战敌不住大部分打野,尽量少碰面多刷野或寻找机会进行gank。
3、细心观察对方打野位置,开局单BUFF开局是很常见的局面,下面可以看一下详细的刷野及gank技巧。

前期刷野是个大难题,所以只能依靠滚雪球叠加伤害去撞击野怪,总是撞墙就去自定义多多练习,前期刷野都是争分夺秒容不得犯失误。

利用滚雪球可以配合队友轻松击杀对方,但要算准雪球的飞行速度与距离,要离gank目的地一段距离提前蓄力开滚。
小提示:雪球飞行时是不能标记敌方的,只能发正在路上信号,所以要提前做好标志,滚雪球时要也要一直标志正在路上,不然就会出现自己上了队友才会跟上这种尴尬的局面。

利用掠食者进行gank雪球的滚动速度会比之前快将近一倍,这时候我们可以在更远的距离提前开滚,毕竟雪球滚动的距离越远伤害会越高。
小提示:先开掠食者再滚雪球,滚雪球时是不能做任何操作的。

上面这个GIF图就是移速不够导致gank失败,这波有掠食者那雪球肯定是够时间滚动过去的,若没掠食者的情况下一定要预判好距离。上图也是一波很经典绕野区gank的办法,敌方看见你之后已经没有撤退的机会了,大家根据这个思路可以进行类似的尝试,不要只会直线滚球!

利用视野盲区拐弯滚球,敌方侦查到时也无法逃跑了,提前滚球进入直线时移速会达到最大。开团的手段有很多,也可以利用高移速在己方防御塔后进行直线滚球,掠食者开启后可以从己方高地防御塔滚到敌方一塔前。
小提示:更多的滚球技巧可以自行去尝试,小编在这里给大家提供了几种不同的方式,大家可以根据这个思路进行更多的尝试。
出装思路:




纯AP雪球秒人流:这套也是小编最近一周无限尝试的一套,一个W技能即可秒杀脆皮谁用谁知道,图上鞋没办法标注掠食者。
出门装:猎人的护身符+三红
中期装:符能回声+鞋+杀人戒(劣势千万别出!)
核心装:符能回声+鞋+帽子
帽子出来之后法强会达到400多,这时已经具备秒脆皮能力了,想体验一个技能秒人的同学们抓紧了,下个版本很有可能就被砍了!!!
后期装:符能回声+鞋+帽子+缚法宝珠+女妖面纱+鬼书或法穿棒
游戏中途要根据情况来出装,一直被秒杀秒表就是一件神器,对方回血手段特别多时鬼书就显得十分重要,控制较多时女妖是必备的,只有根据场上局势和阵容做出相对应的装备这样才能玩得更好。




肉装新版雪人只有开团能力,并不能给大家带来快乐,小编在这里不推荐大家使用,这套出装可能一个星期后会比较适用,但目前来说国服刚刚上线,大家对新版雪人的技能还不是很了解,所以快乐起来比较重要。
出门装:猎人的护身符+三红
中期装:红色熔渣巨人+五速鞋或属性鞋
核心装:红色熔渣巨人+五速鞋或属性鞋+板甲+振奋或正义荣耀
对方全AD阵容无脑选择全护甲出装,只需要鞋子+两件装备即可化身终极坦克。
对于肉装雪人的后期选择也得根据阵容来选择,己方队伍里存在人头较多的C位,我们可以选择骑士或基克的聚合去给予帮助,前者更偏向于保护后者可以提供一点伤害帮助还有减速限制。对方AP英雄较多时适应性头盔就是一件魔鬼般存在的装备,双方打团一直在僵持时狂徒就显得尤为重要了。
结语:小编以上的攻略都是经过长达数百盘新版雪人总结出来的,国服今天刚刚改版,大家看完这篇攻略之后可以偷偷地去上分了。后面有更多更新的技巧也会在这里分享给大家,喜欢本文章的朋友们可以点赞留言哦,也可以关注一下我的新浪微博:抗寒使者。 查看全部

联盟考卷系列:测试你是食肉还是食草型打野

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 372 次浏览 • 2018-08-17 10:32 • 来自相关话题

欢迎收看本期的《联盟考卷系列》,我是你们的魔法少女鼠鼠酱!本期为大家带来跳题测试是《测试你是食肉还是食草型打野》,这是一次英雄联盟主观题心理学测试,跟着鼠鼠酱一起来做题吧!如果觉得测试很准一定别忘了点击鼠鼠酱的头像关注噢(主播快报就是我啦~),这里不仅有最精准的测试,还有最好玩的原创LOL视频和文章噢。在帖子下方评论:测试结果+你想说的话+QQ号并关注我的WeGame个人主页,就有机会在下期栏目中上墙并且获得由鼠鼠酱亲自送出的现金红包,鼠鼠酱也会在回复中与大家互动。接下来公布上期中奖玩家,你们将获得由鼠鼠酱送出的现金红包噢! ​
 
一起进入今天的测试:




当你使用不同的打野英雄时,你的发挥通常会有较大波动?
A.是的  to 1
B.不是  to 2
 
1.你打野更擅长线上支援还是混迹野区?
A.线上支援  to 3
B.混迹野区  to 4
 
2.你认为团队协作是一件非常重要的事,并且你也会为此努力?
A.是的   to 4
B.不是   to 5
 
3.当有机会打风龙但存在较大风险时,你通常会?
A.尽量去拿下  to 6
B.选择不打  to 7
 
4.你总是迫不及待想去支援队友?
A.是的  to 6
B.不是   to 8
 
5.在逆风局中你更多会怎样做?
A.找到敌方视野空缺,耐心的蹲一波  to 7
B.安稳发育,等敌方浪的时候找机会   to 8
 
6.你擅长使用盲僧?
A.可以说擅长  to 9
B.不擅长  to 10
 
7.你认为控制河道蟹非常有意义?
A.是的  to 9
B.不是    to 11
 
8.你认为打野在前期有着极为关键的作用?
A.是的   to 10
B.不是to 11
 
9.你很希望己方的其他队友也能够主动带节奏?
A.不太希望,还是我一个人带节奏比较好   结果A
B.希望,不能老是我来carry   结果D
 
10.你在选择打野时,通常都会考虑阵容的容错率?
A.不是   结果B
B.是的   结果E
 
11.你认为自己的游戏思路和想法很多?
A.是的,我有着很多与众不同的见解   结果C
B.不是,我喜欢按部就班的来   结果F




 
[A.]食肉指数100,食草指数0
在召唤师峡谷中,你是一名很嚣张的食肉型打野。在你的每局游戏开始时,你都在精心的计划着怎样把对面给打爆,甚至不给敌方任何喘息的机会。你对节奏的要求很重要,当你的节奏很好时,你能够通过你的反野和gank来盘活全队。在顺风局中,你的打野往往都十分carry,让敌方的打野痛苦不堪。但有一点需要注意的是,当敌方刻意针对你并且打乱你的节奏后,你经常难以找到更好的方法应对。其实在很多时候,以退为进也是种很好的选择。试着调整自己的心态,你便能够在打野路上更好的应对瞬息万变的局势。




 
[B.]食肉指数80,食草指数20
在众多打野玩家中,你可以算是一名食肉性很强的打野。而你的食肉性,很多因素都来自于你头铁的特点。是的,当你使用打野英雄时,你从不会过多考虑自己的发育问题,而会更多把精力集中在如何击杀敌方这件事情上。对于你来说,打架团战能够解决的事尽量不会去运营。事实上,你头铁的打法在很多时候都会给敌方带来不小的麻烦。但当进入游戏后期时,切忌不要轻易上头,以免葬送好局哦!




 
[C.]食肉指数50,食草指数50
在召唤师峡谷中,你是一名相当机智,并且也足够勇敢的打野。你的打野思路算得上是很清晰,总能在变化莫测的局势下做出较为正确的选择。也正因为如此,你看起来既不像一名食肉型打野,也不同于食草型打野。




 
[D.]食肉指数60,食草指数40
你是一名偏食肉型打野,同时也具备食草打野的共性。在打野这条路上,你常常扮演着两种角色,虽然你的打野在有时异常的凶狠,但在某些时候,你又能够像食草打野一样,配合队友控制视野和打团。是的,你打野有点像万金油,几乎可以胜任任何事。进可攻退可守,可以打输出,也可以出肉为队友抗伤害。这样一个功能型打野的你,也常令队友赞赏哦。




 
[E.]食肉指数30,食草指数70
比起gank及反野,你会把时间更多的花在运营上当敌方打野想着如何抓人时,你总会默默的控制视野让敌方的gank落空。在时机成熟后,你会稳健的与队友配合,抱团入侵或拿资源打起运营。在LOL中,你不喜欢逞个人英雄主义,而这点也在你的打野中体现的淋漓尽致。




 
[F.]食肉指数0,食草指数100
你是一个完完全全的食草型打野,毫无一点食肉型。选中此选项的玩家可以说是众多玩家中的冰山一角,而你便是其中一员。在LOL中,你的打野从来都不会有太激进的想法。你认为身为打野的你,只要保证自己安安稳稳在野区发育就行。其实过于食草在有时并不能carry自己的队伍,甚至有些混吃等死的意味。从现在起,你应要有所改变,才能更好的去征服野区。




(图片均源自网络)
 
我是你们的魔法少女鼠鼠酱,感谢收看本期联盟考卷系列!在下方评论:测试结果+你的吐槽+QQ号,每期将有三位智障玩家上墙并获得现金红包哟,鼠鼠酱还会在回复中与大家进行互动!今天的栏目就到这里啦,咱们下期再见! 查看全部

掌盟大神团:8.14版本野区新霸?蜘蛛快节奏上分必学!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 387 次浏览 • 2018-07-29 11:06 • 来自相关话题

哈喽大家好我是阿泽,8.14国服完整更新虽然期待的老鼠已经增强过了,但是出于同样被增强且有人密切想要学习之下,我还是情不自禁的写了蜘蛛,也抽空去问了两位普通的王者,其中一位擅长的就是蜘蛛和阿卡丽

导语:在8.14版本中,蜘蛛获得了成长生命值的提高,不再像之前一样只有玩的极好的人能够使用了,中后期转肉时也拥有了更强的容错率,跟随阿泽了解一下蜘蛛的细节玩法吧!

版本特性:岩雀大幅度削弱、出现赏金限制机制,在对同样需要OP的寡妇时,蜘蛛很容易占据主导权。而生命的提升让蜘蛛面对高输出打野时也有了不错的对抗性。

技能概述——
被动:在人形态时,每次释放技能会储备一个小蜘蛛。蜘蛛形态时,每次普攻造成额外伤害并会回血。

解析:这个没太多可分析的,只是机制一定要记住,蜘蛛的被动是否能利用好完全决定了你的战斗力,比如说普攻会回血的这个部分,受到持续性伤害的关键时刻A两下小兵可能会救自己一命。
Q技能——




神经毒素:对敌人造成当前生命值百分比魔法伤害,加成极高,但是对野怪有伤害上限。
解析:既然是当前百分比伤害,那我就不多说了连招中除了免费的普攻外越早释放伤害总数值越高。这个技能是可以不占用普攻弹道且指向释放的,想打出最高伤害蹲人时确定E能中的情况下最好是AQ起手,和直接Q是一样的速度。




剧毒之蜇:位移并猛刺目标,造成目标已损失生命的额外伤害,和人形态正好相反,但是依旧对野怪有上限伤害。

解析:这个蜘蛛形态Q是蜘蛛适合版本的原因之一,Q是直接附带猛然冲击的,法师打野大多数致命连招都是需要命中率的,像寡妇的W和豹女的Q,但是蜘蛛不一样,只要是残血,蜘蛛可以大摇大摆的人形态QWRQ,全是锁定的,没有操作机会。基本上装备等同的情况下,Q可以斩杀生命值在25%血以下无饮魔刀和无效化法球的任何打野。

W技能——




自爆蜘蛛:召唤一个追踪敌人的无生命蜘蛛,造成中等额度的AOE伤害。
解析:该技能可能被小兵或者召唤单位抵挡,同等水平面对对面有以下英雄时慎用蜘蛛:蚂蚱、大头这种安全刷子流。而蜘蛛的固定爆发很依赖于W,请在自身操作时多多注意。




掠行狂暴:蜘蛛形态和小蜘蛛突然获得爆发攻速加成。
解析:这个技能能打出的效果完全取决于你对被动的理解,前期3个蜘蛛和1个蜘蛛的差距不可能不大,而被动让蜘蛛的普攻回血搭配W时,对拼的瞬间伤害+恢复也没有几个人能熬得住。在面对主流打野时,凡是AP类打野都被蜘蛛克制,凡是刺客型打野,都会被同经济装备的蜘蛛秒到怀疑人生,原因也就在W上,Q的当前百分比+Q的已损失百分比配合E的眩晕和E的追击,在打满伤害后蜘蛛依旧有自己的追击手段。
E技能——




结茧:向前吐丝,眩晕第一个命中的单位,一级就眩晕1.6秒。
解析——这个说明大家可能没太注意过,E是可以暴露视野的,但是如果对方处于潜行状态,就不会显现,这对于对拼和抓人来说太过致命,如果你看到老鼠在隐身,你 E到了,但是对面辅助给你控制,你不走到他面前,你无法Q,W也没法追击,换成蜘蛛形态也没法E。面对螳螂时也是如此,所以导致了蜘蛛近几个版本都无法恢复原本的打野地位原因,但螳螂已经削弱了无法无限隐身,所以这其实也是8.14蜘蛛能出现在对局中的间接原因。
盘丝:这个就不用说太多了,螺旋升天并无法被选中,可以释放任何范围内敌方单位,并增加之后伤害。

解析:E的范围理解其实是蜘蛛高玩和低玩最大的区别,如果说你人形态E的命中率很不错,那么圆心E的范围理解则是你进阶的最大障碍,大家可能不太清楚,任何敌方单位不止包括的是小兵、英雄、野怪,连眼、真眼、任何果子(爆炸果实和河道果实)这类物品也算在其中,盲僧摸眼后闪现逃跑拉开身位,蜘蛛是可以E到眼上再追击的。




在前期的越塔中,蜘蛛就是可以在有队友保你的情况下杀完你越塔E野怪走,E只是位移和提升伤害,并不会惊动他们伤害自己,在你塔前为所欲为,而上路配合队友越塔杀人更是家常便饭。




R技能:幻化成蜘蛛,降低攻击距离增加攻击特效并召唤小蜘蛛,提升额外移速。

解析:小技能组合所必须的R,体积模型略微大于人类形态,没什么其他变化但是变身是有延迟时间的,不要想着抗塔最后一瞬间RE,不闪现拉开?那你就RE0了,卖水果的泉水摊见,兄弟。这个变身不像豹女杰斯那样无解的终极技巧贼多也是阿泽推荐出来的原因之一。
符文解析——




这一套是偏向于新手友好的符文,毕竟你前期没办法打足伤害,电刑+致命一击还是很有意义的。猛然冲击配合蜘蛛Q和E都不错,贪婪猎手和欢欣增加对拼能力。
这里主要介绍一下新版本幽灵魄罗——




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新版本最强主宰系小符文,看好,相信阿泽的话,它一定会被削的,一级蜘蛛什么都不用做,直接去对面的一个草里站3秒钟,放上魄罗,开局+5法强还有视野保证?

持续300秒的视野,放在对手不太会注意的地方,既可以监视又增加刷野速度对拼能力,可能是我的理解有问题,我完全不懂出这个符文的意义在哪,相比之下其他两个符文对打野来说简直弱爆了!第二行本身最被人诟病的就是都没球用,只能带僵尸守卫。

但是这个作用可是太大了!优势时,一边放这个,另一面放眼,自己蹲最顺路的地方,可以让对面的打野无处藏身!如果一旦对方打野吓跑了上路的小魄罗,直接越塔杀下路二人组!如果上路是强势点,反之也可以这么抓上!




第二套符文则是极限蜘蛛打优势能力的符文,绝食型支援,打完半区直接掠食者开抓,抓不成就回家刷上半的,不考虑野区反蹲,只考虑打支援的思路。
装备及思路解析——




蜘蛛蓝色开局出门出刀(注意,如果你符文中带的第一套有攻速自然出刀,无攻速无论哪边开都是护符)思路上选择蓝、蛤蟆、三狼、有河道蟹则打无河道蟹回家,河道蟹靠幽灵魄罗放在对面红BUFF草旁有没有发现对手为准。

如果是红开则直接学E抓中,无论成功与否打出电刑给线上优势,转而刷河道蟹和对面蛤蟆,打完这三个回家和上述是一样的,都是350块,出另外一半。




如果不出意外你前期的装备总是这4个面对节奏能力不强的英雄直接出大打野刀即可。




这一套是顺风经济利用率最高的一套出装,前期五速鞋打野刀小左轮增加爆发容易收到人头,杀人书起来后法强已然足够,补出湮灭提升法穿,冰杖增加技能命中率而且价格极其便宜,合成路线平滑,可以辅助新手蜘蛛打出优势后更容易命中E。




如果陷入均势对局,你的目标就是在自己中亚开出前毁灭掉对手一个核心点,毕竟两个Q两个百分比配合高额穿透,无论是肉坦还是脆皮蜘蛛都可以轻易撕碎,然后吸收少许伤害和技能后中亚+E退场,等待下一次的机会。




使用蜘蛛最怕的就是进入后期,这真的太难受了,你只能多从功能性上帮助队友的点,板甲移速增加抓机会能力,纳什,单件能提升蜘蛛战斗力装备的最优先选择,深渊,魔抗,且提升自己和队友的AP输出,法穿杖,这是舍弃大量穿透装备后蜘蛛的唯一选择。中亚则是不用多说,这套装备满足了所有的魔抗护甲生命韧性移速团队增益爆发输出和持续输出,虽然无法发挥蜘蛛的最大优点,但是权衡之下这才是逆风后期最合适的装备。

连招解析——
1.蜘蛛如果能从旁边走过去,那么就是贴脸E起手AQWRWAAA,对手位移或者血量到斩杀线Q击杀。
2.蜘蛛如果非要打先手摸奖E,那么首先红BUFFAQ起手后再E,显著提高命中率。
3.蜘蛛中后期可以转板甲深渊这样的功能性半肉,提高总输出的办法是面具+纳什+法穿杖。
4.尽可能在3级时多抓人,配合鳄鱼这样的越塔纳尔这样偏脆皮的上单,越塔杀满血也是正常的。
5.机会可以的话红开二级抓一波最好,毕竟现在升3太慢了。
至于优劣分析,只要你技能打满了,不全打猪妹这种坦克猪皮身上,秒是肯定的。练习命中率让你的蜘蛛统治野区吧!
结语:蜘蛛女皇在之前版本中的康特点并没有消失,但是面对AP打野和打前期优势的线路,尤其像德莱文这样的终极越塔前期英雄,一波完美的抓下直接可以推翻一局比赛的一切BP经济碾压,掌握熟练,迅速上分强于代练!
最后提一嘴,emmm我全部的评论真的都会看的,只是隔一天两天看一次,而且我的文章里你们不赞我让我上热评,是准备下一次让我继续放飞自我嘛。上次包括回复和评论在内的像龙王皎月杰斯岩雀螳螂,我也是看到大家的需求,但毕竟我只能选择一个最合适用来上分的给大家看,岩雀被削的很难受,暂时不考虑出的,各种超鬼之后读者老爷会回来点踩的,这会让阿泽良心上很不舒心的。
那么评论继续累积投票,本期中最多的是蜘蛛岩雀杰斯,写了蜘蛛,本期开始时岩雀和杰斯默认有一票,如果喜欢不妨点个赞关注一下阿泽,我们下期再见~ 查看全部

掌盟大神团:LOL赛场大热永猎双子 野区走A怪千珏全方位教学

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 698 次浏览 • 2018-07-21 15:42 • 来自相关话题

在近4个版本均得到大大小小不同程度加强的千珏,重新回归到强势打野的行列中,也得到了职业选手更多的重视,赛场中频频登场并且取得了不错的成绩。笔者也在最近的高分排位中经常选用这一打野,上了波大分的同时也对这个这个英雄有了更深刻的理解,今天就将我肚子里的干货统统分享给大家。







【版本解读】
8.10版本改动:




8.10版本的改动让千珏在河道蟹、野怪争夺的混战中也不会弄丢他的被动印记。(经常玩千珏的玩家在之前版本中一定有被队友抢走印记怪的经历)
8.11版本改动




8.11版本的改动依旧是为了契合河道蟹的改动,让千珏更加适应版本节奏,让其可以更快更早地拿到他的印记,还是非常友好的。
8.12版本改动:




8.12版本的综合加强让千珏的刷野速度会变得更快,让他能在Gank时打出更多的伤害,在游戏前期围绕河道蟹的争夺战中,他面对其它的强势打野会具备更强的竞争力,最为重要的是,作为一名射手打野,他在游戏的中后期还能够变得越来越强。
8.13版本改动:




