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掌盟大神团:9.8强势英雄推荐 版本一姐妖媚阿狸

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 70 次浏览 • 2019-04-19 19:35 • 来自相关话题

小伙子们你们好吗?欢迎来到2019季中冠军赛版本。




有普朗克和厄运小姐的coser们,请和屠夫之桥说再见吧,因其将再次起航直至下次返航。然而所有的布隆和艾希粉丝们,让我们欢迎嚎哭深渊的回归吧!




当然,少不了的还有我们iGS8的冠军皮肤!

「TOP」上单位
所有人,都得死!——荒漠屠夫·雷克顿




【版本解读】




这次9.8对鳄鱼的改动是非常nice的。如点评所说,对线期与后期都有了不错的提升。所以本次上单我推荐鳄鱼。而且鳄鱼这个英雄,在面对上单最近大火的上单人马时,也不落下风。

【推荐配置】




符文我推荐征服者,打团更加生猛。强攻也不错,对线更高爆发。




加点是一个主Q副E,但是一二级加点要注意。有一级点W二级Q的,有一级Q二级W的,也有一级W二级E的,也有一级Q二级W的。看对面英雄再做选择。如面对武器一级Q比较好,面对诺手W比较好。二级技能可以不着急点,看情况而定。




出门装看局势,反正是多兰兄弟二选一。

黑切是鳄鱼核心装备。主要装备是这五件,具体还是得看形势再做选择。这个版本反伤甲的性价比非常高,鳄鱼本身生命值高,在堆个反伤甲护甲已经足够了。

【英雄技巧】
要学会玩鳄鱼,非常重要的一点就是学会使用他的怒气机制。我们要懂得如何使用怒气,学会什么时候该强化什么技能。比如打野来,我们最好是E配合红怒W留人,而不是红怒Q打伤害。

首先上线A兵积攒怒气,当到达30怒气左右就差不多可以开始和人消耗了,E起手,E到兵或者敌人可以积攒怒气,然后再A一下对面再接W,这样应该是有50怒气的,然后接红怒Q,E二段回来。

面对一些近战,如诺手,却应该是AW起手,E用来逃跑或者躲外圈Q。

【玩法推荐】
低分段:以线上打优势,团战打控制,打输出,抗伤害为主。鳄鱼是战士型英雄,能抗能打,装备成型爆发高,很容易一套打死对面C位,不死也残。根据操作技巧,线上两三套爆发很容易打击杀,然后游走打小团,扩大优势,不要盲目去带线,不要为了吃几个塔兵,或者更深的推一波线,而丧失打团机会。

高分段:线上不是那么容易打优势,但既然是线霸,若不是遇到特定英雄,那么我们压人也不难。多配合打野建立优势,鳄鱼线上没有优势,和坦克英雄平稳发育,团战到来时作用肯定不大。能配合打野杀就杀,不杀就掌控线权,配合入侵,或者推塔,然后游走。

「JUG」打野位
我将统治弗雷尔卓德!——北地之怒·瑟庄妮




【版本解读】




猪妹在9.8版本得到一次非常不错的加强,让猪妹的清野和伤害能力提升不少,一段W加成提升0.5%,二段W加成提升1.5%,数值看似不大,但由于是最大生命值的百分比加成,且猪妹是个堆血量很多的英雄,伤害提升还是很可观的。




得益于这次加强,猪妹在韩服的胜率攀升到52.95%,排行打野第二(第一是样本较少的冷门打野波比,参考性低),她在野区的地位扶摇直上,更多的打野玩家开始重新使用她。

【推荐配置】




符文方面,在攻速加成转移到属性符文之后,依旧推荐最适合猪妹的基石符文“余震”,主系符文点出拥有成长防御属性的“调节”和“过度生长”,副系选择非常契合猪妹的“凯旋”和“欢欣”,属性符文则选择攻速、护甲加成长生命值。




加点方面,主流是主W副E,但现在更推荐主W副Q,改版之后升级E技能并不能提升眩晕时间,选择最后加满,而副Q可以有效地减少CD。




出装方面,出门装推荐猎人的护身符,在清理F6和石头人的时候效果极佳。




核心装备为熔渣巨人打野刀(一般选择蓝惩戒)+狂徒铠甲+石像鬼板甲,鞋子选择布甲鞋或水银鞋。




其他装备根据对局战况灵活选择,比较顺的情况下可以考虑法穿鞋、大面具、鬼书等输出装备。

【英雄技巧】

1.刷野技巧:

①使用AW开野怪,普攻打醒野怪后,小型野怪聚团方便我们快速清理,W打断野怪攻击,降低受到的伤害。

②猪妹前期清野至少要放两次W,第一次破冰之后适当进行拉打,填充攻击间隔的同时等待W技能的CD,并且降低野怪造成的伤害。

2.学会使用技能破冰:




猪妹被动技能的其中一重效果叫做“破冰者”,猪妹攻击受到E或R技能眩晕的敌人时,造成大量额外伤害,破冰是猪妹能否打出高额伤害的关键,多数情况下使用普攻破冰,但其实使用技能也可以破冰,只要冻住目标之后,使用Q或W技能命中就可以了。




实战中使用EW可以打出最理想的效果。

3. 大招细节:




近身(红圈以内)无范围减速,大招飞行距离越远,造成的伤害和眩晕效果越好。(实战价值不大,但要了解到这一技能机制)

【玩法推荐】
前期的打野选择上,猪妹优先考虑争夺河道蟹和配合近战英雄Gank和战斗。但要注意的是,己方队友没有线权或不能支援到你的时候,尽量避免单兵作战,毕竟这是一只猪妹。在六级拥有大招之后,猪妹对于三条线的威胁都很大,放好控制技能轻松击杀帮助队友建立优势。

在中后期装备成型之后,一只优秀的猪妹,要找到机会冲锋开团或是先手抓单,但切记不要跟队友脱节,你拥有的更多的只是控制,一个人的伤害是很难造成击杀,在团战中卡在一个正确的位置,既能给到控制配合队友打伤害,又能保护到己方后排输出是关键。

「Mid」中单位

我们心有灵犀,不是吗?  ---九尾妖狐·阿狸




9.8版本对中单英雄没有太多的改动,在这种情况下中路的变化更多来源于节奏的变化以及装备的改动。

【版本解读】




阿狸登场率在近几个版本不断提升,在面对刺客以及法师的时候都可以有着不错的表现,比较稳定。




在最新的中单排行榜上,拥有52.73%胜率的阿狸,可以称得上版本一姐。

【符文搭配】




现今版本冰川增幅已经成为阿狸主流符文,不过需要注意的是,副系我们点出的是最近版本中刚刚增强的终极猎人而非灵性猎手,谨慎使用主动装备,每次使用最好跟大招一同使用,直接形成击杀。

【出装思路】
核心装备:




以冰枪双生暗影为核心装备,第三件装备可以根据局势选择帽子或者保命装。

【操作技巧】
1,E闪,出其不意的E闪可以大大增加魅惑到的概率,且改版的阿狸,成功魅惑到敌人的收益增加,配合魅惑带来的增伤BUFF,秒杀对手的能力增强。

2,拉球,在一段Q释放后,使用R/闪现技能调整位置,使2段Q成功命中对手。

3,QE,在对手身位偏左方向释放Q技能,在身位偏右方向释放E技能,这样对手很容易吃到2段Q或者第二段Q+E的伤害。

【玩法推荐】
低分段:在较低的段位,如果玩家操作出色,很容易完成线上单杀,建立起装备等级优势,之后多去游走帮助队友建立优势。打团如果有大优势,有信心操作,可以直接R过去魅惑C位开团(注意捏好闪现躲避硬控),如果团战不太好打,多在边缘Q技能POKE,当对手刺客/控制交出关键技能后可以R进场收割。

高分段:当前版本E技能蓝耗降低,我们可以在对线期多释放几次E技能寻找对手走位的规律,如果抓到机会就去消耗一套,能E到2次基本就能击杀了,。多观察小地图上队友的动向,在度过前期之后,刺客想要击杀阿狸也十分困难,我们可以积极参与小规模团战,当队友陷入对拼当中的时候,如果能E闪魅惑,一定要果断。1秒钟的魅惑,往往就能决定一场小规模团战的胜负。团战站在中间位置,可以选择跟AD一起打前排/突进。配合队友的控制,稳定打出魅惑。如果对方后排状态不佳,也可以进场切入,拿下团战的胜利。

「BOT」下路位

好运,不会眷顾傻瓜。——赏金猎人·厄运小姐




【版本解读】




在下路英雄中选择上,MF已经强势了数个版本(赏金猎人厄运小姐的英文是(MissFortune),而缩写则是MF。所以很多玩家喜欢直接叫好运姐叫mf。)

原因就在于几个版本前韩服高端局中开发出来的强攻破败流女枪,渐渐的取代了其他主流女枪玩法,成为了MF的不二选择,接下来笔者就带领大家了解一下MF的最新玩法吧。




【推荐配置】




符文方面建议主系强攻,副系启迪。

线上看己方阵容激进程度而选择第二层是过量治疗还是凯旋,过量治疗提高容错率,凯旋增加对拼能力。

副系的启迪是最近版本大火的一套点法,能够充分的确保AD英雄前期发育能力,提高成型速度。




加点方面主Q副W,有R点R,当然也有主W的点法,但是前期的Q技能伤害不能忽视,主W打法过于极端,所以选用量较少。




出装方面,MF首先考虑破败攻速鞋起手,后面补上幽梦(这里注意一点,前期可以选择比尔吉沃特弯刀+锯齿短匕这两个小件,能够最大化输出能力。)

MF破败流出装十分多变,敌方阵容较脆(少量情况)可以在破败之后直接火炮无尽最大化输出。

或者在正常阵容下选择破败攻速鞋+幽梦,后面可以看阵容选择,如果逆风就黑切复活甲,不缺输出也伤害高,或者幽梦黑切最大化输出与CD,或者破败幽梦之后直接复活甲出来让对面刺客绝望。

【英雄技巧】

MF如果没有受到敌方目标的攻击,会提高速度。避免受到攻击可以让她移动非常迅速。

如果敌方英雄躲在小兵背后,则对最远处的敌方小兵使用一箭双雕;它会弹射到敌方英雄身上造成大量伤害。

一箭双雕附带攻击效果,使得像冰霜之锤与破败、幕刃之类的道具非常有效。

MF出了破败之后E+弯刀双重减速接AQR的连招,没有闪现的英雄根本跑不掉,可以利用这一点强开或者配合队友控制技能跟进。

当然由于你出了破败,所以在上述连招过后还有敌方英雄没有倒下,开启W之后的平A伤害也非常可观。

【玩法推荐】

首先一点女枪是没有位移技能的,我们在下路时不能过于激进,因为在没有一些强力控制的辅助的保护下,女枪非常害怕打野gank,所以河道的视野要随时掌控,即使是不拼火也能使用技能配合天赋来打出一个高质量的消耗效果,类似Q残血小兵后暴击敌人,开E技能减速AQA打出强攻等,到了6级之后,配合一下辅助类似锤石和日女的技能组合控制下施放大招可以打出一套非常恐怖的伤害,下路很少组合能够安全抵挡你6级那波爆发。(E+弯刀双重减速接AQR)




团战中,女枪都是应该在我方控制到敌方时释放大招来打出伤害,当然也可以充分利用地形,女枪这个英雄在野区打架具有非常大的优势,大步流星的作用在团战开始前或者结束后的收割对于追击单个敌人来说都是非常好用的,每次触发被动都能为你提供移速加成,能够让你打出更加完整且爆炸的伤害,当然如果顺风的情况下,大招还能为你完成收割。

「SUP」辅助位




嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟——巴德

【版本解读】




9.6版本里辅助巴德的胜率有小幅度的降低,但这丝毫不影响巴德是一个非常强力的辅助。在季后赛比赛中,在JDG1:2落后的情况下,JDG辅助lvmao掏出春季赛没人用过的巴德辅助,几次关键的大招成功带领队伍取得了一场胜利。

【推荐配置】




电刑这套带法是巴德最常见的带法了,巴德非常容易触发电刑,一次带有被动木灵的平A加一次Q技能,就能够打出电刑消耗掉对面大概三分一的血量,并且副系点焦灼也能加强自己的对线骚扰能力。




加点建议还是主Q副W,有大点大,一级点Q,二级点W,三级点E。




出装方面,出门蓝色工资装,把工资装升到二级时开始出五速鞋游走,接着可出救赎,后续可出皇冠、双身暗影、坩埚或鸟盾。

【英雄技巧】
1 Q技能可以Q闪
2被动木灵的收集叠加效果




【玩法推荐】

巴德是一个对线非常容易触发电刑的一个辅助英雄,对线时,一次有被动的平A加一次Q技能就能够触发电刑,基本一级这样触发电刑就能消耗对面将近三分之一的血量。

对线时,附近有木灵能捡就去捡,当木灵出现在河道,在保证自己AD安全时就可以去河道捡木灵顺便去给自己中路做个眼,然后再放个W给中路队友加血。每次出门时,就顺路把自己野区的木灵都捡掉,使用巴德需要你正确判断游走和对线的时机。




当对方压线过深时,你可以假装去捡木灵,实则配合打野利用E技能的通道绕后Gank对面。(图为巴德下路常见配合打野的E技能隧道位置)

巴德的大招是他非常有特色的一个技能,巴德向某个地方发出弧光,命中的目标区域里面的所有英雄、塔、野怪、小兵、都会在2.5秒内处于中亚状态,一般可以这样用:

1打团时对着对方C位放大,形成以多打少的局面,给予你更多的时间处理对方前排。

2留人抓单或者限制对方走位





3保护队友规避伤害,如对方死歌开大,劫开大





「END」结语

本期的版本强势英雄推荐就到这里辣~不要忘了关注我们嗷~欢迎大家留言交流! 查看全部

LOL掌盟大神团:版本大热塞拉斯玩法,全网最全一文详解最强玩法

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 267 次浏览 • 2019-04-05 17:18 • 来自相关话题

导语:在职业联赛中屡次出现的塞拉斯在经过多次开发后,在国服表现依旧不尽人意,但在职业比赛中逆counter暴打剑姬的塞拉斯也是给了大家无限的期待,那么且随阿泽学习一下塞拉斯的各种玩法吧!

