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掌盟大神团:揭秘暴击背后的谎言 十大AD出装新思路

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 249 次浏览 • 2019-06-05 15:40 • 来自相关话题

夺萃之镰喜获增强
在新版本中,【夺萃之镰】得到了又一次增强:




现在,它的面板属性已经相当优秀,性价比极高(售价3200,属性价值3950),在它的支持(以及羊刀削弱的变相支持)下,它的核心使用者:霞、轮子妈的胜率都在上涨;奥巴马也彻底投入了暴击流的怀抱。




轮子妈登顶




奥巴马的核心出装
但是,今天的重点不仅仅是夺萃本身——在夺萃两次加强的背后,隐藏着一些更深层的东西。夺萃之前为什么会处在尴尬的境地?真的是它差无尽太多了吗?暴击装属性分析




我们先来看看现行版本中,其余几件暴击装的属性:




从表格里可以直观地看出,攻速系暴击大件的面板都是亏损的——在9.3版本的“回调”中,它们虽然降价200,但暴击率也下调了5%,性价比反而下降了。(当然,成型速度算是小提升)唯一得到补偿的是电刀:增加了5%攻速,但这跟之前闪电链的几次削弱比起来还是不够看的。而火炮、绿叉更是血亏630——这是什么概念?复活甲也就亏425,你还能白用一次秒表!




另外:绿叉的成长曲线藏有陷阱,它的护盾值在10级才开始增长——也就是说,如果你第二件做绿叉,能享受到的护盾并不多。
 
反观两个攻击力大件,个个血赚。拳头的思路已经昭然若揭(他们已经揭了):让射手在前中期拥有更强的战斗力,同时削弱他们后期暴击成型时的统治力。
但这一系列改动并不见得是明智的。
 
早在9.4版本,夺萃第一次增强之后,它的价值就胜过无尽了。它真正尴尬的原因是:第二件做出的攻速暴击大件!

大家都被惯性思维蒙蔽了:夺萃之后一定要补攻速?谁规定的?

之前夺萃需要30%额外暴击率来撑起30%减CD,但现在,它本身就提供20%固定的减CD。如果说,无尽靠着高面板AD配合爆伤加成,第二件补攻速收益还高一点——出夺萃再补攻速,后续的叠加收益几乎没有(技能伤害主要也是跟攻击力挂钩的,攻速属性没法为你的技能提升多少伤害。),你甚至还要砸进去几百块。”

作为面板亏损严重的装备,太早出火炮绿叉其实是一件很亏的事情。在几个版本之前,我就提出了一种新思路:
新思路打破平衡




比较机灵的读者应该已经想到了:这个思路就是夺萃+无尽的双攻击力出装。
adc们自8.11改版以来几乎加强了一圈,几乎都是在增强技能,很少增强普攻。这也让他们更倾向于用技能输出;同是25%暴击率,30%的攻速也并不是无可取代,在高攻击力的支持下,只要你符文/鞋子补充一些攻速,攻击力出装的DPS只会更高。致命节奏了解一下?
 
诚然,输出环境对adc来说是无价的,任何一个高分ad都不会否认这点——也正因如此,【迅捷步法】被多次削弱,火炮和绿叉的面板属性都是残疾。这两件装备在后期的团战中相当有用,仍然是值得选用的选择,但已经不是唯一可行的方案,在前中期,面板的颓势会更加明显,“无价”终归是有上限的。
 
目前已经证实可用的英雄:




轮子妈。夺萃-无尽的出装路线已经挤进前三,总登场率接近10%,胜率则遥遥领先。(在9.6版本,这个登场率是1%)




霞。近来,这套一直是她胜率最高的出装。攻速问题很好解决:霞的W刚得到过增强,而她基本上都会选择【致命节奏】来让自己A得更快、更舒服。
卢锡安。他对攻速属性的依赖并不算大,而近来的改动中,他的被动多次增强(而且能够暴击),技能加成提高(Q提升0.2,大招砍了15点伤害然后给了每发0.1的加成补偿),出这套的收益很高。实测:攻速鞋配合符文攻速能基本保证连招流畅度,而高AD支持下的技能穿插平A伤害极高。




烬。同样地,这是他胜率最高的出装。不久之前,烬的AD加成得到增强——与此同时,更畸形的双无尽甚至3无尽的打法都被整出来了。事实证明,比起白板无尽,还是夺萃好用一些;之前他的E技能升级收益得到增强,现在也有点三级W转升E的打法,配合减CD有不错的效果。
 
有潜力的英雄:




小炮——Q提供高额攻速,做出夺萃之后输出真空期更短;E技能增强过两次。
女警——QWR增强了一大圈;攻速收益本来就低(0.568,全游戏第二低)
金克斯——炮形态降低攻速收益,枪形态提供高攻速也算变相降低;W增强过两次
女枪——QR也有暴击收益,W技能补充高额攻速
韦鲁斯——在夺萃第一次改成暴击装时就有夺萃poke流;羊刀刚刚被削
寒冰——同样地,之前寒冰也出过一段时间夺萃,可作为开团者,更高频率的W技能也有利于她减速、控场
 
我个人精力有限,打出来样本过少也不值得采信,大家可以多加尝试,给我反馈。也请不要戴着有色眼镜:LOL改动遗留下来的问题是很多的,像之前主Q上单维克托、主Q副W蛇女,现在主W(或3-4级Q转W)的女枪,初看荒诞,却有着非凡的强度。【狂热】系大件确实是“鸡肋”——食之无味,弃之可惜,改变一下思路也未尝不可。
 
结语:今天的分析就到这里了,我是晓夜临风,感谢观看。 查看全部

掌盟大神团:攻速装颓势难掩 丛刃流双雄爆发致胜

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 213 次浏览 • 2019-06-05 15:32 • 来自相关话题

背景:之前已经说过:现在无尽&夺萃都是极具性价比的出装。出到就是赚到,无尽+夺萃的双攻击力出装已经有崛起的趋势。
详情见:掌盟大神团:揭秘暴击背后的谎言 十大AD出装新思路
 
这里顺便补充说明一下。
装备贵但是质量好,第一件夺萃就别喊不平滑了吧。以下是进一步实验的结论:
符文最好还是点鞋+饼干,一方面这套装备确实贵,另一方面,饼干撑蓝,更好配合夺萃的百分比回蓝。 
 
女警、韦鲁斯:强就完事了。女警的攻速是扶不起来的(其实也不太需要扶,加成率低但是本身成长高,4%成长应该是天花板级别),但ad加成真的爆炸,爆头也痛;
韦鲁斯加成也不错,两件套q人跟穿甲流似的。 
小炮:正常流派小炮断q断e的时候也会软,这套q还快一点,而你的e能要人半条命。 
金克丝比较吃w的准头。
寒冰出也不错,a人特别痛,大招也快(现在还有一套点终极猎手的符文)。致命节奏+q的时候也有2往上的攻速。
女枪,怎么说呢,伤害高是高,总感觉少点什么。试了下幽梦-夺萃-无尽,效果不错。
 
以上是利用致命节奏/本身攻速技能来享受高收益的打法。接下来,切入正题。




丛刃无尽流卡莎
卡莎的机制摆在那里,攻速还是得出的。但第一件做无尽其实是个不错的选择。即使岚切增强了这么多次,无尽打法的胜率一直是遥遥领先的。

这个时候就要有人说了:“回家够1300出无尽胜率肯定高啊”,但岚切其实也是要1300的。“无尽没有攻速是硬伤”,现在流行的魔切套也没攻速啊。总之,无尽构筑也许不是无脑强的选择,但至少值得考虑。

而丛刃可以很好地解决无尽缺少攻速的问题,起手三下,只要爆一下,手指就可以放在R上了,伤害是真的爆炸。而且,你的对线期甚至还会更强势:卡莎打【强攻】的效率不算高(留心看下统计,强攻很多时候也就一千出头的伤害,甚至更低),需要一下一下地A出去,要是对面交技能,或者辅助上前拆火,你都是打不出来的——而【丛刃】呢?对点不虚,W收尾打中就血赚;辅助先手控到几乎必点出被动。

同样打出3下,【丛刃】肯定不是【强攻】的对手——但他的优势在于,能让你更有可能打出伤害。后续做到羊刀之后,启动也更快。




符文推荐。如果你怕缺蓝可以点巫术/启迪。




核心几件基本就是这样,可以进化QE。后续根据情况补防装。如果要补暴击我建议还是补夺萃。




丛刃无尽夺萃飞机
这是韩服第一飞机开发的打法,抛弃三相,直接夺萃无尽。多场实践后,分析如下:
1.对点强,开E点三下谁都顶不住,骑脸爆发轻松秒脆皮。
 
2.大招POKE特别痛。之前大招把AP加成拦腰砍了一刀,但AD加成似乎是没动的,后来又加强了一次基础伤害。现在伤害是这样:




这个打法11级夺萃法穿鞋质变,一发大导弹打人身上三四百,梦回POKE流。
 
3.综合两点:传统的【迅捷步法】是改善输出环境的,但我站后面POKE,W捏在手里,谁能冲我?POKE不必多说,无尽夺萃的爆发也更高,配上丛刃、E、QR,一波伤害可不是传统出装能比的。当然,劣势也有,在你补攻速装之前,贴脸持续输出会差不少,依赖R技能的命中率。但评价打法还是要看长处。




符文:主宰前两层没啥争议,最后一层点出终极猎手,这套比较依赖大招输出。副系我也建议点启迪,饼干耗线撑蓝,鞋子加快发育。碎片可以不点攻速,丛刃攻速够用。

如果你觉得对线压力大,可点副系巫术(魔法盾+绝对专注)/坚决(复苏之风/骸骨镀层+过度生长)。




出装方面,核心装备基本不会变动。火炮不是特别必要,因为大招POKE已经够痛了,你骑脸就是要杀人的,不像传统打法可以点一下触发迅捷步法迂回,因此补一下生存装可能会更好。
 
这个版本不建议出AP装,但是有些时候要迫不得已出法穿棒,因为飞机伤害基本都是魔伤,对面堆魔抗你就会很头疼。

结语:今天的攻略就到这了,希望对大家有所帮助。我是晓夜临风,觉得有用记得关注一下~ 查看全部

掌盟大神团:行窃预兆偷钱符文新版本测试 潜力无限你值得拥有

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 224 次浏览 • 2019-06-05 15:23 • 来自相关话题

导语:哟大家好我是阿泽,最近在低中高各个分段的乱窜,让我发现了一个绝对独家版本必抢须知!废话今天就得多说点了,先闲聊一些原因。

    版本浮动——




这个符文,在当前版本中主要是一些长手打短手的上单和EZ会选用,前期更容易掉落初级消耗品以及黄金福袋,后期更容易掉落旅行版合剂。




而伴随着之前的鞋子削弱,本身以这种符文为主的对线英雄被莫名其妙的砍了一刀,不知道是否是因为此原因,偷钱的选用率也随之降低,更多的上单凯南、杰斯选择了艾黎。

近期实际现状——




作为老牌上单代表的神超,最近在观看学习时,猛地发现了一些问题,2分40秒,补了7个刀的功夫,神超偷了240的超高经济,再配合上压制的补刀,仅仅3分钟领先300经济,这是什么概念?如果这个局面能复制,不用击杀,10分钟的时候,对面两小件你一大件的差距!而且这还是没有击杀的情况,可能大家觉得这是个个例。




那4分钟的时候,偷到375,这个数据说明这种情况会一直持续下去,只要对线,一直能稳定的有偷钱收入。

而最近,真正引起阿泽对于偷钱这个符文BT的原因是以下三个——
打灵活大师局,开局EZ4个Q,0-0-0偷到三个钱袋回家出了个回蓝护符+复用药水上线打白银黄金局,对面偷钱赏金,3分钟偷钱235,如果我没记错她仅仅Q到我家AD不超过5次(打辅助假装融入分段)自己猛地惊厥,最近已经看到过很多次带偷钱的人随身带着2-3个钱袋放着不开!他自己都没注意!!!
就于此种情况,阿泽做了几次人机测试,因为人机既有一定的承伤上限,低于25%血量时会回城,能一定程度的表示对手也是此类英雄时最多能被我偷多少次一个最高值是多少,好触发和不好触发得到全都测试了。
  结果着实让人震惊!