在8.13版本中,千珏的W技能有了新的被动,但实际上这并不是新的。当千珏移动或攻击时会积累层数,满层100层,就像迅捷步法、电刀之类的,满层的时候,下一次普通攻击会按照已损失生命值吸取一定的生命值,主动技能完全一样,释放一个圆圈,但不再减少野怪的攻击速度了。这是连续四个版本加强千珏了,但其实是一种取消新版改动、回调的过程,6.13版本的时候,两年前S6的时候,设计师取消了千珏的W叠层数回血机制,增加了野怪攻速降低的机制,所以你可以承受更少的伤害,现在只不过回到了老版本,把技能回调了,回血取消的时候对千珏真的很伤,所以毫无疑问这是一个很好的改动,让千珏变得更强。
【英雄综观】




实打实的加强让千珏的强度有了质的提升,在8.13当前版本中,千珏的胜率已经达到52.37%,位列打野英雄的第三位,同时登场率也从之前的20名开外晋升为热门打野。







LPL最知名的两位打野麻辣香锅和厂长在接受采访时也表示,加强后的千珏将会在后续的职业比赛和路人排位中得到更多打野玩家的重视,事实证明也确实如此:




在最近各大赛区的夏季赛中,千珏频频登场并且取得了非常不错的成绩,以千珏为核心的保牌体系也被更多的战队所使用。




笔者也在最近的大号排位中经常选用千珏,顺风直接游戏结束,逆风也能稳住局势拖到装备成型翻盘,是这个版本非常好赢的打野。
下面就由我来给大家深度分析一下千珏的基本配置和玩法思路。
【符文搭配】
「主系符文」
通用标配符文:强攻+凯旋+欢欣+致命一击




「副系符文」
①ADC标准副系符文:迅捷+风暴聚集
(适合发育打团的玩法)




②河蟹竞争最佳符文:迅捷+水上行走
(适合打河道遭遇战)




③更多大招使用的符文:猛然冲击+终极猎人
(适合卡大招CD打架的玩法)




④前中期Gank游走效率最高的符文:猛然冲击+无情猎手
(穿透加跑速的搭配)




【技能加点】




主Q无疑,使得千珏在开启W的过程中可以更多次地释放Q技能,最大化千珏在前中期的机动性;而副W和副E的选择上,笔者推荐在大多数阵容组合上尤其是敌方前排比较多、血量装备比较多时副W,而在敌方脆皮比较多,血量装备比较少时则可以选择副E,因为W和E的区别就在于百分比伤害和斩杀伤害上;另外,一级学W,二级学Q,这样子前期的清野效率最高。
【出装思路】
出门装:猎人的宽刃刀+复用型药水




前中期可选的核心伤害装备:
战士/血刃打野刀+破败/黑切/岚切




当然你也可以直接跳过这种偏向于前期爆发的装备直奔传统射手的暴击攻速套装,这个根据对局状况,灵活选择。
中后期必出装备:[b]一件攻速暴击装+无尽[/b]




可选的防御或功能性装备:根据对局情况,灵活选择




①一般来说,飓风是千珏最适合出的攻速暴击装备,破败由于降价很适合在前中期做出,新装备岚切也很适合在顺风时第一时间做出打爆发,而无尽之刃则是后期千珏的必备装备,对千珏的伤害能力有质的提升;
②关于战士和血刃打野刀的选择,则是根据敌方阵容前排的多与少作判断,笔者一般在敌方有2个或2个以上会出到大量血量装备的坦克或战士时出血刃,其余情况选择战士提升前期的战斗能力;
③另外,合理地选择防御型装备将会极大地提升千珏的容错率,因为不是任何时候都可以依赖大招保命,假如你没有血量,你没有水银,很容易反应不过来或者被控按不出来大招就死了,导致一波团战的失败,所以必要的时候,补出像水银饰带、大冰锤、秒表春哥这样的装备非常关键。
 
【关于印记】




第一层印记刷新时间:2:05
刷完印记后的野区印记刷新时间:40秒
印记标记人到标记成功时间:8秒
野怪身上印记自动消失时间3分钟
现在队友可以帮打印记,你在6秒前A过这个野怪队友杀死你也可以获得印记
(值得注意的是现在的螃蟹价值高,打野必抢之物,建议第一层印记最好拿到,可以在刷野路线上迁就一下)

刷野顺序+印记抢夺:
无论蓝色方还是紫色方,笔者我一般都会选择红开,后直接去打蓝并且不用惩戒,双buff去第一时间用惩戒抢夺河蟹,这样就有至少50%的几率拿到第一个河蟹印记。如果你打的第一个河蟹不是你的印记野怪,则根据线上队友的推线情况和敌方打野的前期强势程度和动向去决定是否去打另外一边的河蟹,否则就在安全的这边半区刷野、反野或者Gank,以免被敌人在印记刷新处蹲伏,从而打对手一个搓手不及。中后期要积极打龙,千珏8层后的印记都在龙身上,甚至在装备好、视野充足的情况下,可选择在20分钟大龙刚刷新时跟队友一起rush掉大龙。

提前预测印记刷新:
笔者在实战中,往往会根据自己的印记层数去判断下个印记会刷新的几处野怪营地,再根据敌方打野的出没区域和补刀数来判断敌方野区营地的清理情况,从而通过野怪刷新时间大体推算出下个印记刷新的营地和刷新时间,在野怪刷新的第一时间出现(甚至提前等待刷新)并打掉拿到印记,去晚了或者打得慢都可能被敌方支援过来的人抓个正着,所以“做贼”得又准又快。
 
【玩法技巧】
连招手法:Q+W+E+(CJ+)A+Q+A+Q+A




我在这里说一下千珏的连招顺序,首先我们Q技能起手,然后同时开启W技能,这时候我们把红色的CJ 和E技能同时挂到敌人身上,然后不要站着跟人家A,保证走A 之间衔接上我们的Q技能重置自己的普攻,可以打出巨额的伤害。千珏的技能优势就是对没有位移的英雄杀伤能力和追击能力极强,技能不会空,有多段位移可以灵活躲避非指向性技能。

对拼技巧:




①千珏可能拥有全英雄联盟中最好用的短技能CD穿墙位移技能,在开启W的时候,合理利用地形Q技能穿墙风筝敌人,秀翻敌人不是梦。




②另外,在与敌人都是低血量开启大招时,此时E技能可以留着第三环不要A,等大招结束后再打出三环用作斩杀,将极大地提升对拼的成功率。

大招释放:
①我们再来说说千珏的大招使用,这是一个集无敌和回血于一身的技能,我们在前期抓人的时候,如果需要越塔,就得算好自己的伤害,在自己的血量抗到最后一下之前击杀敌方,并在最后一下之前开出大招,在防御塔打出一下之后迅速撤出防御塔的攻击范围。
②另外千珏的大招,有些时候也并非非要等到空血的时候才开,在自己家后排遭受一波AOE被集体打残了很多血量,我们完全可以当做风女的大招一样使用作为一个回血技能,让队友有一个好的状态继续进行战斗。




③必要时,选择闪现到队友身旁开启大招以免关键C位被秒杀。




④此外,在打大小龙的时候,也可以在敌方打野见龙到惩戒血线下手时及时开启大招,骗出敌方惩戒,这时候等大招无敌结束后,你便可以将龙惩戒到手。

实战素材:
团战中的千珏就是队伍的第二个ADC,在出到飓风和水银之后甚至可以仗着自己有大招跳上去1打N,即使自己被打残及时开启大招利用自己高额的AOE物理伤害去把敌方所有人的血量换低也是非常值得的。




笔者在拥有装备优势情况下,Q上敌方高地自信和敌方三人对点,水银秒解日女Q技能眩晕后再用Q技能跳开日女的致命大招,先收大招复活后的剑魔再两下点死女警,最后再用Q技能拉开身位完成三杀。




【写在最后】
现在这个版本的野区,越发地跟两年前S6版本的野区相近,强势的打野都是以吃资源打输出的为主,豹枪珏加上新科打野岩雀主宰着如今的野区,喜欢打野的小伙伴可以多多练习这几个英雄,特别是千珏,绝对是上分的好选择。 查看全部

LCK新秀格里芬打野Tarzan:想和RNG较量一番

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 2008 次浏览 • 2018-07-14 11:04 • 来自相关话题

7月11日,在2018年LCK夏季赛的第19场比赛中,格里芬以2-0击败了Afreeca,并保持了自己第一名的位置。格里芬的打野Tarzan说,被KT击败这件事对于整个队伍是一个很好的机会,可以让他们重新振作精神,更像一个团队。下面是对Tarzan的采访。




Q 今天的胜利使你们保持在了第一名。你感觉如何?
第二场比赛有点困难,但我们最后以2-0获胜让我们松了一口气。如果我们在上次输给kt Rolster之后再次失利,那队伍气氛就会很糟糕。我们今天赢了,我非常高兴。
Q 输给kt Rolster之后感受如何?你今天的比赛是怎样准备的?
在输掉上一场比赛后,我们练习了如何成为一个“团队”,如何沟通、团队合作等等。我认为这是我们今天获胜的主要原因之一。我想我们的对手也不能完全集中注意力。
Q 根据统计,过去所有的强队都有很多的防守战术。格里芬在积分榜上排名第九,但是你们仍然打得非常好。你认为你们团队防守的优势在于哪?
在地图上有充足的视野是很重要的,通过我们的计划获取数据后,我们开始团战。换言之,我们只在我们有视野的地方战斗。老实说,我不知道我们排名第九。




Q 你们队的目标是在比赛中尽可能少的沟通。那么在比赛中你真的不说话吗?
我们谈论的是大的战略点,但我们不谈论小的计划。例如,如果我们计划下一场小龙之战,我们只需要沿着那条方向管理视野和野区,而不需要更多详细的沟通。我认为不沟通那些细节是件好事。
Q 在洲际赛的对手中,谁给你的印象最深?
我没有看所有的比赛,但是我认为Score是表现最好的。他很好地看透了对手的弱点。
Q 如果你去了洲际赛,有没有一支你想要对抗的战队?
我想和RNG比赛。我们以前和他们练习过,但是我很好奇如果我们在舞台上对抗他们会有怎样的表现。
Q 你最后还有什么想法吗?
我将尽我最大的努力为下一场比赛做准备,以取得更好的表现。
这位年轻的打野不仅有精湛的技术,还有着不小的野心,就让我们一起拭目以待格里芬战队后续的精彩表现吧。 查看全部

掌盟大神团:LOL职业选手怎么玩打野岩雀? 投石问道以柔克刚

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 277 次浏览 • 2018-06-12 20:50 • 来自相关话题

【导语】
由锅老师在韩服排位中发明的岩雀打野已经被广大玩家和其他战队所熟知,然而大部分同学依旧很难快速上手这么一个需要操作和熟练度的高端英雄,今天Tracy我呢自己就在王者局排位实践后为大家精心整理和准备了一期关于岩雀的全方位攻略。




【套路起源】
AP打野已经不流行很久了,因为版本趋势更依赖前期打野英雄,AP打野不再符合需求,AP打野道具附魔符能回声被削弱之后,让所有法系打野都难以保持竞争力,但是,令人意外的是,在最近的版本里,一名AP法师成为了游戏里最OP的打野,她就是岩雀。目前,几乎所有职业打野选手都在苦练岩雀,而这个套路的发明者竟是我们熟知的锅老师——麻辣香锅。




英雄联盟是一个可以拥有很多创新玩法的游戏,RNG战队的下路选手Able(走A怪)就是一个以创新玩法远近闻名的选手,小小年纪就从去年S7开始创造了S赛风靡全球的香炉玩法,随后还有MSI上的TP玩法ADC。

也许是受走A怪琪琪的启发吧,RNG战队自从MSI夺冠归来后小套路越来越多,无论是中单刀妹还是下路的AD亚索,都给我们眼前一亮的感觉,这个战队现在充满了灵性。

有创新启发的不仅仅是中下两个位置,近期正在特训的mlxg一手打野岩雀更是引领了一番韩服打野新风潮,各路职业选手纷纷效仿,EDG打野Clearlove、KZ打野Cuzz、JinAir打野UmTi都没少在排位中练习,并且效果颇好。
















笔者也是在套路被发掘后第一时间开始练习岩雀打野,并且完全地沉迷了进去,因为实在是太好用了,一路连胜停不下来。
 
【套路解读】
首先我们得搞明白,为什么岩雀可以打野了?为什么岩雀打野这版本这么强?有以下几个重要因素。




原因一:强势打野的削弱,打野大环境的改变
自身脆皮的岩雀相较于野区的其他猛男来说确实有些莽不过,特别是在上个版本中,野区横行的男枪、赵信更是随便吊打像岩雀之类的法系打野。然而,过于风光的他们在8.11版本遭到了一定的削弱,让他们的强度不再那么领先于其他打野,螳螂的大招也在新版本中遭到了很大幅度的调整,让其主流的隐身穿梭野区的打法彻底消失,从而上个版本T2级打野的胜率在改版后纷纷有了上涨的趋势。




原因二:Q技能的改动,看似削弱,实则加强
让岩雀成为强力打野的一个主要改动是与她的Q技能有关,她的Q技能石穿不再制造任何AOE伤害,由于它不再是AOE,你可以觉得那会让她打野速度变慢很多,但是现在,Q会对小兵(野怪)制造100%的伤害,在之前,后续的飞石只有60%伤害,这大大提高了她的打野速度,使她可以比大多数主流打野更快更安全地清理野区。当岩雀有Q和W,她可以轻松放风筝击杀那些原本难以处理的野怪,有了持续风筝的输出能力,岩雀打野就非常容易,非常安全。




原因三:新版被动给予岩雀更强的支援能力
另外,在8.11版本中,给岩雀的另一个大幅增强,是对她被动的改动,她不仅获得了15点额外移速的增强,她的被动移速加成也比之前多了10%,这非常重要。当符能回声打野刀被改动,不再提供移速,而是提供减CD,这让许多AP打野都很受伤,让她们没办法再登场,移速是打野英雄最重要的属性之一,打野绝对是地图上移动最多的位置,所以部分强力打野会先买五速鞋,因为那移速超级重要。如果岩雀一直留在野区,贴着墙边,她可以一直利用被动,比敌人更快刷野,归功于塔莉垭被增强的清野能力和移速,她成为了打野最快、支援最快的英雄之一,就仿佛自带一双五速鞋一样。




我们可以看到,当岩雀仅仅一级、未出到任何装备且没有参与击杀叠加无情猎手层数时,在河道墙壁旁时,其移速已经到惊人的478,这比一个出到五速鞋的瞎子移速还要快!感觉到了吗?不要忘了符文点出的“迅捷+水上行走”还为塔莉垭提供了额外的免费法强,只能用OP来形容。




原因四:AP打野刀的加强回归




符能回声打野刀的加强也让法系打野的强度再上一层楼,合成方式更加平滑,小件的10%的减CD也对AP打野相当有用,最关键的是,总价不变的情况下,法强加了20,这对于前期战斗力的提升可不是一点半点,作为传统法师的岩雀再开心不过了。
 
【英雄综观】




作为AP打野的新成员——岩雀,这位在8.11大改的中路法师,曾被人怀疑将会在新版本更新后跌落神坛,结果非但没有一蹶不振反而找到了新归属——打野位,现已成为版本中唯一一个OP级别的英雄,其他4个位置均没有。




关于岩雀的改动刚刚爆出时,就有人说岩雀废了,然而让人们没有想到的时,塔莉垭在新版本中的表现不但没有一落千丈,反而有了很大的提升?首先,中路的岩雀胜率从8.10的48.3%跃升至8.11的53.45%,位列中单的第五位。且在新版本上线后,更是诞生了一个全新的玩法——打野岩雀,职业选手纷纷开始尝试,登场率已经达到6.44%,并且效果非常显著,被动改版后的岩雀在支援游走能力上又上一层楼,Q技能改为单体伤害后在清野和Gank上也更加优秀,胜率一跃成为打野位第一名,高达53.77%。







那么岩雀在对位热门打野英雄的表现怎么样呢?
从数据上来看,可以说是完全占据上峰,熟练度足够的岩雀玩家不会给男枪、瞎子这些版本热门打野讨到半点便宜。
不过塔莉垭说到底仍然是个法师,她还是相当害怕那些强行切入的英雄,岩雀没有逃生能力,她只有一个控制技能,如果没有放好被躲了,她基本上就死了。所以,判断敌方打野前期出现在哪儿,并且确保你可以先发制人,是岩雀在前期成功的关键。当然,塔莉垭在前期单挑并不是完全赢不了,但是你需要至少两次释放Q技能才能杀死敌人,所以你不能像男枪、赵信秒杀你一样秒杀对方,但是你仍然可以慢慢磨死敌方打野。




实际上岩雀的单挑能力还是不错的,得益于她的E技能,她可以让敌人在位移的时候制造额外伤害,所以当她面对挖掘机、盲僧这种可以位移过来的英雄,她可以放下撒石阵,制造更多的额外伤害,这让她在前期很难被打败。但一般来说,你还是要躲开对方打野,你需要岩雀保持满状态,因为你的Gank能力更强,拥有稳定的伤害、不俗的机动性和良好的控制,你的重心应该放在Gank和支援,而不是野区对抗上。
下面就来深度分析一下打野岩雀的玩法思路。
 
【符文搭配】




主系符文:电刑+恶意中伤+眼球收集器+无情猎手
副系符文:迅捷+水上行走




值得一选的推荐小符文:贪欲猎手
由于岩雀Q技能变为单体伤害,那么贪欲猎手提供的百分比回血就特别适合塔莉垭这类拥有短CD高单体伤害技能的英雄。
 
【技能加点】




主Q副E,最后点满W。2级视情况学习W或E,如果选择打河蟹甚至2级Gank,则W更佳,如果选择清拥有多只野怪的野区营地,则E技能更佳。
 
【出装思路】
整体出装思路:法穿﹥法强,生存﹥输出
(在出到核心装备之后,补充适当防具避免被开团秒掉是玩好打野岩雀的关键)
出门装:猎人的护身符+复用型药水




核心装备:符能回声打野刀(多蓝惩戒,碰到强势突进打野时可选择红惩戒保证被突脸时减伤不被秒杀,同时红惩戒可以显隐)+法穿鞋+黑暗封印+新版鬼书




其他可选装备:根据对局战况,灵活选择





 
【玩法技巧】
清野技巧:




在清buff野怪时主要讲究一个利用Q技能和W技能风筝野怪,不断地通过走位和调整Q、W技能的角度让buff怪打不到你,熟练之后便可以做到无伤打buff。




在打F6或者三狼这类野怪较多的野区营地时,应选择WEQ起手,尽可能让岩突抬到大野怪和多只小野怪,最大化清野效率。
6级之前Gank的全套连招:
先放下E,减速敌人,然后你就更容易命中W,再让他们完美地吃掉你所有的Q。




技能释放细节:
塔莉垭几乎拥有打野前期Gank 所需要的一切,单单是Q就有很高的伤害了,所以有时候,仅仅使用Q技能就足矣击杀敌方,记得在两波小兵之间Gank,从而保证你的Q技能不会被挡。同时,岩雀在前期的Gank也很安全,因为她在Gank时,也需要拉开距离。
W技能岩突的方向是可以控制的,而且非常的灵活,没有必要一直按照连招来,在特殊的情况下我们需要灵活掌握,另外在敌人视野盲区的时候,释放W的准确性将大大提高,配合WEQ连招,打残并且很有可能带走对手,还有抓住我方控制的时间释放WEQ连招,就可以打出成吨AOE伤害。

其次我们要知道,岩雀的Gank伤害一半来源于WE连招的伤害,释放不当容易造成非常不好的结果。面对有位移的英雄时,请先手放Q,不要着急释放WE,因为你去支援基本上都是以多打少,人数压制对方的位移技能绝对捏不过你的W,等对方位移后再释放W,成功率更高。

6级之后Gank:
塔莉垭并不是那种很吃大招Gank的英雄,但是,当岩雀升6之后,她的Gank能力就更强了。除了可以用墙挡住敌人,确保他们只有一条退路,从而基本上只会被你所有技能打中,塔莉垭大招的最好用法是使用墙幔阻隔敌方的中路或者打野,不让他们过来干扰你的Gank。




如图,尽管敌方打野赵信已经在正确的时间出现在了正确的位置,但是他什么都做不了,因为被墙挡住了,他只能沮丧地看着下路队友被杀,在沮丧之下,他决定冲上来送人头。

中后期玩法:
在剩余的时间里,打野岩雀几乎和中路岩雀一样,唯一的主要区别在于你有惩戒,有时候你可以做单挑小龙之类的事情,这对塔莉垭来说很容易,因为她的Q技能有持续伤害,除此之外,与普通岩雀都一样,只要你有足够优势,发育足够好,就可以轻松秒杀所有脆皮。
你在团战中要做到的就是拉扯、不给距离、不死、打持续输出和致命控制,一个优秀的岩雀往往会主宰团战的胜利,正所谓“投石,问道!“、“以柔克刚”。

Q闪:




闪现可以改变Q的方向,在关键时刻可以利用这个机制来补充最后一点关键伤害,当岩雀身处掘石场时是无法打出5颗石子的但可以在空地利用Q闪来打出5颗石子,达到伤害补充以及留人的效果。

大龙坑分割战场:




此用法大多用于在敌方打大龙的时候利用大招分割战场,从而各个击破,赢得团战。

关门打龙:




在我方Rush大龙的时候,可以用大招来阻断敌方骚扰,消耗敌人位移技能,来顺利拿到大龙buff。

高地拆除术:
找准角度直接在高地塔后树墙,趁机把防御塔带掉,这个也是岩雀大招非常厉害的一点,各大比赛也是经常使用。

无上逃跑秘术:
有时候在敌人包围过来的时候,即使交出闪现也是无法顺利逃走的,但是你可以直接闪现到敌方盲区,瞬间开大,敌人就只能是望尘莫及了。
 
【结语】
所以如果你想玩一个与之前版本主流打野不太一样的角色,并且是个法师,强度也非常之高,岩雀对你来说很完美。 查看全部

LOL打野稻草人三级必杀技巧 新版野区套路玩法增多

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 850 次浏览 • 2018-05-28 21:07 • 来自相关话题

大家好我是北派,攻略开始增设新套路专栏,致于开发版本比较实用的新套路供大家使用。8.10版本更新了野区,相信很多打野玩家都进入懵逼状态了吧,很多走常规单野怪加双BUFF是无法达到三级的,让赵信卡米尔等二级强势英雄几乎可以横行野区,虽说拳头改动目的在于万物平等,但是很多打野玩家还是苦不堪言。今天就给大家分享一个打野套路,速三刷野加稻草人无敌三级必杀奥义,让对手恨你万分!