  英雄常识——




 塞拉斯,刚出的时候因为锁链很像北方的成卦的蒜,被有些人戏称为蒜男,但目前多数还是以偷男为主,因为其超高的难度和对于新手来说较难过渡的前期补刀,目前国服胜率排在30位以下48%的较低胜率。

 至于技能,一言概述的话:




用什么技能QWER下次普攻都会造成以自身为中心的较大范围伤害,造成全AD+0.2AP的伤害,不分位置伤害相同。




甩出Q技能并对所有甩中的对手造成伤害和2秒减速,对交叉点0.5秒后爆炸再次造成等额伤害,对小兵近乎减半,加成较高0.6,两段加起来1.2,超过多数大招。




指向突进造成伤害并回血,对血量低于40%单位翻倍,回血时自身生命低于40%,回复量提升至175%,回血仅对英雄释放时生效。




突进并获得大量护盾,加成0.9AP,再次释放放出较远的一个E,类似于木木的Q,稍微短一点,造成0.5秒击飞。
重要点(记好笔记):实际控制时间高于0.5秒,这取决于你飞行到这个目标的距离,因为在阿泽多次测试后得到结论,当目标被E2命中时直接进入眩晕,当塞拉斯撞到对方时才会0.5秒的击飞,也就是说,这期间全部是被控制的。




偷一个对方的大招,无论对手学没学。加成如果是AD的,比例转AD计算。

  基础连招——
 Q+A小兵+E1+A小兵+W+A+E2+A。
此套连招针对于对线上单、近战中单时格外好用,尤其是对方技能耗蓝不俗,蓝量剩余不高的时候需要普攻补刀时,突然一套打至残血对手毫无办法,因为塞拉斯的被动范围十分夸张,低等级时十分显著的使用技巧,在等级高时CD起来时可以在E2前穿插一个刷新了的Q。
E1+E2Q+A+W+A
此套连招专门针对最需要拼爆发时最快的最高爆发玩法,会浪费很多,但是一定要掌握,很多时候2V2杀死能更快那个威胁队友的对手才是核心。

  隐藏技巧全解——
  多余的连招技巧自行开发,因为并不固定,这里归类所有技能的额外特性,属于隐性特性,想要深入学习塞拉斯玩法的玩家务必一字一句看好记好,不然这可能是你需要几十甚至几百局才能自己琢磨出来的。

  被动特性:




范围内所有单位造成单次伤害,计算一次征服者、计算面具、计算重伤书,触发小面具增伤,以及流系带。

 Q技能特性:
 首先是Q的CD极其短,45%CD满级2.75,连招里可以多次使用。
Q的范围判定有三种(三国杀玩家其实能很轻易的理解)
两条锁链和相交的圈都造成伤害:
1.当你面朝对手时释放Q,最终命中点并不是相交点,也就是说直线最高距离高于锁链相交点,锁链造成的是Q1而不是圆圈,请不要误以为Q的圆圈打不到就不Q了,很有可能是能打到的。
2.当你的Q释放到目标位置,斜线较偏位置时,你的Q1没有造成伤害,但是Q2的爆炸半径因被增强,实际上是高于显示爆炸半径的有可能圆圈没有包括到目标,但Q2可以造成伤害。
3.此技能可以在E2的过程中使用,请务必考虑好多一次被动伤害还是确保Q2命中。

W技能特性:
塞拉斯的W极度特殊,除了触发猛然冲击,操作里类似于瑞文的E,可以强行取消其他技能的僵直,包括但不限于:
Q读条完毕后短暂无法攻击的僵直。E1被动触发时立即重置。E2过程中立刻停止飞行并造成W伤害和回血(极限操作时这个非常有用)R使用时取消锁链伸出无法攻击的僵直。海科斯科技腰带飞行中强行打击。
 E技能特性:
塞拉斯的E分为两段。
E1特性属于位移。
触发猛然冲击、获得护盾可以触发盾击。
E2属于控制,满级冷却时间5.5秒,持续3秒,可以卡双E。
控制时间取决于你的E飞行距离,因为你E2飞到目标身边前对手属于被眩晕状态,碰到后会被正式的击飞0.5秒。
推荐强控连招:E1后等待2.5秒。确保E2可以命中时,E2向后移动并释放火箭背包(科技腰带),可以将E的总控制提高至1.1-1.2秒,然后AWAEAEQA,就效果爆发重重都是完美的,缺点是要求操作极高。
这里注意一下,E2空中最多支持一个操作,不可以同时Q和火箭背包。

R技能特性:
R属于弹道技能,可以被布隆和亚索的风墙挡住,风墙挡住是完全抵消并进入CD。
R也触发被动,对拼时也可以算在爆发中。
R使用时消耗法力值,释放时不消耗法力值。
塞拉斯特别喜欢的对手终极技能——

T1级别:




船长大招AP加成,但是船长几乎不可能AP,反而让塞拉斯用个痛快,一旦进化了弹速增加,那么毫无疑问偷的船长大会灭了船长家一队。




偷了AKL的R,再卡E,E2+W+R1+E1+E2W+R2+火箭背包+E1(刷新了的)+E2,5秒9段位移这谁跑得了?




偷了蛮王的大,俩人对着无敌,而无敌一结束,塞拉斯E护盾再W直接秒掉残血蛮王,自身毫无压力存活。




偷了,无限叠生命,8说了无敌就对了。




超级加成,超大范围,无敌。
说是增强这些英雄,实则增强他们的出场率增强塞拉斯大招。

其他不错的:
变身类——




功能类——




保命类——




进攻类——




支援/额外作战类——




实话说,几十个英雄全部都是 效果十足的,也就是说,你能用多少会用多少,完全决定了你的塞拉斯上限,面对这些英雄的终极技能时多多使用,更好的让你掌控局势。

 符文带法——




征服者:对于塞拉斯的提升非常不错,如果压力不大的情况下收益中期和后期都非常爆表。
凯旋:大大提高团战存活能力。
韧性:省去必要的水银鞋,如果控制真的很多再买个水银鞋让自身大大提高机动性。
致命:收割符文,塞拉斯必带。
神奇之鞋:神级小符文带就完事了。
星界洞悉:更多W更多E能让塞拉斯更无敌,Q也会轻微受益,更别说召唤师技能了,包括中亚火箭背包都会收益,带了不会吃亏。




The shy符文,不灭:屡次攻击增加最大生命,提高线上恢复和压制力。
护盾猛击:E的收益更高效果更好。
复苏之风:打架神器
复苏:提高E1和W以及不灭的各方面护盾恢复。
流系带:屡次消耗触发大大增加法力值和恢复。
超然:让CD装备不多的塞拉斯有了足够的CD恐怖起来。
另一种是中单带法,上述不变,主符文改为余震即可。

 出装玩法——




哪路都出这个,因为AP收益还是足够的。




防具选择:上单中亚/智慧末刃。中单冰拳/智慧末刃。
这里提一下,塞拉斯作为一个可以快速重置普攻的英雄,智慧末刃十分合适而且便宜,偷取魔抗这个属性,可以理解为叠满30点魔抗穿透。




顺风神装,出就完事了不需要多BB属性全充足,想要极限伤害不要中亚要巫妖。
结语:塞拉斯作为一个上限几乎无上限的英雄,在开发后阿泽依旧认为并不是100%,肯定还有更多的玩法,但目前全网最新最佳最全的独一份攻略给大家送上,也是希望目前塞拉斯的胜率从低迷的48成长到较高级别,国服的整体经济环境大大提高,这是一个你真正练会了就无解的英雄,多多练习,大杀特杀吧! 查看全部

掌盟大神团:新凯尔胜率低难发育?一文全解凯尔玩法!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 626 次浏览 • 2019-03-14 13:17 • 来自相关话题

导语:国服9.5版本在3月12日上线,同时迎来凯尔和莫甘娜的双重更新,凯尔的技能获得了大幅度的重做,让我们来看看它技能玩法和全新的套路吧!

技能简述——




凯尔在更新后变成了一个发育型全能c,三伤双加成穿透爆发移速无敌一应俱全,那简单了解一下凯尔的技能内容吧!




被动:登神长阶
人话:和阿泽英文名很像的合义(吐糟),在登神之前会经历四种形态。
1级:苟延残喘,每次攻击加攻速5%,最大层数5,到5时额外移速;
6级:勉强生活,在获得5层被动后,攻击会激起浪波AOE伤害,伤害随E等级而定;
11级:接管比赛,永久变成远程英雄;
16级:爆炸伤害,永久昂扬,波浪AOE造成额外真实伤害。
实际:等你11级就差不多崩盘了,一个纯幻想型的英雄,真正的等我刷出山坐地1V5的设计。




Q:耀焰冲击
人话:火刀穿透,当场双穿造成严重减速。
实际:让凯尔低等级时的清兵不再难过,当然,只是一定程度上的,较高的固定伤害,但清兵还是大问题。




W:星降恩典
人话:让中野联动和下路玩法的凯尔成为可行性,同时有着不错的效果。
实际:设计师你别以为我不知道你就是想让凯尔打辅助混到后期。




E:星火符刃
人话:被动没变,主动远程一次性斩杀,11级后AOE。
实际:前期单线最废物的设定,天使哪有技能和伤害把对手打残然后慢慢E,加成不低但固定值一点也不高,碰到鳄鱼这种能风筝的还好,来9级1V1诺手奥拉天试试?一波逼大两波当场越塔不和你多BB。




R:圣裁之刻
人话:大招持续时间由最高2.5变成了3,R结束后AOE伤害,但R期间自身无法攻击。
实际: 强多了,输出更好打出去了,哪怕被控秒还有R伤害。

位置分析——
  凯尔的技能加成高,但同比的,她基础伤害很低。
【上单】
  上单分析来说以目前主流的上单单对线来说做一个模拟测评。




  诺手,诺手打天使,天使11级之前彻底没法打,只要诺手带相位猛冲和疾步,见面闪现拉一套打死,为什么?基础伤害过低还脆,两个保命技能在诺手面前好像在扯,Q的严重减速在相位存在下毫无办法逃跑,而前期伤害严重缺失又暴露出来。
  但是!
  这建立在1v1之上,如果是2v2,情况大不一样,被严重减速的诺手拉扯之下很难打出伤害,而打野一旦状态良好,相位诺手的伤害不充足,反观天使可以利用双穿双加速回血进行反打,E技能斩杀直接K头,由此我们可以看出新版天使是一个擅长配合的英雄,所以上路并不适合她。
  可以利用穿透为战斗力充足的队友提供更强大的伤害量,利用恢复为队友提供更好的持续作战能力,利用爆发加速为机动性不够强的队友提供一个拉近距离的机会,E的高斩杀补足伤害拿到经济发育,R的强保让越塔万无一失。
【打野】
  毫无疑问的,天使打野很伤,而且被抓容易直接崩盘,中单去帮一起崩盘,在这个游戏需要节奏的版本,打野位置,天使真的很难承包,根据上面的衡量即使她很适合中野2v2,但这里单纯的做不推荐。
【中单】
  作为一个中单,她确实有点弱了,但中单确实是她最合适的位置之一,因为她搭配无论是赵信老鼠梦魇亦或者千珏,哪怕豹女都是十足的强力帮手,而混到中期,天使这就可以开始发力了,玩法不错,天使可能会是一个前期奶妈后期亲妈的存在。
  AD
AD位也十分不推荐,她前期过弱的存在,需要搭配法辅或者强硬辅才能勉强发育,而如果硬辅能打的很好,没必要选择天使。
【辅助】
  她独特的技能和独特的定位,毫无疑问的是最合适的,就是辅助位。作为一个辅助她能奶能打有消耗,可以补伤害有双加血加速,就像一个璐璐和塔里克的结合版,有璐璐的加速和瞬间保属性和塔里克的无敌回血属性,一旦发育起来,更是不可多得的功能型法辅,在五个位置中,这是她唯一一个不需要抗压且表现不错的位置,毋庸置疑,作为辅助,她的表现和配合能力无比凯瑞。
符文推荐——
【中单】




  致命节奏:中后期哪怕装备落后,致命节奏都可以补足伤害,怂一些可以迅捷步法。
  凯旋:增加混战能力,后期收割能力。
  血统:凯尔无论如何都要出科技枪的,物理伤害很充足,血统增加中期续航和后期的伤害量
  致命一击:收割符文,可以考虑砍倒,看阵容,不考虑坚毅不倒,天使R时不能攻击了。
  血之滋味:增加线上恢复,毕竟能力较差。
  贪欲猎手:后期的大波浪扇起来,大大提高恢复能力。
【辅助】




  冰川增幅:E主动强减速消耗,计算近战超强减速,补足辅助留人能力,同时让Q必定命中。
  神奇之鞋:看过分析都懂,必带。
  饼干:为了W持续能用,给ad更多恢复。
  行进速率:搭配自己QE和冰川都生效收益不错。
  法力流系带:E就可以刷,必中刷新,收益不错,配合饼干大大加蓝。
  绝对专注:可奶更多,消耗更强。
装备推荐——
【中单】




最大化被动可暴击的优点,鞋子后期可换绿叉
【辅助】




   超强力的功能奶妈,拖到后期直接卖工资自己转输出,多点齐c无人可挡。

玩法套路——
 中单搭配:




  相位猛冲赵信 ,圈内爆剑雨,圈外双无敌




  致命节奏千珏,千珏的无敌是全体的,但搭配天使,千珏射手的条件配合天使能玩成蛮王乱莽的打法!
  辅助搭配:




  致命节奏老鼠,老鼠缺少的从不是伤害,而天使给予了他想要的一切,群体穿透,爆发加速,当场无敌。




  丛刃卡莉斯塔,玩的不错的矛姐丝毫不缺少消耗能力,但她缺少恢复和没攻速鞋前的追击能力,和天使两个大招搭配W双重加速可以永动互保,前期复仇之矛压制担当,后期天使carry全场。

   结语:新版凯尔还需要多多开发,如何避开弱势期发挥作用,等级一到不需要很多装备就可以c的天使,自然统治战场!毫无疑问,中单和辅助成了天使的最佳表演之地,我是TheHirlEnd阿泽,我们下期再见! 查看全部

掌盟大神团:9.5强势英雄推荐 打野蔚回归薇恩成AD一姐

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 944 次浏览 • 2019-03-14 12:24 • 来自相关话题

嗨,大家好。让我们一起欢迎更新之后的六翼天使姐妹花,凯尔和莫甘娜!




同时9.5的版本更新还为主玩蔚的玩家们献上了一份大礼,再比如说斯卡纳的水晶尖塔得到修改、阿卡丽强势回归、AD妮蔻崛起,这些都是新版本中值得我们注意的点。
另外,瞧瞧地告诉大家拳头将要在9.6版本中削弱伊泽瑞尔,虽然还没决定是削弱双【女神之泪】还是削弱伊泽瑞尔本体,但不论如何……伊泽瑞尔都要削。没想到拳头的亲儿子也有今天=。=
废话不多说,赶紧进入最新的版本强势英雄推荐吧~

「TOP」上单位
为了更美好的明天而战!——未来守护者·杰斯




【版本解读】
凯尔莫甘娜调整,部分英雄加强,但游戏机制上并无改动。上路依旧是征服者的时代,战士仍是版本主流。这次9.5版本我推荐上单杰斯,推荐这位站在食物链高层,无任何天敌的男人。

【推荐配置】
技能加点主Q副E




出门装选择多兰剑或者水晶瓶。




多兰剑带来更多前期实打实的对线收益,比如伤害,血量等。




水晶瓶则注重消耗,保证更频繁的耗血和使用技能。
不过也可以出了水晶瓶,然后第一次回家再补多兰剑,更加增强对线能力。
出装思路方面,穿甲为主。




先幽梦,幽梦之后一般是暮刃,但是中间可以出个小锤子也是不错的,也有第二件黑切的,看情况。

符文选择




主流符文——艾黎
杰斯线上需要频繁的平A衔接技能去消耗敌人,所以艾黎是最佳选择。
但征服者改版之后,征服者杰斯也出现了。伤害更高,中期面对对面的前排也有很好的处理能力。




【英雄技巧】
杰斯是一个线上非常强力的英雄,滚雪球能力也非常强。选出来就是肯定要压制对手的。
所以很有可能受到对面打野的照顾,那么视野,我们尽量做得更深更远一点来保证自己不被抓。
许多玩家认为杰斯是对线非常无赖的英雄,无伤压制对面血量。说的也不错,但是,这是在有足够的操作技巧的情况下。若是你直接越过人家后排兵去A人,脾气暴躁的人可能会上来刚你,那么就会导致伤敌一千自损八百,血量低了,对面打野的目光自然投向你。
所以,最好的办法是利用草丛去规避小兵的仇恨。前期假眼CD非常长,敌人查一个只能看一个草丛,你频繁的进草丛,A+Q去消耗敌人是非常合理的选择。

【玩法推荐】
杰斯线上能力强,那么我们就要用好这一点。
高端局:操作上的问题已经不存在了。主要是意识问题,近期的LPL,LCK都有相当一部分上单选手选用杰斯。那必然是一个上野带节奏的思路。杰斯必定不能被抓,死一次是游戏体验差,死两次你就只能混混,死三次游戏结束。越高段位,越难打单杀,打压制。所以多配合打野联动,压人,甚至是强杀,推塔,入侵野区,带节奏。
低端局:段位稍微低一点,打得就是击杀。线上消耗,找到机会就是两套技能爆发,点燃带走。有了优势就继续压人,拿塔,然后游走,疯狂打小规模团战(正规5V5我们不是很强),带动节奏。

「JUG」打野位
先打一拳,打的时候再把问题问遍。——皮城执法官·蔚




【版本解读】




在9.5版本中,消失匿迹的皮城执法官得到了拳头的关注,将被动QWER五个技能都改动了一番。被动护盾虽然CD变长,但是护盾加成更高,且可以靠触发W三环来减少CD,所以是加强,最大生命值、攻速收益更高。Q技能虽然AD加成变少0.2,但对野怪可以造成全额伤害,清野速度更加优秀,所以前期也算是一点小加强。W技能获得的攻速更多,且刚刚说到可以靠触发W来减少被动护盾的CD,加强。E技能的加成改动可以忽略不计,减少的0.05AD和增多的0.2AP都无伤大雅,但其新增的可以暴击,则给蔚的出装多了一种可能,小加强。R技能CD变长,基础伤害变高加成变少,但对沿途敌人造成的伤害不再削减,且对沿途敌人的控制效果更佳,总结而言,有增有削,团战伤害控制效果更好了,前期抓人相对变弱一丢丢。说实话,这次蔚的改动给我的感觉很像之前雷克赛的改动,每个技能改那么一点,看上去没有特别实质的加强,但在实战中却给到我们很多一点点的好处,也算是给这个冷门很久的英雄重新登场的可能。