很难偷钱的亚索,杀一个人的功夫,在3分钟居然偷到了470???就算阿泽很欧皇,那这个数值有多恐怖,想必大家已经在上文中能感觉得到,再说另一个。




卢锡安,更是10分钟偷到了800的稳定经济(从饼干可以看出来时间,整个图清晰度太低)
像更多的,1分半偷140,以前基本不可能出现,现在随便开屡见不鲜。

这种恐怖的概率和实际偷钱效率,使得行窃预兆这个符文可以再次与,偷钱再度成为版本第一符文,原本的偷钱确实尴尬,偷的少,效率低,对线不如不灭,对拼不如征服者,去偷很容易被电刑的一套打崩,但现在这种偷钱的量来说,如果能维持神超那种的偷钱持平效率。

我只想说一句:对面的!我不当人了!疯狂偷钱,10分钟光偷钱就会为你提供800-1000的经济,更别说压回家后再吃吃镀层,大偷钱时代即将来临!

实用英雄——




剑姬:征服者削弱,偷钱加强,此起彼伏,QA触发容易的大情况之下,剑姬成了不俗的一个选择。

符文推荐:




出门腐败无脑偷+补刀,攻速可能有些不习惯,但多的护甲点会大大提高你的防消耗能力,这里为什么带未来市场,因为提亚马特太贵了!想攒够了再回去对手基本会在这之前把你逼回家,未来市场会打消他们的如意算盘。




VN:现版本破败涨价,而VN副系又要选性价比高的饼干鞋子之下,A期间Q直接偷钱两次,加速装备成型,直接靠装备统治岂不美哉?

符文推荐:




VN思路也基本一致,通过偷钱进行消耗和发育,VN在这种符文下是可以出多兰剑的,增加压制能力,但千万不要上头打一波,偷到消耗品或者等饼干慢慢打拉扯才是这套符文最擅长的,15分钟左右做出破败,钱多还能出攻速鞋,这时就比强攻只有破败散件的战斗力好太多了。




ABM:长的就像贼娃子,被动的超方便触发可以很夸张的偷出巨大经济差。

符文推荐:




卢锡安是唯一一个不需要小符文防御能力更强的英雄,因为即使不带攻击性符文,他依旧可以有不俗的爆发,而通过偷钱获得的经济,第一次回家多补一个长剑开始,这套符文就已经从头到尾优于强攻了。

至于德莱文、EZ、凯南、杰斯、乌鸦、船长、提莫、厄加特、天使、吸血鬼这些本身就考虑带偷钱的,不多说,强势符文必助他们一臂之力。

结语:征服者已死,偷钱当立,这一波疑似加强(大家自己悄悄用就好啦,有些话不说的那么直接),让这个前期节奏极强的游戏版本,偷钱才是主流!这里不多BB了,在研究新的东西,明天还有魔宗的强势英雄解析,面对这个符文时,要么带,要么不给偷! 查看全部

掌盟大神团:魔宗玩法风行峡谷 卢锡安与烬或成最大赢家?

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 915 次浏览 • 2019-06-05 15:19 • 来自相关话题

导语:魔宗玩法风行峡谷,该玩法韩服胜率第一,究竟是魔宗成就了卡莎还是卡莎成就了魔宗,话不多说,做了较多测验的阿泽这里将具体情况说明与大家。
  装备改动——




女神之泪在几个版本之下价格从720到750,最终到了850的超级价格,又因为限制了出的数量,导致了魔宗的地位极其尴尬,装备优势是价格低廉,装备劣势是毫无搭配能力,在之前法师全体削弱成长法力值之后,全员炽天使已经不见,魔宗却只剩EZ选用,魔宗故而获得了一次增强。




 魔宗白白获得了10的硬性攻击力增加,折让这件价格2400的装备一下翻了身。




其实都懂,一件2400的装备多加了免费350的性价比,他的本身综合价值就值得考量了。
 这里笔者做了一个实验——




在没有任何增加的情况下,8级的英雄刚出可以获得的属性价值多少?
51的攻击力和250的法力值,我们就用最低廉、性价比最高的方式去算:
暴风大剑1300+长剑350+蓝水晶350+10%长剑=2035的经济,也就是说只要你有法力值,你出,起码就值2000,但是很多情况下你回家只能十字镐甚至俩长剑度日更是多。
如果你是无尽羊刀这种需要十字镐的:
2个十字镐*875+350蓝水晶=2135经济。
如果你是正常的长剑流玩家(出幽梦、破败的情况)
5.1个长剑*350+蓝水晶350=2135的经济,而这时很多读者老爷会说,你在说什么P话,我为什么买蓝水晶啊?
这里其实我们再换算一下,这一切都是0加成的情况下。




流系带:250的永久法力值,敬畏的2%就会转化为5点攻击力。




饼干:40*4的160永久法力值,会转换为3.2的攻击力(这个饼干无论是你卖了还是吃了都会加法力值)。
也就是说,玩魔宗英雄,正常选用符文的情况下这个基础值还会多加8.3攻击力。
而且,不用考虑任何法力值消耗问题,对线完全是狂轰乱炸,空蓝了吃个饼干,没蓝了有流系带。
12分钟时,只要你有这装备再带这俩符文,起步59.3的攻击力和350法力值的超级夸张基础属性只要2400,但是我们不可能出了之后一点都不叠,就拿再叠了250法力值算。
这个属性为65攻击力和600法力值。
对应价值是什么:




+




+




*2.3块=3000
仅仅叠了1/3,这件装备就有了3000应有价格的性价比,所以,不出魔宗才是现在ADC的误区,而不是为什么要出魔宗,你的符文不对玩法不对,肯定挨打,这里阿泽特意强调一下以下英雄是极度适合的。




而满级时叠满的魔切,没有饼干加成的部分,就已经可以提供足足80攻击力了,远超两把暴风大剑的性价比,更不用说魔切的被动触发!




足足8位AD都是完全可以使用魔宗的,而且效果极强。他们都有一个共通的问题,线上蓝耗并不充足,都有着超高的攻击力加成的技能,或者是他们从攻击力中的收益过高,而且前期作战能力基本都完全依赖于攻击力装备。
  最强说明——




霞:由于必须要三件套作战能力才会有,而霞又基本必出吸蓝刀,可以以魔宗吸蓝刀无尽三件为核心,保证超高攻击力和暴击几率,吸蓝刀+魔宗两者被动循环永动,前中后期作战能力都非常恐怖。




卡莎:Q进化的奇特条件导致攻击力收益同样恐怖,但是出魔宗需要短期内的一段发育,你非要刚出魔宗就打架,属性也是支撑的,就是蓝水晶的部分发挥不出来(上文已阐述)




烬:阿泽从不是标题党,为什么最大赢家?实图送上!




烬的被动乘法计算和魔切是相乘的,一个魔切满级337攻击力,就TM像开挂!和之前羊刀烬一模一样!魔宗还更便宜!至于现在夸张到什么程度,下图就可以告诉你魔宗烬有多夸张!一个魔宗就TM直接加200+攻击力!




满配情况下,满爆满CD1404的攻击,什么概念,一枪3000!枪枪3000!把LOL打成CS丝毫不是梦!我1400的攻击力我要穿透有什么用啊?一枪把你头炸没了!而且WR都可以触发魔切,这种装备的烬四个R大顺风就可以把对面R死!




卢锡安:魔切卢锡安天下无敌!魔切烬除外!




魔切和吸蓝刀的完美契合,同样满配近900攻击力50%暴击几率,再出发觉醒之龙,一套打满大龙也秒给你看!




至于这个8000伤害的黑切洗脸圣枪,魔宗甚至能让奥巴马这样的英雄成为前中后期都强的绝版inba英雄,完爆一切后期百分比伤害,再搭配死亡之舞,必让顺风的卢锡安魔宗成为首选!
结语:魔宗玩法必会让大量AD再次崛起,魔宗或成烬和卢锡安必出装,如不出阿泽意外,这篇文章出来之后,烬可能非ban必选,如果你的对手2400买一件装备能加200攻击力,是你你也ban。话不多说,阿泽这里公开也希望大神团和阿泽的粉丝们早日拿这个套路上分,有韩服账号的直接打蒙那些韩国人! 查看全部

掌盟大神团:低端局玩ADC缺少保护老是暴毙怎么办?

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 342 次浏览 • 2019-05-16 12:07 • 来自相关话题

​这是很多缺乏经验的ADC玩家心中都有的问题,相信现在还有很多玩家为之困惑。
 
曾经我也不知道该怎么解决这个问题,百度也一直找不到令人满意的答案,导致我在玩低端局时很长时间没打ad的位置,今天突然想起这件事在这和大家讲讲我的心得。
 
AD Carry,这个位置的责任就是输出,一个打不出输出的ADC可以说是几乎没有任何用处,所以说玩ADC一定要打出尽可能多的输出(当然这是废话)那么,怎样打出更高的伤害?
 
1、发育
首先,影响最直接也最直观的便是你的装备、面板属性,无尽夺萃和无尽夺萃限风的伤害差距很
大,这一点想必所有人都知道。
 
补兵和人头没什么好说的,身为c位,你多吃一些线还有适当抢两个人头没什么问题(当然,如果你技术太差或者因敌方阵容克制而无法输出拿资源等于浪费,那还是把经济让给会玩的队友吧,吃一堆资源还打团暴毙的话就别怪别人喷你。




事情就是你们想的那样再就是野区资源优势时不要忘记敌方的野怪,要知道,经济差是一点一点拉开的:逆风或者均势时则要遵循ˇ先团后线顺路野”的原则,首先要保证团战不少人,其次兵线(如果有必须清理的兵线,先打字、发信号劝退队友),顺路刷野。




为什么有的人逆风打着打着装备就跟上了?这就是找钱能力!
玩ADC更是如此,一定要学会发现所有可以吃的资源并去吃掉,而不是傻乎乎的乱晃




2、站位
那么,在学会发育之后,怎样在团战中打出成吨的输出呢?这是玩ADC必须学会的第二件事,也是ADC的核心技术站位。换种说法,就是对距离的把控,但也不只是对距离的把控




如果对面的c位发育特别好,怎么办?单凭你一个人是对他造不成威胁的,只能靠队友如果你是EZ、烬(第四发普攻有斩杀效果)大嘴、女枪或老鼠、卡莎,在情况允许时可以去帮队友补一些伤害,如果是寒冰、轮子妈则可以用大招为队友创造机会归正传,说回到站位问题。
 
你对他难以造成威胁,他对你却是有足够的威胁能力,甚至一个技能或者一发暴击就能打掉你半血,那么怎么办呢很简单,控制好距离,别让他打到你。
 
这种距离把控是最基础的,因为团战时往往要注意到多个伤害技能或控制技能的攻击范围,当然,还有队友的位置至于卡攻击距离A人,那就是靠经验和感觉的了,在此不去多说最后,为什么说站位不只是对距离的把控呢?
 