速三套路:新版本经验降低,想要直接三个野怪到达三级是需要刷满一个石甲虫的。这对于上列前期单挑英雄来说,刷石甲虫是不存在的,这辈子都不可能先刷石甲虫。这也是对于一些AOE能力较强的打野能力的加强,如龙女稻草人扎克等发育型英雄也可以有一席之地,毕竟前期不太担心被反野了。但是刚石甲虫有一个弊端,那就是太伤,低血量很难直接投入战斗,于是稻草人这个英雄此时就可以闪亮登场了嘛,而且新版本的打野刀的加强让稻草人本身缺蓝的劣势不复存在,它可以很肆意的去处理野怪。

符文:




分析:符文选择主系主宰,因为稻草人持续伤害不足,带电性增加爆发。
恶意中伤的加强也让稻草人前期作战能力变强了。
眼球收集器可以叠加增加伤害,稻草人这个英雄是可以带扫描出门的。
无情猎手增加非战移速,增强了GANK能力。
副系选择巫术增加18法强。
迅捷和水上行走都增加了稻草人的移速,其打野的核心就是Q技能,基本能Q到对面也差不多没了。

打野思路:
紫色方:红开+石+蟹(长方形打野)
解析:在紫色方,让下路双人组帮忙红BUFF开,稻草人这个英雄是无法争夺上路河蟹的,所以按照常规路线刷上去作用非常小。所以选择直接刷石头人,因为稻草人的E技能特性,不需要惩戒就可以快速刷掉石头人,按照路线赶到下路河蟹惩戒升三级。这个时候对面打野应该在刷第4个野怪,经验上是领先的。
三级的稻草人抓人能力是非常强的,你可以选择绕后去利用闪现Q强抓中路,如果对友是卡牌或者爆发英雄,因为你的Q技能控制加上E技能沉默让其交不出闪现,几乎百分百抓死。




抓死中路后帮忙推线后继续回蓝BUFF野区刷野,因为你的高等级对面打野也很难入侵你。要注意的是稻草人在打蓝BUFF时是可以拉蛤蟆去同时刷两个野怪,减少刷野时间,按照这个路线一套是可以升到5级的,再去刷两个野怪是可以直接升6的,到达强势期。




蓝色方:狼+蓝蛤+蟹(杂技形打野)
解析:在蓝色方开局,可以先手三狼开,一级学E让队友帮忙攻击大狼,可以快速清掉三狼升二去刷蓝BUFF加蛤蟆,选择这种刷法要在河道提前做视野,避免绝食型打野二级入侵。







再去刷掉河蟹升三级,依旧上文的打法,可以闪现入手中单抓一血。如果下路是控制能力较强的英雄,去当狗也是可以的,不过要看机会,蓝开打野抓下红半野区肯定被反的。稻草人打野前期2v2能力并不强,应避免在上路战斗。




抓人技巧:稻草人抓人时首先看对手站位,其次看英雄。
站位靠前压线过深的,可以从后面没有视野的地方跳大。
如果己方是帮一波就可以放飞自我的英雄,比如上单剑姬武器、中单男枪小鱼、下路德莱文卡莎等有这类英雄,那么6级之后果断去当狗吧。




跳大抓上







跳大抓中:




跳大抓下:




加点方式:
三级W后主E(稻草人靠ER打AOE),有R点R。
团战技巧:
稻草人的团战核心点还是在于卡视野跳大贴近对手,利用Q技能控制接EW打伤害,中亚躲技能,打满伤害即可。龙团是稻草人最好发挥的地点。
下面放几张常规团战的跳大最佳位置图,如果你选择大招开团,一定要保证身边没有视野。




中路团:




小龙团:







大龙团:







 
出装思路:
稻草人这个英雄对于移速的需求很高,而且它的伤害来源于法穿,所以第一件直接出法穿鞋可以很直观的提升伤害,类似秒人寡妇出装。之后可以出一个蓝色打野刀提供留人斩杀手段,节奏期之内先出中亚,稻草人对中亚的需求是非常高的,如果发育较好可以直接走双穿(法穿鞋加法穿宝珠)




神装推荐:稻草人这个英雄在出了中亚后,其他装备都可以根据不同的阵容去出。
1.血量阵容:对面中上都是半肉或者队伍中三个以上出生命中装备的,优先做面具
2.回血阵容:对手有香炉怪或者吸血鬼乌鸦这种回血较猛的英雄,优先做鬼书
3.拉打阵容:对面是机动性较强的阵容(EZ扇子妈皇冠),可以考虑出冰杖留人
4.优势阵容:优势出半肉,面具冰杖鬼书,三个血量装一出,又有伤害又肉还能留人。
5.劣势阵容:劣势出输出,己方劣势的情况下,就要考虑做输出去打一套伤害,毕竟大力出奇迹。
6.缺乏先手:己方阵容缺乏先手能力可以考虑做皇冠或者双生暗影




结语:英雄在于超越,套路在于开发,今天的一起稻草人教学到这里就要结束了,觉得这篇文章不错的记得点个赞,在这里北派新套路系列招收有心玩家的套路讲解,为什么套路都是韩服开发,国服玩家不是不能开发,而是没有平台。所以在这里给大家一个平台,只要你的套路测试可行,即可做成攻略给大家展示并在文章开头署名,联系邮箱[email protected],或许你就是下个走A怪! 查看全部

LOL打野位上分遇瓶颈?虎牙主播用她打野冲上国服第一!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 890 次浏览 • 2018-02-13 10:19 • 来自相关话题

痛苦之拥伊芙琳在前几个版本前重做后,一度被大家给予厚望,并且成功在8.1版本在打野位置上胜率登顶,但很快便遭到了拳头的削弱。8.2版本打野位的伊芙琳,胜率已经跌落至第8名,但是这并不影响一个优秀的寡妇玩家主宰游戏,虎牙主播古手羽更是凭借这手无敌寡妇,冲上国服第一。可见这是一个熟练掌握之后,极具凯瑞能力的凯瑞型打野。




作为一个老打野,笔者对于新老版本的寡妇可谓是了如指掌,英雄理解超群,S6更是凭着一手老寡妇,英勇抗韩。




从寡妇制造者到痛苦之拥




原名称为“寡妇制造者-伊芙琳”的寡妇仅作为一名打野英雄出现在游戏中(远古时期曾是中单一姐),其核心定位虽然是刺客,但是实际游戏中她更像是一个战士型英雄,主打被动隐身的不可预见性,利用这个特性进行Gank,本身唯一的控制技能是R,核心打法暗中观察+尾行+绕后开团,其出装路线多样,AD/AP,刺客或半坦。
现在,“痛苦之拥”伊芙琳的伪装效果不会在游戏一开始就生效,降低了她对线上英雄的前期威胁。但当她获得寡妇制造者能力的时候,自带的无法被选取效果会让她成为游戏中最棒的六级越塔强杀英雄。作为伊芙琳,你是峡谷中任何对手的鲜活的噩梦。当你对爱慕之人洒下欲望红尘的时候,他们会知道自己被跟踪了,虽然他们能掌握你的位置,但只有非常短暂的一瞬间。而随后的一段时间里,他们将成为你情感折磨的猎物。







改版后的寡妇,更美了。尤其是探戈灵魂这款皮肤,无论是原画还是游戏模型,都是性感和妖艳的存在,可谓是“最挺拔的雏菊”。










伊芙琳的地位
自从7.20版本新版伊芙琳更新之后,从最初的版本垫底打野,在8.1版本摇身变为第一打野。虽然在8.2版本伊芙琳惨遭削弱,胜率也掉至第8,但丝毫不影响一个优秀的寡妇玩家主宰游戏,虎牙主播古手羽更是凭借这手无敌寡妇,冲上国服第一,且在当前寡妇被削弱的8.2版本,在王者局取得了一波惊人的连胜。可见这是一个熟练掌握之后,极具凯瑞能力的凯瑞型打野。
技能解读
QWER四个伤害性技能,绝对配得上”刺客”这个称号。
恶魔魅影【被动】
脱离战斗4秒后,伊芙琳将披上恶魔魅影。如果伊芙琳的生命值低于一定上限时,她将在该技能激活的同时快速回复生命,每秒回复一定生命值。从6级开始,恶魔魅影还将提供伪装效果 —— 只有靠近敌方英雄、控制守卫和防御塔时才会被发现。
来自敌方英雄的伤害会让【恶魔魅影】进入1.5秒的冷却。




点评:6级之前伊芙琳不再能够“伪装”,因此前期的玩法建议以偏刷速6为主;与旧版本相比,移除了伪装回蓝,在野区要注意蓝量的控制;在低血量时可以伪装快速回血,同时回血门槛也会受法强影响,法强越高获得快速回血的门槛越低,故后期出装可选择高法穿搭配帽子更佳。
憎恨之刺【Q】
伊芙琳朝目标方向进行鞭笞,对命中的第一个敌人造成魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的下3次技能或攻击造成额外魔法伤害。随后,伊芙琳可以再次施放这个技能最多3次。
再次施放:发射尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造魔法伤害。




点评:伊芙琳刷野的关键技能;可以利用Q技能的穿刺效果进行拉野回血达到无伤刷野;但是与旧版本的Q有很一定差别,刷野时第一段Q命中野怪后会返还CD,如果第一段Q没有命中野怪,刷野会很浪费时间(等Q技能的CD);对于老版伊芙琳玩家,刚接触新版本是一个小的挑战,(旧版本可以无限按Q然后鼠标拉野)新版本第一段Q必须指向野怪,就像瞎子Q一样,没有命中第一段Q的伊芙琳,无论是刷野还是攻击英雄伤害都会降低很多,几乎打不出刺客秒杀的效果,所以建议多多练习保证Q的命中率;此外,和重做以前的伊芙琳一样,请尽量让营地里的小怪排成一条线,这样才能将伤害最大化。
[b]诱惑【W】[/b]
诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65%。
如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标一定时间并且:在对抗英雄时:击碎对方魔法抗性,持续4秒。
在对抗野怪时:造成一定魔法伤害。魅惑的持续时间提升至2秒。




点评:伊芙琳Gank的关键技能;新版本W技能为其添加了一个控制效果,移除了旧版本的加速和免疫减速的效果;细节在于,低蓝量时不要吝啬使用W,因为只要抹除了诅咒效果便回返还蓝耗(笔者之前没有注意到这点时,在空蓝刷野时选择用Q而不用W刷得不要太辛苦);另外,要知道的是,Q的二段穿刺也可以触发魅惑,一段Q也可以把握好爱心转满的时机,提前一点释放,在弹道飞行之后刚刚好触发魅惑,来争取到极限的秒杀时机




不过,深寒惩戒和卢登的回声效果并不会抹除诅咒效果,故不能用来触发魅惑;刷野的时候可以合理利用诅咒大鸟、大狼或者大石头人的时间,进行更细节、快速的刷野鞭笞&强化【E】
鞭笞目标,施加攻击特效并造成魔法伤害,造成目标一定的最大生命值的百分比伤害,至少造成25伤害。随后,提供30%移动速度,持续2秒。
进入恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间并使其后的强化。鞭笞会将伊芙琳拽向她的目标,对目标和沿途的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于造成目标大量的最大生命值的百分比伤害




点评:改版后的E技能仍然是爆发伤害的主要技能,既有很高的基础伤害和AP加成还有百分比伤害,但是鞭笞和强力鞭笞伤害会差很多,恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间,所以再进行一次刺杀之后脱战进入伪装可以再杀一个回马枪。该技能改版后依然可以打出攻击特效,所以巫妖之祸是非常适合现在的伊芙琳的,另外现在技能只有AP加成没有AD加成和释放后的攻速加成所以改版后的伊芙琳玩家已经放弃了AD出装的玩法;在装备成型之后,伤害足够高时,伊芙琳甚至不需要W的魅惑,仅仅依靠EQR的爆发即可秒杀未出魔抗的敌方C位全身而退,而且强化之后的E技能是AOE,在进行刺杀C位的同时,也会对刺杀目标周围的人造成成吨的范围伤害。

最终抚慰【R】
伊芙琳释放她的恶魔能量,变为不可被选取状态并大肆残杀她面前的敌人。随后她会向后位移。造成魔法伤害,如果敌人生命值低于30%,则此伤害提升至两倍。




点评:伊芙琳完成刺杀任务的核心技能;现在的大招没有护盾,但是有很恐怖的AP加成,位移,可以利用大招穿墙,与大虫子大招一样可以看出多少血量可以斩杀敌方单位身上有一个X;这个技能有一点像霞+男枪大招的综合体,无法被选定,带有斩杀效果,并且在施放后可以迅速向后方瞬移撤出战场,从用来作为收尾的刺杀伤害、用来消除防御塔进攻、用来躲技能、用来反向使用打突进效果等等;有趣并且实用的时的是,伊芙琳的大招还可以卡好时机躲避一些关键性的必中技能,例如死歌的大招和小鱼人,从而代替金身的效果;对抗有艾克、蛮王等英雄利用好R可以使对面的R反应不过来,30%血量双倍伤害斩杀;且新版大招是扇形范围AOE,有时候可以利用大招的边缘刮到敌人以便调整大招回去的位置。




技能加点




选择主Q副W的理由是,W的成长性比E技能更高,同时提供的减魔抗和控制也足以让其他伤害性技能输出最大化。

符文搭配




主系符文选择主宰的电刑无疑,下面的猛然冲击、眼球收集器以及贪婪猎手都是非常适合新版伊芙琳的。
副系符文我更推荐精密的这套,因为现在的伊芙琳往往走纯输出路线,那么伤害才是王道,致命一击所提供的额外10%的伤害搭配伊芙琳大招斩杀的双倍伤害,一旦到了她的斩杀血线,没有人可以逃脱,同时点出的凯旋,也让刺杀完全身而退的你搭配被动快速回血,进行二次进场。
当然,更依赖大招的玩家们也可以副系选择巫术,点出终极技能帽,可大幅度减少大招的CD,提高容错度。
但笔者建议熟练掌握了新版伊芙琳之后,还是要选择伤害最高的主宰+精密。

出装思路
出门装:猎人的护身符+复用型药水




核心装备:鞋子+符能回声打野刀+火箭腰带/巫妖之祸




六神装:鞋子+符能回声打野刀+火箭腰带+大面具+法穿棒+帽子




可以考虑的装备:黑暗封印/杀人书/女妖/中亚







如果不是特别需求布甲鞋和水银鞋的属性情况下,一般选择法穿鞋或者五速鞋。节奏较快需要你去强行带动的时候可以偏向于五速鞋多一点,否则选择法穿鞋,还是上面所说的,对于新版伊芙琳来说,伤害才是王道。
关于新版本的蓝色工资装




改版之后的蓝色工资装遭到了削弱,不再适合AP打野作为过渡装在前期出,而新版本的符能回声在回蓝方面得到了不错的加强,伊芙琳应该尽早地在前期合出完整的打野才是最佳的出装选择。
 
连招讲解
伤害最大化的连招:W+CJ+Q+A+E+Q+Q+Q+A+R




这套连招可以将伊芙琳的伤害全部打满并且衔接上附带巫妖特效的普攻,但是实际操作中可能不能贪到这一两发普攻,打出魅惑并且在控制之间内打满Q跟R的伤害才是关键。
最简单,实用的连招:W+Q+E+QQQ在吃技能或者可以斩杀时候放R。




在上述基础上可以用推推棒,闪现,穿插在技能中,合理利用这3段位移,使敌人无处可逃。R几乎所有的墙都可以过。比闪现的距离远。
在对待有位移的英雄时的连招:W起手,推推棒进身,然后等对方位移释放后E追进,EQ同时释放魅惑对方加Q输出。
秒杀连招:CJ+E+Q(Q出印记+R)




玩法技巧和套路
大招抢龙




利用R的高斩杀伤害抢大龙也是非常容易的,大龙自身只有70点MR,但生命值却高达10000点以上,这意味着你总可以用R打出高于1000点伤害,这比顶级惩击的伤害都要高。如果对方在顶着大龙打了一阵后血量都不高你甚至还可以一并收获几个人头。
对方F6开局
往往适用于蓝色方开局猜测对方为下半野区开局时使用,最好能带上自家上单在前期入侵敌方野区做好视野等待F6刷新,刷完直奔敌方红buff再考虑进行线上gank或者回自己野区保护自家buff
绕后刺杀
一个优秀的伊芙琳,一定得会一手绕后刺杀,当你在伪装状态下给敌方C位挂上爱心,他一定会慌得不知所措,一般都会后退,这时候便是你刺杀的最佳时机。
回马枪




在显形期间或者被侦察到时表露出撤退的状态,进入伪装之后立即回头再次伺机击杀敌方。段位较低的时候可以利用假回城,在敌方视野下按B然后隐身后取消,套路敌方。在别人回城的时候不要第一时间去杀,等到对面快回城的时候,看装备时,放松警惕,将其击杀。
守株待兔
在兵线中间等待敌方复活出门收线发育,特别适合敌方中路水晶被破后使用,同时也可以利用破路的那条线进行绕后。在伊芙琳发育良好的情况下可以找机会抓单,单抓对面C位,让对面无法抱团,我方抱团拆塔。
反向R追击、触发魅惑
在给敌方英雄挂上爱心时,如果敌方果断交位移无法用Q魅惑到时,可以选择反向R追击、触发魅惑




实用小贴士
Tip 1
在路过没有己方视野的草里有敌方真眼会发现伊芙琳,伊芙琳也会看到真眼。若草里有人回家,或者蹲人,伊芙琳潜行范围被敌人看到时,头上有明显的感叹号,可以防止被蹲。
Tip 2
升级的打野刀,红色或者蓝色惩戒不要随意用给野怪,最好保证身上有一个CJ可以用于击杀和打龙等。这个版本小石头人可以CJ,并且回血。
Tip3
对抗豹女,蜘蛛,瞎子等强势英雄,在同等段位下,野区很难可以单挑的过,应先刷俩个BUFF,然后再刷小野怪,在6级前躲着强势入侵的英雄。对抗蜘蛛可以出5速鞋加快跑图速度,对抗瞎子可以多做眼注意其前期反野,对抗豹女,同等段位只有2级将其击杀打乱其节奏但是新版伊芙琳前期反野很弱,2级抓死豹女几乎是不可能的所以对于克制自己的英雄可以选择BAN掉,低段位豹女与蜘蛛较少,可以选择ban瞎子。高段位可以选择ban豹女或者蜘蛛。