皮城执法官也是在英雄联盟中为数不多的有指定性硬控的英雄之一,蔚的大招为一个指定目标追踪击飞,同时击退被指定目标周围的敌人,所以蔚是那种专治花里胡哨的英雄,在经过9.5的版本改动后,胜率得到了不错的提升,52%的胜率已经到了打野第5的位置,登场率也比原来高了许多。

【推荐配置】
符文方面给大家推荐两套通用的配置,一套是偏输出高爆发的电刑,一套是偏开团高坦度的余震,玩家可以根据自己的喜好自行选择。




当然也有少部分玩家和主播选择强攻、征服者或者从刃,都还在测试和观察中,笔者比较看好加强后的从刃,是一个值得尝试的符文。







加点方面,蔚主升Q技能,副W或副E则是看具体战局去选择,敌方阵容偏脆皮,推荐副E打爆发,敌方阵容偏肉,推荐副W打百分比伤害。




出装方面,蔚的通用出装为战士、三相、血手加春哥,适配度很高,且伤害坦度都非常不俗,推荐大家使用。




但由于此次改动,也给蔚的出装多了许多可能,你可以选择高血量的黑切、板甲或狂徒来提高被动的护盾值,也可以选择绿叉无尽来打出E技能的高额暴击AOE,也可以选择穿甲装来提高蔚的一套技能的爆发伤害,也可以选择羊刀来频繁触发W打出百分比伤害获得更多的护盾,当然如果你钟爱与对方英雄solo,新装备“青龙偃月刀”也是不错的选择。





【英雄技巧】
技巧一:Q闪
蔚可以Q闪,但是蔚的Q闪分两种,第一种是Q蓄力+闪现+Q释放,第二种是Q蓄力+Q释放+闪现,前者操作相对容易,但容易被反应快的敌人交位移躲掉,第二种则操作要求更加苛刻一点,但敌人很难靠反应去规避。
那今天给大家讲的就是第二种Q闪,蔚的Q释放后闪现类似于皇子的EQ闪,与酒桶的E闪不同,一般得等待Q的冲刺动作即将结束时闪现才能成功,如图:




由于蔚六级前缺乏稳定控制,六级后大招CD也不短,GANK和输出几乎全靠Q,Q的命中率高低是一个蔚玩的好与坏的衡量标准之一,所以练好Q闪对于玩好蔚很有必要。

技巧二:快拳连招
其实,蔚想要打出快拳手那样的拳速,其真正的核心不是Q不是W,而恰恰是很多对英雄不熟悉的玩家以为的最没用的E技能,E技能才是蔚连招的核心。

E技能虽然伤害不算特别的高,并且AOE的距离也不是很大,但是E技能最大的用处其实是用来重置普攻。E在2层充能时的冷却时间很快,在平A间穿插E和QR技能可以有效的提高攻速,打出超高爆发。灵活运用好蔚的E技能,相当于让你的平A完全像是没有后摇一样,你完全可以用0.9攻速的蔚打出开了大的剑圣那样的快感,你就会看到蔚手上的两个巨大铁拳以眼睛难以捕捉的速度快速挥舞着。

下面就给大家介绍两套蔚的连招,都能打出两次W的百分比伤害、两次E技能的爆发AOE伤害和QR两段控制的快速连招。

第一套连招:Q起手,Q+A+E+A+R+A+E




首先Q蓄力,然后Q出击中对方后马上平A接E重置普攻,这时如果对方闪现逃跑可以马上开启大招补一套控制配合队友集火,如果对面没用闪现和位移,我们就可以选择留一个大招接着A接E重置普攻,基本可以在对方被控制的时间内用AEAE就能打掉对方一半的血,有大情况下抓人是一抓一个死,前提是第一个Q命中。

第二套连招:R起手,R+A+E+Q+A+E+A




相比起用Q起手更加的稳妥一些,在我们抓人的时候,如果不是有铁定把握能够Q到对方的情况下我们还是推荐用R起手。这一套连招是用R技能起手,作为一个稳定的必中的击飞先将对方控制,再A接E重置普攻,打出两环W的印记,这时大招的控制时间也已结束,立即使用Q技能,记住,如果R起手的连招,Q技能就可以不需要蓄力了,因为蓄力时无法攻击且会降低移速,因此我们A-E完后直接轻点一下Q技能直接释放一发不蓄力的Q,为的是R技能的控制效果一过马上接上Q技能的一个击飞,连续控制让对方无法使用技能逃命,Q技能击飞后再接上A-E。这一套连招在远距离下更加的实用,是在远距离抓人或先手开战时使用的连招,在被你R技能和Q技能连控下的敌人能保证在数秒内是完全无法动弹的。

【玩法推荐】
蔚是刷野速度很快的英雄,也有位移技能穿梭于野区,野区的活动效率很高,但六级前缺乏稳定的控制技能,很吃Q技能的命中率,所以六级前还是以偏刷控野区资源为主,拥有Q技能的控制效果也可以2级快速打掉河蟹。6级后有大招的蔚gank成功率极高,基本上一有大招就可以去最有把握的那条线拿人头。拥有百分比伤害的蔚也是一个控龙能手,甚至可以在低等级的时候solo小龙,当你无事可干无野可刷的时候,带上真眼偷掉小龙或者峡谷先锋也能为团队胜利加上一块重要的砝码。团战时用大招限制敌方关键输出点,配合队友集火秒杀,是蔚团战时的关键任务。

「MID」中单位
星星之火,便可燎原。——解脱者·塞拉斯




【版本解读】
凯尔莫甘娜在这个版本的改动即将上线,不过随着塞拉斯玩法的不断发掘,这个当初胜率倒数的新英雄已然成为了现如今中单位置的霸主。





【推荐配置】
技能加点主W副Q







是当前版本最常见的出装方式,解脱者技能combo中要衔接大量普攻,在第一件选择推推棒保证一定坦度的同时,选择巫妖之祸可以极大增加其前中期持续作战能力。

符文选择:




主流符文——余震
塞拉斯是需要金身肉搏的法师,选择余震可以增加其对拼时的容错率,且其能完美触发护盾猛击,副系选择法力流系带弥补其续航能力。

激进符文——征服者




塞拉斯技能需要一套技能combo才能打完, 因此能较好触发征服者的效果,在前中期会有着一个十分夸张吸血与伤害效果。

【英雄技巧】
塞拉斯是一个前期线上非常强力的英雄,其护盾和吸血效果,更是对吸血鬼这样的英雄有着极大的压制力。在前期对拼中,注意留好W技能,W技能在血量越低的情况下(不论敌我)的效果越好,留好W可以将对手骗到一个不能撤退的位置,并配合被动以及第二段CD好的E技能将对手斩杀掉。

【玩法推荐】
高端局:塞拉斯在前中期有着很强的作战能力,多与打野进行联动,在现今版本中,2V2对抗有塞拉斯的一方往往更容易取胜。且其配合大招和E技能,有着非常强力的开团手段,在中期僵持的情况下,可以卡视野配合E技能进行开团。
低端局:低段位面对刺客,选择余震的塞拉斯可以将对手打得痛不欲生,不过注意在取得换血优势后,对方很可能龟缩塔下,这种情况下,多注意边路情况,找准机会推线游走。

「BOT」下路位
让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人吧。——暗夜猎手·薇恩




【版本解读】
暗夜猎手-薇恩,无数AD玩家心目中的信仰,她有着英雄联盟中数一数二的后期Carry能力,Q技能闪避突袭能够最大化提高操作空间,配合R技能的隐身,能够万军丛中取敌方首级,追击与回避能力并存,因为技能机制的存在,薇恩这个英雄风险与机遇并存,操作得当者当如行云流水,圣银箭弩逢出必取敌方首级。倘若操作失误,那么本身的自保能力就极弱,就更加无法保证赢得游戏了。 
说起VN,想必大家都会对一个人的名字有极大的印象:UZI,在2014年8月10日对阵IG的第二场比赛,选出VN丝血秀五杀,从此可谓是一战成名。




自9.4版本以来,薇恩的胜率一直处于前三席当中,时隔几个赛季,薇恩再次成为T1ADC选择:




【推荐配置】
在当前版本经玩家开发,摸索出了副系启迪的点法,胜率较之副系无数以及主宰的胜率都要高上一节,原因是启迪能够带来线上前期的续航能力,平稳度过前期,以薇恩的能力完全可以接管比赛而不用担心伤害不足的问题。




加点方面因为W技能的加强,主W的胜率相对较高:




【英雄技巧】
薇恩可以E闪,闪现改变技能弹道,从而钉墙眩晕反杀:




AQE快速三环技巧,先平A,后Q技能重置普攻,随即接上E技能打出三环击退,顺便规避伤害。




回流身法,原创者是谁由于网上争论极多,所以暂时无法考证,但是回流身法确实在实战中有着极大的用途。具体操作是利用开启R技能后Q技能可以隐身的特性,先往左走A两次,再反向往右RQ,RQ的瞬间消失视野,敌方此时并不知道薇恩此时的位置,利用反向思维Q反方向调整站位。或者是在被人追击时,先走A两次,再反向RQ贴脸,绕道敌人身后输出。注意不要第一时间打出平A,先要调整自身位置再进行输出,利用敌方惯性思维,隐身出Q神出鬼没,这种打法对于薇恩的生存能力有着很大的提高。
 【玩法推荐】
VN的对线期是她最弱的一个阶段。应该专注于补刀,打得尽量保守一些。在帮助打野时尽量早点上线,防止漏掉小兵的经验,并且快速击杀小兵,抢先升到2级。如果选择对拼,就得卡好等级,躲掉关键性的控制,稍有一点闪失,就会陷入劣势。不要太刻意追求打出三下W,点了两下,不点出第三下浑身难受,如果吃到对面ADC技能就划不来了。

VN很擅长对付手短的近战英雄,且在面对对线没有那么强势的AD时,VN更容易快速成长起来凯瑞比赛。在国服这样一个偏向于打架的环境中,敌方往往会选出一些高伤害近战突脸英雄,别的ADC往往很难一个人处理这些突进,但VN不同,在拿到自己的核心装备之后,单挑不虚,团战更不怕。

升到6级点出大招的VN拥有很强的单挑追杀能力,有自信的玩家完全可以抓住敌方辅助游走的空隙开大和敌方ADC对拼,只要装备差距不是太大,利用Q技能的隐身效果,VN往往可以拿下对拼的胜利。

VN在追击过程中,应对敌方的反手技能有一个预读,给自己有提前反应的时间和操作空间,切忌不能盲目追击,讲究的是一个敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。
在装备成型后,VN可以在团战中充当一个刺客的角色,利用反向隐身Q技能先行秒掉敌方高输出的脆皮后排英雄,利用走位和Q、E技能的合理使用完成战场收割。

「SUP」辅助位
只有你可以听到我的话,召唤师。——琴瑟仙女·娑娜




【版本解读】
琴女是英雄联盟里比较老牌的一个英雄,由于炫丽的技能并且操作难度不高很容易上手,深受广大玩家的喜爱。长期以来,琴女在排位中都有着较高的胜率,而在我们此次更新的9.5版本中,琴女再一次回到胜率榜第一位。




【推荐配置】




这套是琴女最常见的天赋了,艾黎加强对线骚扰能力,小饼干的恢复也能让你对线更为舒服。




加点方面,主Q副W,琴女一级点Q,二级点W,三级继续点Q,不要点E,E技能前期收益太低。




出装方面,出门蓝色工资装,回家第一件最好先出香炉,因为琴女非常容易触发香炉的被动,我也见过先出小水滴后期转大天使的,虽然这样能让你有足够蓝能一直按技能,但太拖了,因为当前版本游戏节奏较快。出完香炉后,我习惯再出救赎,后期我会选择皇冠或双生暗影。

【英雄技巧】
1.出门在泉水用一次Q,帮队友打野时再用一次Q,这样来到线上再用一次Q接平A就能打出Q技能被动增强普攻的伤害。
2 .Q技能是可以一次命中两个敌方单位的,自己把握好Q技能的距离,Q放完后就可以拉回或接平A。
3.对线时,可以利用W技能提供的护盾来抵消对方的伤害,而不是简简单单拿来回血,前期W的回血非常非常低,并且蓝耗有点高,按几次W就会没蓝。

【玩法推荐】
1.琴女在那种拉扯的团战中能发挥较大的作用,打团时尽量用W的减伤和E的减速普攻被动,来保护队友,而不是用Q的被动。
2.琴女的大招非常重要,这是琴女唯一的一个控制技能,它是开团以及打反手的利器。琴女大招距离较短,不好命中。团战中,尽量拿来保护队友,对局优势时,可以用闪现配合大招留住对方C位。




3前期对线,琴女比较容易打出优势压线,这往往会引来对方的Gank,琴女前期本身是一个没有位移没有硬控的脆皮辅助,所以对线时一定要做好视野,不要成为对方的突破口。 查看全部

掌盟大神团:9.4版本浅谈!人话听懂装备符文改动!一看就懂!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 254 次浏览 • 2019-03-06 23:30 • 来自相关话题

导语:国服9.3和9.4两个版本一起更新了,更新量之大实属前所未见,那么让我们来用最简要的人话了解一下符文天赋改动,好不吃版本的亏吧!泽の人话,一看就懂!
  英雄改动——
 这里举主要和数值改动,多余的不谈(模型改动,轻bug修复)





人话:死歌Q伤害每级降低5,打野慢了点。
实际:没啥卵用会玩的人多个Q的事。





人话:Q不能中别乱用会没蓝,W后期盾少了近乎40%。
实际:一刀直接下水道,W和石头人被动一半的量一致还得高额耗蓝,想混不如直接石头来的实在。





人话:看似修复bug,实则轻微削弱。
实际:没啥卵用,谁靠那0.05的AD加成打伤害,1000攻击力5点额外伤害你猜有啥用。





人话:降低蓝耗CD。
实际:这种侧面增强解决不了任何问题,该被反野还是弟弟,不会玩的还是不能玩。





人话:增加蓝耗增加CD。
实际:大削,这一刀砍到根上了,锤石的蓝耗是十分不充足的!本身就只有300左右的基础法力值,平白无故增加大量蓝耗之后,很可能让对线期拼两波就没蓝Q了。





人话:加了点成长攻速。
实际:问题是脆啊!不如直接增强生命成长来的实在,依旧不适合大量玩家使用。





人话:Q得更多怒,失误操作直接进入CD,R基本无法闪避。
实际:史诗级增强,搭配新版征服者直接T1打野,强的不提。





人话:修复BUG,各种人点踩。
实际:看什么?好像你用过狮子狗一样???





人话:轻微增强,聊胜于无,克德莱文更加舒适。
实际:可能有机会回到赛场,但还是弟弟强度。





人话:再次降低前期能力,W大大降低使用频率,法力消耗巨大。
实际:直接逼回中路,必须要发育才能有强大的效果。





人话:别点W了,说不定还能再来一刀。
实际:管管手欠,救救AD吧,再点AD最后的几个排面英雄就都没了。





人话:Q范围大了,削了W一丢丢伤害,R还修复了BUG。
实际:你TMD带一下新版征服者试试啊!那削那点W是削吗!





人话:被砍的第四刀了。
实际:删了挺好的,也不难平衡了,法辅降的伤害太多谁还用啊。





人话:W消耗大大降低,加成大大增加。
实际:我知道觉醒之龙是给你做的,我知道新版征服者也是给你用的,不就是硬加强嘛,我用不就完事了(ban武器)。





人话:加强成长双抗。
实际:还是弟弟英雄,迅捷削了没法压的,等怒气很多时候都等得起。





人话:基础属性增强,被动史诗级削弱,Q轻微补偿,W变成物理格挡,E更难双E。
实际:削废了,轻微补偿无足挂齿,刀妹面对脆皮上单时,我普及的一级4Q打法可以轻易逼闪打赢,但是当前版本没法触发,太伤了,W让中期面对团战的时候很容易暴毙,无论对高中低玩全部大大削弱。





人话:Q伤害莫得了,WCD长了。
实际:削弱过强的对线能力,作为坦克,消耗强度有点让太多人吃不消了。





人话:W先不说能不能越塔,他没有回血,根本就撑不到越塔,建议删除。
实际:不带迅捷步伐,建议删除。





人话:Q蓝耗增加,E更亮了,而且,更没伤害了。
实际:问题不大,还是T1中单,但是不能无脑混了,带一下小兵去质器。





人话:E没有蓄力了,一套特别难Q全中了,E的治疗移除?
实际:好的,没有E不蓄力就算了,E的被动回血没了,建议删除,剑魔的强势点两个全一刀砍废。





人话:一刀硬砍,但问题不大,目前版本太适合他了。
实际:你认为我选亚索是为了赢吗?难道不是快乐?