因为除去正面打团,你还要考虑到敌方的侧面切入、绕后(一般是在视野盲区中出现)还有隐身英雄,要考虑到各个危险可能出现的方位




3、攻击目标
在团战初期,一般情况下我们是要先打前排也只能打到前排的,但是千万不要死盯着前排,哪怕你是vn什么时候应该去输出敌方除前排之外的其他英雄呢?大概可以分成五个情况!
①敌方其他英雄主动进入你的攻击范围(切你或被你队友强制位移)




②临近你的其他敌方英雄交出了对你有威胁的技能,危险性大减
③队友控制了对你有威胁的英雄
④敌方无法威胁到你




⑤你会死但是你在死之前打出的伤害非常关键,以至于能够扭转这场团战的胜负前三条建立在敌方前排是肉坦、对你造不成太大威胁的前提下,如果敌方前排有一定进攻性则需要更谨慎地站位还有考虑是否需要先击杀前排
 
4、进场时机
在对面有对你有威胁的突进英雄一直盯着你就算队友顶不住也不能上的太早而给到敌方击杀你的机会,让石头人R不到你,或者R你会与队友脱节,让劫R不到你、猴子闪现也E不到你等他交出能威胁到你生存的技能之后再上去输出。




5、躲避技能
注意那些对你威胁较大的技能,通过走位、技能和闪现(大部分adc都很依赖闪现)去躲开它们。




6、流畅的走A
红惩卡普攻间隔详解+侧键走A技巧(看后半部分)

7、装备选择
而当队友站不住,或是对面的刺客死盯着你的时候,没有输出环境的我们该怎样去Cay呢?说到这里,有很多的ADC玩家都走进了一个误区那就是ADC顶多出一件防装,绝对不会去出肉我想请大家记住一句话:活着才有输出!的伤害再高,没有输出的机会也是白瞎 查看全部

掌盟大神团:同草丛内、相近位置的眼位选择和眼位推荐

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 239 次浏览 • 2019-05-16 10:39 • 来自相关话题

掌盟大神团:9.9线霸鳄鱼对线玩法一文全览

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 385 次浏览 • 2019-05-16 10:23 • 来自相关话题

导语:9.9版本作为一个大版本,洗牌了很多上单,但在目前,最脱颖而出的毫无疑问单论同操作是线霸中最强的鳄鱼,那新版本的鳄鱼该如何处理对线和对应常见上单与对手,废话不多说,干货送上!




作者:大神团@阿泽
科普部分——
身板概念:在英雄联盟中有三个属性在战士上单中是属于最直接最有用的衡量这个单位的属性的。
1. 生长生命值/基础生命值:我们已知最肉的身板是蛮王,这也是为什么很多蛮王可以满怒上去抗兵疾步一顿爆打两次暴击还有一半血就单杀的原因。
2. 攻击力/攻速:绝大多数的英雄攻击力是固定的,但由于征服者的出现,战士中目前版本可以更快触发征服者的英雄更加吃香,鳄鱼便属于此列。
3. 护甲/成长护甲:举个实际点的例子,战士的成长护甲基本都是在2.5-3.5浮动的,坦克的成长护甲因为设计师懒全体都是4,所以当上个版本增强了鳄鱼的成长护甲后,鳄鱼显然呈现了第一时间先出攻击生命而不需要担心护甲不充足,这是绝大多数上单完全无法做到的。
 
综上所述,鳄鱼在对线中拥有着极大地统治权,而且身板足够硬朗,毫无疑问是上分的一大好手。

对线技巧—— 




接下来,阿泽将用把目前登场率最高的十位上单的对线思路玩法做一个解析,学到就是赚到。




1. 诺手:诺手的Q获得增强,基础伤害轻微提高回血量大大提高。但实际上这对鳄鱼来说真的没什么区别,带引燃就出门多兰剑,带TP就多兰盾,当然,带多兰盾更好赖线,这里提供一个直接的思路。
 
如果诺手确认一级点Q:此时可以学E,如果你不学技能,诺手肯定是认为你学的Q,他第一时间一定不会靠的特别近自己想吃Q,因为诺手这时候蓄力Q肯定是被QA然后撤被拉扯的,所以抓住这个特性,学E在三个小兵残血的时候E上去吃掉小兵然后A诺手一下E回去,吃掉小兵又无伤消耗,然后诺手Q没Q到你,线过来二级看打野位置学W还是Q。
 
关于三级换血:看你能不能叠怒,说句实在的,鳄鱼三级诺手是不敢压的,尤其是强攻鳄鱼,50怒E过去AWAQE,诺手白吃完无能狂怒E空地都是很常见的,而且两波之后诺手基本就没血没法玩了,叫一下打野,不用杀稳稳的逼回家,他出鞋子回线伤害坦度继续不够,出红水晶要亏一大波线,玩鳄鱼不要杀心太重,逼回家几次6级打4级随便操作越塔就可以了,放长线钓大鱼,但是对手如果很废物点燃上杀了也是可以的。




2. 狗头:关于狗头来说这个版本是比较夸张的,因为你无法实质性的压制他,只要他能吃到经验,再被压中期也能单吃你,这时候就要发挥万能的控线操作了,狗头偷补刀一定用E,用E兵线就炸裂,保持满怒等着他补刀,他过来Q就是满怒AWAQ打满继续A,他挂W就直接EAEA,前期狗头的QCD太长,笨比机制让他无法还击,出耀光没R就会被暴打,出荆棘背心或者布甲鞋就完全叠不了Q,而且还要挨打。
 
总的来说:控线压着打,让他一个基石符文都能压的爆,你说对面死命猥琐?90刀对30刀都是常见的,那你继续猥琐吧,我吃个镀层然后和打野去拿先锋中路撞一波了,你慢慢发育,给力奥铁汁,祝愿你25分钟的时候能发育出三项,但前提是你家25分钟基地还没炸。




3. 盖伦:盖伦是诺手唯一一个必需要带征服者打的英雄,因为除非你能让他一刀没有,不然自然生长抗性的机制搭配熔渣荆棘背心布甲鞋转黑切这种小件转大件,强攻鳄鱼同装备自然是打不过的。而鳄鱼对线盖伦需要的是100%的细节,因为你直接W扔到盖伦W上的同时肯定要吃盖伦一个不灭Q,必然是要被一顿乱转大亏一波血的。
 
关于一级处理:盖伦就是要不灭Q?盖伦的射程可没鳄鱼Q远,拉扯好距离,盖伦的移速加成就三秒,他Q上来吃Q然后灰溜溜的跑就可以了,而且啊,如果他追的很深,那么就会被一顿鳄鱼一顿追着A。关于三级处理:盖伦也不傻,知道三级耗血连招,那么做到更优先的博弈,和对线武器一样骗W,盖伦把W交了,和一个挨打肉坦没什么区别,E上去第一时间A逼出盖伦W,如果没交则立即WAQ后撤,挨打几次之后盖伦就会直接交了,鳄鱼出了黑切后盖伦就没法对线了。




4瑞文:瑞文目前版本吃了征服者的风头,征服者被削弱了一次后,瑞文也吃了不小的亏,反观鳄鱼,同样的骗技能消耗,可以让你轻松单杀这个版本上单,因为你E上去,大多数瑞文都是用E后撤或者E向前A,那么毫无疑问,你35怒E前消耗,然后瑞文E,这个时候向她的塔下拉,因为她已经死了,等盾消失,追着EAAA之后立即WAQ引燃,她闪再补闪A。抬走!下一位强势上单!




5:我 打 我 自 己。




6:剑姬这里说一下,剑姬属于残疾人身板ADC输出,与其说是个上单战士不如说是一个靠普攻的刺客更贴切,所以面对高输出的鳄鱼,剑姬就好像一个臭弟弟。
 
一级对拼:卡好被动,剑姬带不灭不要让偷太多,如果带的征服者在那乱Q,兵线会帮你打这个臭弟弟的,因为你可以Q兵回血,打剑姬也可以一级学W,直接AW让弟弟闭嘴,然后补怒抢2EWAE引燃,抬走!下一位头铁上单!说句实在的,鳄鱼一旦优势根本就不需要W就可以击杀残疾人身板的剑姬,而且无法招架。




7:武器是一个很bt的英雄,但他就稍微强过剑姬一点,也是半残疾的身板,对线期武器完全可以凭借实力打爆。
 
但是,如果武器选择硬发育,从头补刀到尾,鳄鱼也只能压刀,这就需要强大的基本功了。首先是Q的问题,一级E的武器没有任何方法超过鳄鱼的Q范围,只要QCD就会吃一手挂,这样征服者叠起来就算二级武器有3-4层被动,跳上去也不过是挨打,因为这时鳄鱼完全没必要躲,你只有70%的血还没有多兰剑只有药水还扛着小兵,AAA满怒WAQ抬走!下一位莽夫上单!




8:石头人是真的不太好打,但是提供三个思路。
①. 石头人出门腐败药水回家戒指双多兰力求彗星打线上消耗压制。鳄鱼这个时候应该快速推线保证自己不会被太多次的消耗,这样等中期魔抗鞋黑切时,控线住石头人就非常难受。
②. 石头人出门多兰盾回家熔渣小反甲纯基本混子。鳄鱼面对这种东西真的没太多办法,尽可能多找好的机会去TP支援,同时带爆破,因为这种的兵线进去硬A爆破吃镀层也是不错的选择。
③. 混合输出,多兰戒出门,时光肉渣冰拳。鳄鱼最喜欢打这种了,鳄鱼强大的恢复能力在不足够的消耗面前十分吃香,打的话石头更不是对手,做个视野随便杀杀就好了。




9.提莫:废物英雄,因为一般提莫压制力不低于鳄鱼,那么就要凭借着一级判断去击杀提莫了,如果提莫点E,鳄鱼能第一时间征服者A到,毫无疑问的就可以学W单吃了,提莫的身板脆,又能出冰锤,可以说就是来恶心人的,能抗压的叫一下打野,杀一次提莫彻底报废,因为E的存在提莫根本不能控线,不喜欢怂的可以ban,因为前期真的没法凶,必须提莫自己有失误才能杀,当然不是什么提莫都会玩。




10.蛮王:这个英雄嘛…我说实在的,鳄鱼前期随便压,但是有个特别好玩的事,如果你的W或者E一起交了,那就是你死的时候,所以建议打蛮王来个死刑是个很实在的技能,因为他的战时恢复和修养性恢复都不错,防止他征服者回血过高,逼迫他必须在脱战后Q,这样单杀的概率就大大提高了。
符文部分——




鳄鱼的符文基本没有争议的就是这一套,如果对线需要的肯定是来个征服者更实在,如果对手不是爆发英雄,可以带复苏或者复苏之风也都是可以的。

结语:以上就是版本登场率前十的全部英雄玩法思路,鳄鱼操作好细节50怒三级打满足足400的坦克斩杀线,好好利用强攻和兵线,去摧毁妄图后期反杀的对手吧! 查看全部

掌盟大神团:5月10日最后一场iG阿卡丽、盲僧玩法细节分析

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 242 次浏览 • 2019-05-16 09:56 • 来自相关话题

IG加油!LPL加油! 查看全部

LOL掌盟大神团:9.8版本大更新 人话一览全改动

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 416 次浏览 • 2019-04-23 13:51 • 来自相关话题

导语:哟大家好,时隔半月9.8版本更新,让我们用最简单的方式一文看懂版本更新吧!话不多说,全部送上!