Tip4
抓劫,妖姬,小鱼人,剑姬,狐狸等英雄时,不能直接去抓,应当等其位移或者格挡技能释放后再用第一段Q触发W。直接放Q很难中,无法触发W魅惑。武器大师的E仍然可以格挡新版伊芙琳的E,但是用E触发W,没伤害有魅惑效果,Gank武器大师要注意E的释放。
Tip5
保护辅助依然强势,在对抗风琴星娜露保护型辅助时,没有太大优势的话不要盲目开团,等其与AD分开,例如做眼时,可以先手击杀辅助,没有保护的AD打团很难存活。
Tip6
在对抗剑圣、赵信、乌迪尔、狼人等进场容易但逃跑能力较弱的英雄时,防止其团战收割,打团可以把W给他,W施法距离很远,并且有5s的持续时间,剑圣开R过来魅惑,减少其抗性,配合队友可以直接将其击杀。
Tip7
新版伊芙琳吃技能,没有CD只能跑,现在普攻伤害很低。
Tip8
新版伊芙琳的R只有下路和 上路最厚的一个墙的中间部分过不去。(图中粉红色的4处地方)




Tip9
在我方C位输出可观的情况下,对面突进较多时,可以反手打伤害,利用W与我方C位一起击杀突进英雄,切莫盲目开团。

结语
新版伊芙琳集控制、位移、爆发于一身,六级之后的她常在地图上消失会对地方其他线上造成很大压力,让他们束手束脚,成为地图上真正的恐惧。 查看全部

8.2版本野区地位浅谈 LOL新版最强打野竟然是它们!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 4687 次浏览 • 2018-02-11 12:15 • 来自相关话题

Hello大家好,我是阿泽,S2开始了解这款游戏,并对moba类游戏拥有着较为独特的理解,同时也是峡谷之巅第一批进入的玩家,在新年将至之际,提前祝大家新年快乐。




2月1日开始更新的8.2版本,对于野区有较大调整,18个英雄改动中其中6个是打野英雄的改动。
分别是——
[b]一、高分段非BAN即选的寡妇直接削弱,固定和加成一起大幅度削弱。[/b]




二、雪人获得了更多与AP英雄的交互性而不仅限于ADC,前期本身不慢的刷野效率大大提高




三、螳螂获得了一次均衡,被动伤害转移到Q上,仅前期gank与不进化Q的打法属于削弱,刷野速度再度增强




四、8.1版本中已经增强过一次的男枪,这次Q技能再次增强了蓝耗CD降低,W的减速持续时间降低对于一套前期GANK影响较大,刷野能力增强但出完护符后本身并没有那么缺蓝,如果没有足够好的机会只能被迫让男枪在野区反野。如果队友本身有控制的情况下属于增强,男枪的队友需要更加严肃的考虑要不要选择控制能力更强的队友来完成一次成功的kill。




五、艾克白得10%的攻速,几次的增强让艾克打野已经成为不错的选择,目前的表现虽然依旧不如蜘蛛,但是团控,是蜘蛛不具备的,而这样的增强可能让中单艾克更加多,而且不排除之后出现中单惩戒艾克的存在。




六、在8.1版本增强过E蝎子则是又获得了史诗级的增强,平白多出的0.5秒控制,让这个英雄在稳健的玩家手里可能开始野区的统治,基础法力值的增加也让不熟练的玩家可以较为轻松的刷野,之后的比赛中应该可能作为一个备用的英雄,路人局中猎食者的带法也可能会适应这个节奏较快的版本




这里我们把8.2之前版本中较为火热的两个打野英雄作为对比,这些增强可能使得打野的优先级以及局势改变。
作为版本大热门以及非BAN必选的英雄,德玛西亚皇子首当其冲,LPL中的大热使得路人局也同样无比火热。
EQA配上电刑的高额爆发,被动和W技能百分比伤害百分比护盾,R技能的地形改变。使皇子在频繁打架的国服异常受欢迎。




而在8.2更新后,皇子依旧保持着2%的不俗登场率。而胜率排行却悄然跌落神坛,已然掉到第十。
而作为常青树的盲僧,也在8.2版本后胜率又一次下滑。显然,这不再是优先级最高的打野之一。




在上述增强情况之下,阿泽第一个推荐的是男枪,因为主流中分段的打野都是AD打野,E技能不增加魔抗影响并不大,最近两个版本的连续增强,也让本身刷野能力就不错的格雷福斯有了作为反手康特的权利,符文上选择主宰+精密——




在加强后更快速的刷野,获得更高的经济,贴脸一枪秒都是日常,带电刑固然前期爆发更高,但是后期起码要AQW三甩才能瞬间打出电刑,从长久来看十分不合算。
而前期为了更快的刷野速度可以带精密迅捷步法刷野完全无伤速度提高,但是六级的R会严重的少伤害,在阿泽本人用铂金钻石分段的排位试过几次后觉得收益并不高而放弃掉,更习惯多走位和机动性的玩家可以选择,下图送上,但选男枪难道不是为了刚正面?




如果对手使用较为强力的AP打野,比如蜘蛛或者豹女,我们这里当然可以选择一直火热的螳螂,阿泽这里第二个推荐的是螳螂,前文也说过了,被动加成降低0.2,Q加成增加0.1,貌似是亏了一套的伤害,但是请用心想一想——
螳螂的被动能打野吗?不能!也就是说,你的刷野效率会比之前显著提高,而Q的CD很低,更快更多的Q让你在反野上更加得心应手,唯一有点难过的地方就是这个几个版本都是进化R的版本,因为GANK的收益确实很强。




有人会说,这不是职业比赛上开发出的套路吗?注意一下下图时间戳,2017年的2月初我就已经在尝试这种套路并找机会宣扬了,但是旧版本的符文伤害严重不足,幽梦幕刃五速鞋板甲的无限隐身GANK配合雷霆和翠神的赠礼伤害并不足以解决三幻神版本的对手,但这个版本在拥有无情猎手的情况下,可以不用做出板甲就拥有这种效果,而电刑的伤害十分充足,不进化Q进化R的收益便无比高了起来。




螳螂的符文就各有各的选择了,包括阿泽这里不多去说明,下图是我一直在用的螳螂带法。




焦灼用来提升前期能力,毕竟野区的对拼真的有可能是20血就能决定一切的。
说到这里不得不提一些真正的万金油打野,比如扎克、猪妹,都是无脑进场肉的要死,大家总是通过其他位置队友的帮助去击败他们,但是野区相遇被硬耗一套血会真的很伤。




对于这种打野,阿泽这里推荐大家选择龙女,强攻的存在让龙女坦度和输出兼备,而她的E技能拥有高额百分比伤害,配合冰锤红CJ,让你野区遭遇的时候可以轻松黏住单杀,而作为唯一一个自带对小龙额外伤害和击杀额外双抗的英雄,这是少数坦克流刷子英雄之一。




精密系的伤害四连不做过多解释,因为龙女有持续加速技能,迅捷无论是本身加的移速还是额外攻击力上来看都是必点的,水上行走主要是为了加快游走能力和打小龙时更高的伤害和速度。
当然,现在各种打野都逐渐崭露头角,上文所述的蝎子艾克在韩服已有不少人在尝试,之前崭露头角的莫甘娜打野也没有消失。现在正处于百家争鸣的野区状态。看到这里,你心里也许会出现一个疑问——
野区现在这么乱,如果自己要先选被对手选的打野针对住怎么办?有没有什么用来先手选又容易使用的英雄呢?怎么都不会吃亏的英雄到底有没有呢?
还真的有这样一个面对谁都不会处于下风的流氓型打野——努努!
悄无声息之间,雪人以超高的胜率登录各个服务器打野胜率榜,一度达到过56%胜率,被紧急热布丁削弱后依旧达到了各个服务器的巅峰。
韩服打野胜率第一:




国服打野顶替龙女成为第一:




阿泽在这里简单分析一下它如此强势登顶的原因
1.技能全部都是指向技能,无法躲避和被秀。
注解:皇子盲僧等英雄的没落主要就是因为整体玩家的实力在逐步增强,如果核心的GANK技能(比如盲僧Q空皇子EQ空蜘蛛E艾克Q等)被走位躲避,对拼实力将大大降低,而雪人则不存在这样的情况
2.被动在之前的的增强之后配合攻速对单体野怪的击杀速度远超大部分打野。




3.E技能一级就有40%的减速,降低攻速也是对拼强力的主要原因。配合红BUFF可以将压线过深的敌人轻松GANK至死。




4.符文的超强契合性。




这里阿泽给大家一个小套路,我们是蓝色方开局,对手没有在自家红做视野的话,秒掉红BUFF




不吃红药不用CJ仅仅用12秒击杀红BUFF并加速离去。
然后接下来按照对面红-自家蓝-蛤蟆-三狼-自家红-河蟹的顺序打完,直接去偷火龙。




如图,在没有任何帮助下就在4分03秒轻而易举的偷掉火龙,不需要任何操作,如果这是正常对局,对手还在为自己的红BUFF丢失而懊恼的时候,火龙的直接消失可以说会让对方丧失游戏的自信,如果对方冒失的强行GANK上路,雪人则可以继续不回家反掉对手的蛤蟆再回家,如果上路陷入缠斗,我们再打掉三狼,这时我们不仅多了对面打野两级,更让对方打野接下来的两分钟只有F6可吃,失去了节奏的打野,3级GANK5级甚至6级的线上无异于送人头。
失去红的对方打野如果不抓,刷三组野,蓝-三狼-石头人效率低下,回家仅仅只有500金币,无论出什么都不够,也会使他下次GANK几乎颗粒无收,而我们回家不仅5级,而且拥有了1000+金币和右侧河道蟹视野,叫中单给自家F6一个视野。
这个时候对方打野陷入三个选择,反我石头人,反我F6,以及GANK中路,下路由于已经五级,多半已经做了视野,除非有超级好的机会抓,不然多半只会选反我F6,也就是说如果中单看到了这个家伙,自己可以放弃掉打一半的石头人直接配合中单抓死,接下来的一局基本都是5打4而这个打野只能抓紧补等级装备。
抓死一次,这个打野无论是什么都估计只能碌碌无为了,而几乎掌握对手所有野区刷新时间的你,可以无缝再反一次,拥有更高等级的CJ和Q技能吞噬,你甚至可以明目张胆的去抢。如果他追你打,你5级熔渣+鞋子(也可以出明朗鞋+护符只偷大野)打3级打野刀都合不完的英雄,几乎不存在打不过的情况。
除了风龙都可以无风险打,正常对局,在对手不知道的情况下十分实用。
装备上迅速补充熔渣绿打野刀、钢铁烈阳之匣、CD鞋:




剩下的根据对手和阵容来做——
护甲上可以考虑板甲、正义荣耀、兰顿、骑士之誓、反伤;




魔抗上则考虑深渊、振奋、适应性头盔,因为是坦克,打速攻节奏,女妖这里团战收益不高暂不做考虑;




输出上考虑面具、法穿杖,最多出两件,AP装除了大优势几乎不考虑。




结语:阿泽在这里总结一下版本表现中的实际作用级别
T1:雪人、龙女、龙龟、寡妇、螳螂(只要了解特性无论什么时候拿了都没错)
T2:皇子、扎克、猪妹、狼人、武器、木木、蝎子(大部分情况下有着较为良好的表现)
T3:男枪、盲僧、乌迪尔、巨魔、剑圣、凯隐、剑魔、潘森(顺风无敌逆风毫无作用)
榜单外(强力,但往往必须要求使用者有着明确的目的去康特谁和玩法才能有不错的效果):人马、艾克、巨魔、猴子、赵信、大虫子、波比、青钢影、末日、蜘蛛、奥拉夫。
搭配特殊阵容:千珏、翠神。
所有的打野都只能分两种,容错率高和容错率低,这样的分类也是指大多数玩家,并没有针对哪些英雄或者高玩,杰斯和火男打野超神carry的也大有人在,希望在这个节奏较快的版本,大家能一路上分,本期对8.2版本的打野分析就到这里,如果有什么疑问欢迎大家向我提问,我的所有说明都是在对局中汇总的,如果喜欢感谢支持。
嘤嘤嘤QAQ 我们下期再见~ 查看全部
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admin 回答了问题 • 2016-10-09 09:53 • 1 个回复 不感兴趣

石头人啊啊啊啊

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嗯 下面为楼主提供10月最新的石头人打野最新的天赋 符文!
 
   熔岩巨兽 ——石头人 墨菲特 不仅可以上单和辅助,玩家朋友更是开发出了石头人打野的新奇玩法,那么石头人怎么打野呢?石头人打野出装是什么样的?石头打野技能怎么加点?石头人打野天赋怎么带?
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2040
  石头人怎么打野:
  石头人打野主要依赖E技能的群上,本身W增加的临时攻击力和护甲也让石头人清野变的十分轻松,线上GANK时Q的减速效果也是十分明显的,后期团战大招的团控作用更是十分恐怖;
  石头人比较依赖技能来提高清野速度,所欲蓝buff就显得尤为重要了,推荐打野顺序蓝buff起手(队友帮拉不 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161058.jpg )——3狼——4人帮——红buff(直接 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161058.jpg )——石像鬼——4人帮——3狼(期间随时寻找GANK的好时机,主要就是看哪路需要帮忙或者是敌人比较浪,可以去线上骚扰一下)
2041
  石头人打野出装 :
  打野的石头主要是做为团队的主T,团战时站在前排为队友吸收足够的伤害,这样队友就有足够的时间打出输出,从而赢的团战的胜利;
  出门主推荐 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161454.jpg +5瓶 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161459.jpg 回家合成 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161454-50.jpg 直接和 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161616.jpg 合成 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161455.jpg 增加生命值同时提高清野速度;如果队伍比较顺推荐出个输出装 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161454-51.jpg 真实伤害还是很不错的,如果不是很顺推荐出个 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161458.jpg + http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161616.jpg 合成 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161455-50.jpg 提高生命值,本身的灼烧效果也能提高不少的输出;
  下一件推荐出个 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161501.jpg 由 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161501-50.jpg 合成的 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161501.jpg 不仅增加不少生命值,护甲魔抗和光环效果同时可以让整个队伍变得更肉一点,临时护罩也是可以起到救命作用的;
  石头人打野最后出装: http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161500.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161455.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161454-51.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161455-50.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161501.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915161502.jpg

  石头人打野技能加点 :
  推荐主E副W的加点方式,前期W配合E可以让石头人很快速的清完野怪,这样就可以有更多的时间去线上GANK从而帮助队友获得更大的线上优势;
  1——6级: http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3-51.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3-50.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3-51.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3-51.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T7.jpg
  7——12级: http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3-50.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3-51.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3-50.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3-51.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T7.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3-50.jpg
  13——18级: http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3-50.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T7.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3.jpg http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130915/152-130915160T3.jpg

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冰川勇者——石头人墨菲特
  石头人打野天赋:攻击系增加清野速度的天赋带上会大大提高石头热的清野速度;通用系的buff增益可以很好的提高石头人拿到buff后的持续时间,同时回蓝天赋也可以让石头人不用那么担心蓝量的问题;防御系天赋则可以让石头人变的更肉一点,这样石头人团战就可以在前排站的更久一点。
   石头人打野天赋加点图:
2044
  这套天赋就是为了一点,快速清野后无脑去线上抓人,除了带有 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130905/152-130Z5161Z4.jpg buff增益, http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130905/152-130Z5161916.jpg 对野怪伤害增加4点 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130905/152-130Z5161Z9.jpg 减少夜光伤害 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130905/152-130Z5161Z6.jpg 反弹野怪伤害,这都是为了增加清野速度;
   http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130905/152-130Z5161917-50.jpg 4%移动速度则是为了让木木更快速的去线上GANK,配合 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130905/152-130Z5161917.jpg 吸血效果,打完野就去抓人;
   http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130905/152-130Z5161Z8.jpg 护甲 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130905/152-130Z5161911.jpg 30生命值 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130905/152-130Z5161918.jpg 5%最大生命值则是让木木更肉一点,这样去线上抓人就不担心被反杀了。

LOL最近的几个版本为什么都没人玩人马打野啊?

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紫冥蒂 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 520 次浏览 • 2017-12-22 15:13 • 来自相关话题

石头人啊啊啊啊

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admin 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 692 次浏览 • 2016-10-09 09:53 • 来自相关话题

版本新思路 符文变动最强节奏打野拉莫斯玩法详解

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 453 次浏览 • 2018-10-18 16:02 • 来自相关话题

导语:在版本多次改动之下,黑暗收割适应性极强的英雄连续削弱,电刑爆发又不足的情况下,形成了野区多方鼎立的局面,而相较于之前的改动,作为打野常青树的龙龟,轻而易举的在近几个版本以0.5%的出场率占据了打野胜率前三的位置,这种强度是不容忽视的,那么下面就跟着阿泽了解一下拉莫斯的具体玩法吧。
 版本时间:8.20
 版本特性:作为对抗的黑暗收割削弱、以至于主用黑暗收割的蜘蛛、凯隐、卡兹克、皇子、猴子因为比较弱势受到了关注被增强以维持强度,而相比来说火热的主流打野如盲僧、寡妇、男枪,却是实打实的一刀砍到痛处,坦克流打野直接随之登顶。
   对阵详解——
  阿泽这里将打野英雄具体分类并规划,具体的说明对抗强度。




1. 爷爷级:你除非发育的特别好,不然绝对打不过,而且你有优势,对手也可以轻而易举的跑掉。
     具体情况:狼人的残血对拼能力极强,而且可以用E度过你W反伤高抗性的时间,Q可以保证你无 法开Q跑掉,面对狼人时采取保护型gank较好,因为他团战作用相当有限而且坦度远不如龙龟。只要让他做不起来事,自然而然可以赢。
      奥拉夫和狼人有些相似,但是你打不过只要不一头Q撞到奥拉夫脸上,奥拉夫总不能每次都疾步搞你,单挑能力强带来的团战并不强力,等团战的时候奥拉夫就相当尴尬了。巨魔,不提了,推荐BAN掉,他的E可以直接打断你Q,用龙龟直接ban掉就好了。
      最后是狗熊,这是唯一一个能一直压制龙龟的打野,但是注意好一个问题,龙龟的抓人能力远优于狗熊,多去帮劣势线的队友,沃利贝尔有极强的越塔能力,多去他的野区做眼监察他的动向,一旦他越塔被你洞悉,因而越塔被反蹲个正着,那么一旦劣势,沃利贝尔将极其尴尬,坦度不够开团冲,打团又不能干晃,总而言之,避开他们的强势点保护队友发育,团战面对他们的胜率极高,面对凯隐时同样选择反蹲,越塔能力强就让他在越塔中吃瘪,迟迟无法进化的凯隐是对什么都构不成威胁的。




2.爸爸级:你同等经济可能打不过他,但是你可以轻而易举的抗住他的一套然后溜了,因为除非你主动入侵,不然对手来不及在你队友支援到之前击杀你。
      具体情况:强攻挖掘机的输出比较恐怖,但是她同样脆,面对雷克赛时直接选择余霜,触发之后浑身泛绿她的爆发就很难对你奏效了,如果她硬打是五五开,5级前同等级可以主动跟他SOLO一波,但是6级之后没闪不要考虑。
     蔚最近没太多人在用,不过不可否认她对于龙龟的伤害很致命,但是和第一类打野同样的是,如果她没有打出太大作用,团战时非常尴尬,不能逆风或者说很难逆风的英雄,面对的思路是躲开她的Q就可以打,躲不开直接开Q走,她也拦不住你。
    UD是著名的前期英雄,对拼能力奇强,但他没有办法快速处理龙龟,很容易被拖到龙龟队友来,又因为腿短容易被风筝没办法入侵,只要自己保证不被打量反野,UD是很难压制龙龟的。蝎子,第二类里唯一一个不带强攻的人,因为他本身的对拼能力就足够优异,在水晶场中很容易占到便宜,但是龙龟的控图和支援能力是要优于蝎子的,这里提及主要是注意不要与其缠斗。
     而龙女,她的定义和龙龟正好相反,龙龟的定义是——在保持着野区的控制率时保证高效的gank以及后期团战无解的双抗坦度,成为一个AD英雄克星。
     龙女的定义是保持着前期无解的野区控制率时,使经济扩大,找到机会打架,在打架中快速取胜,如果拖入后期,如果没有机会切入,选择快速处理对面前排,是常规里的一个坦克克星,和她打总是会white,找队友一起处理她就可以了




2. 平级:你先手一套打到他,他就没了,他先手打你,你也受不了。属于没有克制的对抗。
 具体情况:基本上大部分打野都和龙龟的作战能力持平,如果因为没视野,没开W被怒打了一套,龙龟的小身板还是吃不消的,但是一旦开了W并先嘲讽打了对手一波,那么对手本身就脆的小身板,加上前期刷野比较伤的情况很容易直接崩盘,男枪便是其中之一,在没出的来黑切又不选用迅捷步伐的男枪很容易被致命节奏的龙龟单杀,寡妇岩雀的身板有多脆,装备没起来之前打野多伤有目共睹,潘森和螳螂也都主要属于单体输出,但是同样他自身也脆,6级前不要搞潘森,6级后不要搞进化Q的螳螂就OK了。