人话:不晕野怪。
实际:没啥区别,就是让卡蜜尔和人马打野一样伤了。





人话:欢迎回来!
实际: 烬:大幕将至。





人话:225%爆伤 80攻击 25%暴击,注意好这个价格是3400不是以前的3800,所以物有所值的,还是增强暴击流。
实际:AD的版本回来了,香炉怪还远吗?





人话:回归,霞轮子妈考虑出,出就完事了。
实际:攻击力很低不是很多人都适合。





人话:装备过强,建议删除。
实际:奥巴马武器瑞文巨魔剑姬都要出的!
 




人话:过于垃圾建议删除,属性真的太夸张的垃圾了3100的价格可以快买破败了,可以买幽梦了可以买黑切了,这个装备直接变成了给打野做的装备。
 




人话:AD缺少了血手,现在它又回来了。
实际:攻速太少了,有点亏,不过对于全输出来说,这装备很强。
 




人话:打压必出,前期神器,50点额外伤害真的不低。
 










人话:甩卖了昂,一个降200,电刀顶替了原先绿叉的攻速地位
 










人话:改动增强穿透,实用且强大,终于有和幽梦的可比性了。
 







人话:辅助现在只能跟着别人跑了,AD要小心被打爆了老婆不跟了哦~
 




人话:征服者,强无敌!挖掘机、巨魔、凯隐这些英雄都是巨适合这个符文的,带就完事了!
结语:9.3-9.4更新的主要有关版本的内容都在里面啦,如果有看不懂的随时可以留言,评论的话,我会随机简要回复哒! 查看全部

掌盟大神团:8.24惩戒中单齐开花,但拉克丝却是最大赢家

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 917 次浏览 • 2018-12-12 16:27 • 来自相关话题

导语:8.24惩戒中单齐开花,但惩戒中单发育虽然迅速但是弊端已被严重发觉出来,而在对发育的版本中,能在版本中脱颖而出的无非是既可以针对当前版本强势又符合当前版本强势中的人,毫无疑问光辉女郎成为其中的佼佼者脱颖而出。




解读:胜率第二已数个版本的光辉,始终以1%的胜率低于天使,不可否认天使同样强力,但对于手残玩家来说,一个需要远程攻击才能清兵的超级发育法师,并不适合新手,其高超的胜率其实来自于老天使玩家数年的熟练度,与光辉相比,1.2%的ban率和9.17的KDA都根本不是天使可以企及的。




解读:登场率持续上涨,除了一刀被砍炸的妖姬和托儿所,前五的胜率都很微妙的在51%以上,拉克丝在国服人气丝毫不低,在拼发育的版本中,小法西这个绝对后期也有了很多人喜欢,(PS:作为阿泽本命看到还是很开心的)但是光辉因为其W的特殊性,在均势对局时,只要选择少许对应抗性装备,即可在对手的爆发中轻松存活,面对出现率较高的英雄也有很好的反制办法,这一点小法西是完全做不到的,劫抢6小法西是说死就死的。

 英雄小技巧——

 光辉是个技能相对简单的英雄,很多人会问有什么连招?那么这里给大家分享阿泽所有光辉所使用的实用小技巧,如果老拉克丝知道点赞就好了。

当你是一个新手拉克丝时,你只是看到别人QER反杀秒人,但是忽略了很多事,就是他们的装备压制是前期的细节打出来的,技巧送上:

 初级技巧1.被动利用:当你使用光辉时,不要放弃任何一个可以打的被动,很多新手拉克丝Q中后会立即E然后跑的远远的,这样你是没有任何压制力的,你的伤害也将非常有限,前期Q后接AE再接A,后撤是完全来得及的。




 初级技巧2.ER双甩:拉克丝的R可以直接性的刷新被动,在目标50%血时,有黑暗收割,基本两件穿透ER双甩直接可以秒掉猝不及防的对手。




中级技巧1.ER双甩精利用:E的持续范围内是可以严重减速对手的,如果E的范围处于正中间,立即爆开E反而可能使对手有机会走出R的范围,E的持续时间无论光辉在放什么技能(中亚除外)都可以随时二段的,稍等一下等R的最后一瞬间再E,确保你R的命中率,有这个细节,没闪的人碰见你是没跑的。

中级技巧2.EAAQA穿插利用:此技巧来源于阿泽这个AD玩家的习惯,但这确确实实效果恐怖,E的中心范围中,对手会被严重减速,更加想要疯狂走位好躲掉接下来的Q,但是这走位的就会使得对手在E中停留更久,这时穿插更多的普攻,让对手根本本来就不多的血量更加雪上加霜,最后依旧吃到EQ再爆被动,直接对线没法继续,进而爆炸。




进阶技巧1.卡被动单杀:拉克丝的被动可不像别的被动那样弱小,持续6秒的时间可以让无意吃到技能的对手压力山大,E的冷却是不随等级变化,全等级10秒的,在11级时,我们通常拥有了超然10CD(当前版本可以带)这时我们拥有了卢姥爷的屁声和明朗鞋之后已然到达40%,E的CD是和被动完全持平的,当对手向前消耗时,我们的连招应为第一时间W,然后E,这时什么都不用管,看好E的冷却,还有3秒时,走上去A,正常玩家第一时间的反应是这个长手怪终于往前走了要消耗,A破被动+E,利用中级技巧2,多多压制血量逼至半血,如果Q中,再次A破被动,E爆开R补A,是可以把对面同发育满血法师杀的一愣一愣的,这个人不出穿透怎么杀的我?废话穿透的伤害全从多的E和被动里出来了。




进阶技巧2.伤害换算:拉克丝的Q技能是一个副点十分鸡肋的技能,因为你面对刺客时,你的Q是百分百被第一个躲的,无论是亚索的风墙还是劫的R,肯定都是目标躲你的Q,因为Q不中,其他的技能都可以操作,这里我们看一下下面——




W的护盾量,是一个极其夸张的效果,每多一级看似只有额外15的护盾,但实际上算上折返的护盾,一级额外45的护盾,这时很多玩家会有不同的看法,有人会说那你护盾45怎么比伤害50?在这扯?这时我们仔细想想,拉克丝的W有命中率一说吗?拉克丝的Q命中率,不是阿泽吹,多数玩家不算打兵野的,一局命中率高于40都算是神级玩家,正常玩家能有30%已经算是不错,面对卡萨丁亚索这种英雄20%都是够呛,摸奖技能在面对必定获得的护盾时,差距不要太大,而很多拉克丝在对拼时,W1扔出去了,往往就差一点W2回来就可以活命,但是因为太脆了做不到,副点可以完全解决这个问题,对拼第一时间扔,一波对耗下来,对面没用心去耗,甚至盾都打不掉,更不可能触发致命一击的符文效果,而Q则由重要技能变得无关紧要,Q骗风墙更是非常开心,而Q的每级增加法力消耗也不用多提,都是小小的附带,中期多点1-2点W,可以让对手误算他的伤害,出护臂之后更是让对手头疼——哇这个拉克丝TM出个CD鞋护臂红水晶双多兰戒,还副点W,纯TM混子对线15分钟我一次黑暗收割没触发什么东西哇心态崩了,那刺客前期杀不了法师,没优势,等团还不是随便赢?

PS:好久没做技巧环节了,这里阿泽说一声道歉。

 符文解析——




黑暗收割:版本强势,极其适合拉克丝,而且有触发BUG,在阿泽一段时间的测试后,发现了黑暗收割的触发条件不止是半血以下,如果你的单次技能+黑暗收割的伤害(伤害量的最终伤害可以打死时)高于对手当前生命,则直接跳过触发条件斩杀,阿泽在自定义中测试过,R技能直接凭靠47层的黑暗收割秒杀了90%血的10级婕拉,所以,多堆叠伤害,发育良好的拉克丝统治力是绝对恐怖级别的。

恶意中伤:QE均可触发,但还是跟黑暗收割有联动,黑暗收割在对面半血以上的英雄时,不斩杀则不触发,但是!恶意中伤和伤害是分开计算的,可以帮助你前期更好的触发黑暗收割,目前测试后焦灼必定可以触发,恶意中伤概率触发。

眼球收集器:中期英雄,不得不选,基本不离中的英雄其他的不合适。

终极猎人:大招毫无CD可言。

气定神闲:这里测试后的结果是,当拉克丝拥有40%时,满级大招成功击杀一个英雄时,大招的冷却为12秒,如果击杀两个则为10秒,带不带心里有数。

致命一击:前期黑暗收割起来之前,还是要的。

符文碎片:紫紫绿,这种玩法就是极限爆发收割,一波要你命,CD什么的不管,成长生命配合一定抗性装备,可以很好的过度前期刺客的压力,进而给刺客压力。

 对应装备——




就这么说,这套装备,你出完就可以满街追着人秒了,但是基本不含有CD,就是纯粹打一波,一旦空了,那就右键点老家去喝口水等死比较好,顺风起来补杀人书卢姥爷帽子三件,就可以到结束了。




事先声明:这套符文真心是给老手玩的混子符文,也是我这个混子常用的,原因很简单,和石头人一样,是需要对位经验和操作熟练才能选的符文,这里选用的副系两者都是前10甚至更晚才能发挥作用的符文,线上需要极度控蓝水准,塔刀水准。

血之滋味:合适的互相换血中能占据优势。

超然:配合成长CD,大大增加中期作战能力,一个卢登就满CD,后续无论中亚女妖都额外20法强,很赚的选择。

风暴聚集:光辉AP加成太高太多了,焦灼确实好用,但是5法强就已经优于焦灼的额外伤害了。

 对应装备——




应该没人想对线到这种东西…我玩拉克丝补刀开W抗兵补的,亚索看了流泪男刀看了哭泣的装备,但是事先声明,这套装备在20分钟后的战斗力是不比常规装备弱的,前期选择鞋头双多兰恶魔法典小护臂,转成这样,我们来和常规的卢登鬼书法穿鞋对比:

纳什+超然+符文是36%的CD,拿蓝则满+10法强;

卢登只有20%CD,这种低CD的拉克丝很容易团战没有第二个E就结束了。

法强中15+15+20+80+35=165+24风暴聚集+小符文10,没拿到蓝,算护臂一层不叠,共计199的法强;

卢登90+鬼书80+15杀人戒指=185法强,正好低一个风暴聚集的。

法穿0:33,毋庸置疑被碾压,但有面具的10%持续伤害提升,微弱补正。




60多兰戒+60多兰戒+200小面具+80小符文=400的额外生命超越一个腰带 30护臂+15护臂被动+20布甲鞋=65护甲+鞋子10%的伤害减免,凭空多出一个没主动的兰顿。

被切后结果:

 爆发玩法——直接暴毙,W不可能有二段回来的机会。




 持续输出——我走你M,你当我纳什50%攻速白出的呢,你是刺客?来来来咱哥俩对砍就完事了!

后期补出法穿杖则和穿透玩法伤害持平,补出帽子则全输出爆炸!而且拆塔贼夸张!新手极度推荐后者站撸玩法,没有征服者的情况下真的可以站着A到赢!

结语:拉克丝作为一个护盾中单法师,上有爆发老路随便走,下有攻速混子流后期依旧当爹,小技能护盾法师本就属于破坏平衡的属性,合理利用混合装备,让自己在排位中连环取胜吧! 查看全部

掌盟大神团:瞬秒脆皮!极速推塔!新版打野EZ攻略

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 591 次浏览 • 2018-12-12 16:17 • 来自相关话题

大家好,我是米饭。本期我给大家带来的是打野EZ攻略教学。希望能对有所帮助。

在很久之前,打野EZ火过一段时间,那个时候,EZ在野区灵活迅捷,伤害高,带上红BUFF抓人效率也不低。6级大招更是伤害爆炸。EZ改版之后,我又尝试了使用了EZ打野,发现效果不错,加上现在防御塔改版,EZ的W技能稍微增强并且打塔快,所以前期强势,推塔快的打野EZ未必不值得一试。






那么打野EZ究竟该怎么用呢,其实很简单。EZ大部分玩家都玩过,所以在操作上并没有什么问题,那么我们所要关注的重点,就在打法上。

不过在此之前先说说其他问题。

一丶技能加点

打野EZ的技能加点,主要是主Q副W。






靠Q配合W打伤害,W也能用来打塔,E技能只是辅助位移作用。

二丶符文选择






EZ的符文很好选择,我个人推荐黑暗收割,在改版之后,灵魂收割在敌人残血时增加很不错的伤害,是很适合打野EZ的,当然带电刑也可以,不过我不是很推荐。有时候我们需要去平A那么一下,或者用E才能触发电刑,增加一些没有必要的操作,不似黑暗收割,WQ随随便便扔出去,就让敌人失去半血(这绝不是信口雌黄),若是敌人在半血左右,我们更是能够很轻易的将敌人秒掉。

三丶装备选择

这里需要特别注意,我们玩EZ,走的是扔技能打法,不是平通的AD打法。但也不代表我们都出AP,我们要出的装备,主要是以下几件。






大家能很轻松的看出,我们出的是秒人特效流,回声打野刀,巫妖,幕刃,这三个是可以一个Q技能全部触发的。再加上我们先扔的一个W技能,一个Q过去,伤害可想而知,非常爆炸。

剩下还有两件装备,大家很根据阵容来选择,或出AP,或者转型AD,其实,出到这三件,游戏基本就结束了,出到第四件,要么是你优势太大,装备领先,要么就是对面拖住了,那么,接下来,我们就差不多走上下坡路了。

四丶打法推荐

现在开始讲一下重点,就是打法。

首先我们要明白打野EZ整个的特点定位。三个词足以概括:前中期,秒人,推塔。

有些类似于岩雀。

所以,这样来说,其缺点也很明显了,后期面对前排,伤害不足,人不人鬼不鬼,一点AP一点AD,不论从AD和AP哪边来说,都是半吊子。另外在野区方面,前期刷野慢,装备积累主要还是靠杀人推塔,所以必须要时刻找机会,很考验玩家的意识。

那么如何才能打好呢。

1. 红BUFF起手,2J观察地图抓人。若是没有机会,就清理河道蟹。尽量不要去打F6,前期只有1级打野刀的时候打F6会非常伤,打石头人我们也只需要打死那最开始的大的和一个小的(若有充足时间,有不错血线可以选择打完,视情况而定)。我们尽量不打F6有一个好处,现在中单带CJ的也比较流行,我们浪费时间去打F6,不如让给刷线快的中单。我们去抓人,反蹲,反野,入侵。在野区靠着灵活的E技能,做好视野,我们并不容易死。

2. 明确要帮哪路。要抓的一路一般是带有控制,打得凶,压血线多的一路。抓人的时候,有大招先大招,精准一点。有红BUFF,最好先A人减速,方便我们命中技能。抓死人,快速推线,依靠W技能再快速推塔,累积经济优势。

3. 学会阴人。类似于螳螂,男枪,我们在有了回声打野刀之后,伤害是有点恐怖的,更别说幕刃和巫妖了。多站在没有视野的草丛,判断敌方动向,等人来了先大招,再WQ,基本上前中期不出肉装的人都要被秒。








以上就是本次打野EZ的攻略,谢谢大家! 查看全部

掌盟大神团:中单刺客隐约没落?卢锡安或可一手撑起大旗!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 561 次浏览 • 2018-12-04 14:59 • 来自相关话题

导语:8.23中迎来符文英雄大洗牌,而最大的变动则是防御塔的层数机制,直接彻底的改变了各显各路的对线情况,而选人则一个个铁了心的往前期选,那么在当前版本中到底有谁脱颖而出呢?

 局势解析——




单纯以胜率而言,天使拉克丝炸弹人统治中路,我们不难发现一个至关重要的问题,他们的强势之处均属于清兵极快,拆塔或者施加压力极强的英雄,可以适应当前版本的镀层机制。而大眼技能加成刚刚加过,对于一些技术流的三维玩家来说有了完美的发挥空间,排在第五的派克有着极强的游走强杀均分经济能力,同样也是抱团打架的首选,最后是时光老头,作为一个能和打野双排,真正无脑越塔的英雄,胜率紧随及其后。

  我们不难发现——

  当前版本中拥有极强线权,极强支援能力,极强越塔能力的英雄,往往能取得53%以上的胜率,从而无视爆炸的队友carry。

 但这些英雄,在当前版本中有一个弊病,就是前期对线能力容错率极差,天使一旦没发育起来,除了大招极快的节奏下毫无作用,光辉炸弹人大眼这种法师一旦面对稍微优势的轮子妈梦魇之流,真心是毫无游戏体验,派克和时光虽然有所反抗,但毕竟没有优势时,丝毫没有反单吃能力和操作空间。

  这里阿泽在实测之后发现在当前的快节奏版本中,除了炸弹人的高速拆塔亦或者人人爆破之外,还有新的办法!
中单卢锡安——




在当前的版本中毫无疑问,带强攻更加容易获得血量优势,但很多有恢复或者带盾法师,并不惧怕你的消耗,反而在来回消耗之中取得经济劣势地位,从而难以压制,团战溃败,这里阿泽苦心钻研了两套符文与玩法,且看一下中单卢锡安为何可以回归台面吧!