  英雄改动――




  剑圣  人话:追击或者逃跑时不会被小兵卡到鬼畜,无视体积碰撞。  实际:解决了很多时候剑圣追击被卡位的情况,优化体验,并不会影响登场率。




  凯尔  人话:基础攻击护甲降低,使天使基础属性从刺客属性变为近战中单。来自于装备加成的攻速收益降低。  实际:彻底将打野基本上玩法移除,不会再出现2级天使追着2级断Q刀妹A的情况,近三个版本,不断的削弱总体来说将这个英雄的固定数值变成需要一定装备才能有,如果装备更好则更高,均衡到这点后削弱攻速收益,更鼓励天使出加成装备而非全攻速流或暴击流(因为太恐怖了)。




  剑姬  人话:w命中后的收益更高!相当于强力的硬控,基础伤害大大增加,E前期蓝耗低。
  实际:剑姬终于不用在面对坦克时选用腐败药水了,过多的护甲不会让剑姬一点伤害都打不出来,但这前提都是因为荆棘之甲的增强,提高的并不算很明显,但不出的就很遭殃了。




  凯隐  人话:进化刺客后凯隐将不需要副E,史诗级增强。  实际:明凯〔笑〕的统治力太强了,而且的回复也是基于伤害来算的,只要一个振奋一个复活甲三件穿透,后期无解,只要有蓝还是场上无解的boss,重伤并不会让他多么难受。  反观暗凯则一直鸡肋,进化需要连续搞远程英雄,为了保证长途奔袭和持续时间,E无论如何都要副点的,但现在凯隐2-3点E就可以保持长途奔袭配合幽梦五速鞋让对方C当场死亡,缺少幕刃的伤害从多点的Q里已经补回来了,总之提高了暗凯的竞争力,让暗凯更有诱惑力(心疼明凯)




  劫  人话:轻微降低Q的伤害和提高W冷却。  实际:这个调整是整个9.8里最好的调整。很多小伙伴说劫加强QW削掉R偷攻击力,然后再把QW削回来,我实话说,你对线过上个版本去支援拿到双buff的劫吗?绝对统治力这五个字懂吗?你只要用法师,就要不停丢刀不敢推线,他表面游走实际蹲你,没有任何装备优势WEQWA配合电刑焦灼红buff600血直接蒸发,现在轻微的一刀不过是降低这种一个人头就无法的对线的情况,加成还是增强了的0.9ad加成,你有优势还是牛,你后期有装备大招36秒一个,那些叫嚷着削了出皮肤的,实话说,劫高玩都靠那一个焦灼的伤害上分吗?不靠,但靠0.9的加成确实爆炸输出快乐上分。全命中伤害溢出至少300够连屏障一起满血打掉。平衡,影响不大强势不变。




  青钢影
  人话:基础攻速回调近0.2!!!极大增强!  实际:无法眩晕野怪让这个英雄无法快速处理河道蟹,太多情况下太耽误节奏了,较高的增强攻速收益让她再次可以打野,而E中的收益,包括丛刃致命节奏对于她都是不错的提升。




  蛇女
  人话:变化不大,增加中单玩法的收益。  实际:之前削弱的太要命了,让蛇女前期一条蓝才能换对手一半血,现版本依旧不算强势,不太推荐使用。




  奥恩  人话:没有护盾太难打了,再加上征服者存在,这次增加了装备固定属性,并不会让他对线多强。  实际:我们或许可能见到破败冰拳日炎的塞恩追着对手满世界打,毕竟这装备有点太op了。




  烬
  人话:建议还是不用。  实际:增强的都不是正地方,和劫的正好相反,没有对线增强的增强都是给人看的,E的范围没有按照测试服提升,烬玩家就等吧。




  巨魔  人话:再次大大提升对线和对拼强度Q中期伤害和Rcd。  实际:再加上这次的增强总共4大次,全技能站撸无青刀武器毫无压力了,越塔军训坦克的新神器!




  猪妹
  人话:较大增强,跳出t2行列了,坐等余震调整又是新一霸。  实际:不要让设计师尝到甜头用的太多会被来一刀,现在强度不错了,可以拿出来当杀招用了。




  纳尔
  人话:很实用的增强,大招后期cd大大降低,每次变身都能R。  实际:看操作的,这种增强属于锦上添花,如果你没有那个锦,当前节奏很快的情况下,不会有花的。




  泰坦
  人话:史诗级增强,被动一级束缚时间增强,Qap加成基础伤害双重提高,肉和ap都增强。  实际:泰坦终于迎来了第一次的高峰期,这回他的强度终于可以担任单人路了,无论是不灭日炎肉玩法还是余震AP玩法,都非常恐怖,面板强度进入T2,有望T1。




  炼金术士
  人话:基础生命回复大大提高,W效果大大提高,E蓝耗降低,如果不算戒指削弱,炼金玩家的心花都怒放了。  实际:戒指削弱,这些都无关痛痒,阿泽是感觉可能会出现绿豆侠炼金补塔刀,毕竟猛混斗篷和正义荣耀这些核心装都能用。




  阿木木
  人话:回调部分op时加成,增强刷野速度和前期作战追击能力。  实际:你觉得我不选阿木木是因为他不够强吗?那只是一方面,因为他不够帅!这个增强确实实用,但登场率不会有太多改善。




  鳄鱼
  人话:老薛喜获加强,全面提升前中后期各方面属性的一点,Q的回复和总回复量上限都提升,鳄鱼有了不错对抗诺手剑姬的手段了。  实际:鳄鱼再回T1有点难,但线霸又可以操作起来了,本身面对厄加特的压制提高,压制武器能力再度增强,鳄鱼可以拿出来用了。 
  装备改动――








  小弯刀  破败王者之刃  人话:贵了100




  科技枪
  人话:合成便宜100,抵消总价




  荆棘背心
  荆棘之甲  人话:现在,重伤三秒




  岚切
  人话:更能减速了,提高火炮迅捷步法等效果更多了。




  熔渣
  人话:推线刷野更强了,增强有被动的阿木木刷野,实在增强。

符文改动――




  致命一击
  人话:移除击杀额外攻击属性,额外伤害提高至8%,更容易杀人而非收割符文。
  结语:游戏相关的9.8改动全部最简单的送上了,喜欢的话可以关注留意下期,点赞分享,给力嗷! 查看全部

LOL掌盟大神团:版本强势冰川大虫子上中全新玩法全解

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1036 次浏览 • 2019-04-23 13:44 • 来自相关话题

导语:我们都知道虚空恐惧这个英雄定位十分尴尬,所以在8.3后数个版本登场率无数次的降低,伴随着征服者的昙花一现和削弱以及科加斯的一次增强,显然,科加斯有了再次登场的理由,来跟随阿泽做一个学习了解吧~

  基础数据——

  (PS:大多数英雄都会有这个环节但多数都是被跳过的,只是因为它太突出了)

 攻击突出点:61的基础攻击力和4的成长攻击力,二级就6.345的基础攻速。

防御突出点:同时有有坦克中顶级的4成长护甲和8.93的生命恢复。

举个例子,后期AD船长的基础攻击力是56,前期AD潘森是55.57,蒙多一样是61。

可以理解为拿着拿着标准的坦克基础属性却有着强于爆发法师的完整AP近战法师,拥有者一身完美属性的英雄为何上中野全部被人赶着走?




征服者,大虫子最自豪的消耗和对拼能力,因为征服者的出现使得大虫子难以发挥,很多人可能会说——

你也带征服者啊!

但是,大虫子真的是超强的单带英雄吗?征服者无法快速叠层R本身就是真伤的情况下征服者是否真的有收益?答案肯定是否定的,没人跟你对A到征服者触发,大虫子更多时候是因为QW难以命中才会陷入窘境,而之前版本征服者的削弱和Q的CD降低无异于将大虫子团战能力再次回拉。

  满CD的大虫子4秒一个Q,本身击飞1秒,落地严重减速1.5秒,W沉默2秒,。再过1.5秒击飞又来了,一个Q的准的大虫子和拥有多个大招的石头人差别不大。




 
目前,国服数据科加斯回暖,但韩服依旧并不理想只有48%的胜率,我们来看看是不是玩法的问题。
 
主流符文——




这是目前opgg上胜率最高的符文做的修改玩法,在副系上做了调整,电刑对于AP的它来说毫无疑问多了击杀的可能,游走、伤害、更快的大招、韧性,多个方面增加了AP玩法大虫子的恐怖之处。

缺点同样明显,很自信自己命中率的人比较推荐目前opgg胜率51.79%。但没有任何防御能力,这种科加斯就好像一个皎月,更多时候是有死无生的状态,而体积一旦过大,面对中单莫甘娜、拉克丝的追击时无处可躲。



上单的玩法没有怎么改变,但是很多人喜欢过度生长和输出符文,这里给大家说一下,在小符文抗性增强后,上单科加斯再也没有必要带攻击点了,超高的成长护甲和攻击,没事的不灭甚至可以把对手A到吐血,复苏搭配复苏之风和不灭的多重搭配恢复,能让你有小兵的支持下WE对点只靠普攻暴打对手。

 这套符文在opgg上没有,但同类的基本上全部都是48胜率以下,也就是说在技术等同时,这种玩法依旧无法拯救科加斯的状态。

结合上文中的问题,科加斯不强力的原因是Q难以命中,如果可以很不错的命中他电刑的胜率有51以上,作为冷门英雄来说,这体现了并非是强度问题。




上中冰川大虫子,符文新思路——

冰川增幅:大虫子过于强大的各个方面属性让他多重减速装备都可以出。

神奇之鞋:不削天天带。

饼干:基本功不够好带去质器,前期不用可以留着。

行进速率,冰川增幅完美搭配,Q中E到都触发,15%的移速加成非常实用贴近。

爆破:现在看似是中上版本,需要支援打节奏,但爆破增强后,基本上你回个家大虫子的血量爆破就是个镀层,不想丢镀层,就可以死死的把对手压制在线上没法游走,一个符文能做到这么大的功效,可以说必带,而如果是中路,说不定就对线个男刀,男刀游走游走就被爆破到高地了。

调节:这个符文确实并不强力,但是对于大虫子来说就是最好的保护府文,顺风的大虫子总是会纠结自身的生存能力因为如果为了AP正常玩法,那么一定会失去大量的抗性装备,中期9级15的双抗也是大大补给了不足,如果是肉玩法,这个符文收益甚至可以说比对面刺客9级时穿甲出的都多。



冰川的这个说明读读,60%的5秒强减速,如果满CD,你在被减速中,就要吃大虫子两次Q。



这是这款游戏中全部主动减速的装备,由此我们可以搭配出大量的玩法!中单AP玩法——冰枪双生流(虽然并非是开创但使用的人阿泽应该是最多的)5200的价格,150的法强、30CD、600法力、7%移速、双重减速追击稳定Q命中。




终极神装搭配后面的装备,留人爆发追击搭配调节有着不错的坦度,两件开始游走抓单,R层数起来三件开始无脑越塔,搭配R无解控龙能力,只要打团,这种大虫子就没有输的理由!




上单单带流,三项出来前,等打野,补补塔刀,越塔大虫子基本上都得栽,三项小破败布甲鞋出来管你什么剑姬亚索等等的战士,黏住就是一顿QW无脑连控,这三段强减速,只要后面有个打野,你是个阿狸都跑不掉,见人R层数起来见人就杀双生一开,看到人就荣耀走起,Q搞起AEAWAR,血多的就再Q一下,毕竟CD了,这个玩法基本需要基本功稳住前期,但稳住了,对面没有跟你作战的资格,E的百分比伤害触发双倍百分比面具,没有适应性头盔,光QEEW期间的百分比以10层被动来计算就有35%的魔法百分比伤害了还不算固定的,而正经输出又是三项的耀光特效不断触发,战士很难吃的起,堆抗性还有R的直接击杀,对于战士来说十分恐怖(前阵子曾经单抓的一个亚索1-17)

这种玩法不仅可以增加大虫子真正的总输出量,还可以逆counter!

原本可以无限风筝大虫子的凯南天使可以说哭了,版本胜率第一的天使,也将因此寸步难行倒在冰川的寒冷与击飞沉默之下!没有天使出肉的,哪怕出也顶不住这种超高的爆发,一旦被抓三重减速毫无逃离希望!