3. 弟弟级:虽然很多人看到这里都不想承认,但这就是事实,面对以普攻伤害和机动性强为基准的这些英雄,根本在龙龟手里讨不到任何便宜,而一旦龙龟优势,常常会出现15分钟左右不用余震就300护甲的反甲龙龟,嘲讽完你上演——我打我自己甚至是我杀我自己的好戏,而团战,本身就是以切C为目标的他们,被龙龟深深的嘲讽到原地暴毙团战0作用更是屡见不鲜。




被动:锥刺甲壳,普攻造成2+等级+护甲10%的额外魔法伤害。
技能解析:没什么好多理解的,这个被动就是致命节奏龙龟存在的原因,哪怕出全肉,龙龟依旧可以依靠攻速快速的打击对手。




Q技能:动力冲刺,变成球状,持续加速,如果触碰到对手会造成短暂击退并造成大量AP加成的魔法伤害。
技能详解:这个技能单说起来是个纯BUG,6秒内的加速光一级就可以获得最多155%,点数越多并不增加额外移速,但是降低Q的CD和碰撞后的减速。一点即可,但是这个技能拥有着AP1.0的加成,大部分的法师大招都没有这个加成,还是AOE,如果队友不是很给力的时候,可以考虑一些中性的AP装备效果也算奇佳哦~




W技能:尖刺防御,进入6秒的防御形态,提升30+100%护甲10+50%魔抗,移速降低30%,被动会造成更多的伤害直接返还给持续期间攻击自己的人。
技能详解:这6秒就是无敌的根本,物理英雄面对这样的龙龟根本无计可施,神装的龙龟面对菜刀队的时候轻轻松松800的护甲,让你随便穿透也能防70%以上的伤害,而但是你打我一下连反甲带被动可能要掉200甚至300血。因为抓人收益的问题,所以副点。




E技能:狂乱嘲讽,拉莫斯向一个目标私语,使其愤怒的攻击龙龟数秒,龙龟会得意的提起战斗能力,攻速增加。
技能详解:嘲讽时间每次加点增加0.25秒,攻速等级每级5%,提升刷单个野怪速度,主点大大强化抓人强度,注意一个细节,当你任何其他技能在持续时间时都可以刷新攻速加成,注意W和R的单挑时交替使用,让自己一直持续攻速加成。




R技能:地动山摇,8次0.2AP伤害,对防御塔双倍伤害,1.5秒全部打完。
技能详解:龙龟没有什么太多的操作空间,R技能多半也就是偷塔和SOLO时用较多,这个大招是有持续减速的,面对很多坦克英雄时,龙龟很有优势。
  符文解析——




主流符文,骸骨镀层用来避免寡妇赵信这类一次性爆发的英雄快速的降低自身血量,调节大幅度增加双抗,开启W后后期可以增加40左右双抗,其他两点也不太适合龙龟,过度生长,毫无疑问的提升坦度后期打团选择,而龙龟是一个吃断控就完蛋的英雄,如果W被打断了坚定提供的韧性是没用的,复苏则龙龟更不需要。副系带攻速配合被动更好刷野,欢欣继续强化刷野速度,凯旋提供团战恢复能力,增强前期gank成功的收益。




当然,如果你是那种热衷于gank和搞事情的人,尤其是拿一路当爹的那种,好吧我说的就是中野或者上野双排,这个符文可以让你在兼顾其他路的时候,还能把你双排伙伴的对手安排的明明白白。掠食者配Q,五速鞋7秒中到上,管你有没有眼,当你面抓你。至于为什么要选用血之滋味,首先是触发不了猛然冲击,不能每次都指望闪现触发吧?恶意中伤又只适合对拼,配合上单一次的8点伤害真的只能说聊胜于无,但是前期对拼,因为滋味自己多22点血很可能决定了一次越塔或者对拼的胜负。魄罗是必带的,打野相比于僵尸守卫,魄罗无论是提供属性还是视野控制都是更加实用的,灵性猎手降低掠食者CD和正义荣耀CD,后期出兰顿也可以降低,如果不是太吃机会的对局,这一栏的4个都对龙龟有很大提升。生命源泉完全的提升了2V2的对拼质量,而且大招完美触发这个天赋,团战十分有用,回血量十足。蛹化则是直接要的50生命,把需要的属性尽可能的拿多,打前期越塔2V2更加显著。




如果你是一个想要提升野区统治力的龙龟,显然保证坚决系的后期两点不变时,致命节奏可以大大提高你的对拼实力,坚毅不倒可以让你笑到最后,韧性提供的30%,让你选择护甲鞋不会那么亏,当然,如果你需要的是稳健,请选用余霜,直接的70双抗更加舒适。
   装备解析—




这些是能提供给你最多的玩法,之前的对抗中也具体的说明了,龙龟面对打不过的对手时,只要做好反蹲的准备就可以了。所以真眼是随身要带着两个的,一个是一直控自己的下班区入口,配合幽魂魄罗完全的掌握半区野区入口,如果发现对手,立即反野或者越塔,如果发现机会比较好直接真眼放下清视野,没视野直接叫线上的人卖一波如果用位移打人了,那龙龟的强留人能力基本上是铁拿这个人头的,无论是助攻的150+20凯旋还是400+20的经济收入都远值那75了,而且如果是有眼,不仅可以给你家单线一个视野保证,还可以排了对面眼赚30,还给对面视野压力,这时自己单线路随便凶对手根本不敢反打只能挨着,熔渣可以提升坦度的同时大大提升刷野速度。




毫无疑问,如果你的对手很容易取款,你的队友又很值得信赖,在五速鞋之后杀人戒提升自身强度,打野刀后转而做出小反甲提升刷野速度,做出基克的聚合,大招的范围减速和聚合的主动效果完美契合黏住对手触发霜火盟约,伤害差距量级一下就体现出来。正义荣耀则可以提供战斗时追人能力,毕竟五速鞋有时会很尴尬追不上人,再顺风就杀人书混层数,如果是打崩的局甚至自己都可以单秒后排了。




毫无疑问,面对常规的暴击对手或者站位时,深渊兰顿的收益最高,反伤甲会让护甲发挥的更好,W配合石像鬼,8000血800护甲400磨抗无敌龙龟硬抗4秒如入无人之境,当然如果面对什么蚂蚱流浪之类的还是出适应性头盔更好。




最后如果是双排走单核的,讲道理,一个天使身边跟这个这装备的龙龟正常3个人是打不过的,如果打不出什么好的效果,给特别C的人打打下手也会让胜利更加简单。
   结语:如果你在为了上分难而苦恼,那么练习操作简单又强力的拉莫斯显然是明智之选,好好练习走位,让敌人无处可逃吧! 查看全部

掌盟大神团:食肉型打野再添一员大将 雪原双子重做来袭

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 2010 次浏览 • 2018-09-04 22:46 • 来自相关话题

大数据分析








雪人在8.17迎来了改版,国服目前已经上线了,不要小看新版努努的威力,它的gank能力与伤害足以让它在接下来的版本被削弱。但是由于是刚改版的原因,新版雪人胜率只有42%,很多玩家只是为了开心而去尝试一下的,但接下来的这篇攻略会给你们带来最新最强的思路。
新版雪人技能介绍:
被动





新版雪人改版后,被动跟以往的不一样了,现在的被动触发之后会有一个类似提亚马特一样的特效,在刷野上面一定要注意触发,提高效率。





雪人经过改版之后终于可以吃人(英雄)拉。
小技巧:雪人在生命值低于50%的时候Q技能治疗效果会提升50%,所以在刷野时要合理利用,在打架时可通过Q技能加惩戒形成十分恐怖的回血。





W技能是新版雪人主要的开团技能与伤害技能了,雪球滚动的距离取决于移速,触发之后有十秒钟时间,类似塞恩大招但没有那么难转弯。
小技巧:熟练运用推雪球可以绕野区一圈推到线上进行gank,初次尝试还是建议大家直线滚球,在下面有详细的gif图教大家如何滚野区一圈~





 
新版雪人E技能变成一个控制技能了,E技能有一个小范围的圈,技能命中敌人后会施加被动并减速,三颗雪球丢完后,圈内被施加被动的目标会有一个短暂的禁锢效果。
小提示:想快速控制敌人,要迅速把手中所有雪球丢完。E技能并不是不要伤害手段,所以主E或者辅E加点都是不可取的。





新版雪人大招并没有改动机制,现在释放大招后有一层护盾,而且大招引导效果会比之前更加明显,打击感更强烈了。
小技巧:利用好大招护盾可以做一些意想不到的事情哦。
符文介绍:





符文方面我们选择一套标准移速流打法,前期拥有鞋子后滚雪球速度会比之前快了不少,一定要把握住方向,第二个符文可以根据自身打法去调整,猛然冲击或恶意重伤都是可以的。
辅系方面这两个属于必点符文,掠食者加无情猎手配合水上行走,可以瞬间获得高额移速加成。
技能加点:





加点方面要注意,若不进行一级入侵搞事可以选择Q技能加点,加点可以根据场上局势进行不同的选择,己方野区沦陷队友崩盘,那肯定只能选择刷野主Q加点。主W加点优势在于前期即可拥有高额伤害,配合线上轻松形成击杀。
小提示:不要盲目的使用一种加点,一定要根据场上局势,主W三级Q这类加点也是可取的。
刷野及gank技巧:
1、新版雪人前期刷野能力特别弱,尽量配合双人路开野,明确自己的路线。
2、前期遭遇战敌不住大部分打野,尽量少碰面多刷野或寻找机会进行gank。
3、细心观察对方打野位置,开局单BUFF开局是很常见的局面,下面可以看一下详细的刷野及gank技巧。

前期刷野是个大难题,所以只能依靠滚雪球叠加伤害去撞击野怪,总是撞墙就去自定义多多练习,前期刷野都是争分夺秒容不得犯失误。

利用滚雪球可以配合队友轻松击杀对方,但要算准雪球的飞行速度与距离,要离gank目的地一段距离提前蓄力开滚。
小提示:雪球飞行时是不能标记敌方的,只能发正在路上信号,所以要提前做好标志,滚雪球时要也要一直标志正在路上,不然就会出现自己上了队友才会跟上这种尴尬的局面。

利用掠食者进行gank雪球的滚动速度会比之前快将近一倍,这时候我们可以在更远的距离提前开滚,毕竟雪球滚动的距离越远伤害会越高。
小提示:先开掠食者再滚雪球,滚雪球时是不能做任何操作的。

上面这个GIF图就是移速不够导致gank失败,这波有掠食者那雪球肯定是够时间滚动过去的,若没掠食者的情况下一定要预判好距离。上图也是一波很经典绕野区gank的办法,敌方看见你之后已经没有撤退的机会了,大家根据这个思路可以进行类似的尝试,不要只会直线滚球!

利用视野盲区拐弯滚球,敌方侦查到时也无法逃跑了,提前滚球进入直线时移速会达到最大。开团的手段有很多,也可以利用高移速在己方防御塔后进行直线滚球,掠食者开启后可以从己方高地防御塔滚到敌方一塔前。
小提示:更多的滚球技巧可以自行去尝试,小编在这里给大家提供了几种不同的方式,大家可以根据这个思路进行更多的尝试。
出装思路:




纯AP雪球秒人流:这套也是小编最近一周无限尝试的一套,一个W技能即可秒杀脆皮谁用谁知道,图上鞋没办法标注掠食者。
出门装:猎人的护身符+三红
中期装:符能回声+鞋+杀人戒(劣势千万别出!)
核心装:符能回声+鞋+帽子
帽子出来之后法强会达到400多,这时已经具备秒脆皮能力了,想体验一个技能秒人的同学们抓紧了,下个版本很有可能就被砍了!!!
后期装:符能回声+鞋+帽子+缚法宝珠+女妖面纱+鬼书或法穿棒
游戏中途要根据情况来出装,一直被秒杀秒表就是一件神器,对方回血手段特别多时鬼书就显得十分重要,控制较多时女妖是必备的,只有根据场上局势和阵容做出相对应的装备这样才能玩得更好。




肉装新版雪人只有开团能力,并不能给大家带来快乐,小编在这里不推荐大家使用,这套出装可能一个星期后会比较适用,但目前来说国服刚刚上线,大家对新版雪人的技能还不是很了解,所以快乐起来比较重要。
出门装:猎人的护身符+三红
中期装:红色熔渣巨人+五速鞋或属性鞋
核心装:红色熔渣巨人+五速鞋或属性鞋+板甲+振奋或正义荣耀
对方全AD阵容无脑选择全护甲出装,只需要鞋子+两件装备即可化身终极坦克。
对于肉装雪人的后期选择也得根据阵容来选择,己方队伍里存在人头较多的C位,我们可以选择骑士或基克的聚合去给予帮助,前者更偏向于保护后者可以提供一点伤害帮助还有减速限制。对方AP英雄较多时适应性头盔就是一件魔鬼般存在的装备,双方打团一直在僵持时狂徒就显得尤为重要了。
结语:小编以上的攻略都是经过长达数百盘新版雪人总结出来的,国服今天刚刚改版,大家看完这篇攻略之后可以偷偷地去上分了。后面有更多更新的技巧也会在这里分享给大家,喜欢本文章的朋友们可以点赞留言哦,也可以关注一下我的新浪微博:抗寒使者。 查看全部

联盟考卷系列:测试你是食肉还是食草型打野

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 372 次浏览 • 2018-08-17 10:32 • 来自相关话题

欢迎收看本期的《联盟考卷系列》,我是你们的魔法少女鼠鼠酱!本期为大家带来跳题测试是《测试你是食肉还是食草型打野》,这是一次英雄联盟主观题心理学测试,跟着鼠鼠酱一起来做题吧!如果觉得测试很准一定别忘了点击鼠鼠酱的头像关注噢(主播快报就是我啦~),这里不仅有最精准的测试,还有最好玩的原创LOL视频和文章噢。在帖子下方评论:测试结果+你想说的话+QQ号并关注我的WeGame个人主页,就有机会在下期栏目中上墙并且获得由鼠鼠酱亲自送出的现金红包,鼠鼠酱也会在回复中与大家互动。接下来公布上期中奖玩家,你们将获得由鼠鼠酱送出的现金红包噢! ​
 
一起进入今天的测试:




当你使用不同的打野英雄时,你的发挥通常会有较大波动?
A.是的  to 1
B.不是  to 2
 
1.你打野更擅长线上支援还是混迹野区?
A.线上支援  to 3
B.混迹野区  to 4
 
2.你认为团队协作是一件非常重要的事,并且你也会为此努力?
A.是的   to 4
B.不是   to 5
 
3.当有机会打风龙但存在较大风险时,你通常会?
A.尽量去拿下  to 6
B.选择不打  to 7
 
4.你总是迫不及待想去支援队友?
A.是的  to 6
B.不是   to 8
 
5.在逆风局中你更多会怎样做?
A.找到敌方视野空缺,耐心的蹲一波  to 7
B.安稳发育,等敌方浪的时候找机会   to 8
 
6.你擅长使用盲僧?
A.可以说擅长  to 9
B.不擅长  to 10
 
7.你认为控制河道蟹非常有意义?
A.是的  to 9
B.不是    to 11
 
8.你认为打野在前期有着极为关键的作用?
A.是的   to 10
B.不是to 11
 
9.你很希望己方的其他队友也能够主动带节奏?
A.不太希望,还是我一个人带节奏比较好   结果A
B.希望,不能老是我来carry   结果D
 
10.你在选择打野时,通常都会考虑阵容的容错率?
A.不是   结果B
B.是的   结果E
 
11.你认为自己的游戏思路和想法很多?
A.是的,我有着很多与众不同的见解   结果C
B.不是,我喜欢按部就班的来   结果F




 
[A.]食肉指数100,食草指数0
在召唤师峡谷中,你是一名很嚣张的食肉型打野。在你的每局游戏开始时,你都在精心的计划着怎样把对面给打爆,甚至不给敌方任何喘息的机会。你对节奏的要求很重要,当你的节奏很好时,你能够通过你的反野和gank来盘活全队。在顺风局中,你的打野往往都十分carry,让敌方的打野痛苦不堪。但有一点需要注意的是,当敌方刻意针对你并且打乱你的节奏后,你经常难以找到更好的方法应对。其实在很多时候,以退为进也是种很好的选择。试着调整自己的心态,你便能够在打野路上更好的应对瞬息万变的局势。




 
[B.]食肉指数80,食草指数20
在众多打野玩家中,你可以算是一名食肉性很强的打野。而你的食肉性,很多因素都来自于你头铁的特点。是的,当你使用打野英雄时,你从不会过多考虑自己的发育问题,而会更多把精力集中在如何击杀敌方这件事情上。对于你来说,打架团战能够解决的事尽量不会去运营。事实上,你头铁的打法在很多时候都会给敌方带来不小的麻烦。但当进入游戏后期时,切忌不要轻易上头,以免葬送好局哦!




 
[C.]食肉指数50,食草指数50
在召唤师峡谷中,你是一名相当机智,并且也足够勇敢的打野。你的打野思路算得上是很清晰,总能在变化莫测的局势下做出较为正确的选择。也正因为如此,你看起来既不像一名食肉型打野,也不同于食草型打野。




 
[D.]食肉指数60,食草指数40
你是一名偏食肉型打野,同时也具备食草打野的共性。在打野这条路上,你常常扮演着两种角色,虽然你的打野在有时异常的凶狠,但在某些时候,你又能够像食草打野一样,配合队友控制视野和打团。是的,你打野有点像万金油,几乎可以胜任任何事。进可攻退可守,可以打输出,也可以出肉为队友抗伤害。这样一个功能型打野的你,也常令队友赞赏哦。




 
[E.]食肉指数30,食草指数70
比起gank及反野,你会把时间更多的花在运营上当敌方打野想着如何抓人时,你总会默默的控制视野让敌方的gank落空。在时机成熟后,你会稳健的与队友配合,抱团入侵或拿资源打起运营。在LOL中,你不喜欢逞个人英雄主义,而这点也在你的打野中体现的淋漓尽致。




 
[F.]食肉指数0,食草指数100
你是一个完完全全的食草型打野,毫无一点食肉型。选中此选项的玩家可以说是众多玩家中的冰山一角,而你便是其中一员。在LOL中,你的打野从来都不会有太激进的想法。你认为身为打野的你,只要保证自己安安稳稳在野区发育就行。其实过于食草在有时并不能carry自己的队伍,甚至有些混吃等死的意味。从现在起,你应要有所改变,才能更好的去征服野区。




(图片均源自网络)
 
我是你们的魔法少女鼠鼠酱,感谢收看本期联盟考卷系列!在下方评论:测试结果+你的吐槽+QQ号,每期将有三位智障玩家上墙并获得现金红包哟,鼠鼠酱还会在回复中与大家进行互动!今天的栏目就到这里啦,咱们下期再见! 查看全部

掌盟大神团:8.14版本野区新霸?蜘蛛快节奏上分必学!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 387 次浏览 • 2018-07-29 11:06 • 来自相关话题

哈喽大家好我是阿泽,8.14国服完整更新虽然期待的老鼠已经增强过了,但是出于同样被增强且有人密切想要学习之下,我还是情不自禁的写了蜘蛛,也抽空去问了两位普通的王者,其中一位擅长的就是蜘蛛和阿卡丽

导语:在8.14版本中,蜘蛛获得了成长生命值的提高,不再像之前一样只有玩的极好的人能够使用了,中后期转肉时也拥有了更强的容错率,跟随阿泽了解一下蜘蛛的细节玩法吧!