第一套符文,面对胜率榜前六的符文——




行窃预兆:毫无疑问也不需要任何争议,当前版本最合适卢锡安的符文,但最不适合AD位卢锡安的符文,AD位卢锡安打的是爆发,要的是杀人,而2V2的伤害不足导致溃败,你的符文就根本是费符文,但中单不同,中单讲究的是压制,是逼迫其无法游走,是压其血线逼其回家,逼打野在中路不能走,而拥有了续航的偷钱卢锡安则可以打出最佳效果!

神奇之鞋:额外10的移速和300的经济省下,可以让卢锡安各种意义上能力大增。

小兵去质器:这里有轻微争议,阿泽个人喜欢带小兵去质器,因为卢锡安的线权想要压制常规法师,这样直接干脆,而且如果没必要的时候,4个小兵去质器给后排兵,卡好位置9级的Q是可以一个Q清掉的,线权碾压法师!。

星界洞悉:更多的CD可以躲开更多的技能,操作空间更大。

过量治疗:这是一个走位好的AD型中单恢复满了点人的资本,而且配合黑切增加的血量,中期的护盾足有近300,而法师秒卢锡安的可能也因此降低为0,哪怕卢锡安不出魔抗依旧有操作空间。

血统:卢锡安前期的恢复量并不算很多,但是血统+破败的组合可以让卢锡安清兵如喝血。

这里阿泽分支选用的是CD/攻击力/成长生命,对应了前期偷钱发育压制为主,中期从符文和装备上一举战斗力碾压,首先是CD9级5%就有了足够的收益,一定的攻击力增加前期补刀和伤害量,成长生命契合过量治疗中期全场最肉不解释!

 前期以频繁偷钱为主,压对手回家后自己趁机摧毁镀层拿更多经济,往往对手不是很适应的时候,11分钟一血塔就可以但吃,14分钟破败攻速鞋,又肉又有输出,灵活的胖子,这谁扛得住呢?有人头时更加恐怖!

 第二套符文,打刺客,拼的就是你前期!——




在不灭神教教主阿泽的研究之下,对不起我又要恶心人了,铁分奴玩法,这里简单的解释一下为什么这么带。

不灭之握(远):每次造成最大生命2.6%的伤害,并恢复1.3%数额的血量,永久增加最大生命3点,前期最强符文,对线就补装备的效果,压血线必备。

护盾猛击:配合过量治疗产生的护盾无限触发,因为只要你多兰剑出门,第一下A就可以产生护盾,出不灭A一下就舒服死了,附带4+1.5%最大生命的伤害,增强有过量治疗时的防秒坦度。

复苏之风:可以选骸骨,这个看个人,复苏之风能帮你迅速的把血量维持回满血状态,然后继续不灭+过量盾击三连狠狠点人。

过度生长:8兵3生命,当前版本又出现的新前期BUG符文,一波兵过去我不灭A两下,过度生长长一下,一波兵10生命,中期多恐怖不言而喻,刺客想秒对位简直做梦。

过量治疗:恶心人三连不解释。

欢欣:要前期属性那肯定要攻速,因为属性碎片里我们放弃了攻速。

符文碎片阿泽选择了两个攻击碎片和一个对应抗性碎片,极大的增强前期的对拼能力,而你不拼,就等着被不灭盾击的连环蹂躏,被逼回家对局爆炸吧!

  装备解析——




如果你是面对当前胜率榜最高的清线法师们,毫无疑问,破败攻速鞋提高自身伤害,吸蓝刀极限爆发续航,黑切提供前排伤害能力,水银刀给自己中期一个犯错的机会,饮血剑拿出配合过量治疗,光盾后期就600容错率极其恐怖,更别说输出极为恐怖。




如果你的对手看到你的装备,神仙都要流泪,可能都要说——水银鞋双多兰还带XX的不灭过度生长过量治疗,我XX从没见过这么铁的分奴,不用15,我现在就挂机分给你好吧。

 打法克制点——
 天使:输出和卢锡安在前期不是一个量级,卡他没E时一顿暴打,他不用E那就补尾刀让他慢慢看。

 光辉:完全无法和卢锡安比肩,输出差距极大,前期被压的喘不过气是常事,中期AP高起来护盾多了才有的拉扯空间,但一旦Q空,那对线可能要被压出经验区。

 炸弹人:利用小兵去质器反压炸弹人的线,前期他一旦用Q清兵就上去打他,这里阿泽作为一个S2开始的老炸弹人就跟你们说,Q是炸弹人前期最主要的输出,1/2级的Q冷却8S以上,就算有被动,炸弹人面对E上来的卢锡安敢打也是要崩盘的,第一做法就是直接E然后后撤,卢锡安只要稳住几次下去炸弹人就没蓝了,这其实很好对线的。

  大眼:目前为止,E侧边只吃W1Q1的卢锡安没有打不过的大眼,别吃E怎么打怎么赢。

  派克:派克想杀卢锡安就是笑话,就可以这么说,手持真眼,血统卢锡安站在这让你随便Q,你Q过去,我AQAAWAA,你挨打不能还手的,用E要是被卢锡安E躲,那阿泽提前恭喜你,你死了。

  时光老头:面对卢锡安真心尴尬,Q摁的再快,也有严重施法动作前摇,Q的时候,卢锡安可E前随便压制你,也可E后安然无恙,简直是随便打,除非你碰到那种布甲鞋三多兰的铁分奴时光,不然真心随便压。

  结语:中单卢锡安是一个不错的carry点,在当前节奏巨快的版本,派克已经展开了他的统治地位,而卢锡安作为可以轻松克制其存在,也可以面对高胜率法师时有着很不错的优势,在接下来的版本中可能回成为高玩手中的考虑之选,AD玩家,也有了机会去中路统治战场! 查看全部

掌盟大神团:8.23季前赛强势英雄推荐 男枪风女强势崛起

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 864 次浏览 • 2018-12-04 12:54 • 来自相关话题

是时候迎来季前赛版本了!这次的新版不像以往的季前赛那样会迎来大幅度的游戏生态改变和玩法变革。本年度的季前赛将围绕四个主题:对线阶段得到改善并稍微延长;回流玩家能够更满意,并在游戏中找到更多的成就感;游戏进程加快;移除符文路径所提供的属性加成。




这是我们数月以来的第一个大版本,我们也相信里面一定有适合你的内容!还有最新的睡衣守护者和骑士系列皮肤哦~那么先读完改动,然后启动英雄联盟吧!

「TOP」上单位
哼,一个能打的都没有。——武器大师·贾克斯




【版本解读】
终于迎来了一次较大的版本更新了。此次8.23版本更新很多,对上路影响最大就是防御塔机制改变,TP引导时间减少却无法取消了。于是这次我向大家推荐贾克斯。
【英雄纵观】




8.23版本,贾克斯仍然是名列前茅。足可见其强大的能力。对线,带线,打团,贾克斯都是佼佼者。

【符文搭配】
本次版本更新,坚决系的蛹化被移除了。所以我们考虑带其他符文。这里有两个可供我们选择。




首先是将蛹化换做过度生长,为自身增加血量。过度生长也有改动,直接增加生命值对于贾克斯这类战士英雄更加友好。骸骨镀层肯定是必须的。前期增加减伤,前期能更好对抗锐雯或者剑魔等使用技能的英雄。
要做变动的话,可以将过度生长换成第一排的爆破,助于我们推塔。
【技能加点】




主W副Q,多说会显得我啰嗦。




这里我们要提到,我们出门技能带的是点燃+闪现。

【出装思路】




三项肯定是武器大师必出的装备。主要是接下来出什么的问题。
我个人认为,现在传送不能取消,对于以前习惯带传送的人来说,是一件很难受的事情。我自己本身就是玩上单,而且常带TP。以后,我就不得不更加慎重的去使用TP。在一些情况下,比如下路有摩擦,有时候立即TP,我们可能赢得先机,给队友雪中送炭。但是万一大家只是互相蹭蹭就溜了,我TP一亮,哪怕我线上是优势,我这一TP下去,优势荡然无存,甚至上路崩盘。所以,TP推线带线的打法不再那么肆无忌惮。打法一变,我们自然要在出装上做出更改。
在这里推荐两大装备。




吸蓝刀性价比高,其被动非常适用于武器大师。
羊刀降价,带双穿,武器大师是混合伤害,懂的自然懂了。
其余的例如血手,春哥,依然是可以出的。

【操作技巧】
以前也写过许多操作技巧。这里也不赘述了。说一下其他的。
我们更换召唤师技能这一点,需要特别注意。我们将TP换成点燃。相应的,我们线上的单杀能力大幅度提高,但是,没有TP的我们也需要更加懂得如何去运营兵线。很多时候,我们在单杀了对面,兵线有可能也推了过去,但刚好对面的兵出到塔下,我们的兵还没有进塔被挡在外面,对面TP上线卡住兵线,我们就非常难受,赢了一点人头钱但是亏损了经验,这不值。若是对面再呼叫打野抓我们,一旦被抓,哪怕是不被抓,打我们一波血量,我们前面单杀的优势就不复存在了,还会被对面控兵线反压等级和补刀。所以,我们要么杀了人将兵线推进去,要么呼叫己方打野帮忙。

【玩法推荐】
带点燃,打的就是优势,线上细节一定要处理好,不要被抓。能杀就杀,不能杀最少将对面打回家,或者控线压补刀。这个版本前期有了优势,拿了塔,就是胜利。

「JUG」打野位
上上下下左右左右BABA 哈哈 我有三十条命了。——法外狂徒·格雷福斯




【版本解读】




首先是补兵金币惩罚机制的移除,这让前期主刷极有可能成为补刀最多的打野男枪得到了一定的照顾,让其在推线补线的时候拿到全额经济。




其次新版本防御塔镀层的加入,让前期的节奏更快,一个聪明的打野男枪一定会利用队友某一条线的对线优势,利用自身优异的清兵推塔的能力,强行推线压进塔内给予敌方防御塔更多的压力,赚取更多的镀层金币奖励。




最后,新版本的黑暗收割让穿透流男枪重获新生,一套QAR带走脆皮轻轻松松,趁黑暗收割还没被削之前速速体验穿透爆发男枪的秒人快感把。

【英雄综观】




8.23版本的韩服,男枪已经一跃成为版本第一打野。




相较于上个版本,男枪打野的胜率提升了10个名次和整整两个百分点,登场率也提升到第5位,毫无疑问,他就是版本的宠儿。

【符文搭配】
8.23版本男枪最新高胜率符文:




主系符文:黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+无情猎手
副系符文:凯旋+欢欣
符文属性:适应之力+适应之力+生命值
最大化穿透流男枪的瞬间爆发能力!

【出装思路】
核心装备:战士打野刀+幽梦之灵




后续装备选择:幕刃;黑切;岚切;春哥;死亡之舞(根据对局战况,灵活选择)





【操作技巧】
男枪的操作技巧很多,像比如AEA、Q闪、反向R追击等,这都是老男枪所熟知的操作了,这里给大家带来一个很实用的小技巧——快速EQ、EW、ER 具体操作手法为:
A+A+E+Q或者A出一发子弹后,开始换弹的时候也可以实现快速EQ/W/R
 
这个连招很多人不知道有什么作用,主要是在空子弹或者换弹的时候,EQ/W/R是没有施法动作的,Q、W、R可以在E技能滑步中瞬间释放,速度极快,利用这一个特点,可以打敌人一个措手不及,在贴墙时效果更佳。

烟雾弹的使用、找墙Q:
①男枪的W烟雾弹在射手对拼过程中尤为重要,丢失视野会让敌方至少少A两下,在这期间把握住机会依靠男枪的高爆发秒掉脆皮C位。
②另外,在命中敌方的非指向性关键技能时,如瞎子的Q、豹女的Q时,可选择在脚下放W,再E技能拉开身位输出,便可在对拼不落下风。
③在之前版本更新中,男枪的W技能得到加强,减速效果非常显著,可选择在Gank或者团战时先手丢出烟雾弹减速并且让敌人很难在第一时间进行反打。
④笔者在玩了这么多把打野男枪后,总结下来找墙释放Q技能瞬间打出二段伤害是对拼中能否取胜的关键操作,所以无论在野区还是在线上时,尽可能找到地形例如墙体、防御塔、人造地形放好Q技能打出最高爆发。

【玩法推荐】
低分段:男枪一直是一个很吃资源但确实有装备就能打出很高伤害的英雄,如果你对你的男枪很有自信,可以考虑在低分段中尽可能多吃一些线上资源,但也不是指无脑脏兵,该补的线、该推的线,作为一个清线能力极强的打野就应该把经济吃掉,再依靠自身的操作将经济转化为优势去凯瑞队友,男枪这个英雄玩的太团队有时候反而不能打出凯瑞的效果,在自家队友不是很靠谱的情况下,你就应该站出来做团队的主力输出点。

高分段:在高分局中,男枪应该多找能配合的路进行Gank,最好是能提供先手控制能力的一条路,否则选择刷野发育和进行有规划的反野收益更高,在团战中与自家C位站一起,快速清理掉敌方前排,必要时可选择闪现QR配合队友秒杀敌方关键人物。

「MID」中单位
作战计划什么的,最喜欢了!——光辉女郎·拉克丝




8.23版本,是S9开始的季前赛版本,进行了大量的改动,其中,黑暗收割的改动最引人瞩目,而这一改动的最大受益者之一,便是我们本期要推荐的中单英雄-光辉女郎。

【英雄纵观】




在8.23版本,光辉女郎的胜率,有了一个质的提升,从30多名的位置,来到了前三,在英雄机制未做改动的情况下,仅仅是符文的改动,就能对光辉的胜率产生如此大的影响,因此,在黑暗收割天赋没有被削弱之前,召唤师们赶快行动起来,用拉克丝去冲一波分吧!