建议ban掉蒙多,除非打野能直接军训来。



(图源:みかみ)
 
结语:大虫子如果技能可以大量命中,是一个极端恐怖的英雄,而Q的修改搭配冰川的让大虫子重获新生,这种玩法搭配一个打野或可成新军训一霸! 查看全部

掌盟大神团:揭秘暴击背后的谎言 十大AD出装新思路

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 249 次浏览 • 2019-06-05 15:40 • 来自相关话题

夺萃之镰喜获增强
在新版本中,【夺萃之镰】得到了又一次增强:




现在,它的面板属性已经相当优秀,性价比极高(售价3200,属性价值3950),在它的支持(以及羊刀削弱的变相支持)下,它的核心使用者:霞、轮子妈的胜率都在上涨;奥巴马也彻底投入了暴击流的怀抱。




轮子妈登顶




奥巴马的核心出装
但是,今天的重点不仅仅是夺萃本身——在夺萃两次加强的背后,隐藏着一些更深层的东西。夺萃之前为什么会处在尴尬的境地?真的是它差无尽太多了吗?暴击装属性分析




我们先来看看现行版本中,其余几件暴击装的属性:




从表格里可以直观地看出,攻速系暴击大件的面板都是亏损的——在9.3版本的“回调”中,它们虽然降价200,但暴击率也下调了5%,性价比反而下降了。(当然,成型速度算是小提升)唯一得到补偿的是电刀:增加了5%攻速,但这跟之前闪电链的几次削弱比起来还是不够看的。而火炮、绿叉更是血亏630——这是什么概念?复活甲也就亏425,你还能白用一次秒表!




另外:绿叉的成长曲线藏有陷阱,它的护盾值在10级才开始增长——也就是说,如果你第二件做绿叉,能享受到的护盾并不多。
 
反观两个攻击力大件,个个血赚。拳头的思路已经昭然若揭(他们已经揭了):让射手在前中期拥有更强的战斗力,同时削弱他们后期暴击成型时的统治力。
但这一系列改动并不见得是明智的。
 
早在9.4版本,夺萃第一次增强之后,它的价值就胜过无尽了。它真正尴尬的原因是:第二件做出的攻速暴击大件!

大家都被惯性思维蒙蔽了:夺萃之后一定要补攻速?谁规定的?

之前夺萃需要30%额外暴击率来撑起30%减CD,但现在,它本身就提供20%固定的减CD。如果说,无尽靠着高面板AD配合爆伤加成,第二件补攻速收益还高一点——出夺萃再补攻速,后续的叠加收益几乎没有(技能伤害主要也是跟攻击力挂钩的,攻速属性没法为你的技能提升多少伤害。),你甚至还要砸进去几百块。”

作为面板亏损严重的装备,太早出火炮绿叉其实是一件很亏的事情。在几个版本之前,我就提出了一种新思路:
新思路打破平衡




比较机灵的读者应该已经想到了:这个思路就是夺萃+无尽的双攻击力出装。
adc们自8.11改版以来几乎加强了一圈,几乎都是在增强技能,很少增强普攻。这也让他们更倾向于用技能输出;同是25%暴击率,30%的攻速也并不是无可取代,在高攻击力的支持下,只要你符文/鞋子补充一些攻速,攻击力出装的DPS只会更高。致命节奏了解一下?
 
诚然,输出环境对adc来说是无价的,任何一个高分ad都不会否认这点——也正因如此,【迅捷步法】被多次削弱,火炮和绿叉的面板属性都是残疾。这两件装备在后期的团战中相当有用,仍然是值得选用的选择,但已经不是唯一可行的方案,在前中期,面板的颓势会更加明显,“无价”终归是有上限的。
 
目前已经证实可用的英雄:




轮子妈。夺萃-无尽的出装路线已经挤进前三,总登场率接近10%,胜率则遥遥领先。(在9.6版本,这个登场率是1%)




霞。近来,这套一直是她胜率最高的出装。攻速问题很好解决:霞的W刚得到过增强,而她基本上都会选择【致命节奏】来让自己A得更快、更舒服。
卢锡安。他对攻速属性的依赖并不算大,而近来的改动中,他的被动多次增强(而且能够暴击),技能加成提高(Q提升0.2,大招砍了15点伤害然后给了每发0.1的加成补偿),出这套的收益很高。实测:攻速鞋配合符文攻速能基本保证连招流畅度,而高AD支持下的技能穿插平A伤害极高。




烬。同样地,这是他胜率最高的出装。不久之前,烬的AD加成得到增强——与此同时,更畸形的双无尽甚至3无尽的打法都被整出来了。事实证明,比起白板无尽,还是夺萃好用一些;之前他的E技能升级收益得到增强,现在也有点三级W转升E的打法,配合减CD有不错的效果。
 
有潜力的英雄:




小炮——Q提供高额攻速,做出夺萃之后输出真空期更短;E技能增强过两次。
女警——QWR增强了一大圈;攻速收益本来就低(0.568,全游戏第二低)
金克斯——炮形态降低攻速收益,枪形态提供高攻速也算变相降低;W增强过两次
女枪——QR也有暴击收益,W技能补充高额攻速
韦鲁斯——在夺萃第一次改成暴击装时就有夺萃poke流;羊刀刚刚被削
寒冰——同样地,之前寒冰也出过一段时间夺萃,可作为开团者,更高频率的W技能也有利于她减速、控场
 
我个人精力有限,打出来样本过少也不值得采信,大家可以多加尝试,给我反馈。也请不要戴着有色眼镜:LOL改动遗留下来的问题是很多的,像之前主Q上单维克托、主Q副W蛇女,现在主W(或3-4级Q转W)的女枪,初看荒诞,却有着非凡的强度。【狂热】系大件确实是“鸡肋”——食之无味,弃之可惜,改变一下思路也未尝不可。
 
结语:今天的分析就到这里了,我是晓夜临风,感谢观看。 查看全部

掌盟大神团:攻速装颓势难掩 丛刃流双雄爆发致胜

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 213 次浏览 • 2019-06-05 15:32 • 来自相关话题

背景:之前已经说过:现在无尽&夺萃都是极具性价比的出装。出到就是赚到,无尽+夺萃的双攻击力出装已经有崛起的趋势。
详情见:掌盟大神团:揭秘暴击背后的谎言 十大AD出装新思路
 
这里顺便补充说明一下。
装备贵但是质量好,第一件夺萃就别喊不平滑了吧。以下是进一步实验的结论:
符文最好还是点鞋+饼干,一方面这套装备确实贵,另一方面,饼干撑蓝,更好配合夺萃的百分比回蓝。 
 
女警、韦鲁斯:强就完事了。女警的攻速是扶不起来的(其实也不太需要扶,加成率低但是本身成长高,4%成长应该是天花板级别),但ad加成真的爆炸,爆头也痛;
韦鲁斯加成也不错,两件套q人跟穿甲流似的。 
小炮:正常流派小炮断q断e的时候也会软,这套q还快一点,而你的e能要人半条命。 
金克丝比较吃w的准头。
寒冰出也不错,a人特别痛,大招也快(现在还有一套点终极猎手的符文)。致命节奏+q的时候也有2往上的攻速。
女枪,怎么说呢,伤害高是高,总感觉少点什么。试了下幽梦-夺萃-无尽,效果不错。
 
以上是利用致命节奏/本身攻速技能来享受高收益的打法。接下来,切入正题。




丛刃无尽流卡莎
卡莎的机制摆在那里,攻速还是得出的。但第一件做无尽其实是个不错的选择。即使岚切增强了这么多次,无尽打法的胜率一直是遥遥领先的。

这个时候就要有人说了:“回家够1300出无尽胜率肯定高啊”,但岚切其实也是要1300的。“无尽没有攻速是硬伤”,现在流行的魔切套也没攻速啊。总之,无尽构筑也许不是无脑强的选择,但至少值得考虑。

而丛刃可以很好地解决无尽缺少攻速的问题,起手三下,只要爆一下,手指就可以放在R上了,伤害是真的爆炸。而且,你的对线期甚至还会更强势:卡莎打【强攻】的效率不算高(留心看下统计,强攻很多时候也就一千出头的伤害,甚至更低),需要一下一下地A出去,要是对面交技能,或者辅助上前拆火,你都是打不出来的——而【丛刃】呢?对点不虚,W收尾打中就血赚;辅助先手控到几乎必点出被动。

同样打出3下,【丛刃】肯定不是【强攻】的对手——但他的优势在于,能让你更有可能打出伤害。后续做到羊刀之后,启动也更快。




符文推荐。如果你怕缺蓝可以点巫术/启迪。




核心几件基本就是这样,可以进化QE。后续根据情况补防装。如果要补暴击我建议还是补夺萃。




丛刃无尽夺萃飞机
这是韩服第一飞机开发的打法,抛弃三相,直接夺萃无尽。多场实践后,分析如下:
1.对点强,开E点三下谁都顶不住,骑脸爆发轻松秒脆皮。
 
2.大招POKE特别痛。之前大招把AP加成拦腰砍了一刀,但AD加成似乎是没动的,后来又加强了一次基础伤害。现在伤害是这样:




这个打法11级夺萃法穿鞋质变,一发大导弹打人身上三四百,梦回POKE流。
 
3.综合两点:传统的【迅捷步法】是改善输出环境的,但我站后面POKE,W捏在手里,谁能冲我?POKE不必多说,无尽夺萃的爆发也更高,配上丛刃、E、QR,一波伤害可不是传统出装能比的。当然,劣势也有,在你补攻速装之前,贴脸持续输出会差不少,依赖R技能的命中率。但评价打法还是要看长处。




符文:主宰前两层没啥争议,最后一层点出终极猎手,这套比较依赖大招输出。副系我也建议点启迪,饼干耗线撑蓝,鞋子加快发育。碎片可以不点攻速,丛刃攻速够用。

如果你觉得对线压力大,可点副系巫术(魔法盾+绝对专注)/坚决(复苏之风/骸骨镀层+过度生长)。




出装方面,核心装备基本不会变动。火炮不是特别必要,因为大招POKE已经够痛了,你骑脸就是要杀人的,不像传统打法可以点一下触发迅捷步法迂回,因此补一下生存装可能会更好。
 
这个版本不建议出AP装,但是有些时候要迫不得已出法穿棒,因为飞机伤害基本都是魔伤,对面堆魔抗你就会很头疼。

结语:今天的攻略就到这了,希望对大家有所帮助。我是晓夜临风,觉得有用记得关注一下~ 查看全部

掌盟大神团:行窃预兆偷钱符文新版本测试 潜力无限你值得拥有

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 224 次浏览 • 2019-06-05 15:23 • 来自相关话题

导语:哟大家好我是阿泽,最近在低中高各个分段的乱窜,让我发现了一个绝对独家版本必抢须知!废话今天就得多说点了,先闲聊一些原因。

    版本浮动——




这个符文,在当前版本中主要是一些长手打短手的上单和EZ会选用,前期更容易掉落初级消耗品以及黄金福袋,后期更容易掉落旅行版合剂。




而伴随着之前的鞋子削弱,本身以这种符文为主的对线英雄被莫名其妙的砍了一刀,不知道是否是因为此原因,偷钱的选用率也随之降低,更多的上单凯南、杰斯选择了艾黎。

近期实际现状——




作为老牌上单代表的神超,最近在观看学习时,猛地发现了一些问题,2分40秒,补了7个刀的功夫,神超偷了240的超高经济,再配合上压制的补刀,仅仅3分钟领先300经济,这是什么概念?如果这个局面能复制,不用击杀,10分钟的时候,对面两小件你一大件的差距!而且这还是没有击杀的情况,可能大家觉得这是个个例。




那4分钟的时候,偷到375,这个数据说明这种情况会一直持续下去,只要对线,一直能稳定的有偷钱收入。

而最近,真正引起阿泽对于偷钱这个符文BT的原因是以下三个——
打灵活大师局,开局EZ4个Q,0-0-0偷到三个钱袋回家出了个回蓝护符+复用药水上线打白银黄金局,对面偷钱赏金,3分钟偷钱235,如果我没记错她仅仅Q到我家AD不超过5次(打辅助假装融入分段)自己猛地惊厥,最近已经看到过很多次带偷钱的人随身带着2-3个钱袋放着不开!他自己都没注意!!!
就于此种情况,阿泽做了几次人机测试,因为人机既有一定的承伤上限,低于25%血量时会回城,能一定程度的表示对手也是此类英雄时最多能被我偷多少次一个最高值是多少,好触发和不好触发得到全都测试了。
  结果着实让人震惊!