版本特性:岩雀大幅度削弱、出现赏金限制机制,在对同样需要OP的寡妇时,蜘蛛很容易占据主导权。而生命的提升让蜘蛛面对高输出打野时也有了不错的对抗性。

技能概述——
被动:在人形态时,每次释放技能会储备一个小蜘蛛。蜘蛛形态时,每次普攻造成额外伤害并会回血。

解析:这个没太多可分析的,只是机制一定要记住,蜘蛛的被动是否能利用好完全决定了你的战斗力,比如说普攻会回血的这个部分,受到持续性伤害的关键时刻A两下小兵可能会救自己一命。
Q技能——




神经毒素:对敌人造成当前生命值百分比魔法伤害,加成极高,但是对野怪有伤害上限。
解析:既然是当前百分比伤害,那我就不多说了连招中除了免费的普攻外越早释放伤害总数值越高。这个技能是可以不占用普攻弹道且指向释放的,想打出最高伤害蹲人时确定E能中的情况下最好是AQ起手,和直接Q是一样的速度。




剧毒之蜇:位移并猛刺目标,造成目标已损失生命的额外伤害,和人形态正好相反,但是依旧对野怪有上限伤害。

解析:这个蜘蛛形态Q是蜘蛛适合版本的原因之一,Q是直接附带猛然冲击的,法师打野大多数致命连招都是需要命中率的,像寡妇的W和豹女的Q,但是蜘蛛不一样,只要是残血,蜘蛛可以大摇大摆的人形态QWRQ,全是锁定的,没有操作机会。基本上装备等同的情况下,Q可以斩杀生命值在25%血以下无饮魔刀和无效化法球的任何打野。

W技能——




自爆蜘蛛:召唤一个追踪敌人的无生命蜘蛛,造成中等额度的AOE伤害。
解析:该技能可能被小兵或者召唤单位抵挡,同等水平面对对面有以下英雄时慎用蜘蛛:蚂蚱、大头这种安全刷子流。而蜘蛛的固定爆发很依赖于W,请在自身操作时多多注意。




掠行狂暴:蜘蛛形态和小蜘蛛突然获得爆发攻速加成。
解析:这个技能能打出的效果完全取决于你对被动的理解,前期3个蜘蛛和1个蜘蛛的差距不可能不大,而被动让蜘蛛的普攻回血搭配W时,对拼的瞬间伤害+恢复也没有几个人能熬得住。在面对主流打野时,凡是AP类打野都被蜘蛛克制,凡是刺客型打野,都会被同经济装备的蜘蛛秒到怀疑人生,原因也就在W上,Q的当前百分比+Q的已损失百分比配合E的眩晕和E的追击,在打满伤害后蜘蛛依旧有自己的追击手段。
E技能——




结茧:向前吐丝,眩晕第一个命中的单位,一级就眩晕1.6秒。
解析——这个说明大家可能没太注意过,E是可以暴露视野的,但是如果对方处于潜行状态,就不会显现,这对于对拼和抓人来说太过致命,如果你看到老鼠在隐身,你 E到了,但是对面辅助给你控制,你不走到他面前,你无法Q,W也没法追击,换成蜘蛛形态也没法E。面对螳螂时也是如此,所以导致了蜘蛛近几个版本都无法恢复原本的打野地位原因,但螳螂已经削弱了无法无限隐身,所以这其实也是8.14蜘蛛能出现在对局中的间接原因。
盘丝:这个就不用说太多了,螺旋升天并无法被选中,可以释放任何范围内敌方单位,并增加之后伤害。

解析:E的范围理解其实是蜘蛛高玩和低玩最大的区别,如果说你人形态E的命中率很不错,那么圆心E的范围理解则是你进阶的最大障碍,大家可能不太清楚,任何敌方单位不止包括的是小兵、英雄、野怪,连眼、真眼、任何果子(爆炸果实和河道果实)这类物品也算在其中,盲僧摸眼后闪现逃跑拉开身位,蜘蛛是可以E到眼上再追击的。




在前期的越塔中,蜘蛛就是可以在有队友保你的情况下杀完你越塔E野怪走,E只是位移和提升伤害,并不会惊动他们伤害自己,在你塔前为所欲为,而上路配合队友越塔杀人更是家常便饭。




R技能:幻化成蜘蛛,降低攻击距离增加攻击特效并召唤小蜘蛛,提升额外移速。

解析:小技能组合所必须的R,体积模型略微大于人类形态,没什么其他变化但是变身是有延迟时间的,不要想着抗塔最后一瞬间RE,不闪现拉开?那你就RE0了,卖水果的泉水摊见,兄弟。这个变身不像豹女杰斯那样无解的终极技巧贼多也是阿泽推荐出来的原因之一。
符文解析——




这一套是偏向于新手友好的符文,毕竟你前期没办法打足伤害,电刑+致命一击还是很有意义的。猛然冲击配合蜘蛛Q和E都不错,贪婪猎手和欢欣增加对拼能力。
这里主要介绍一下新版本幽灵魄罗——




=




新版本最强主宰系小符文,看好,相信阿泽的话,它一定会被削的,一级蜘蛛什么都不用做,直接去对面的一个草里站3秒钟,放上魄罗,开局+5法强还有视野保证?

持续300秒的视野,放在对手不太会注意的地方,既可以监视又增加刷野速度对拼能力,可能是我的理解有问题,我完全不懂出这个符文的意义在哪,相比之下其他两个符文对打野来说简直弱爆了!第二行本身最被人诟病的就是都没球用,只能带僵尸守卫。

但是这个作用可是太大了!优势时,一边放这个,另一面放眼,自己蹲最顺路的地方,可以让对面的打野无处藏身!如果一旦对方打野吓跑了上路的小魄罗,直接越塔杀下路二人组!如果上路是强势点,反之也可以这么抓上!




第二套符文则是极限蜘蛛打优势能力的符文,绝食型支援,打完半区直接掠食者开抓,抓不成就回家刷上半的,不考虑野区反蹲,只考虑打支援的思路。
装备及思路解析——




蜘蛛蓝色开局出门出刀(注意,如果你符文中带的第一套有攻速自然出刀,无攻速无论哪边开都是护符)思路上选择蓝、蛤蟆、三狼、有河道蟹则打无河道蟹回家,河道蟹靠幽灵魄罗放在对面红BUFF草旁有没有发现对手为准。

如果是红开则直接学E抓中,无论成功与否打出电刑给线上优势,转而刷河道蟹和对面蛤蟆,打完这三个回家和上述是一样的,都是350块,出另外一半。




如果不出意外你前期的装备总是这4个面对节奏能力不强的英雄直接出大打野刀即可。




这一套是顺风经济利用率最高的一套出装,前期五速鞋打野刀小左轮增加爆发容易收到人头,杀人书起来后法强已然足够,补出湮灭提升法穿,冰杖增加技能命中率而且价格极其便宜,合成路线平滑,可以辅助新手蜘蛛打出优势后更容易命中E。




如果陷入均势对局,你的目标就是在自己中亚开出前毁灭掉对手一个核心点,毕竟两个Q两个百分比配合高额穿透,无论是肉坦还是脆皮蜘蛛都可以轻易撕碎,然后吸收少许伤害和技能后中亚+E退场,等待下一次的机会。




使用蜘蛛最怕的就是进入后期,这真的太难受了,你只能多从功能性上帮助队友的点,板甲移速增加抓机会能力,纳什,单件能提升蜘蛛战斗力装备的最优先选择,深渊,魔抗,且提升自己和队友的AP输出,法穿杖,这是舍弃大量穿透装备后蜘蛛的唯一选择。中亚则是不用多说,这套装备满足了所有的魔抗护甲生命韧性移速团队增益爆发输出和持续输出,虽然无法发挥蜘蛛的最大优点,但是权衡之下这才是逆风后期最合适的装备。

连招解析——
1.蜘蛛如果能从旁边走过去,那么就是贴脸E起手AQWRWAAA,对手位移或者血量到斩杀线Q击杀。
2.蜘蛛如果非要打先手摸奖E,那么首先红BUFFAQ起手后再E,显著提高命中率。
3.蜘蛛中后期可以转板甲深渊这样的功能性半肉,提高总输出的办法是面具+纳什+法穿杖。
4.尽可能在3级时多抓人,配合鳄鱼这样的越塔纳尔这样偏脆皮的上单,越塔杀满血也是正常的。
5.机会可以的话红开二级抓一波最好,毕竟现在升3太慢了。
至于优劣分析,只要你技能打满了,不全打猪妹这种坦克猪皮身上,秒是肯定的。练习命中率让你的蜘蛛统治野区吧!
结语:蜘蛛女皇在之前版本中的康特点并没有消失,但是面对AP打野和打前期优势的线路,尤其像德莱文这样的终极越塔前期英雄,一波完美的抓下直接可以推翻一局比赛的一切BP经济碾压,掌握熟练,迅速上分强于代练!
最后提一嘴,emmm我全部的评论真的都会看的,只是隔一天两天看一次,而且我的文章里你们不赞我让我上热评,是准备下一次让我继续放飞自我嘛。上次包括回复和评论在内的像龙王皎月杰斯岩雀螳螂,我也是看到大家的需求,但毕竟我只能选择一个最合适用来上分的给大家看,岩雀被削的很难受,暂时不考虑出的,各种超鬼之后读者老爷会回来点踩的,这会让阿泽良心上很不舒心的。
那么评论继续累积投票,本期中最多的是蜘蛛岩雀杰斯,写了蜘蛛,本期开始时岩雀和杰斯默认有一票,如果喜欢不妨点个赞关注一下阿泽,我们下期再见~ 查看全部

掌盟大神团:LOL赛场大热永猎双子 野区走A怪千珏全方位教学

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 698 次浏览 • 2018-07-21 15:42 • 来自相关话题

在近4个版本均得到大大小小不同程度加强的千珏,重新回归到强势打野的行列中,也得到了职业选手更多的重视,赛场中频频登场并且取得了不错的成绩。笔者也在最近的高分排位中经常选用这一打野,上了波大分的同时也对这个这个英雄有了更深刻的理解,今天就将我肚子里的干货统统分享给大家。







【版本解读】
8.10版本改动:




8.10版本的改动让千珏在河道蟹、野怪争夺的混战中也不会弄丢他的被动印记。(经常玩千珏的玩家在之前版本中一定有被队友抢走印记怪的经历)
8.11版本改动




8.11版本的改动依旧是为了契合河道蟹的改动,让千珏更加适应版本节奏,让其可以更快更早地拿到他的印记,还是非常友好的。
8.12版本改动:




8.12版本的综合加强让千珏的刷野速度会变得更快,让他能在Gank时打出更多的伤害,在游戏前期围绕河道蟹的争夺战中,他面对其它的强势打野会具备更强的竞争力,最为重要的是,作为一名射手打野,他在游戏的中后期还能够变得越来越强。
8.13版本改动:




在8.13版本中,千珏的W技能有了新的被动,但实际上这并不是新的。当千珏移动或攻击时会积累层数,满层100层,就像迅捷步法、电刀之类的,满层的时候,下一次普通攻击会按照已损失生命值吸取一定的生命值,主动技能完全一样,释放一个圆圈,但不再减少野怪的攻击速度了。这是连续四个版本加强千珏了,但其实是一种取消新版改动、回调的过程,6.13版本的时候,两年前S6的时候,设计师取消了千珏的W叠层数回血机制,增加了野怪攻速降低的机制,所以你可以承受更少的伤害,现在只不过回到了老版本,把技能回调了,回血取消的时候对千珏真的很伤,所以毫无疑问这是一个很好的改动,让千珏变得更强。
【英雄综观】




实打实的加强让千珏的强度有了质的提升,在8.13当前版本中,千珏的胜率已经达到52.37%,位列打野英雄的第三位,同时登场率也从之前的20名开外晋升为热门打野。







LPL最知名的两位打野麻辣香锅和厂长在接受采访时也表示,加强后的千珏将会在后续的职业比赛和路人排位中得到更多打野玩家的重视,事实证明也确实如此:




在最近各大赛区的夏季赛中,千珏频频登场并且取得了非常不错的成绩,以千珏为核心的保牌体系也被更多的战队所使用。




笔者也在最近的大号排位中经常选用千珏,顺风直接游戏结束,逆风也能稳住局势拖到装备成型翻盘,是这个版本非常好赢的打野。
下面就由我来给大家深度分析一下千珏的基本配置和玩法思路。
【符文搭配】
「主系符文」
通用标配符文:强攻+凯旋+欢欣+致命一击




「副系符文」
①ADC标准副系符文:迅捷+风暴聚集
(适合发育打团的玩法)




②河蟹竞争最佳符文:迅捷+水上行走
(适合打河道遭遇战)




③更多大招使用的符文:猛然冲击+终极猎人
(适合卡大招CD打架的玩法)




④前中期Gank游走效率最高的符文:猛然冲击+无情猎手
(穿透加跑速的搭配)




【技能加点】




主Q无疑,使得千珏在开启W的过程中可以更多次地释放Q技能,最大化千珏在前中期的机动性;而副W和副E的选择上,笔者推荐在大多数阵容组合上尤其是敌方前排比较多、血量装备比较多时副W,而在敌方脆皮比较多,血量装备比较少时则可以选择副E,因为W和E的区别就在于百分比伤害和斩杀伤害上;另外,一级学W,二级学Q,这样子前期的清野效率最高。
【出装思路】
出门装:猎人的宽刃刀+复用型药水




前中期可选的核心伤害装备:
战士/血刃打野刀+破败/黑切/岚切




当然你也可以直接跳过这种偏向于前期爆发的装备直奔传统射手的暴击攻速套装,这个根据对局状况,灵活选择。
中后期必出装备:[b]一件攻速暴击装+无尽[/b]




可选的防御或功能性装备:根据对局情况,灵活选择




①一般来说,飓风是千珏最适合出的攻速暴击装备,破败由于降价很适合在前中期做出,新装备岚切也很适合在顺风时第一时间做出打爆发,而无尽之刃则是后期千珏的必备装备,对千珏的伤害能力有质的提升;
②关于战士和血刃打野刀的选择,则是根据敌方阵容前排的多与少作判断,笔者一般在敌方有2个或2个以上会出到大量血量装备的坦克或战士时出血刃,其余情况选择战士提升前期的战斗能力;
③另外,合理地选择防御型装备将会极大地提升千珏的容错率,因为不是任何时候都可以依赖大招保命,假如你没有血量,你没有水银,很容易反应不过来或者被控按不出来大招就死了,导致一波团战的失败,所以必要的时候,补出像水银饰带、大冰锤、秒表春哥这样的装备非常关键。
 
【关于印记】




第一层印记刷新时间:2:05
刷完印记后的野区印记刷新时间:40秒
印记标记人到标记成功时间:8秒
野怪身上印记自动消失时间3分钟
现在队友可以帮打印记,你在6秒前A过这个野怪队友杀死你也可以获得印记
(值得注意的是现在的螃蟹价值高,打野必抢之物,建议第一层印记最好拿到,可以在刷野路线上迁就一下)

刷野顺序+印记抢夺:
无论蓝色方还是紫色方,笔者我一般都会选择红开,后直接去打蓝并且不用惩戒,双buff去第一时间用惩戒抢夺河蟹,这样就有至少50%的几率拿到第一个河蟹印记。如果你打的第一个河蟹不是你的印记野怪,则根据线上队友的推线情况和敌方打野的前期强势程度和动向去决定是否去打另外一边的河蟹,否则就在安全的这边半区刷野、反野或者Gank,以免被敌人在印记刷新处蹲伏,从而打对手一个搓手不及。中后期要积极打龙,千珏8层后的印记都在龙身上,甚至在装备好、视野充足的情况下,可选择在20分钟大龙刚刷新时跟队友一起rush掉大龙。

提前预测印记刷新:
笔者在实战中,往往会根据自己的印记层数去判断下个印记会刷新的几处野怪营地,再根据敌方打野的出没区域和补刀数来判断敌方野区营地的清理情况,从而通过野怪刷新时间大体推算出下个印记刷新的营地和刷新时间,在野怪刷新的第一时间出现(甚至提前等待刷新)并打掉拿到印记,去晚了或者打得慢都可能被敌方支援过来的人抓个正着,所以“做贼”得又准又快。
 
【玩法技巧】
连招手法:Q+W+E+(CJ+)A+Q+A+Q+A




我在这里说一下千珏的连招顺序,首先我们Q技能起手,然后同时开启W技能,这时候我们把红色的CJ 和E技能同时挂到敌人身上,然后不要站着跟人家A,保证走A 之间衔接上我们的Q技能重置自己的普攻,可以打出巨额的伤害。千珏的技能优势就是对没有位移的英雄杀伤能力和追击能力极强,技能不会空,有多段位移可以灵活躲避非指向性技能。

对拼技巧:




①千珏可能拥有全英雄联盟中最好用的短技能CD穿墙位移技能,在开启W的时候,合理利用地形Q技能穿墙风筝敌人,秀翻敌人不是梦。




②另外,在与敌人都是低血量开启大招时,此时E技能可以留着第三环不要A,等大招结束后再打出三环用作斩杀,将极大地提升对拼的成功率。

大招释放:
①我们再来说说千珏的大招使用,这是一个集无敌和回血于一身的技能,我们在前期抓人的时候,如果需要越塔,就得算好自己的伤害,在自己的血量抗到最后一下之前击杀敌方,并在最后一下之前开出大招,在防御塔打出一下之后迅速撤出防御塔的攻击范围。
②另外千珏的大招,有些时候也并非非要等到空血的时候才开,在自己家后排遭受一波AOE被集体打残了很多血量,我们完全可以当做风女的大招一样使用作为一个回血技能,让队友有一个好的状态继续进行战斗。




③必要时,选择闪现到队友身旁开启大招以免关键C位被秒杀。




④此外,在打大小龙的时候,也可以在敌方打野见龙到惩戒血线下手时及时开启大招,骗出敌方惩戒,这时候等大招无敌结束后,你便可以将龙惩戒到手。

实战素材:
团战中的千珏就是队伍的第二个ADC,在出到飓风和水银之后甚至可以仗着自己有大招跳上去1打N,即使自己被打残及时开启大招利用自己高额的AOE物理伤害去把敌方所有人的血量换低也是非常值得的。




笔者在拥有装备优势情况下,Q上敌方高地自信和敌方三人对点,水银秒解日女Q技能眩晕后再用Q技能跳开日女的致命大招,先收大招复活后的剑魔再两下点死女警,最后再用Q技能拉开身位完成三杀。




【写在最后】
现在这个版本的野区,越发地跟两年前S6版本的野区相近,强势的打野都是以吃资源打输出的为主,豹枪珏加上新科打野岩雀主宰着如今的野区,喜欢打野的小伙伴可以多多练习这几个英雄,特别是千珏,绝对是上分的好选择。 查看全部

LCK新秀格里芬打野Tarzan:想和RNG较量一番

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 2008 次浏览 • 2018-07-14 11:04 • 来自相关话题

7月11日,在2018年LCK夏季赛的第19场比赛中,格里芬以2-0击败了Afreeca,并保持了自己第一名的位置。格里芬的打野Tarzan说,被KT击败这件事对于整个队伍是一个很好的机会,可以让他们重新振作精神,更像一个团队。下面是对Tarzan的采访。




Q 今天的胜利使你们保持在了第一名。你感觉如何?
第二场比赛有点困难,但我们最后以2-0获胜让我们松了一口气。如果我们在上次输给kt Rolster之后再次失利,那队伍气氛就会很糟糕。我们今天赢了,我非常高兴。
Q 输给kt Rolster之后感受如何?你今天的比赛是怎样准备的?
在输掉上一场比赛后,我们练习了如何成为一个“团队”,如何沟通、团队合作等等。我认为这是我们今天获胜的主要原因之一。我想我们的对手也不能完全集中注意力。
Q 根据统计,过去所有的强队都有很多的防守战术。格里芬在积分榜上排名第九,但是你们仍然打得非常好。你认为你们团队防守的优势在于哪?
在地图上有充足的视野是很重要的,通过我们的计划获取数据后,我们开始团战。换言之,我们只在我们有视野的地方战斗。老实说,我不知道我们排名第九。




Q 你们队的目标是在比赛中尽可能少的沟通。那么在比赛中你真的不说话吗?
我们谈论的是大的战略点,但我们不谈论小的计划。例如,如果我们计划下一场小龙之战,我们只需要沿着那条方向管理视野和野区,而不需要更多详细的沟通。我认为不沟通那些细节是件好事。
Q 在洲际赛的对手中,谁给你的印象最深?
我没有看所有的比赛,但是我认为Score是表现最好的。他很好地看透了对手的弱点。
Q 如果你去了洲际赛,有没有一支你想要对抗的战队?
我想和RNG比赛。我们以前和他们练习过,但是我很好奇如果我们在舞台上对抗他们会有怎样的表现。
Q 你最后还有什么想法吗?
我将尽我最大的努力为下一场比赛做准备,以取得更好的表现。
这位年轻的打野不仅有精湛的技术,还有着不小的野心,就让我们一起拭目以待格里芬战队后续的精彩表现吧。 查看全部

掌盟大神团:LOL职业选手怎么玩打野岩雀? 投石问道以柔克刚

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 277 次浏览 • 2018-06-12 20:50 • 来自相关话题

【导语】
由锅老师在韩服排位中发明的岩雀打野已经被广大玩家和其他战队所熟知,然而大部分同学依旧很难快速上手这么一个需要操作和熟练度的高端英雄,今天Tracy我呢自己就在王者局排位实践后为大家精心整理和准备了一期关于岩雀的全方位攻略。




【套路起源】
AP打野已经不流行很久了,因为版本趋势更依赖前期打野英雄,AP打野不再符合需求,AP打野道具附魔符能回声被削弱之后,让所有法系打野都难以保持竞争力,但是,令人意外的是,在最近的版本里,一名AP法师成为了游戏里最OP的打野,她就是岩雀。目前,几乎所有职业打野选手都在苦练岩雀,而这个套路的发明者竟是我们熟知的锅老师——麻辣香锅。




英雄联盟是一个可以拥有很多创新玩法的游戏,RNG战队的下路选手Able(走A怪)就是一个以创新玩法远近闻名的选手,小小年纪就从去年S7开始创造了S赛风靡全球的香炉玩法,随后还有MSI上的TP玩法ADC。