【符文搭配】




这套天赋是光辉女郎大幅胜率提升的重要原因,新版黑暗收割,配合致命一击,完美契合光辉女郎的技能,恶意中伤,在对线过程中,对光辉的QE也有伤害补充的效果,而当气定神闲配合上终极猎人,光辉的终极技能的CD,只有十几秒,一波团战中,完全可以放出2次终极技能。

【技能加点】




光辉的加点思路,与以前相同,主E副Q,以提升伤害为最主要的目标。

【出装思路】




前中期核心装备就是卢登+杀人书+法穿鞋,光辉出杀人书受益很大,在注意自己站位的时候,杀人书很容易叠起来。而卢登+E技能才能将后排兵成功收掉。




对于六神装,笔者在这里很推荐这一套出装选择,装备价格适中,成型速度较快,且这样出装,拉克丝的机动性与风筝能力也会很高。生存能力强悍。

【玩法推荐】
而光辉一切玩法,基本都是围绕着如何让对方稳定吃到R技能伤害来进行的,卡视野Q人,配合E技能减速和平Q人以及,WQ的干扰式Q,都能很有效地让对手吃到你的Q技能,继而稳定吃到R技能的伤害。

前期,在面对较难以应对的对手时,以稳住发育为第一目标,有W和屏障闪现的拉克丝,只要自己想稳住,就没有那么容易被击杀,回家买装备的时候,尽量带上真眼,在前期难以支援的情况下,要给予队友视野上的情报信息。

在前中期的小团战中,可以卡视野Q人,命中率会很高。配合ER的高爆发,很容易让对方迅速减员。值得注意的是,这个版本中,击杀赏金非常高,而光辉女郎非常容易在逆风中,得到击杀,且由于自身射程的优势较难以击杀,很容易在现在版本的逆风局中carry全队。因此是当前版本上分的绝佳选择。

「BOT」下路位
见证诺克萨斯的力量。——诺克萨斯统领·斯维因




【版本解读】
在8.23版本中,笔者推荐的是斯维因这位法师英雄走下路。在这个版本的季前赛改动中,防御塔,小兵,赏金等游戏机制均做了不少改动,对线期变得尤为重要,稍有不慎就会被围点打援,从而丢失一塔的上千经济,斯维因的发力期在六级一直到中后期,都是斯维因强势的地方,线上配和队友控制的跟进使得下路对线更容易寻找破绽。在8.23版本内更是以60%的胜率高居榜首,不得不说是一个极为OP的英雄:




【英雄纵观】
斯维因较之传统射手英雄,有着以下优点:
小规模团战作战能力强,由于大招的存在,2v2,3v3中斯维因有着决定性的团战作用,能够迅速分割战场集火重要英雄。英雄与队友交互性强,被动可以配合队友的控制技能进行二段跟进控制,自身也有E技能控制效果,W技能也能远程支援队友。续航能力强,Q技能击杀单位回复蓝量,大招持续作战也能回复血量,并且不容易被针对。
 
【符文搭配】




主系巫术3321,副系启迪301,属性选择111
相位猛冲:为斯维因连招后提供移速加成,有利于追击以及逃脱。
灵光披风:开启大招后提供移速,能够使斯维因更容易找准输出环境以及站位。
迅捷:为斯维因提供额外移速,性价比十分高。
焦灼:增加斯维因的消耗能力。
完美时机:配合大招能够规避伤害,同时吸取足够的血量,条件允许时亦能反杀。
星界洞悉:减少斯维因的技能空档期,弥补弊端。

【技能加点】




主Q副E,有大点大,最后点满W。

【出装思路】




这一套是斯维因应用最为广泛的出装,坦度,伤害,穿透,生存能力都能具备,是当前版本的不二选择。

【操作技巧】
连招一般为EWPAQ,E技能随缘拉扯到的话,直接接上W技能与P(被动技能)的二段控制,使其逃不出W技能范围的同时贴近自身,使自己的Q技能尽量打出近距离的高伤害加成,AQ后触发相位猛冲,看情况选择跟进输出或者迂回撤退都十分可取。
斯维因可以E闪改变E技能弹道,能够出其不意的折返控制。
斯维因可以Q闪,需要斩杀低血量敌人时,Q闪二段R爆发,斩杀血线一套爆发十分高。

【玩法推荐】
乌鸦是一个没有位移的英雄,前期的伤害相对较低特别高。所以在前几级内,我们能做到的就是控线发育。在六级之后会迎来质变,有了大招的斯维因堪称团战霸主,在前中期乃至后期的统治力一直居高不下。对线期尽量配合队友的控制技能,跟进被动配合队友一波抓机会。对线传统射手英雄时注意不要被消耗太多血量,E技能找准时机很容易消耗到敌方血线的,时刻记住利用金身,能够最大幅度的提高容错率。

「SUP」辅助位
风之化身,听候您的差遣。——风暴之怒·迦娜




  伴随大家一年的S8赛季到此正式结束,这一年我们经历过许多磨难,从软辅的崛起到功能性辅助再到近战辅助,一个又一个的轮回。今天我们正式迎来S9季前赛,软辅随着版本的改动又迎来了巅峰。

【版本解读】
  S9季前赛改动了一切东西从防御塔、符文、小兵与野怪的属性与刷新时间、赏金系统、符文系统,大家都要仔细阅读更新列表,不然上游戏都找不到北了。对于我们辅助而言,增加了一个新的符文叫:护盾猛击,所有带盾的英雄因此都获得不少的增强,这符文会让召唤师峡谷掀起血雨腥风。

【英雄纵观】




  由于外服都会比国服更新快一个星期,所以这类数据统计都来源于外服,自从S9季前赛更新后,软辅再次回到榜首,大家熟悉的风女与奶妈又登上T1系列。但不要因为高兴的太早,软辅杀手机器人、锤石与派克大家都得小心,碰到这样的英雄最好不要贸然选择软辅。

【符文搭配】




  符文方面主要说一下辅系这边,蛹化这个符文被移除了,新出了一个符文叫护盾猛击,在对友方使用盾技能后他可以获得双抗加成,并且下一次普攻可以获得额外的伤害。所有带盾的辅助点出护盾猛击与复苏性价是最高的。大部分软辅都可以用上面这套风女符文。
  S9季前赛另外一个改动就是符文的属性,以前是系统根据所选符文来进行属性匹配的,来到新版本我们则需要自行选择属性,下面有三行属性可以选择:
  第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)
  第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性
  第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性
  根据不同的英雄类别我们要选取不同的属性,风女方面第一与第二行肯定选择10法强无误,第三行只有生命值是具有性价比的。

【技能加点】




  风女目前这样加点是最厉害的,三级W可以保证对线可以打出压制力,后续主E加点使团战拥有高额护盾来保护队友,这样对线团战都有一定的保障。主E加点对线则比较难打开局面,主动权掌握在自己手里总比靠队友要强!

【出装思路】




  出门装:窃法之刃+两红
  中期装:冰霜之牙+鞋子+杀人戒+救赎或香炉
  后期装:冰霜之牙+鞋子+杀人戒+救赎+香炉或大军团或大圣杯

  风女出装要注意几点
  1. 杀人戒指叠不起来不要留恋直接卖,能叠到十层可出杀人书,注意保护好自己。
  2. 救赎与香炉的选择看局势而定,团队中若不吃香炉或C位发育不良千万不要出香炉。
  3. 大圣杯这件装备最近大家一直被误导了,看到很多小伙伴都会无脑出这件装备。敌方中AP输出较多时(三个或以上),这时候选择大圣杯性价比才会高,若菜刀队或只有一两个AP英雄,选择大圣杯这件装备毫无性价比。大圣杯是用来保护自己的,而不是给队友加血的,团战都是一波就结束还不如一个救赎来的痛快。
  4. 杀人书25层后,后续出装可以全部舍弃直接做帽子,法强一下子提升好几百比做什么装备都有用。

【操作技巧】
  1. 风女同样能打出爆炸输出,抢2利用Q技能蓄风预判对方走位,有蓄风的原因就可以肆无忌惮打对方AD了。W技能衔接平A,对方逃跑时施放Q技能接上普攻这样可以形成一套完美消耗,大家可以利用蓄风这个思路多进行一些比较激进的打法。
 
  2. 风女的保护能力不仅仅在于R技能回血与E技能护盾,一个会打断技能的风女才算得上是一名合格的辅助,多尝试利用Q技能或R技能去打断对方的突进技能,如皇子EQ、武器Q比较高难度的有小鱼人的Q等等,打断对方的突进技能比给队友套一个护盾重要的多,不要怕手速或反应不够,勤于练习每个人都能做到。

【玩法推荐】
  符文方面千万不要点错了,护盾猛击护盾猛击,S9季前赛最强符文!
  低分段:遇到对方是近战辅助或没位移的AD就带彗星符文,对线多利用W技能去消耗对方AD血量,注意自身走位不要为了消耗而走位失误给对方两个人输出的机会。由于风女移速较高,在兵线允许的情况下可多进行游走,杀人戒指是必备神器,达到十层合成杀人书就可触发移速了。打团时注意保护输出位,风女保护能力是所有辅助里面最强的!其余装备选用可参考上面出装思路。
高端局:这版本可寻找基友双排配合,风女搭配:老鼠、小炮、卡莎等一切攻速英雄时都可以轻松二打五。对线有一定优势时一定要掌控推塔节奏,推掉防御塔打开局面把优势转换为胜势。多利用自身移速可布置一些较深的入侵眼位,掌控视野等于掌控野区。一定要跟随队友脚步去做事情,无论是跟打野或AD不要擅自行动。风女S9季前赛版本胜率登顶,让我们一同进入游戏感受软辅的巅峰版本吧,错过这版本可能又要等一年QAQ。

「结语」
季前赛已经开始,大家赶紧开始游戏适应新赛季吧~ 查看全部

掌盟大神团:中单惩戒家族新添一员,AP内瑟斯恐成中路最强英雄

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 892 次浏览 • 2018-12-04 12:08 • 来自相关话题

导语:当前版本中,惩戒机制移除,中单惩戒剑魔男刀艾克兰博等英雄横行霸道,即使国服还没有流传开,为了胜率,分奴们也迟早会把手伸向中单惩戒玩法,而剑魔被拦腰横砍两刀,属性削弱清野困难,男刀兰博则前期打野很容易被对面抢小怪,艾克打野前期奇伤无比,都是一旦被针对则直接爆炸的英雄,而到底有什么英雄能利用这个机制平稳上分对线呢?且随阿泽了解一下狗头的开发再利用——

  英雄前言——
  狗头是一个定位十分模糊的英雄,在阿泽的看来,上单常规狗头属于中期英雄英雄,因为狗头本身是一个非常需要发育,发育有极强效果的英雄,但是相同的,他太容易爆炸,没有逃生位移,劣势后0恢复手段,个人在与国服第一杰斯星河交流时,星河更是明确表示:狗头纯属弟弟英雄,让他一个基石符文都可以打爆。




他在当前版本中拥有的表现不可谓不弱,上单排行中第33。

  强势原因——




1、极远距离的5S持续AOE伤害,单单这个技能可丝毫不够让内瑟斯有强于他人的地方,但他可以玩惩戒中单。




猎人的护身符,这个东西玩惩戒中单的都很清楚,持续伤害持续刷刷新那5S的偷取生命,兰博的中单惩戒开发与内瑟斯同理,加速发育,急速且稳定的进入内瑟斯发育足够想要打架的时间。




得天独厚的刷野0伤害机制,只要出护符,就自然有打野刀的吸血效果,而且在前期,内瑟斯不出法强时,自适应加成是物理,别的人一级F6开都要掉200,不熟练甚至更多,而内瑟斯拉好是只会掉100左右的,而且速度略微比男刀艾克快1秒,而又因为可以靠被动Q兵回血,基本上根本不会少状态,过于强力引起不适,我们都知道一级F6小鸟350血,一级的E和其他英雄一样,没法直接清干净,但是内瑟斯的E冷却时间只有12秒,而我们在符文中再选用星界洞悉,两个11.2秒的时间就开心的清掉了。

补充:关于E技能,范围内的持续百分比大型破甲,超级恐怖的施法距离,可以让绝大多数中单英雄在对磨之中败下阵来。




2、黑暗收割的随意触发。




版本强势符文黑暗收割,基础伤害40触发后无限叠加5,对于很多英雄来说,他们需要用自己半命去打掉对手半血,而AP狗头,一个E随随便便就可以达到,叠多了之后,甚至可以达到秒人的地步。

3、技能的绝对强势——
 大多数玩家认为惩戒中单强在哪里?都是一个人集中大量经济,靠经济装备碾压单吃对手,以点扩面最终雪球无法阻止,获得胜利,但是这种玩法的问题太过明显,自然也可以被针对。




所有惩戒中单都有极强的小规模作战能力,狗头也处于其中,如果有等级优势,W的5秒毁灭性减速,可以让对手闪现都跑不掉。




而狗头的R技能过于恐怖的是,生命护甲魔抗三围递增,这些属性就是这么恐怖,放在上单,是个人都可以随便锤,但中路,这个能随便抗塔越塔的中路,可没那么简单了,肉狗头克老版刀妹,AP狗头照样可以克你新版刀妹!你跑中去了,我也来了!

4、防御塔机制修改与游走选择




 目前版本中设置的镀层机制,使得每一层单人吃都是160的额外经济,而兰博、男刀这种英雄,虽然支援更快,但是没有任何对防御塔的快速威胁,他们就算拿到优势,也只能去对面野区逛逛,碰不到也就是回家,因为很勉强的拆一个镀层后再回家,亏一波线很不值。但是狗头可不一样了,重置普攻无限叠伤,无论穿透还是CD,都可以急速拆塔,迫使对方中单留在中路守塔,AP狗头也一样可以叠Q,Q塔配合法强对防御塔的额外伤害而言同样全额转换魔法伤害!

5.资源和对坦克的绝对统治力。
 狗头的R技能是有AP加成的百分比伤害的,就可以说AP狗头在你身边晃一晃,你不死也要掉层皮,5+1%的加成,代表着狗头拥有850法强时就可以每秒造成15%最大生命的伤害,虽然对野怪有上限240,但是少吗?像是龙龟石头人这些你肉玩法,锤三个Q连他800护甲的一层血皮都没打掉,但是AP的,你过来贴我脸,我可以REW+Ctrl3跳舞看着你死,过分夸张,而诺手剑姬那些英雄,完全追不上你,别忘了你的W还有冰杖E,吃两个就没血了的。

 符文介绍——
第一套符文是针对于对防御塔有执念的玩家的,也许你可以单吃我,但是你的塔一定没了——




黑暗收割:版本强势符文,不带就是傻,AP狗头随便触发。
恶意中伤:EW同时使用效果奇佳。
幽灵魄罗:狗头要反对面野速度也是极快,可以获得额外属性。
贪欲猎手:大量恢复!好打架的也可以选终极猎手,不过AP狗头需要这个恢复。
传说欢欣:在阿泽的多次测试后,如果你真心是前期拿命清兵找机会就Q兵,AP出法,中期欢欣18的攻速可以为你提供25%的拆塔速度,效果是超过爆破的。
致命一击:大大提升黑暗收割的伤害,对残血英雄中期的效果极为恐怖。
 这样的符文可以为你提供极强的搞人机会和能力。
进攻:选择成长CD,因为AP狗头实在是不会出CD装。
灵活:一定的法强可以让前期没有装备时清兵更爆炸。
防御:成长生命,没有疑问的选择,如果你压力大也可以选择对应抗性增加对线能力。




第二套符文则是针对于手残党玩家的福利,你不会弄,也提莫的可以玩惩戒中单的套路了!
小兵去质器:这里阿泽说明一下,除非必要让对手亏,请务必4个给近战兵,因为这可以让你在拥有60法强时,三级E就可以直接清掉对面刚刷新的F6!!!
星界洞悉:更多的E,前期吃野后更快上线。

  装备介绍——




大打野刀完美维持蓝量问题,冰杖综合属性最好,中期小团时效果极强!法穿鞋湮灭提供足量法穿,让对手以为你你们是菜刀队的时候,直接给他们一个地狱一样的领域!纳什给CD和极大的攻速,无限AQ谁用谁知道,当然不急合成,先宝典和耀光,真的有机会或者必要的话再合。




打野刀冰杖不变,选择一个双生暗影,不要问为什么,买就可以了,2400的价格70法强10CD买不了吃亏买不了上当,2100的圣杯只有30法强。帽子可以极大的补充后续伤害,至于为什么不考虑抗性,是因为AP狗头的输出空间真的太安全了,太太太安全了,团战打完基本自己还是满血,而不同的是别的英雄这样玩是OB,狗头这样玩就和个不怕切的泽拉斯一样。

  具体玩法——
1、常规开局
 选择F6开局,1分43秒回线,对线就是两个E。
2、搞事开局
  直接去对面野区放眼,等对面打残过去一个惩戒。
3、双排开局
 直接去对面野区,双排英雄选择凯隐潘森之流有稳定AOE和越塔能力的,一起一级反F6,对面打野不可能因为一个F6放弃队友帮打一半的BUF,正打野给自己F6一个AOE,让自己可以1分35秒左右上线一个兵不亏,但是他要被迫自己打对面的单BUF,这是对面打野如果没有视野的话应该是打自己的三狼,利用等级优势推过去线,然后去下方河道做视野,我方打野吃对面石头人,如果对面打野选择的是去看自己上野区,好的,学了W的狗头配合打野随便杀有闪的人,如果没有则是对面很清楚要换BUFF,那么直接自己过去跟他打,他打一半的BUFF,90%的打野都是残血的,有EW和被动的狗头跟扛着BUUF的打野对拼几乎无敌,对面要么果断闪现跑,但依然爆炸只能回去打蛤蟆三狼,要么被单吃,如果跑了我们就接盘,因为自家打野是双排,这个BUFF本身就算是对面的,而我方打野BUF石头河道蟹三级去中路补线,狗头F6一波线红再打自家F6同样三级,完全盘活整局,对面打野这个时间只打了一组野怪二级0经验,原地爆炸,(这个套路在狗头内就简述到这里,回头另阐述一篇专门讲双排双惩戒的)。

 面对高爆发刺客,比如:妖姬、男刀。
 办法:压线逼迫其技能吃线,自身有被动,恢复效果并不差,E的时候尽可能挂到对手,符文中带CD,法强不多,两个E低保吃4个兵,但是对面塔刀就压不了你了,你去边上或者河道靠护符回蓝,完整的利用好打野刀的价值,因为还能找到空闲吃野区经济,要反对面野区的时候,叫上自家打野在附近蹲,有很多很贱的人喜欢干扰反野,戒指层数就是他们提供的,切记,不要跟他们有任何的持续交战,E到就走,不给反消耗机会,刺客中后期自然作用没多少。

 面对转中线战士,比如:鳄鱼,刀妹。
 办法:他们打不过你,这么说可能不太清晰,但是他们摸不到你,只能跟你对着补兵,你相当于一个远程法师,连续的消耗对他们影响不大,但是中期就大了,打团你的作用也高于他们,而且一个W挂上,他们团战很难作为了,一个三项才加40%攻速,W满级就减48%攻速,这一手是正克。

 面对常规法师,比如:大眼,光辉
 办法:你的E和他们的消耗技能差不多远,论对推,你根本不差!但是如果打野来了,闪现挂W,对面交闪也是要死的,除非再带个净化。

  结语:狗头作为上线一个弱到难以对线的英雄,即使是高玩也频频难过,而中单狗头一举解决了这一切的问题,更是可以用做惩戒中单配合核心符文大放异彩,操作要求极低,生存输出两不误,如此强力的中单英雄,还不练好套路用作上分之选,排位连胜在向你招手! 查看全部

掌盟大神团:9.8强势英雄推荐 版本一姐妖媚阿狸

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 70 次浏览 • 2019-04-19 19:35 • 来自相关话题

小伙子们你们好吗?欢迎来到2019季中冠军赛版本。




有普朗克和厄运小姐的coser们,请和屠夫之桥说再见吧,因其将再次起航直至下次返航。然而所有的布隆和艾希粉丝们,让我们欢迎嚎哭深渊的回归吧!