很难偷钱的亚索,杀一个人的功夫,在3分钟居然偷到了470???就算阿泽很欧皇,那这个数值有多恐怖,想必大家已经在上文中能感觉得到,再说另一个。




卢锡安,更是10分钟偷到了800的稳定经济(从饼干可以看出来时间,整个图清晰度太低)
像更多的,1分半偷140,以前基本不可能出现,现在随便开屡见不鲜。

这种恐怖的概率和实际偷钱效率,使得行窃预兆这个符文可以再次与,偷钱再度成为版本第一符文,原本的偷钱确实尴尬,偷的少,效率低,对线不如不灭,对拼不如征服者,去偷很容易被电刑的一套打崩,但现在这种偷钱的量来说,如果能维持神超那种的偷钱持平效率。

我只想说一句:对面的!我不当人了!疯狂偷钱,10分钟光偷钱就会为你提供800-1000的经济,更别说压回家后再吃吃镀层,大偷钱时代即将来临!

实用英雄——




剑姬:征服者削弱,偷钱加强,此起彼伏,QA触发容易的大情况之下,剑姬成了不俗的一个选择。

符文推荐:




出门腐败无脑偷+补刀,攻速可能有些不习惯,但多的护甲点会大大提高你的防消耗能力,这里为什么带未来市场,因为提亚马特太贵了!想攒够了再回去对手基本会在这之前把你逼回家,未来市场会打消他们的如意算盘。




VN:现版本破败涨价,而VN副系又要选性价比高的饼干鞋子之下,A期间Q直接偷钱两次,加速装备成型,直接靠装备统治岂不美哉?

符文推荐:




VN思路也基本一致,通过偷钱进行消耗和发育,VN在这种符文下是可以出多兰剑的,增加压制能力,但千万不要上头打一波,偷到消耗品或者等饼干慢慢打拉扯才是这套符文最擅长的,15分钟左右做出破败,钱多还能出攻速鞋,这时就比强攻只有破败散件的战斗力好太多了。




ABM:长的就像贼娃子,被动的超方便触发可以很夸张的偷出巨大经济差。

符文推荐:




卢锡安是唯一一个不需要小符文防御能力更强的英雄,因为即使不带攻击性符文,他依旧可以有不俗的爆发,而通过偷钱获得的经济,第一次回家多补一个长剑开始,这套符文就已经从头到尾优于强攻了。

至于德莱文、EZ、凯南、杰斯、乌鸦、船长、提莫、厄加特、天使、吸血鬼这些本身就考虑带偷钱的,不多说,强势符文必助他们一臂之力。

结语:征服者已死,偷钱当立,这一波疑似加强(大家自己悄悄用就好啦,有些话不说的那么直接),让这个前期节奏极强的游戏版本,偷钱才是主流!这里不多BB了,在研究新的东西,明天还有魔宗的强势英雄解析,面对这个符文时,要么带,要么不给偷! 查看全部

掌盟大神团:魔宗玩法风行峡谷 卢锡安与烬或成最大赢家?

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 915 次浏览 • 2019-06-05 15:19 • 来自相关话题

导语:魔宗玩法风行峡谷,该玩法韩服胜率第一,究竟是魔宗成就了卡莎还是卡莎成就了魔宗,话不多说,做了较多测验的阿泽这里将具体情况说明与大家。
  装备改动——




女神之泪在几个版本之下价格从720到750,最终到了850的超级价格,又因为限制了出的数量,导致了魔宗的地位极其尴尬,装备优势是价格低廉,装备劣势是毫无搭配能力,在之前法师全体削弱成长法力值之后,全员炽天使已经不见,魔宗却只剩EZ选用,魔宗故而获得了一次增强。




 魔宗白白获得了10的硬性攻击力增加,折让这件价格2400的装备一下翻了身。




其实都懂,一件2400的装备多加了免费350的性价比,他的本身综合价值就值得考量了。
 这里笔者做了一个实验——




在没有任何增加的情况下,8级的英雄刚出可以获得的属性价值多少?
51的攻击力和250的法力值,我们就用最低廉、性价比最高的方式去算:
暴风大剑1300+长剑350+蓝水晶350+10%长剑=2035的经济,也就是说只要你有法力值,你出,起码就值2000,但是很多情况下你回家只能十字镐甚至俩长剑度日更是多。
如果你是无尽羊刀这种需要十字镐的:
2个十字镐*875+350蓝水晶=2135经济。
如果你是正常的长剑流玩家(出幽梦、破败的情况)
5.1个长剑*350+蓝水晶350=2135的经济,而这时很多读者老爷会说,你在说什么P话,我为什么买蓝水晶啊?
这里其实我们再换算一下,这一切都是0加成的情况下。




流系带:250的永久法力值,敬畏的2%就会转化为5点攻击力。




饼干:40*4的160永久法力值,会转换为3.2的攻击力(这个饼干无论是你卖了还是吃了都会加法力值)。
也就是说,玩魔宗英雄,正常选用符文的情况下这个基础值还会多加8.3攻击力。
而且,不用考虑任何法力值消耗问题,对线完全是狂轰乱炸,空蓝了吃个饼干,没蓝了有流系带。
12分钟时,只要你有这装备再带这俩符文,起步59.3的攻击力和350法力值的超级夸张基础属性只要2400,但是我们不可能出了之后一点都不叠,就拿再叠了250法力值算。
这个属性为65攻击力和600法力值。
对应价值是什么:




+




+




*2.3块=3000
仅仅叠了1/3,这件装备就有了3000应有价格的性价比,所以,不出魔宗才是现在ADC的误区,而不是为什么要出魔宗,你的符文不对玩法不对,肯定挨打,这里阿泽特意强调一下以下英雄是极度适合的。




而满级时叠满的魔切,没有饼干加成的部分,就已经可以提供足足80攻击力了,远超两把暴风大剑的性价比,更不用说魔切的被动触发!




足足8位AD都是完全可以使用魔宗的,而且效果极强。他们都有一个共通的问题,线上蓝耗并不充足,都有着超高的攻击力加成的技能,或者是他们从攻击力中的收益过高,而且前期作战能力基本都完全依赖于攻击力装备。
  最强说明——




霞:由于必须要三件套作战能力才会有,而霞又基本必出吸蓝刀,可以以魔宗吸蓝刀无尽三件为核心,保证超高攻击力和暴击几率,吸蓝刀+魔宗两者被动循环永动,前中后期作战能力都非常恐怖。




卡莎:Q进化的奇特条件导致攻击力收益同样恐怖,但是出魔宗需要短期内的一段发育,你非要刚出魔宗就打架,属性也是支撑的,就是蓝水晶的部分发挥不出来(上文已阐述)




烬:阿泽从不是标题党,为什么最大赢家?实图送上!




烬的被动乘法计算和魔切是相乘的,一个魔切满级337攻击力,就TM像开挂!和之前羊刀烬一模一样!魔宗还更便宜!至于现在夸张到什么程度,下图就可以告诉你魔宗烬有多夸张!一个魔宗就TM直接加200+攻击力!




满配情况下,满爆满CD1404的攻击,什么概念,一枪3000!枪枪3000!把LOL打成CS丝毫不是梦!我1400的攻击力我要穿透有什么用啊?一枪把你头炸没了!而且WR都可以触发魔切,这种装备的烬四个R大顺风就可以把对面R死!




卢锡安:魔切卢锡安天下无敌!魔切烬除外!




魔切和吸蓝刀的完美契合,同样满配近900攻击力50%暴击几率,再出发觉醒之龙,一套打满大龙也秒给你看!




至于这个8000伤害的黑切洗脸圣枪,魔宗甚至能让奥巴马这样的英雄成为前中后期都强的绝版inba英雄,完爆一切后期百分比伤害,再搭配死亡之舞,必让顺风的卢锡安魔宗成为首选!
结语:魔宗玩法必会让大量AD再次崛起,魔宗或成烬和卢锡安必出装,如不出阿泽意外,这篇文章出来之后,烬可能非ban必选,如果你的对手2400买一件装备能加200攻击力,是你你也ban。话不多说,阿泽这里公开也希望大神团和阿泽的粉丝们早日拿这个套路上分,有韩服账号的直接打蒙那些韩国人! 查看全部

掌盟大神团:低端局玩ADC缺少保护老是暴毙怎么办?

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 342 次浏览 • 2019-05-16 12:07 • 来自相关话题

​这是很多缺乏经验的ADC玩家心中都有的问题,相信现在还有很多玩家为之困惑。
 
曾经我也不知道该怎么解决这个问题,百度也一直找不到令人满意的答案,导致我在玩低端局时很长时间没打ad的位置,今天突然想起这件事在这和大家讲讲我的心得。
 
AD Carry,这个位置的责任就是输出,一个打不出输出的ADC可以说是几乎没有任何用处,所以说玩ADC一定要打出尽可能多的输出(当然这是废话)那么,怎样打出更高的伤害?
 
1、发育
首先,影响最直接也最直观的便是你的装备、面板属性,无尽夺萃和无尽夺萃限风的伤害差距很
大,这一点想必所有人都知道。
 
补兵和人头没什么好说的,身为c位,你多吃一些线还有适当抢两个人头没什么问题(当然,如果你技术太差或者因敌方阵容克制而无法输出拿资源等于浪费,那还是把经济让给会玩的队友吧,吃一堆资源还打团暴毙的话就别怪别人喷你。




事情就是你们想的那样再就是野区资源优势时不要忘记敌方的野怪,要知道,经济差是一点一点拉开的:逆风或者均势时则要遵循ˇ先团后线顺路野”的原则,首先要保证团战不少人,其次兵线(如果有必须清理的兵线,先打字、发信号劝退队友),顺路刷野。




为什么有的人逆风打着打着装备就跟上了?这就是找钱能力!
玩ADC更是如此,一定要学会发现所有可以吃的资源并去吃掉,而不是傻乎乎的乱晃




2、站位
那么,在学会发育之后,怎样在团战中打出成吨的输出呢?这是玩ADC必须学会的第二件事,也是ADC的核心技术站位。换种说法,就是对距离的把控,但也不只是对距离的把控




如果对面的c位发育特别好,怎么办?单凭你一个人是对他造不成威胁的,只能靠队友如果你是EZ、烬(第四发普攻有斩杀效果)大嘴、女枪或老鼠、卡莎,在情况允许时可以去帮队友补一些伤害,如果是寒冰、轮子妈则可以用大招为队友创造机会归正传,说回到站位问题。
 
你对他难以造成威胁,他对你却是有足够的威胁能力,甚至一个技能或者一发暴击就能打掉你半血,那么怎么办呢很简单,控制好距离,别让他打到你。
 
这种距离把控是最基础的,因为团战时往往要注意到多个伤害技能或控制技能的攻击范围,当然,还有队友的位置至于卡攻击距离A人,那就是靠经验和感觉的了,在此不去多说最后,为什么说站位不只是对距离的把控呢?
 