也许是受走A怪琪琪的启发吧,RNG战队自从MSI夺冠归来后小套路越来越多,无论是中单刀妹还是下路的AD亚索,都给我们眼前一亮的感觉,这个战队现在充满了灵性。

有创新启发的不仅仅是中下两个位置,近期正在特训的mlxg一手打野岩雀更是引领了一番韩服打野新风潮,各路职业选手纷纷效仿,EDG打野Clearlove、KZ打野Cuzz、JinAir打野UmTi都没少在排位中练习,并且效果颇好。
















笔者也是在套路被发掘后第一时间开始练习岩雀打野,并且完全地沉迷了进去,因为实在是太好用了,一路连胜停不下来。
 
【套路解读】
首先我们得搞明白,为什么岩雀可以打野了?为什么岩雀打野这版本这么强?有以下几个重要因素。




原因一:强势打野的削弱,打野大环境的改变
自身脆皮的岩雀相较于野区的其他猛男来说确实有些莽不过,特别是在上个版本中,野区横行的男枪、赵信更是随便吊打像岩雀之类的法系打野。然而,过于风光的他们在8.11版本遭到了一定的削弱,让他们的强度不再那么领先于其他打野,螳螂的大招也在新版本中遭到了很大幅度的调整,让其主流的隐身穿梭野区的打法彻底消失,从而上个版本T2级打野的胜率在改版后纷纷有了上涨的趋势。




原因二:Q技能的改动,看似削弱,实则加强
让岩雀成为强力打野的一个主要改动是与她的Q技能有关,她的Q技能石穿不再制造任何AOE伤害,由于它不再是AOE,你可以觉得那会让她打野速度变慢很多,但是现在,Q会对小兵(野怪)制造100%的伤害,在之前,后续的飞石只有60%伤害,这大大提高了她的打野速度,使她可以比大多数主流打野更快更安全地清理野区。当岩雀有Q和W,她可以轻松放风筝击杀那些原本难以处理的野怪,有了持续风筝的输出能力,岩雀打野就非常容易,非常安全。




原因三:新版被动给予岩雀更强的支援能力
另外,在8.11版本中,给岩雀的另一个大幅增强,是对她被动的改动,她不仅获得了15点额外移速的增强,她的被动移速加成也比之前多了10%,这非常重要。当符能回声打野刀被改动,不再提供移速,而是提供减CD,这让许多AP打野都很受伤,让她们没办法再登场,移速是打野英雄最重要的属性之一,打野绝对是地图上移动最多的位置,所以部分强力打野会先买五速鞋,因为那移速超级重要。如果岩雀一直留在野区,贴着墙边,她可以一直利用被动,比敌人更快刷野,归功于塔莉垭被增强的清野能力和移速,她成为了打野最快、支援最快的英雄之一,就仿佛自带一双五速鞋一样。




我们可以看到,当岩雀仅仅一级、未出到任何装备且没有参与击杀叠加无情猎手层数时,在河道墙壁旁时,其移速已经到惊人的478,这比一个出到五速鞋的瞎子移速还要快!感觉到了吗?不要忘了符文点出的“迅捷+水上行走”还为塔莉垭提供了额外的免费法强,只能用OP来形容。




原因四:AP打野刀的加强回归




符能回声打野刀的加强也让法系打野的强度再上一层楼,合成方式更加平滑,小件的10%的减CD也对AP打野相当有用,最关键的是,总价不变的情况下,法强加了20,这对于前期战斗力的提升可不是一点半点,作为传统法师的岩雀再开心不过了。
 
【英雄综观】




作为AP打野的新成员——岩雀,这位在8.11大改的中路法师,曾被人怀疑将会在新版本更新后跌落神坛,结果非但没有一蹶不振反而找到了新归属——打野位,现已成为版本中唯一一个OP级别的英雄,其他4个位置均没有。




关于岩雀的改动刚刚爆出时,就有人说岩雀废了,然而让人们没有想到的时,塔莉垭在新版本中的表现不但没有一落千丈,反而有了很大的提升?首先,中路的岩雀胜率从8.10的48.3%跃升至8.11的53.45%,位列中单的第五位。且在新版本上线后,更是诞生了一个全新的玩法——打野岩雀,职业选手纷纷开始尝试,登场率已经达到6.44%,并且效果非常显著,被动改版后的岩雀在支援游走能力上又上一层楼,Q技能改为单体伤害后在清野和Gank上也更加优秀,胜率一跃成为打野位第一名,高达53.77%。







那么岩雀在对位热门打野英雄的表现怎么样呢?
从数据上来看,可以说是完全占据上峰,熟练度足够的岩雀玩家不会给男枪、瞎子这些版本热门打野讨到半点便宜。
不过塔莉垭说到底仍然是个法师,她还是相当害怕那些强行切入的英雄,岩雀没有逃生能力,她只有一个控制技能,如果没有放好被躲了,她基本上就死了。所以,判断敌方打野前期出现在哪儿,并且确保你可以先发制人,是岩雀在前期成功的关键。当然,塔莉垭在前期单挑并不是完全赢不了,但是你需要至少两次释放Q技能才能杀死敌人,所以你不能像男枪、赵信秒杀你一样秒杀对方,但是你仍然可以慢慢磨死敌方打野。




实际上岩雀的单挑能力还是不错的,得益于她的E技能,她可以让敌人在位移的时候制造额外伤害,所以当她面对挖掘机、盲僧这种可以位移过来的英雄,她可以放下撒石阵,制造更多的额外伤害,这让她在前期很难被打败。但一般来说,你还是要躲开对方打野,你需要岩雀保持满状态,因为你的Gank能力更强,拥有稳定的伤害、不俗的机动性和良好的控制,你的重心应该放在Gank和支援,而不是野区对抗上。
下面就来深度分析一下打野岩雀的玩法思路。
 
【符文搭配】




主系符文:电刑+恶意中伤+眼球收集器+无情猎手
副系符文:迅捷+水上行走




值得一选的推荐小符文:贪欲猎手
由于岩雀Q技能变为单体伤害,那么贪欲猎手提供的百分比回血就特别适合塔莉垭这类拥有短CD高单体伤害技能的英雄。
 
【技能加点】




主Q副E,最后点满W。2级视情况学习W或E,如果选择打河蟹甚至2级Gank,则W更佳,如果选择清拥有多只野怪的野区营地,则E技能更佳。
 
【出装思路】
整体出装思路:法穿﹥法强,生存﹥输出
(在出到核心装备之后,补充适当防具避免被开团秒掉是玩好打野岩雀的关键)
出门装:猎人的护身符+复用型药水




核心装备:符能回声打野刀(多蓝惩戒,碰到强势突进打野时可选择红惩戒保证被突脸时减伤不被秒杀,同时红惩戒可以显隐)+法穿鞋+黑暗封印+新版鬼书




其他可选装备:根据对局战况,灵活选择





 
【玩法技巧】
清野技巧:




在清buff野怪时主要讲究一个利用Q技能和W技能风筝野怪,不断地通过走位和调整Q、W技能的角度让buff怪打不到你,熟练之后便可以做到无伤打buff。




在打F6或者三狼这类野怪较多的野区营地时,应选择WEQ起手,尽可能让岩突抬到大野怪和多只小野怪,最大化清野效率。
6级之前Gank的全套连招:
先放下E,减速敌人,然后你就更容易命中W,再让他们完美地吃掉你所有的Q。




技能释放细节:
塔莉垭几乎拥有打野前期Gank 所需要的一切,单单是Q就有很高的伤害了,所以有时候,仅仅使用Q技能就足矣击杀敌方,记得在两波小兵之间Gank,从而保证你的Q技能不会被挡。同时,岩雀在前期的Gank也很安全,因为她在Gank时,也需要拉开距离。
W技能岩突的方向是可以控制的,而且非常的灵活,没有必要一直按照连招来,在特殊的情况下我们需要灵活掌握,另外在敌人视野盲区的时候,释放W的准确性将大大提高,配合WEQ连招,打残并且很有可能带走对手,还有抓住我方控制的时间释放WEQ连招,就可以打出成吨AOE伤害。

其次我们要知道,岩雀的Gank伤害一半来源于WE连招的伤害,释放不当容易造成非常不好的结果。面对有位移的英雄时,请先手放Q,不要着急释放WE,因为你去支援基本上都是以多打少,人数压制对方的位移技能绝对捏不过你的W,等对方位移后再释放W,成功率更高。

6级之后Gank:
塔莉垭并不是那种很吃大招Gank的英雄,但是,当岩雀升6之后,她的Gank能力就更强了。除了可以用墙挡住敌人,确保他们只有一条退路,从而基本上只会被你所有技能打中,塔莉垭大招的最好用法是使用墙幔阻隔敌方的中路或者打野,不让他们过来干扰你的Gank。




如图,尽管敌方打野赵信已经在正确的时间出现在了正确的位置,但是他什么都做不了,因为被墙挡住了,他只能沮丧地看着下路队友被杀,在沮丧之下,他决定冲上来送人头。

中后期玩法:
在剩余的时间里,打野岩雀几乎和中路岩雀一样,唯一的主要区别在于你有惩戒,有时候你可以做单挑小龙之类的事情,这对塔莉垭来说很容易,因为她的Q技能有持续伤害,除此之外,与普通岩雀都一样,只要你有足够优势,发育足够好,就可以轻松秒杀所有脆皮。
你在团战中要做到的就是拉扯、不给距离、不死、打持续输出和致命控制,一个优秀的岩雀往往会主宰团战的胜利,正所谓“投石,问道!“、“以柔克刚”。

Q闪:




闪现可以改变Q的方向,在关键时刻可以利用这个机制来补充最后一点关键伤害,当岩雀身处掘石场时是无法打出5颗石子的但可以在空地利用Q闪来打出5颗石子,达到伤害补充以及留人的效果。

大龙坑分割战场:




此用法大多用于在敌方打大龙的时候利用大招分割战场,从而各个击破,赢得团战。

关门打龙:




在我方Rush大龙的时候,可以用大招来阻断敌方骚扰,消耗敌人位移技能,来顺利拿到大龙buff。

高地拆除术:
找准角度直接在高地塔后树墙,趁机把防御塔带掉,这个也是岩雀大招非常厉害的一点,各大比赛也是经常使用。

无上逃跑秘术:
有时候在敌人包围过来的时候,即使交出闪现也是无法顺利逃走的,但是你可以直接闪现到敌方盲区,瞬间开大,敌人就只能是望尘莫及了。
 
【结语】
所以如果你想玩一个与之前版本主流打野不太一样的角色,并且是个法师,强度也非常之高,岩雀对你来说很完美。 查看全部

LOL打野稻草人三级必杀技巧 新版野区套路玩法增多

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 850 次浏览 • 2018-05-28 21:07 • 来自相关话题

大家好我是北派,攻略开始增设新套路专栏,致于开发版本比较实用的新套路供大家使用。8.10版本更新了野区,相信很多打野玩家都进入懵逼状态了吧,很多走常规单野怪加双BUFF是无法达到三级的,让赵信卡米尔等二级强势英雄几乎可以横行野区,虽说拳头改动目的在于万物平等,但是很多打野玩家还是苦不堪言。今天就给大家分享一个打野套路,速三刷野加稻草人无敌三级必杀奥义,让对手恨你万分!

速三套路:新版本经验降低,想要直接三个野怪到达三级是需要刷满一个石甲虫的。这对于上列前期单挑英雄来说,刷石甲虫是不存在的,这辈子都不可能先刷石甲虫。这也是对于一些AOE能力较强的打野能力的加强,如龙女稻草人扎克等发育型英雄也可以有一席之地,毕竟前期不太担心被反野了。但是刚石甲虫有一个弊端,那就是太伤,低血量很难直接投入战斗,于是稻草人这个英雄此时就可以闪亮登场了嘛,而且新版本的打野刀的加强让稻草人本身缺蓝的劣势不复存在,它可以很肆意的去处理野怪。

符文:




分析:符文选择主系主宰,因为稻草人持续伤害不足,带电性增加爆发。
恶意中伤的加强也让稻草人前期作战能力变强了。
眼球收集器可以叠加增加伤害,稻草人这个英雄是可以带扫描出门的。
无情猎手增加非战移速,增强了GANK能力。
副系选择巫术增加18法强。
迅捷和水上行走都增加了稻草人的移速,其打野的核心就是Q技能,基本能Q到对面也差不多没了。

打野思路:
紫色方:红开+石+蟹(长方形打野)
解析:在紫色方,让下路双人组帮忙红BUFF开,稻草人这个英雄是无法争夺上路河蟹的,所以按照常规路线刷上去作用非常小。所以选择直接刷石头人,因为稻草人的E技能特性,不需要惩戒就可以快速刷掉石头人,按照路线赶到下路河蟹惩戒升三级。这个时候对面打野应该在刷第4个野怪,经验上是领先的。
三级的稻草人抓人能力是非常强的,你可以选择绕后去利用闪现Q强抓中路,如果对友是卡牌或者爆发英雄,因为你的Q技能控制加上E技能沉默让其交不出闪现,几乎百分百抓死。




抓死中路后帮忙推线后继续回蓝BUFF野区刷野,因为你的高等级对面打野也很难入侵你。要注意的是稻草人在打蓝BUFF时是可以拉蛤蟆去同时刷两个野怪,减少刷野时间,按照这个路线一套是可以升到5级的,再去刷两个野怪是可以直接升6的,到达强势期。




蓝色方:狼+蓝蛤+蟹(杂技形打野)
解析:在蓝色方开局,可以先手三狼开,一级学E让队友帮忙攻击大狼,可以快速清掉三狼升二去刷蓝BUFF加蛤蟆,选择这种刷法要在河道提前做视野,避免绝食型打野二级入侵。







再去刷掉河蟹升三级,依旧上文的打法,可以闪现入手中单抓一血。如果下路是控制能力较强的英雄,去当狗也是可以的,不过要看机会,蓝开打野抓下红半野区肯定被反的。稻草人打野前期2v2能力并不强,应避免在上路战斗。




抓人技巧:稻草人抓人时首先看对手站位,其次看英雄。
站位靠前压线过深的,可以从后面没有视野的地方跳大。
如果己方是帮一波就可以放飞自我的英雄,比如上单剑姬武器、中单男枪小鱼、下路德莱文卡莎等有这类英雄,那么6级之后果断去当狗吧。




跳大抓上







跳大抓中:




跳大抓下:




加点方式:
三级W后主E(稻草人靠ER打AOE),有R点R。
团战技巧:
稻草人的团战核心点还是在于卡视野跳大贴近对手,利用Q技能控制接EW打伤害,中亚躲技能,打满伤害即可。龙团是稻草人最好发挥的地点。
下面放几张常规团战的跳大最佳位置图,如果你选择大招开团,一定要保证身边没有视野。




中路团:




小龙团:







大龙团:







 
出装思路:
稻草人这个英雄对于移速的需求很高,而且它的伤害来源于法穿,所以第一件直接出法穿鞋可以很直观的提升伤害,类似秒人寡妇出装。之后可以出一个蓝色打野刀提供留人斩杀手段,节奏期之内先出中亚,稻草人对中亚的需求是非常高的,如果发育较好可以直接走双穿(法穿鞋加法穿宝珠)




神装推荐:稻草人这个英雄在出了中亚后,其他装备都可以根据不同的阵容去出。
1.血量阵容:对面中上都是半肉或者队伍中三个以上出生命中装备的,优先做面具
2.回血阵容:对手有香炉怪或者吸血鬼乌鸦这种回血较猛的英雄,优先做鬼书
3.拉打阵容:对面是机动性较强的阵容(EZ扇子妈皇冠),可以考虑出冰杖留人
4.优势阵容:优势出半肉,面具冰杖鬼书,三个血量装一出,又有伤害又肉还能留人。
5.劣势阵容:劣势出输出,己方劣势的情况下,就要考虑做输出去打一套伤害,毕竟大力出奇迹。
6.缺乏先手:己方阵容缺乏先手能力可以考虑做皇冠或者双生暗影




结语:英雄在于超越,套路在于开发,今天的一起稻草人教学到这里就要结束了,觉得这篇文章不错的记得点个赞,在这里北派新套路系列招收有心玩家的套路讲解,为什么套路都是韩服开发,国服玩家不是不能开发,而是没有平台。所以在这里给大家一个平台,只要你的套路测试可行,即可做成攻略给大家展示并在文章开头署名,联系邮箱[email protected],或许你就是下个走A怪! 查看全部

LOL打野位上分遇瓶颈?虎牙主播用她打野冲上国服第一!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 890 次浏览 • 2018-02-13 10:19 • 来自相关话题

痛苦之拥伊芙琳在前几个版本前重做后,一度被大家给予厚望,并且成功在8.1版本在打野位置上胜率登顶,但很快便遭到了拳头的削弱。8.2版本打野位的伊芙琳,胜率已经跌落至第8名,但是这并不影响一个优秀的寡妇玩家主宰游戏,虎牙主播古手羽更是凭借这手无敌寡妇,冲上国服第一。可见这是一个熟练掌握之后,极具凯瑞能力的凯瑞型打野。




作为一个老打野,笔者对于新老版本的寡妇可谓是了如指掌,英雄理解超群,S6更是凭着一手老寡妇,英勇抗韩。




从寡妇制造者到痛苦之拥




原名称为“寡妇制造者-伊芙琳”的寡妇仅作为一名打野英雄出现在游戏中(远古时期曾是中单一姐),其核心定位虽然是刺客,但是实际游戏中她更像是一个战士型英雄,主打被动隐身的不可预见性,利用这个特性进行Gank,本身唯一的控制技能是R,核心打法暗中观察+尾行+绕后开团,其出装路线多样,AD/AP,刺客或半坦。
现在,“痛苦之拥”伊芙琳的伪装效果不会在游戏一开始就生效,降低了她对线上英雄的前期威胁。但当她获得寡妇制造者能力的时候,自带的无法被选取效果会让她成为游戏中最棒的六级越塔强杀英雄。作为伊芙琳,你是峡谷中任何对手的鲜活的噩梦。当你对爱慕之人洒下欲望红尘的时候,他们会知道自己被跟踪了,虽然他们能掌握你的位置,但只有非常短暂的一瞬间。而随后的一段时间里,他们将成为你情感折磨的猎物。







改版后的寡妇,更美了。尤其是探戈灵魂这款皮肤,无论是原画还是游戏模型,都是性感和妖艳的存在,可谓是“最挺拔的雏菊”。










伊芙琳的地位
自从7.20版本新版伊芙琳更新之后,从最初的版本垫底打野,在8.1版本摇身变为第一打野。虽然在8.2版本伊芙琳惨遭削弱,胜率也掉至第8,但丝毫不影响一个优秀的寡妇玩家主宰游戏,虎牙主播古手羽更是凭借这手无敌寡妇,冲上国服第一,且在当前寡妇被削弱的8.2版本,在王者局取得了一波惊人的连胜。可见这是一个熟练掌握之后,极具凯瑞能力的凯瑞型打野。
技能解读
QWER四个伤害性技能,绝对配得上”刺客”这个称号。
恶魔魅影【被动】
脱离战斗4秒后,伊芙琳将披上恶魔魅影。如果伊芙琳的生命值低于一定上限时,她将在该技能激活的同时快速回复生命,每秒回复一定生命值。从6级开始,恶魔魅影还将提供伪装效果 —— 只有靠近敌方英雄、控制守卫和防御塔时才会被发现。
来自敌方英雄的伤害会让【恶魔魅影】进入1.5秒的冷却。




点评:6级之前伊芙琳不再能够“伪装”,因此前期的玩法建议以偏刷速6为主;与旧版本相比,移除了伪装回蓝,在野区要注意蓝量的控制;在低血量时可以伪装快速回血,同时回血门槛也会受法强影响,法强越高获得快速回血的门槛越低,故后期出装可选择高法穿搭配帽子更佳。
憎恨之刺【Q】
伊芙琳朝目标方向进行鞭笞,对命中的第一个敌人造成魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的下3次技能或攻击造成额外魔法伤害。随后,伊芙琳可以再次施放这个技能最多3次。
再次施放:发射尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造魔法伤害。




点评:伊芙琳刷野的关键技能;可以利用Q技能的穿刺效果进行拉野回血达到无伤刷野;但是与旧版本的Q有很一定差别,刷野时第一段Q命中野怪后会返还CD,如果第一段Q没有命中野怪,刷野会很浪费时间(等Q技能的CD);对于老版伊芙琳玩家,刚接触新版本是一个小的挑战,(旧版本可以无限按Q然后鼠标拉野)新版本第一段Q必须指向野怪,就像瞎子Q一样,没有命中第一段Q的伊芙琳,无论是刷野还是攻击英雄伤害都会降低很多,几乎打不出刺客秒杀的效果,所以建议多多练习保证Q的命中率;此外,和重做以前的伊芙琳一样,请尽量让营地里的小怪排成一条线,这样才能将伤害最大化。
[b]诱惑【W】[/b]
诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65%。
如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标一定时间并且:在对抗英雄时:击碎对方魔法抗性,持续4秒。
在对抗野怪时:造成一定魔法伤害。魅惑的持续时间提升至2秒。