当然,少不了的还有我们iGS8的冠军皮肤!

「TOP」上单位
所有人,都得死!——荒漠屠夫·雷克顿




【版本解读】




这次9.8对鳄鱼的改动是非常nice的。如点评所说,对线期与后期都有了不错的提升。所以本次上单我推荐鳄鱼。而且鳄鱼这个英雄,在面对上单最近大火的上单人马时,也不落下风。

【推荐配置】




符文我推荐征服者,打团更加生猛。强攻也不错,对线更高爆发。




加点是一个主Q副E,但是一二级加点要注意。有一级点W二级Q的,有一级Q二级W的,也有一级W二级E的,也有一级Q二级W的。看对面英雄再做选择。如面对武器一级Q比较好,面对诺手W比较好。二级技能可以不着急点,看情况而定。




出门装看局势,反正是多兰兄弟二选一。

黑切是鳄鱼核心装备。主要装备是这五件,具体还是得看形势再做选择。这个版本反伤甲的性价比非常高,鳄鱼本身生命值高,在堆个反伤甲护甲已经足够了。

【英雄技巧】
要学会玩鳄鱼,非常重要的一点就是学会使用他的怒气机制。我们要懂得如何使用怒气,学会什么时候该强化什么技能。比如打野来,我们最好是E配合红怒W留人,而不是红怒Q打伤害。

首先上线A兵积攒怒气,当到达30怒气左右就差不多可以开始和人消耗了,E起手,E到兵或者敌人可以积攒怒气,然后再A一下对面再接W,这样应该是有50怒气的,然后接红怒Q,E二段回来。

面对一些近战,如诺手,却应该是AW起手,E用来逃跑或者躲外圈Q。

【玩法推荐】
低分段:以线上打优势,团战打控制,打输出,抗伤害为主。鳄鱼是战士型英雄,能抗能打,装备成型爆发高,很容易一套打死对面C位,不死也残。根据操作技巧,线上两三套爆发很容易打击杀,然后游走打小团,扩大优势,不要盲目去带线,不要为了吃几个塔兵,或者更深的推一波线,而丧失打团机会。

高分段:线上不是那么容易打优势,但既然是线霸,若不是遇到特定英雄,那么我们压人也不难。多配合打野建立优势,鳄鱼线上没有优势,和坦克英雄平稳发育,团战到来时作用肯定不大。能配合打野杀就杀,不杀就掌控线权,配合入侵,或者推塔,然后游走。

「JUG」打野位
我将统治弗雷尔卓德!——北地之怒·瑟庄妮




【版本解读】




猪妹在9.8版本得到一次非常不错的加强,让猪妹的清野和伤害能力提升不少,一段W加成提升0.5%,二段W加成提升1.5%,数值看似不大,但由于是最大生命值的百分比加成,且猪妹是个堆血量很多的英雄,伤害提升还是很可观的。




得益于这次加强,猪妹在韩服的胜率攀升到52.95%,排行打野第二(第一是样本较少的冷门打野波比,参考性低),她在野区的地位扶摇直上,更多的打野玩家开始重新使用她。

【推荐配置】




符文方面,在攻速加成转移到属性符文之后,依旧推荐最适合猪妹的基石符文“余震”,主系符文点出拥有成长防御属性的“调节”和“过度生长”,副系选择非常契合猪妹的“凯旋”和“欢欣”,属性符文则选择攻速、护甲加成长生命值。




加点方面,主流是主W副E,但现在更推荐主W副Q,改版之后升级E技能并不能提升眩晕时间,选择最后加满,而副Q可以有效地减少CD。




出装方面,出门装推荐猎人的护身符,在清理F6和石头人的时候效果极佳。




核心装备为熔渣巨人打野刀(一般选择蓝惩戒)+狂徒铠甲+石像鬼板甲,鞋子选择布甲鞋或水银鞋。




其他装备根据对局战况灵活选择,比较顺的情况下可以考虑法穿鞋、大面具、鬼书等输出装备。

【英雄技巧】

1.刷野技巧:

①使用AW开野怪,普攻打醒野怪后,小型野怪聚团方便我们快速清理,W打断野怪攻击,降低受到的伤害。

②猪妹前期清野至少要放两次W,第一次破冰之后适当进行拉打,填充攻击间隔的同时等待W技能的CD,并且降低野怪造成的伤害。

2.学会使用技能破冰:




猪妹被动技能的其中一重效果叫做“破冰者”,猪妹攻击受到E或R技能眩晕的敌人时,造成大量额外伤害,破冰是猪妹能否打出高额伤害的关键,多数情况下使用普攻破冰,但其实使用技能也可以破冰,只要冻住目标之后,使用Q或W技能命中就可以了。




实战中使用EW可以打出最理想的效果。

3. 大招细节:




近身(红圈以内)无范围减速,大招飞行距离越远,造成的伤害和眩晕效果越好。(实战价值不大,但要了解到这一技能机制)

【玩法推荐】
前期的打野选择上,猪妹优先考虑争夺河道蟹和配合近战英雄Gank和战斗。但要注意的是,己方队友没有线权或不能支援到你的时候,尽量避免单兵作战,毕竟这是一只猪妹。在六级拥有大招之后,猪妹对于三条线的威胁都很大,放好控制技能轻松击杀帮助队友建立优势。

在中后期装备成型之后,一只优秀的猪妹,要找到机会冲锋开团或是先手抓单,但切记不要跟队友脱节,你拥有的更多的只是控制,一个人的伤害是很难造成击杀,在团战中卡在一个正确的位置,既能给到控制配合队友打伤害,又能保护到己方后排输出是关键。

「Mid」中单位

我们心有灵犀,不是吗?  ---九尾妖狐·阿狸




9.8版本对中单英雄没有太多的改动,在这种情况下中路的变化更多来源于节奏的变化以及装备的改动。

【版本解读】




阿狸登场率在近几个版本不断提升,在面对刺客以及法师的时候都可以有着不错的表现,比较稳定。




在最新的中单排行榜上,拥有52.73%胜率的阿狸,可以称得上版本一姐。

【符文搭配】




现今版本冰川增幅已经成为阿狸主流符文,不过需要注意的是,副系我们点出的是最近版本中刚刚增强的终极猎人而非灵性猎手,谨慎使用主动装备,每次使用最好跟大招一同使用,直接形成击杀。

【出装思路】
核心装备:




以冰枪双生暗影为核心装备,第三件装备可以根据局势选择帽子或者保命装。

【操作技巧】
1,E闪,出其不意的E闪可以大大增加魅惑到的概率,且改版的阿狸,成功魅惑到敌人的收益增加,配合魅惑带来的增伤BUFF,秒杀对手的能力增强。

2,拉球,在一段Q释放后,使用R/闪现技能调整位置,使2段Q成功命中对手。

3,QE,在对手身位偏左方向释放Q技能,在身位偏右方向释放E技能,这样对手很容易吃到2段Q或者第二段Q+E的伤害。

【玩法推荐】
低分段:在较低的段位,如果玩家操作出色,很容易完成线上单杀,建立起装备等级优势,之后多去游走帮助队友建立优势。打团如果有大优势,有信心操作,可以直接R过去魅惑C位开团(注意捏好闪现躲避硬控),如果团战不太好打,多在边缘Q技能POKE,当对手刺客/控制交出关键技能后可以R进场收割。

高分段:当前版本E技能蓝耗降低,我们可以在对线期多释放几次E技能寻找对手走位的规律,如果抓到机会就去消耗一套,能E到2次基本就能击杀了,。多观察小地图上队友的动向,在度过前期之后,刺客想要击杀阿狸也十分困难,我们可以积极参与小规模团战,当队友陷入对拼当中的时候,如果能E闪魅惑,一定要果断。1秒钟的魅惑,往往就能决定一场小规模团战的胜负。团战站在中间位置,可以选择跟AD一起打前排/突进。配合队友的控制,稳定打出魅惑。如果对方后排状态不佳,也可以进场切入,拿下团战的胜利。

「BOT」下路位

好运,不会眷顾傻瓜。——赏金猎人·厄运小姐




【版本解读】




在下路英雄中选择上,MF已经强势了数个版本(赏金猎人厄运小姐的英文是(MissFortune),而缩写则是MF。所以很多玩家喜欢直接叫好运姐叫mf。)

原因就在于几个版本前韩服高端局中开发出来的强攻破败流女枪,渐渐的取代了其他主流女枪玩法,成为了MF的不二选择,接下来笔者就带领大家了解一下MF的最新玩法吧。




【推荐配置】




符文方面建议主系强攻,副系启迪。

线上看己方阵容激进程度而选择第二层是过量治疗还是凯旋,过量治疗提高容错率,凯旋增加对拼能力。

副系的启迪是最近版本大火的一套点法,能够充分的确保AD英雄前期发育能力,提高成型速度。




加点方面主Q副W,有R点R,当然也有主W的点法,但是前期的Q技能伤害不能忽视,主W打法过于极端,所以选用量较少。




出装方面,MF首先考虑破败攻速鞋起手,后面补上幽梦(这里注意一点,前期可以选择比尔吉沃特弯刀+锯齿短匕这两个小件,能够最大化输出能力。)

MF破败流出装十分多变,敌方阵容较脆(少量情况)可以在破败之后直接火炮无尽最大化输出。

或者在正常阵容下选择破败攻速鞋+幽梦,后面可以看阵容选择,如果逆风就黑切复活甲,不缺输出也伤害高,或者幽梦黑切最大化输出与CD,或者破败幽梦之后直接复活甲出来让对面刺客绝望。

【英雄技巧】

MF如果没有受到敌方目标的攻击,会提高速度。避免受到攻击可以让她移动非常迅速。

如果敌方英雄躲在小兵背后,则对最远处的敌方小兵使用一箭双雕;它会弹射到敌方英雄身上造成大量伤害。

一箭双雕附带攻击效果,使得像冰霜之锤与破败、幕刃之类的道具非常有效。

MF出了破败之后E+弯刀双重减速接AQR的连招,没有闪现的英雄根本跑不掉,可以利用这一点强开或者配合队友控制技能跟进。

当然由于你出了破败,所以在上述连招过后还有敌方英雄没有倒下,开启W之后的平A伤害也非常可观。

【玩法推荐】

首先一点女枪是没有位移技能的,我们在下路时不能过于激进,因为在没有一些强力控制的辅助的保护下,女枪非常害怕打野gank,所以河道的视野要随时掌控,即使是不拼火也能使用技能配合天赋来打出一个高质量的消耗效果,类似Q残血小兵后暴击敌人,开E技能减速AQA打出强攻等,到了6级之后,配合一下辅助类似锤石和日女的技能组合控制下施放大招可以打出一套非常恐怖的伤害,下路很少组合能够安全抵挡你6级那波爆发。(E+弯刀双重减速接AQR)




团战中,女枪都是应该在我方控制到敌方时释放大招来打出伤害,当然也可以充分利用地形,女枪这个英雄在野区打架具有非常大的优势,大步流星的作用在团战开始前或者结束后的收割对于追击单个敌人来说都是非常好用的,每次触发被动都能为你提供移速加成,能够让你打出更加完整且爆炸的伤害,当然如果顺风的情况下,大招还能为你完成收割。

「SUP」辅助位




嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟——巴德

【版本解读】




9.6版本里辅助巴德的胜率有小幅度的降低,但这丝毫不影响巴德是一个非常强力的辅助。在季后赛比赛中,在JDG1:2落后的情况下,JDG辅助lvmao掏出春季赛没人用过的巴德辅助,几次关键的大招成功带领队伍取得了一场胜利。

【推荐配置】




电刑这套带法是巴德最常见的带法了,巴德非常容易触发电刑,一次带有被动木灵的平A加一次Q技能,就能够打出电刑消耗掉对面大概三分一的血量,并且副系点焦灼也能加强自己的对线骚扰能力。




加点建议还是主Q副W,有大点大,一级点Q,二级点W,三级点E。




出装方面,出门蓝色工资装,把工资装升到二级时开始出五速鞋游走,接着可出救赎,后续可出皇冠、双身暗影、坩埚或鸟盾。

【英雄技巧】
1 Q技能可以Q闪
2被动木灵的收集叠加效果




【玩法推荐】

巴德是一个对线非常容易触发电刑的一个辅助英雄,对线时,一次有被动的平A加一次Q技能就能够触发电刑,基本一级这样触发电刑就能消耗对面将近三分之一的血量。

对线时,附近有木灵能捡就去捡,当木灵出现在河道,在保证自己AD安全时就可以去河道捡木灵顺便去给自己中路做个眼,然后再放个W给中路队友加血。每次出门时,就顺路把自己野区的木灵都捡掉,使用巴德需要你正确判断游走和对线的时机。




当对方压线过深时,你可以假装去捡木灵,实则配合打野利用E技能的通道绕后Gank对面。(图为巴德下路常见配合打野的E技能隧道位置)

巴德的大招是他非常有特色的一个技能,巴德向某个地方发出弧光,命中的目标区域里面的所有英雄、塔、野怪、小兵、都会在2.5秒内处于中亚状态,一般可以这样用:

1打团时对着对方C位放大,形成以多打少的局面,给予你更多的时间处理对方前排。

2留人抓单或者限制对方走位





3保护队友规避伤害,如对方死歌开大,劫开大





「END」结语

本期的版本强势英雄推荐就到这里辣~不要忘了关注我们嗷~欢迎大家留言交流! 查看全部

LOL掌盟大神团:版本大热塞拉斯玩法,全网最全一文详解最强玩法

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 267 次浏览 • 2019-04-05 17:18 • 来自相关话题

导语:在职业联赛中屡次出现的塞拉斯在经过多次开发后,在国服表现依旧不尽人意,但在职业比赛中逆counter暴打剑姬的塞拉斯也是给了大家无限的期待,那么且随阿泽学习一下塞拉斯的各种玩法吧!