因为除去正面打团,你还要考虑到敌方的侧面切入、绕后(一般是在视野盲区中出现)还有隐身英雄,要考虑到各个危险可能出现的方位




3、攻击目标
在团战初期,一般情况下我们是要先打前排也只能打到前排的,但是千万不要死盯着前排,哪怕你是vn什么时候应该去输出敌方除前排之外的其他英雄呢?大概可以分成五个情况!
①敌方其他英雄主动进入你的攻击范围(切你或被你队友强制位移)




②临近你的其他敌方英雄交出了对你有威胁的技能,危险性大减
③队友控制了对你有威胁的英雄
④敌方无法威胁到你




⑤你会死但是你在死之前打出的伤害非常关键,以至于能够扭转这场团战的胜负前三条建立在敌方前排是肉坦、对你造不成太大威胁的前提下,如果敌方前排有一定进攻性则需要更谨慎地站位还有考虑是否需要先击杀前排
 
4、进场时机
在对面有对你有威胁的突进英雄一直盯着你就算队友顶不住也不能上的太早而给到敌方击杀你的机会,让石头人R不到你,或者R你会与队友脱节,让劫R不到你、猴子闪现也E不到你等他交出能威胁到你生存的技能之后再上去输出。




5、躲避技能
注意那些对你威胁较大的技能,通过走位、技能和闪现(大部分adc都很依赖闪现)去躲开它们。




6、流畅的走A
红惩卡普攻间隔详解+侧键走A技巧(看后半部分)

7、装备选择
而当队友站不住,或是对面的刺客死盯着你的时候,没有输出环境的我们该怎样去Cay呢?说到这里,有很多的ADC玩家都走进了一个误区那就是ADC顶多出一件防装,绝对不会去出肉我想请大家记住一句话:活着才有输出!的伤害再高,没有输出的机会也是白瞎 查看全部

掌盟大神团:同草丛内、相近位置的眼位选择和眼位推荐

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 239 次浏览 • 2019-05-16 10:39 • 来自相关话题

掌盟大神团:9.9线霸鳄鱼对线玩法一文全览

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 385 次浏览 • 2019-05-16 10:23 • 来自相关话题

导语:9.9版本作为一个大版本,洗牌了很多上单,但在目前,最脱颖而出的毫无疑问单论同操作是线霸中最强的鳄鱼,那新版本的鳄鱼该如何处理对线和对应常见上单与对手,废话不多说,干货送上!




作者:大神团@阿泽
科普部分——
身板概念:在英雄联盟中有三个属性在战士上单中是属于最直接最有用的衡量这个单位的属性的。
1. 生长生命值/基础生命值:我们已知最肉的身板是蛮王,这也是为什么很多蛮王可以满怒上去抗兵疾步一顿爆打两次暴击还有一半血就单杀的原因。
2. 攻击力/攻速:绝大多数的英雄攻击力是固定的,但由于征服者的出现,战士中目前版本可以更快触发征服者的英雄更加吃香,鳄鱼便属于此列。
3. 护甲/成长护甲:举个实际点的例子,战士的成长护甲基本都是在2.5-3.5浮动的,坦克的成长护甲因为设计师懒全体都是4,所以当上个版本增强了鳄鱼的成长护甲后,鳄鱼显然呈现了第一时间先出攻击生命而不需要担心护甲不充足,这是绝大多数上单完全无法做到的。
 
综上所述,鳄鱼在对线中拥有着极大地统治权,而且身板足够硬朗,毫无疑问是上分的一大好手。

对线技巧—— 




接下来,阿泽将用把目前登场率最高的十位上单的对线思路玩法做一个解析,学到就是赚到。




1. 诺手:诺手的Q获得增强,基础伤害轻微提高回血量大大提高。但实际上这对鳄鱼来说真的没什么区别,带引燃就出门多兰剑,带TP就多兰盾,当然,带多兰盾更好赖线,这里提供一个直接的思路。
 
如果诺手确认一级点Q:此时可以学E,如果你不学技能,诺手肯定是认为你学的Q,他第一时间一定不会靠的特别近自己想吃Q,因为诺手这时候蓄力Q肯定是被QA然后撤被拉扯的,所以抓住这个特性,学E在三个小兵残血的时候E上去吃掉小兵然后A诺手一下E回去,吃掉小兵又无伤消耗,然后诺手Q没Q到你,线过来二级看打野位置学W还是Q。
 
关于三级换血:看你能不能叠怒,说句实在的,鳄鱼三级诺手是不敢压的,尤其是强攻鳄鱼,50怒E过去AWAQE,诺手白吃完无能狂怒E空地都是很常见的,而且两波之后诺手基本就没血没法玩了,叫一下打野,不用杀稳稳的逼回家,他出鞋子回线伤害坦度继续不够,出红水晶要亏一大波线,玩鳄鱼不要杀心太重,逼回家几次6级打4级随便操作越塔就可以了,放长线钓大鱼,但是对手如果很废物点燃上杀了也是可以的。




2. 狗头:关于狗头来说这个版本是比较夸张的,因为你无法实质性的压制他,只要他能吃到经验,再被压中期也能单吃你,这时候就要发挥万能的控线操作了,狗头偷补刀一定用E,用E兵线就炸裂,保持满怒等着他补刀,他过来Q就是满怒AWAQ打满继续A,他挂W就直接EAEA,前期狗头的QCD太长,笨比机制让他无法还击,出耀光没R就会被暴打,出荆棘背心或者布甲鞋就完全叠不了Q,而且还要挨打。
 
总的来说:控线压着打,让他一个基石符文都能压的爆,你说对面死命猥琐?90刀对30刀都是常见的,那你继续猥琐吧,我吃个镀层然后和打野去拿先锋中路撞一波了,你慢慢发育,给力奥铁汁,祝愿你25分钟的时候能发育出三项,但前提是你家25分钟基地还没炸。




3. 盖伦:盖伦是诺手唯一一个必需要带征服者打的英雄,因为除非你能让他一刀没有,不然自然生长抗性的机制搭配熔渣荆棘背心布甲鞋转黑切这种小件转大件,强攻鳄鱼同装备自然是打不过的。而鳄鱼对线盖伦需要的是100%的细节,因为你直接W扔到盖伦W上的同时肯定要吃盖伦一个不灭Q,必然是要被一顿乱转大亏一波血的。
 
关于一级处理:盖伦就是要不灭Q?盖伦的射程可没鳄鱼Q远,拉扯好距离,盖伦的移速加成就三秒,他Q上来吃Q然后灰溜溜的跑就可以了,而且啊,如果他追的很深,那么就会被一顿鳄鱼一顿追着A。关于三级处理:盖伦也不傻,知道三级耗血连招,那么做到更优先的博弈,和对线武器一样骗W,盖伦把W交了,和一个挨打肉坦没什么区别,E上去第一时间A逼出盖伦W,如果没交则立即WAQ后撤,挨打几次之后盖伦就会直接交了,鳄鱼出了黑切后盖伦就没法对线了。




4瑞文:瑞文目前版本吃了征服者的风头,征服者被削弱了一次后,瑞文也吃了不小的亏,反观鳄鱼,同样的骗技能消耗,可以让你轻松单杀这个版本上单,因为你E上去,大多数瑞文都是用E后撤或者E向前A,那么毫无疑问,你35怒E前消耗,然后瑞文E,这个时候向她的塔下拉,因为她已经死了,等盾消失,追着EAAA之后立即WAQ引燃,她闪再补闪A。抬走!下一位强势上单!




5:我 打 我 自 己。




6:剑姬这里说一下,剑姬属于残疾人身板ADC输出,与其说是个上单战士不如说是一个靠普攻的刺客更贴切,所以面对高输出的鳄鱼,剑姬就好像一个臭弟弟。
 
一级对拼:卡好被动,剑姬带不灭不要让偷太多,如果带的征服者在那乱Q,兵线会帮你打这个臭弟弟的,因为你可以Q兵回血,打剑姬也可以一级学W,直接AW让弟弟闭嘴,然后补怒抢2EWAE引燃,抬走!下一位头铁上单!说句实在的,鳄鱼一旦优势根本就不需要W就可以击杀残疾人身板的剑姬,而且无法招架。




7:武器是一个很bt的英雄,但他就稍微强过剑姬一点,也是半残疾的身板,对线期武器完全可以凭借实力打爆。
 
但是,如果武器选择硬发育,从头补刀到尾,鳄鱼也只能压刀,这就需要强大的基本功了。首先是Q的问题,一级E的武器没有任何方法超过鳄鱼的Q范围,只要QCD就会吃一手挂,这样征服者叠起来就算二级武器有3-4层被动,跳上去也不过是挨打,因为这时鳄鱼完全没必要躲,你只有70%的血还没有多兰剑只有药水还扛着小兵,AAA满怒WAQ抬走!下一位莽夫上单!




8:石头人是真的不太好打,但是提供三个思路。
①. 石头人出门腐败药水回家戒指双多兰力求彗星打线上消耗压制。鳄鱼这个时候应该快速推线保证自己不会被太多次的消耗,这样等中期魔抗鞋黑切时,控线住石头人就非常难受。
②. 石头人出门多兰盾回家熔渣小反甲纯基本混子。鳄鱼面对这种东西真的没太多办法,尽可能多找好的机会去TP支援,同时带爆破,因为这种的兵线进去硬A爆破吃镀层也是不错的选择。
③. 混合输出,多兰戒出门,时光肉渣冰拳。鳄鱼最喜欢打这种了,鳄鱼强大的恢复能力在不足够的消耗面前十分吃香,打的话石头更不是对手,做个视野随便杀杀就好了。




9.提莫:废物英雄,因为一般提莫压制力不低于鳄鱼,那么就要凭借着一级判断去击杀提莫了,如果提莫点E,鳄鱼能第一时间征服者A到,毫无疑问的就可以学W单吃了,提莫的身板脆,又能出冰锤,可以说就是来恶心人的,能抗压的叫一下打野,杀一次提莫彻底报废,因为E的存在提莫根本不能控线,不喜欢怂的可以ban,因为前期真的没法凶,必须提莫自己有失误才能杀,当然不是什么提莫都会玩。




10.蛮王:这个英雄嘛…我说实在的,鳄鱼前期随便压,但是有个特别好玩的事,如果你的W或者E一起交了,那就是你死的时候,所以建议打蛮王来个死刑是个很实在的技能,因为他的战时恢复和修养性恢复都不错,防止他征服者回血过高,逼迫他必须在脱战后Q,这样单杀的概率就大大提高了。
符文部分——




鳄鱼的符文基本没有争议的就是这一套,如果对线需要的肯定是来个征服者更实在,如果对手不是爆发英雄,可以带复苏或者复苏之风也都是可以的。

结语:以上就是版本登场率前十的全部英雄玩法思路,鳄鱼操作好细节50怒三级打满足足400的坦克斩杀线,好好利用强攻和兵线,去摧毁妄图后期反杀的对手吧! 查看全部

掌盟大神团:5月10日最后一场iG阿卡丽、盲僧玩法细节分析

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 242 次浏览 • 2019-05-16 09:56 • 来自相关话题

IG加油!LPL加油! 查看全部

LOL掌盟大神团:9.8版本大更新 人话一览全改动

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 416 次浏览 • 2019-04-23 13:51 • 来自相关话题

导语:哟大家好,时隔半月9.8版本更新,让我们用最简单的方式一文看懂版本更新吧!话不多说,全部送上!