点评:伊芙琳Gank的关键技能;新版本W技能为其添加了一个控制效果,移除了旧版本的加速和免疫减速的效果;细节在于,低蓝量时不要吝啬使用W,因为只要抹除了诅咒效果便回返还蓝耗(笔者之前没有注意到这点时,在空蓝刷野时选择用Q而不用W刷得不要太辛苦);另外,要知道的是,Q的二段穿刺也可以触发魅惑,一段Q也可以把握好爱心转满的时机,提前一点释放,在弹道飞行之后刚刚好触发魅惑,来争取到极限的秒杀时机




不过,深寒惩戒和卢登的回声效果并不会抹除诅咒效果,故不能用来触发魅惑;刷野的时候可以合理利用诅咒大鸟、大狼或者大石头人的时间,进行更细节、快速的刷野鞭笞&强化【E】
鞭笞目标,施加攻击特效并造成魔法伤害,造成目标一定的最大生命值的百分比伤害,至少造成25伤害。随后,提供30%移动速度,持续2秒。
进入恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间并使其后的强化。鞭笞会将伊芙琳拽向她的目标,对目标和沿途的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于造成目标大量的最大生命值的百分比伤害




点评:改版后的E技能仍然是爆发伤害的主要技能,既有很高的基础伤害和AP加成还有百分比伤害,但是鞭笞和强力鞭笞伤害会差很多,恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间,所以再进行一次刺杀之后脱战进入伪装可以再杀一个回马枪。该技能改版后依然可以打出攻击特效,所以巫妖之祸是非常适合现在的伊芙琳的,另外现在技能只有AP加成没有AD加成和释放后的攻速加成所以改版后的伊芙琳玩家已经放弃了AD出装的玩法;在装备成型之后,伤害足够高时,伊芙琳甚至不需要W的魅惑,仅仅依靠EQR的爆发即可秒杀未出魔抗的敌方C位全身而退,而且强化之后的E技能是AOE,在进行刺杀C位的同时,也会对刺杀目标周围的人造成成吨的范围伤害。

最终抚慰【R】
伊芙琳释放她的恶魔能量,变为不可被选取状态并大肆残杀她面前的敌人。随后她会向后位移。造成魔法伤害,如果敌人生命值低于30%,则此伤害提升至两倍。




点评:伊芙琳完成刺杀任务的核心技能;现在的大招没有护盾,但是有很恐怖的AP加成,位移,可以利用大招穿墙,与大虫子大招一样可以看出多少血量可以斩杀敌方单位身上有一个X;这个技能有一点像霞+男枪大招的综合体,无法被选定,带有斩杀效果,并且在施放后可以迅速向后方瞬移撤出战场,从用来作为收尾的刺杀伤害、用来消除防御塔进攻、用来躲技能、用来反向使用打突进效果等等;有趣并且实用的时的是,伊芙琳的大招还可以卡好时机躲避一些关键性的必中技能,例如死歌的大招和小鱼人,从而代替金身的效果;对抗有艾克、蛮王等英雄利用好R可以使对面的R反应不过来,30%血量双倍伤害斩杀;且新版大招是扇形范围AOE,有时候可以利用大招的边缘刮到敌人以便调整大招回去的位置。




技能加点




选择主Q副W的理由是,W的成长性比E技能更高,同时提供的减魔抗和控制也足以让其他伤害性技能输出最大化。

符文搭配




主系符文选择主宰的电刑无疑,下面的猛然冲击、眼球收集器以及贪婪猎手都是非常适合新版伊芙琳的。
副系符文我更推荐精密的这套,因为现在的伊芙琳往往走纯输出路线,那么伤害才是王道,致命一击所提供的额外10%的伤害搭配伊芙琳大招斩杀的双倍伤害,一旦到了她的斩杀血线,没有人可以逃脱,同时点出的凯旋,也让刺杀完全身而退的你搭配被动快速回血,进行二次进场。
当然,更依赖大招的玩家们也可以副系选择巫术,点出终极技能帽,可大幅度减少大招的CD,提高容错度。
但笔者建议熟练掌握了新版伊芙琳之后,还是要选择伤害最高的主宰+精密。

出装思路
出门装:猎人的护身符+复用型药水




核心装备:鞋子+符能回声打野刀+火箭腰带/巫妖之祸




六神装:鞋子+符能回声打野刀+火箭腰带+大面具+法穿棒+帽子




可以考虑的装备:黑暗封印/杀人书/女妖/中亚







如果不是特别需求布甲鞋和水银鞋的属性情况下,一般选择法穿鞋或者五速鞋。节奏较快需要你去强行带动的时候可以偏向于五速鞋多一点,否则选择法穿鞋,还是上面所说的,对于新版伊芙琳来说,伤害才是王道。
关于新版本的蓝色工资装




改版之后的蓝色工资装遭到了削弱,不再适合AP打野作为过渡装在前期出,而新版本的符能回声在回蓝方面得到了不错的加强,伊芙琳应该尽早地在前期合出完整的打野才是最佳的出装选择。
 
连招讲解
伤害最大化的连招:W+CJ+Q+A+E+Q+Q+Q+A+R




这套连招可以将伊芙琳的伤害全部打满并且衔接上附带巫妖特效的普攻,但是实际操作中可能不能贪到这一两发普攻,打出魅惑并且在控制之间内打满Q跟R的伤害才是关键。
最简单,实用的连招:W+Q+E+QQQ在吃技能或者可以斩杀时候放R。




在上述基础上可以用推推棒,闪现,穿插在技能中,合理利用这3段位移,使敌人无处可逃。R几乎所有的墙都可以过。比闪现的距离远。
在对待有位移的英雄时的连招:W起手,推推棒进身,然后等对方位移释放后E追进,EQ同时释放魅惑对方加Q输出。
秒杀连招:CJ+E+Q(Q出印记+R)




玩法技巧和套路
大招抢龙




利用R的高斩杀伤害抢大龙也是非常容易的,大龙自身只有70点MR,但生命值却高达10000点以上,这意味着你总可以用R打出高于1000点伤害,这比顶级惩击的伤害都要高。如果对方在顶着大龙打了一阵后血量都不高你甚至还可以一并收获几个人头。
对方F6开局
往往适用于蓝色方开局猜测对方为下半野区开局时使用,最好能带上自家上单在前期入侵敌方野区做好视野等待F6刷新,刷完直奔敌方红buff再考虑进行线上gank或者回自己野区保护自家buff
绕后刺杀
一个优秀的伊芙琳,一定得会一手绕后刺杀,当你在伪装状态下给敌方C位挂上爱心,他一定会慌得不知所措,一般都会后退,这时候便是你刺杀的最佳时机。
回马枪




在显形期间或者被侦察到时表露出撤退的状态,进入伪装之后立即回头再次伺机击杀敌方。段位较低的时候可以利用假回城,在敌方视野下按B然后隐身后取消,套路敌方。在别人回城的时候不要第一时间去杀,等到对面快回城的时候,看装备时,放松警惕,将其击杀。
守株待兔
在兵线中间等待敌方复活出门收线发育,特别适合敌方中路水晶被破后使用,同时也可以利用破路的那条线进行绕后。在伊芙琳发育良好的情况下可以找机会抓单,单抓对面C位,让对面无法抱团,我方抱团拆塔。
反向R追击、触发魅惑
在给敌方英雄挂上爱心时,如果敌方果断交位移无法用Q魅惑到时,可以选择反向R追击、触发魅惑




实用小贴士
Tip 1
在路过没有己方视野的草里有敌方真眼会发现伊芙琳,伊芙琳也会看到真眼。若草里有人回家,或者蹲人,伊芙琳潜行范围被敌人看到时,头上有明显的感叹号,可以防止被蹲。
Tip 2
升级的打野刀,红色或者蓝色惩戒不要随意用给野怪,最好保证身上有一个CJ可以用于击杀和打龙等。这个版本小石头人可以CJ,并且回血。
Tip3
对抗豹女,蜘蛛,瞎子等强势英雄,在同等段位下,野区很难可以单挑的过,应先刷俩个BUFF,然后再刷小野怪,在6级前躲着强势入侵的英雄。对抗蜘蛛可以出5速鞋加快跑图速度,对抗瞎子可以多做眼注意其前期反野,对抗豹女,同等段位只有2级将其击杀打乱其节奏但是新版伊芙琳前期反野很弱,2级抓死豹女几乎是不可能的所以对于克制自己的英雄可以选择BAN掉,低段位豹女与蜘蛛较少,可以选择ban瞎子。高段位可以选择ban豹女或者蜘蛛。




Tip4
抓劫,妖姬,小鱼人,剑姬,狐狸等英雄时,不能直接去抓,应当等其位移或者格挡技能释放后再用第一段Q触发W。直接放Q很难中,无法触发W魅惑。武器大师的E仍然可以格挡新版伊芙琳的E,但是用E触发W,没伤害有魅惑效果,Gank武器大师要注意E的释放。
Tip5
保护辅助依然强势,在对抗风琴星娜露保护型辅助时,没有太大优势的话不要盲目开团,等其与AD分开,例如做眼时,可以先手击杀辅助,没有保护的AD打团很难存活。
Tip6
在对抗剑圣、赵信、乌迪尔、狼人等进场容易但逃跑能力较弱的英雄时,防止其团战收割,打团可以把W给他,W施法距离很远,并且有5s的持续时间,剑圣开R过来魅惑,减少其抗性,配合队友可以直接将其击杀。
Tip7
新版伊芙琳吃技能,没有CD只能跑,现在普攻伤害很低。
Tip8
新版伊芙琳的R只有下路和 上路最厚的一个墙的中间部分过不去。(图中粉红色的4处地方)




Tip9
在我方C位输出可观的情况下,对面突进较多时,可以反手打伤害,利用W与我方C位一起击杀突进英雄,切莫盲目开团。

结语
新版伊芙琳集控制、位移、爆发于一身,六级之后的她常在地图上消失会对地方其他线上造成很大压力,让他们束手束脚,成为地图上真正的恐惧。 查看全部

8.2版本野区地位浅谈 LOL新版最强打野竟然是它们!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 4687 次浏览 • 2018-02-11 12:15 • 来自相关话题

Hello大家好,我是阿泽,S2开始了解这款游戏,并对moba类游戏拥有着较为独特的理解,同时也是峡谷之巅第一批进入的玩家,在新年将至之际,提前祝大家新年快乐。




2月1日开始更新的8.2版本,对于野区有较大调整,18个英雄改动中其中6个是打野英雄的改动。
分别是——
[b]一、高分段非BAN即选的寡妇直接削弱,固定和加成一起大幅度削弱。[/b]




二、雪人获得了更多与AP英雄的交互性而不仅限于ADC,前期本身不慢的刷野效率大大提高




三、螳螂获得了一次均衡,被动伤害转移到Q上,仅前期gank与不进化Q的打法属于削弱,刷野速度再度增强




四、8.1版本中已经增强过一次的男枪,这次Q技能再次增强了蓝耗CD降低,W的减速持续时间降低对于一套前期GANK影响较大,刷野能力增强但出完护符后本身并没有那么缺蓝,如果没有足够好的机会只能被迫让男枪在野区反野。如果队友本身有控制的情况下属于增强,男枪的队友需要更加严肃的考虑要不要选择控制能力更强的队友来完成一次成功的kill。




五、艾克白得10%的攻速,几次的增强让艾克打野已经成为不错的选择,目前的表现虽然依旧不如蜘蛛,但是团控,是蜘蛛不具备的,而这样的增强可能让中单艾克更加多,而且不排除之后出现中单惩戒艾克的存在。




六、在8.1版本增强过E蝎子则是又获得了史诗级的增强,平白多出的0.5秒控制,让这个英雄在稳健的玩家手里可能开始野区的统治,基础法力值的增加也让不熟练的玩家可以较为轻松的刷野,之后的比赛中应该可能作为一个备用的英雄,路人局中猎食者的带法也可能会适应这个节奏较快的版本




这里我们把8.2之前版本中较为火热的两个打野英雄作为对比,这些增强可能使得打野的优先级以及局势改变。
作为版本大热门以及非BAN必选的英雄,德玛西亚皇子首当其冲,LPL中的大热使得路人局也同样无比火热。
EQA配上电刑的高额爆发,被动和W技能百分比伤害百分比护盾,R技能的地形改变。使皇子在频繁打架的国服异常受欢迎。




而在8.2更新后,皇子依旧保持着2%的不俗登场率。而胜率排行却悄然跌落神坛,已然掉到第十。
而作为常青树的盲僧,也在8.2版本后胜率又一次下滑。显然,这不再是优先级最高的打野之一。




在上述增强情况之下,阿泽第一个推荐的是男枪,因为主流中分段的打野都是AD打野,E技能不增加魔抗影响并不大,最近两个版本的连续增强,也让本身刷野能力就不错的格雷福斯有了作为反手康特的权利,符文上选择主宰+精密——




在加强后更快速的刷野,获得更高的经济,贴脸一枪秒都是日常,带电刑固然前期爆发更高,但是后期起码要AQW三甩才能瞬间打出电刑,从长久来看十分不合算。
而前期为了更快的刷野速度可以带精密迅捷步法刷野完全无伤速度提高,但是六级的R会严重的少伤害,在阿泽本人用铂金钻石分段的排位试过几次后觉得收益并不高而放弃掉,更习惯多走位和机动性的玩家可以选择,下图送上,但选男枪难道不是为了刚正面?




如果对手使用较为强力的AP打野,比如蜘蛛或者豹女,我们这里当然可以选择一直火热的螳螂,阿泽这里第二个推荐的是螳螂,前文也说过了,被动加成降低0.2,Q加成增加0.1,貌似是亏了一套的伤害,但是请用心想一想——
螳螂的被动能打野吗?不能!也就是说,你的刷野效率会比之前显著提高,而Q的CD很低,更快更多的Q让你在反野上更加得心应手,唯一有点难过的地方就是这个几个版本都是进化R的版本,因为GANK的收益确实很强。




有人会说,这不是职业比赛上开发出的套路吗?注意一下下图时间戳,2017年的2月初我就已经在尝试这种套路并找机会宣扬了,但是旧版本的符文伤害严重不足,幽梦幕刃五速鞋板甲的无限隐身GANK配合雷霆和翠神的赠礼伤害并不足以解决三幻神版本的对手,但这个版本在拥有无情猎手的情况下,可以不用做出板甲就拥有这种效果,而电刑的伤害十分充足,不进化Q进化R的收益便无比高了起来。




螳螂的符文就各有各的选择了,包括阿泽这里不多去说明,下图是我一直在用的螳螂带法。




焦灼用来提升前期能力,毕竟野区的对拼真的有可能是20血就能决定一切的。
说到这里不得不提一些真正的万金油打野,比如扎克、猪妹,都是无脑进场肉的要死,大家总是通过其他位置队友的帮助去击败他们,但是野区相遇被硬耗一套血会真的很伤。




对于这种打野,阿泽这里推荐大家选择龙女,强攻的存在让龙女坦度和输出兼备,而她的E技能拥有高额百分比伤害,配合冰锤红CJ,让你野区遭遇的时候可以轻松黏住单杀,而作为唯一一个自带对小龙额外伤害和击杀额外双抗的英雄,这是少数坦克流刷子英雄之一。




精密系的伤害四连不做过多解释,因为龙女有持续加速技能,迅捷无论是本身加的移速还是额外攻击力上来看都是必点的,水上行走主要是为了加快游走能力和打小龙时更高的伤害和速度。
当然,现在各种打野都逐渐崭露头角,上文所述的蝎子艾克在韩服已有不少人在尝试,之前崭露头角的莫甘娜打野也没有消失。现在正处于百家争鸣的野区状态。看到这里,你心里也许会出现一个疑问——
野区现在这么乱,如果自己要先选被对手选的打野针对住怎么办?有没有什么用来先手选又容易使用的英雄呢?怎么都不会吃亏的英雄到底有没有呢?
还真的有这样一个面对谁都不会处于下风的流氓型打野——努努!
悄无声息之间,雪人以超高的胜率登录各个服务器打野胜率榜,一度达到过56%胜率,被紧急热布丁削弱后依旧达到了各个服务器的巅峰。
韩服打野胜率第一:




国服打野顶替龙女成为第一:




阿泽在这里简单分析一下它如此强势登顶的原因
1.技能全部都是指向技能,无法躲避和被秀。
注解:皇子盲僧等英雄的没落主要就是因为整体玩家的实力在逐步增强,如果核心的GANK技能(比如盲僧Q空皇子EQ空蜘蛛E艾克Q等)被走位躲避,对拼实力将大大降低,而雪人则不存在这样的情况
2.被动在之前的的增强之后配合攻速对单体野怪的击杀速度远超大部分打野。




3.E技能一级就有40%的减速,降低攻速也是对拼强力的主要原因。配合红BUFF可以将压线过深的敌人轻松GANK至死。




4.符文的超强契合性。




这里阿泽给大家一个小套路,我们是蓝色方开局,对手没有在自家红做视野的话,秒掉红BUFF




不吃红药不用CJ仅仅用12秒击杀红BUFF并加速离去。
然后接下来按照对面红-自家蓝-蛤蟆-三狼-自家红-河蟹的顺序打完,直接去偷火龙。




如图,在没有任何帮助下就在4分03秒轻而易举的偷掉火龙,不需要任何操作,如果这是正常对局,对手还在为自己的红BUFF丢失而懊恼的时候,火龙的直接消失可以说会让对方丧失游戏的自信,如果对方冒失的强行GANK上路,雪人则可以继续不回家反掉对手的蛤蟆再回家,如果上路陷入缠斗,我们再打掉三狼,这时我们不仅多了对面打野两级,更让对方打野接下来的两分钟只有F6可吃,失去了节奏的打野,3级GANK5级甚至6级的线上无异于送人头。
失去红的对方打野如果不抓,刷三组野,蓝-三狼-石头人效率低下,回家仅仅只有500金币,无论出什么都不够,也会使他下次GANK几乎颗粒无收,而我们回家不仅5级,而且拥有了1000+金币和右侧河道蟹视野,叫中单给自家F6一个视野。
这个时候对方打野陷入三个选择,反我石头人,反我F6,以及GANK中路,下路由于已经五级,多半已经做了视野,除非有超级好的机会抓,不然多半只会选反我F6,也就是说如果中单看到了这个家伙,自己可以放弃掉打一半的石头人直接配合中单抓死,接下来的一局基本都是5打4而这个打野只能抓紧补等级装备。
抓死一次,这个打野无论是什么都估计只能碌碌无为了,而几乎掌握对手所有野区刷新时间的你,可以无缝再反一次,拥有更高等级的CJ和Q技能吞噬,你甚至可以明目张胆的去抢。如果他追你打,你5级熔渣+鞋子(也可以出明朗鞋+护符只偷大野)打3级打野刀都合不完的英雄,几乎不存在打不过的情况。
除了风龙都可以无风险打,正常对局,在对手不知道的情况下十分实用。
装备上迅速补充熔渣绿打野刀、钢铁烈阳之匣、CD鞋:




剩下的根据对手和阵容来做——
护甲上可以考虑板甲、正义荣耀、兰顿、骑士之誓、反伤;




魔抗上则考虑深渊、振奋、适应性头盔,因为是坦克,打速攻节奏,女妖这里团战收益不高暂不做考虑;




输出上考虑面具、法穿杖,最多出两件,AP装除了大优势几乎不考虑。




结语:阿泽在这里总结一下版本表现中的实际作用级别
T1:雪人、龙女、龙龟、寡妇、螳螂(只要了解特性无论什么时候拿了都没错)
T2:皇子、扎克、猪妹、狼人、武器、木木、蝎子(大部分情况下有着较为良好的表现)
T3:男枪、盲僧、乌迪尔、巨魔、剑圣、凯隐、剑魔、潘森(顺风无敌逆风毫无作用)
榜单外(强力,但往往必须要求使用者有着明确的目的去康特谁和玩法才能有不错的效果):人马、艾克、巨魔、猴子、赵信、大虫子、波比、青钢影、末日、蜘蛛、奥拉夫。
搭配特殊阵容:千珏、翠神。
所有的打野都只能分两种,容错率高和容错率低,这样的分类也是指大多数玩家,并没有针对哪些英雄或者高玩,杰斯和火男打野超神carry的也大有人在,希望在这个节奏较快的版本,大家能一路上分,本期对8.2版本的打野分析就到这里,如果有什么疑问欢迎大家向我提问,我的所有说明都是在对局中汇总的,如果喜欢感谢支持。
嘤嘤嘤QAQ 我们下期再见~ 查看全部