  英雄改动――




  剑圣  人话:追击或者逃跑时不会被小兵卡到鬼畜,无视体积碰撞。  实际:解决了很多时候剑圣追击被卡位的情况,优化体验,并不会影响登场率。




  凯尔  人话:基础攻击护甲降低,使天使基础属性从刺客属性变为近战中单。来自于装备加成的攻速收益降低。  实际:彻底将打野基本上玩法移除,不会再出现2级天使追着2级断Q刀妹A的情况,近三个版本,不断的削弱总体来说将这个英雄的固定数值变成需要一定装备才能有,如果装备更好则更高,均衡到这点后削弱攻速收益,更鼓励天使出加成装备而非全攻速流或暴击流(因为太恐怖了)。




  剑姬  人话:w命中后的收益更高!相当于强力的硬控,基础伤害大大增加,E前期蓝耗低。
  实际:剑姬终于不用在面对坦克时选用腐败药水了,过多的护甲不会让剑姬一点伤害都打不出来,但这前提都是因为荆棘之甲的增强,提高的并不算很明显,但不出的就很遭殃了。




  凯隐  人话:进化刺客后凯隐将不需要副E,史诗级增强。  实际:明凯〔笑〕的统治力太强了,而且的回复也是基于伤害来算的,只要一个振奋一个复活甲三件穿透,后期无解,只要有蓝还是场上无解的boss,重伤并不会让他多么难受。  反观暗凯则一直鸡肋,进化需要连续搞远程英雄,为了保证长途奔袭和持续时间,E无论如何都要副点的,但现在凯隐2-3点E就可以保持长途奔袭配合幽梦五速鞋让对方C当场死亡,缺少幕刃的伤害从多点的Q里已经补回来了,总之提高了暗凯的竞争力,让暗凯更有诱惑力(心疼明凯)




  劫  人话:轻微降低Q的伤害和提高W冷却。  实际:这个调整是整个9.8里最好的调整。很多小伙伴说劫加强QW削掉R偷攻击力,然后再把QW削回来,我实话说,你对线过上个版本去支援拿到双buff的劫吗?绝对统治力这五个字懂吗?你只要用法师,就要不停丢刀不敢推线,他表面游走实际蹲你,没有任何装备优势WEQWA配合电刑焦灼红buff600血直接蒸发,现在轻微的一刀不过是降低这种一个人头就无法的对线的情况,加成还是增强了的0.9ad加成,你有优势还是牛,你后期有装备大招36秒一个,那些叫嚷着削了出皮肤的,实话说,劫高玩都靠那一个焦灼的伤害上分吗?不靠,但靠0.9的加成确实爆炸输出快乐上分。全命中伤害溢出至少300够连屏障一起满血打掉。平衡,影响不大强势不变。




  青钢影
  人话:基础攻速回调近0.2!!!极大增强!  实际:无法眩晕野怪让这个英雄无法快速处理河道蟹,太多情况下太耽误节奏了,较高的增强攻速收益让她再次可以打野,而E中的收益,包括丛刃致命节奏对于她都是不错的提升。




  蛇女
  人话:变化不大,增加中单玩法的收益。  实际:之前削弱的太要命了,让蛇女前期一条蓝才能换对手一半血,现版本依旧不算强势,不太推荐使用。




  奥恩  人话:没有护盾太难打了,再加上征服者存在,这次增加了装备固定属性,并不会让他对线多强。  实际:我们或许可能见到破败冰拳日炎的塞恩追着对手满世界打,毕竟这装备有点太op了。




  烬
  人话:建议还是不用。  实际:增强的都不是正地方,和劫的正好相反,没有对线增强的增强都是给人看的,E的范围没有按照测试服提升,烬玩家就等吧。




  巨魔  人话:再次大大提升对线和对拼强度Q中期伤害和Rcd。  实际:再加上这次的增强总共4大次,全技能站撸无青刀武器毫无压力了,越塔军训坦克的新神器!




  猪妹
  人话:较大增强,跳出t2行列了,坐等余震调整又是新一霸。  实际:不要让设计师尝到甜头用的太多会被来一刀,现在强度不错了,可以拿出来当杀招用了。




  纳尔
  人话:很实用的增强,大招后期cd大大降低,每次变身都能R。  实际:看操作的,这种增强属于锦上添花,如果你没有那个锦,当前节奏很快的情况下,不会有花的。




  泰坦
  人话:史诗级增强,被动一级束缚时间增强,Qap加成基础伤害双重提高,肉和ap都增强。  实际:泰坦终于迎来了第一次的高峰期,这回他的强度终于可以担任单人路了,无论是不灭日炎肉玩法还是余震AP玩法,都非常恐怖,面板强度进入T2,有望T1。




  炼金术士
  人话:基础生命回复大大提高,W效果大大提高,E蓝耗降低,如果不算戒指削弱,炼金玩家的心花都怒放了。  实际:戒指削弱,这些都无关痛痒,阿泽是感觉可能会出现绿豆侠炼金补塔刀,毕竟猛混斗篷和正义荣耀这些核心装都能用。




  阿木木
  人话:回调部分op时加成,增强刷野速度和前期作战追击能力。  实际:你觉得我不选阿木木是因为他不够强吗?那只是一方面,因为他不够帅!这个增强确实实用,但登场率不会有太多改善。




  鳄鱼
  人话:老薛喜获加强,全面提升前中后期各方面属性的一点,Q的回复和总回复量上限都提升,鳄鱼有了不错对抗诺手剑姬的手段了。  实际:鳄鱼再回T1有点难,但线霸又可以操作起来了,本身面对厄加特的压制提高,压制武器能力再度增强,鳄鱼可以拿出来用了。 
  装备改动――








  小弯刀  破败王者之刃  人话:贵了100




  科技枪
  人话:合成便宜100,抵消总价




  荆棘背心
  荆棘之甲  人话:现在,重伤三秒




  岚切
  人话:更能减速了,提高火炮迅捷步法等效果更多了。




  熔渣
  人话:推线刷野更强了,增强有被动的阿木木刷野,实在增强。

符文改动――




  致命一击
  人话:移除击杀额外攻击属性,额外伤害提高至8%,更容易杀人而非收割符文。
  结语:游戏相关的9.8改动全部最简单的送上了,喜欢的话可以关注留意下期,点赞分享,给力嗷! 查看全部

LOL掌盟大神团:版本强势冰川大虫子上中全新玩法全解

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1036 次浏览 • 2019-04-23 13:44 • 来自相关话题

导语:我们都知道虚空恐惧这个英雄定位十分尴尬,所以在8.3后数个版本登场率无数次的降低,伴随着征服者的昙花一现和削弱以及科加斯的一次增强,显然,科加斯有了再次登场的理由,来跟随阿泽做一个学习了解吧~

  基础数据——

  (PS:大多数英雄都会有这个环节但多数都是被跳过的,只是因为它太突出了)

 攻击突出点:61的基础攻击力和4的成长攻击力,二级就6.345的基础攻速。

防御突出点:同时有有坦克中顶级的4成长护甲和8.93的生命恢复。

举个例子,后期AD船长的基础攻击力是56,前期AD潘森是55.57,蒙多一样是61。

可以理解为拿着拿着标准的坦克基础属性却有着强于爆发法师的完整AP近战法师,拥有者一身完美属性的英雄为何上中野全部被人赶着走?




征服者,大虫子最自豪的消耗和对拼能力,因为征服者的出现使得大虫子难以发挥,很多人可能会说——

你也带征服者啊!

但是,大虫子真的是超强的单带英雄吗?征服者无法快速叠层R本身就是真伤的情况下征服者是否真的有收益?答案肯定是否定的,没人跟你对A到征服者触发,大虫子更多时候是因为QW难以命中才会陷入窘境,而之前版本征服者的削弱和Q的CD降低无异于将大虫子团战能力再次回拉。

  满CD的大虫子4秒一个Q,本身击飞1秒,落地严重减速1.5秒,W沉默2秒,。再过1.5秒击飞又来了,一个Q的准的大虫子和拥有多个大招的石头人差别不大。




 
目前,国服数据科加斯回暖,但韩服依旧并不理想只有48%的胜率,我们来看看是不是玩法的问题。
 
主流符文——




这是目前opgg上胜率最高的符文做的修改玩法,在副系上做了调整,电刑对于AP的它来说毫无疑问多了击杀的可能,游走、伤害、更快的大招、韧性,多个方面增加了AP玩法大虫子的恐怖之处。

缺点同样明显,很自信自己命中率的人比较推荐目前opgg胜率51.79%。但没有任何防御能力,这种科加斯就好像一个皎月,更多时候是有死无生的状态,而体积一旦过大,面对中单莫甘娜、拉克丝的追击时无处可躲。



上单的玩法没有怎么改变,但是很多人喜欢过度生长和输出符文,这里给大家说一下,在小符文抗性增强后,上单科加斯再也没有必要带攻击点了,超高的成长护甲和攻击,没事的不灭甚至可以把对手A到吐血,复苏搭配复苏之风和不灭的多重搭配恢复,能让你有小兵的支持下WE对点只靠普攻暴打对手。

 这套符文在opgg上没有,但同类的基本上全部都是48胜率以下,也就是说在技术等同时,这种玩法依旧无法拯救科加斯的状态。

结合上文中的问题,科加斯不强力的原因是Q难以命中,如果可以很不错的命中他电刑的胜率有51以上,作为冷门英雄来说,这体现了并非是强度问题。




上中冰川大虫子,符文新思路——

冰川增幅:大虫子过于强大的各个方面属性让他多重减速装备都可以出。

神奇之鞋:不削天天带。

饼干:基本功不够好带去质器,前期不用可以留着。

行进速率,冰川增幅完美搭配,Q中E到都触发,15%的移速加成非常实用贴近。

爆破:现在看似是中上版本,需要支援打节奏,但爆破增强后,基本上你回个家大虫子的血量爆破就是个镀层,不想丢镀层,就可以死死的把对手压制在线上没法游走,一个符文能做到这么大的功效,可以说必带,而如果是中路,说不定就对线个男刀,男刀游走游走就被爆破到高地了。

调节:这个符文确实并不强力,但是对于大虫子来说就是最好的保护府文,顺风的大虫子总是会纠结自身的生存能力因为如果为了AP正常玩法,那么一定会失去大量的抗性装备,中期9级15的双抗也是大大补给了不足,如果是肉玩法,这个符文收益甚至可以说比对面刺客9级时穿甲出的都多。



冰川的这个说明读读,60%的5秒强减速,如果满CD,你在被减速中,就要吃大虫子两次Q。



这是这款游戏中全部主动减速的装备,由此我们可以搭配出大量的玩法!中单AP玩法——冰枪双生流(虽然并非是开创但使用的人阿泽应该是最多的)5200的价格,150的法强、30CD、600法力、7%移速、双重减速追击稳定Q命中。




终极神装搭配后面的装备,留人爆发追击搭配调节有着不错的坦度,两件开始游走抓单,R层数起来三件开始无脑越塔,搭配R无解控龙能力,只要打团,这种大虫子就没有输的理由!




上单单带流,三项出来前,等打野,补补塔刀,越塔大虫子基本上都得栽,三项小破败布甲鞋出来管你什么剑姬亚索等等的战士,黏住就是一顿QW无脑连控,这三段强减速,只要后面有个打野,你是个阿狸都跑不掉,见人R层数起来见人就杀双生一开,看到人就荣耀走起,Q搞起AEAWAR,血多的就再Q一下,毕竟CD了,这个玩法基本需要基本功稳住前期,但稳住了,对面没有跟你作战的资格,E的百分比伤害触发双倍百分比面具,没有适应性头盔,光QEEW期间的百分比以10层被动来计算就有35%的魔法百分比伤害了还不算固定的,而正经输出又是三项的耀光特效不断触发,战士很难吃的起,堆抗性还有R的直接击杀,对于战士来说十分恐怖(前阵子曾经单抓的一个亚索1-17)

这种玩法不仅可以增加大虫子真正的总输出量,还可以逆counter!

原本可以无限风筝大虫子的凯南天使可以说哭了,版本胜率第一的天使,也将因此寸步难行倒在冰川的寒冷与击飞沉默之下!没有天使出肉的,哪怕出也顶不住这种超高的爆发,一旦被抓三重减速毫无逃离希望!

建议ban掉蒙多,除非打野能直接军训来。



(图源:みかみ)
 
结语:大虫子如果技能可以大量命中,是一个极端恐怖的英雄,而Q的修改搭配冰川的让大虫子重获新生,这种玩法搭配一个打野或可成新军训一霸! 查看全部