  英雄常识——




 塞拉斯,刚出的时候因为锁链很像北方的成卦的蒜,被有些人戏称为蒜男,但目前多数还是以偷男为主,因为其超高的难度和对于新手来说较难过渡的前期补刀,目前国服胜率排在30位以下48%的较低胜率。

 至于技能,一言概述的话:




用什么技能QWER下次普攻都会造成以自身为中心的较大范围伤害,造成全AD+0.2AP的伤害,不分位置伤害相同。




甩出Q技能并对所有甩中的对手造成伤害和2秒减速,对交叉点0.5秒后爆炸再次造成等额伤害,对小兵近乎减半,加成较高0.6,两段加起来1.2,超过多数大招。




指向突进造成伤害并回血,对血量低于40%单位翻倍,回血时自身生命低于40%,回复量提升至175%,回血仅对英雄释放时生效。




突进并获得大量护盾,加成0.9AP,再次释放放出较远的一个E,类似于木木的Q,稍微短一点,造成0.5秒击飞。
重要点(记好笔记):实际控制时间高于0.5秒,这取决于你飞行到这个目标的距离,因为在阿泽多次测试后得到结论,当目标被E2命中时直接进入眩晕,当塞拉斯撞到对方时才会0.5秒的击飞,也就是说,这期间全部是被控制的。




偷一个对方的大招,无论对手学没学。加成如果是AD的,比例转AD计算。

  基础连招——
 Q+A小兵+E1+A小兵+W+A+E2+A。
此套连招针对于对线上单、近战中单时格外好用,尤其是对方技能耗蓝不俗,蓝量剩余不高的时候需要普攻补刀时,突然一套打至残血对手毫无办法,因为塞拉斯的被动范围十分夸张,低等级时十分显著的使用技巧,在等级高时CD起来时可以在E2前穿插一个刷新了的Q。
E1+E2Q+A+W+A
此套连招专门针对最需要拼爆发时最快的最高爆发玩法,会浪费很多,但是一定要掌握,很多时候2V2杀死能更快那个威胁队友的对手才是核心。

  隐藏技巧全解——
  多余的连招技巧自行开发,因为并不固定,这里归类所有技能的额外特性,属于隐性特性,想要深入学习塞拉斯玩法的玩家务必一字一句看好记好,不然这可能是你需要几十甚至几百局才能自己琢磨出来的。

  被动特性:




范围内所有单位造成单次伤害,计算一次征服者、计算面具、计算重伤书,触发小面具增伤,以及流系带。

 Q技能特性:
 首先是Q的CD极其短,45%CD满级2.75,连招里可以多次使用。
Q的范围判定有三种(三国杀玩家其实能很轻易的理解)
两条锁链和相交的圈都造成伤害:
1.当你面朝对手时释放Q,最终命中点并不是相交点,也就是说直线最高距离高于锁链相交点,锁链造成的是Q1而不是圆圈,请不要误以为Q的圆圈打不到就不Q了,很有可能是能打到的。
2.当你的Q释放到目标位置,斜线较偏位置时,你的Q1没有造成伤害,但是Q2的爆炸半径因被增强,实际上是高于显示爆炸半径的有可能圆圈没有包括到目标,但Q2可以造成伤害。
3.此技能可以在E2的过程中使用,请务必考虑好多一次被动伤害还是确保Q2命中。

W技能特性:
塞拉斯的W极度特殊,除了触发猛然冲击,操作里类似于瑞文的E,可以强行取消其他技能的僵直,包括但不限于:
Q读条完毕后短暂无法攻击的僵直。E1被动触发时立即重置。E2过程中立刻停止飞行并造成W伤害和回血(极限操作时这个非常有用)R使用时取消锁链伸出无法攻击的僵直。海科斯科技腰带飞行中强行打击。
 E技能特性:
塞拉斯的E分为两段。
E1特性属于位移。
触发猛然冲击、获得护盾可以触发盾击。
E2属于控制,满级冷却时间5.5秒,持续3秒,可以卡双E。
控制时间取决于你的E飞行距离,因为你E2飞到目标身边前对手属于被眩晕状态,碰到后会被正式的击飞0.5秒。
推荐强控连招:E1后等待2.5秒。确保E2可以命中时,E2向后移动并释放火箭背包(科技腰带),可以将E的总控制提高至1.1-1.2秒,然后AWAEAEQA,就效果爆发重重都是完美的,缺点是要求操作极高。
这里注意一下,E2空中最多支持一个操作,不可以同时Q和火箭背包。

R技能特性:
R属于弹道技能,可以被布隆和亚索的风墙挡住,风墙挡住是完全抵消并进入CD。
R也触发被动,对拼时也可以算在爆发中。
R使用时消耗法力值,释放时不消耗法力值。
塞拉斯特别喜欢的对手终极技能——

T1级别:




船长大招AP加成,但是船长几乎不可能AP,反而让塞拉斯用个痛快,一旦进化了弹速增加,那么毫无疑问偷的船长大会灭了船长家一队。




偷了AKL的R,再卡E,E2+W+R1+E1+E2W+R2+火箭背包+E1(刷新了的)+E2,5秒9段位移这谁跑得了?




偷了蛮王的大,俩人对着无敌,而无敌一结束,塞拉斯E护盾再W直接秒掉残血蛮王,自身毫无压力存活。




偷了,无限叠生命,8说了无敌就对了。




超级加成,超大范围,无敌。
说是增强这些英雄,实则增强他们的出场率增强塞拉斯大招。

其他不错的:
变身类——




功能类——




保命类——




进攻类——




支援/额外作战类——




实话说,几十个英雄全部都是 效果十足的,也就是说,你能用多少会用多少,完全决定了你的塞拉斯上限,面对这些英雄的终极技能时多多使用,更好的让你掌控局势。

 符文带法——




征服者:对于塞拉斯的提升非常不错,如果压力不大的情况下收益中期和后期都非常爆表。
凯旋:大大提高团战存活能力。
韧性:省去必要的水银鞋,如果控制真的很多再买个水银鞋让自身大大提高机动性。
致命:收割符文,塞拉斯必带。
神奇之鞋:神级小符文带就完事了。
星界洞悉:更多W更多E能让塞拉斯更无敌,Q也会轻微受益,更别说召唤师技能了,包括中亚火箭背包都会收益,带了不会吃亏。




The shy符文,不灭:屡次攻击增加最大生命,提高线上恢复和压制力。
护盾猛击:E的收益更高效果更好。
复苏之风:打架神器
复苏:提高E1和W以及不灭的各方面护盾恢复。
流系带:屡次消耗触发大大增加法力值和恢复。
超然:让CD装备不多的塞拉斯有了足够的CD恐怖起来。
另一种是中单带法,上述不变,主符文改为余震即可。

 出装玩法——




哪路都出这个,因为AP收益还是足够的。




防具选择:上单中亚/智慧末刃。中单冰拳/智慧末刃。
这里提一下,塞拉斯作为一个可以快速重置普攻的英雄,智慧末刃十分合适而且便宜,偷取魔抗这个属性,可以理解为叠满30点魔抗穿透。




顺风神装,出就完事了不需要多BB属性全充足,想要极限伤害不要中亚要巫妖。
结语:塞拉斯作为一个上限几乎无上限的英雄,在开发后阿泽依旧认为并不是100%,肯定还有更多的玩法,但目前全网最新最佳最全的独一份攻略给大家送上,也是希望目前塞拉斯的胜率从低迷的48成长到较高级别,国服的整体经济环境大大提高,这是一个你真正练会了就无解的英雄,多多练习,大杀特杀吧! 查看全部

掌盟大神团:新凯尔胜率低难发育?一文全解凯尔玩法!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 626 次浏览 • 2019-03-14 13:17 • 来自相关话题

导语:国服9.5版本在3月12日上线,同时迎来凯尔和莫甘娜的双重更新,凯尔的技能获得了大幅度的重做,让我们来看看它技能玩法和全新的套路吧!

技能简述——




凯尔在更新后变成了一个发育型全能c,三伤双加成穿透爆发移速无敌一应俱全,那简单了解一下凯尔的技能内容吧!




被动:登神长阶
人话:和阿泽英文名很像的合义(吐糟),在登神之前会经历四种形态。
1级:苟延残喘,每次攻击加攻速5%,最大层数5,到5时额外移速;
6级:勉强生活,在获得5层被动后,攻击会激起浪波AOE伤害,伤害随E等级而定;
11级:接管比赛,永久变成远程英雄;
16级:爆炸伤害,永久昂扬,波浪AOE造成额外真实伤害。
实际:等你11级就差不多崩盘了,一个纯幻想型的英雄,真正的等我刷出山坐地1V5的设计。




Q:耀焰冲击
人话:火刀穿透,当场双穿造成严重减速。
实际:让凯尔低等级时的清兵不再难过,当然,只是一定程度上的,较高的固定伤害,但清兵还是大问题。




W:星降恩典
人话:让中野联动和下路玩法的凯尔成为可行性,同时有着不错的效果。
实际:设计师你别以为我不知道你就是想让凯尔打辅助混到后期。




E:星火符刃
人话:被动没变,主动远程一次性斩杀,11级后AOE。
实际:前期单线最废物的设定,天使哪有技能和伤害把对手打残然后慢慢E,加成不低但固定值一点也不高,碰到鳄鱼这种能风筝的还好,来9级1V1诺手奥拉天试试?一波逼大两波当场越塔不和你多BB。




R:圣裁之刻
人话:大招持续时间由最高2.5变成了3,R结束后AOE伤害,但R期间自身无法攻击。
实际: 强多了,输出更好打出去了,哪怕被控秒还有R伤害。

位置分析——
  凯尔的技能加成高,但同比的,她基础伤害很低。
【上单】
  上单分析来说以目前主流的上单单对线来说做一个模拟测评。




  诺手,诺手打天使,天使11级之前彻底没法打,只要诺手带相位猛冲和疾步,见面闪现拉一套打死,为什么?基础伤害过低还脆,两个保命技能在诺手面前好像在扯,Q的严重减速在相位存在下毫无办法逃跑,而前期伤害严重缺失又暴露出来。
  但是!
  这建立在1v1之上,如果是2v2,情况大不一样,被严重减速的诺手拉扯之下很难打出伤害,而打野一旦状态良好,相位诺手的伤害不充足,反观天使可以利用双穿双加速回血进行反打,E技能斩杀直接K头,由此我们可以看出新版天使是一个擅长配合的英雄,所以上路并不适合她。
  可以利用穿透为战斗力充足的队友提供更强大的伤害量,利用恢复为队友提供更好的持续作战能力,利用爆发加速为机动性不够强的队友提供一个拉近距离的机会,E的高斩杀补足伤害拿到经济发育,R的强保让越塔万无一失。
【打野】
  毫无疑问的,天使打野很伤,而且被抓容易直接崩盘,中单去帮一起崩盘,在这个游戏需要节奏的版本,打野位置,天使真的很难承包,根据上面的衡量即使她很适合中野2v2,但这里单纯的做不推荐。
【中单】
  作为一个中单,她确实有点弱了,但中单确实是她最合适的位置之一,因为她搭配无论是赵信老鼠梦魇亦或者千珏,哪怕豹女都是十足的强力帮手,而混到中期,天使这就可以开始发力了,玩法不错,天使可能会是一个前期奶妈后期亲妈的存在。
  AD
AD位也十分不推荐,她前期过弱的存在,需要搭配法辅或者强硬辅才能勉强发育,而如果硬辅能打的很好,没必要选择天使。
【辅助】
  她独特的技能和独特的定位,毫无疑问的是最合适的,就是辅助位。作为一个辅助她能奶能打有消耗,可以补伤害有双加血加速,就像一个璐璐和塔里克的结合版,有璐璐的加速和瞬间保属性和塔里克的无敌回血属性,一旦发育起来,更是不可多得的功能型法辅,在五个位置中,这是她唯一一个不需要抗压且表现不错的位置,毋庸置疑,作为辅助,她的表现和配合能力无比凯瑞。
符文推荐——
【中单】




  致命节奏:中后期哪怕装备落后,致命节奏都可以补足伤害,怂一些可以迅捷步法。
  凯旋:增加混战能力,后期收割能力。
  血统:凯尔无论如何都要出科技枪的,物理伤害很充足,血统增加中期续航和后期的伤害量
  致命一击:收割符文,可以考虑砍倒,看阵容,不考虑坚毅不倒,天使R时不能攻击了。
  血之滋味:增加线上恢复,毕竟能力较差。
  贪欲猎手:后期的大波浪扇起来,大大提高恢复能力。
【辅助】




  冰川增幅:E主动强减速消耗,计算近战超强减速,补足辅助留人能力,同时让Q必定命中。
  神奇之鞋:看过分析都懂,必带。
  饼干:为了W持续能用,给ad更多恢复。
  行进速率:搭配自己QE和冰川都生效收益不错。
  法力流系带:E就可以刷,必中刷新,收益不错,配合饼干大大加蓝。
  绝对专注:可奶更多,消耗更强。
装备推荐——
【中单】




最大化被动可暴击的优点,鞋子后期可换绿叉
【辅助】




   超强力的功能奶妈,拖到后期直接卖工资自己转输出,多点齐c无人可挡。

玩法套路——
 中单搭配:




  相位猛冲赵信 ,圈内爆剑雨,圈外双无敌




  致命节奏千珏,千珏的无敌是全体的,但搭配天使,千珏射手的条件配合天使能玩成蛮王乱莽的打法!
  辅助搭配:




  致命节奏老鼠,老鼠缺少的从不是伤害,而天使给予了他想要的一切,群体穿透,爆发加速,当场无敌。




  丛刃卡莉斯塔,玩的不错的矛姐丝毫不缺少消耗能力,但她缺少恢复和没攻速鞋前的追击能力,和天使两个大招搭配W双重加速可以永动互保,前期复仇之矛压制担当,后期天使carry全场。

   结语:新版凯尔还需要多多开发,如何避开弱势期发挥作用,等级一到不需要很多装备就可以c的天使,自然统治战场!毫无疑问,中单和辅助成了天使的最佳表演之地,我是TheHirlEnd阿泽,我们下期再见! 查看全部

掌盟大神团:9.5强势英雄推荐 打野蔚回归薇恩成AD一姐

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 944 次浏览 • 2019-03-14 12:24 • 来自相关话题

嗨,大家好。让我们一起欢迎更新之后的六翼天使姐妹花,凯尔和莫甘娜!




同时9.5的版本更新还为主玩蔚的玩家们献上了一份大礼,再比如说斯卡纳的水晶尖塔得到修改、阿卡丽强势回归、AD妮蔻崛起,这些都是新版本中值得我们注意的点。
另外,瞧瞧地告诉大家拳头将要在9.6版本中削弱伊泽瑞尔,虽然还没决定是削弱双【女神之泪】还是削弱伊泽瑞尔本体,但不论如何……伊泽瑞尔都要削。没想到拳头的亲儿子也有今天=。=
废话不多说,赶紧进入最新的版本强势英雄推荐吧~

「TOP」上单位
为了更美好的明天而战!——未来守护者·杰斯




【版本解读】
凯尔莫甘娜调整,部分英雄加强,但游戏机制上并无改动。上路依旧是征服者的时代,战士仍是版本主流。这次9.5版本我推荐上单杰斯,推荐这位站在食物链高层,无任何天敌的男人。

【推荐配置】
技能加点主Q副E




出门装选择多兰剑或者水晶瓶。




多兰剑带来更多前期实打实的对线收益,比如伤害,血量等。




水晶瓶则注重消耗,保证更频繁的耗血和使用技能。
不过也可以出了水晶瓶,然后第一次回家再补多兰剑,更加增强对线能力。
出装思路方面,穿甲为主。




先幽梦,幽梦之后一般是暮刃,但是中间可以出个小锤子也是不错的,也有第二件黑切的,看情况。

符文选择




主流符文——艾黎
杰斯线上需要频繁的平A衔接技能去消耗敌人,所以艾黎是最佳选择。
但征服者改版之后,征服者杰斯也出现了。伤害更高,中期面对对面的前排也有很好的处理能力。




【英雄技巧】
杰斯是一个线上非常强力的英雄,滚雪球能力也非常强。选出来就是肯定要压制对手的。
所以很有可能受到对面打野的照顾,那么视野,我们尽量做得更深更远一点来保证自己不被抓。
许多玩家认为杰斯是对线非常无赖的英雄,无伤压制对面血量。说的也不错,但是,这是在有足够的操作技巧的情况下。若是你直接越过人家后排兵去A人,脾气暴躁的人可能会上来刚你,那么就会导致伤敌一千自损八百,血量低了,对面打野的目光自然投向你。
所以,最好的办法是利用草丛去规避小兵的仇恨。前期假眼CD非常长,敌人查一个只能看一个草丛,你频繁的进草丛,A+Q去消耗敌人是非常合理的选择。

【玩法推荐】
杰斯线上能力强,那么我们就要用好这一点。
高端局:操作上的问题已经不存在了。主要是意识问题,近期的LPL,LCK都有相当一部分上单选手选用杰斯。那必然是一个上野带节奏的思路。杰斯必定不能被抓,死一次是游戏体验差,死两次你就只能混混,死三次游戏结束。越高段位,越难打单杀,打压制。所以多配合打野联动,压人,甚至是强杀,推塔,入侵野区,带节奏。
低端局:段位稍微低一点,打得就是击杀。线上消耗,找到机会就是两套技能爆发,点燃带走。有了优势就继续压人,拿塔,然后游走,疯狂打小规模团战(正规5V5我们不是很强),带动节奏。

「JUG」打野位
先打一拳,打的时候再把问题问遍。——皮城执法官·蔚




【版本解读】




在9.5版本中,消失匿迹的皮城执法官得到了拳头的关注,将被动QWER五个技能都改动了一番。被动护盾虽然CD变长,但是护盾加成更高,且可以靠触发W三环来减少CD,所以是加强,最大生命值、攻速收益更高。Q技能虽然AD加成变少0.2,但对野怪可以造成全额伤害,清野速度更加优秀,所以前期也算是一点小加强。W技能获得的攻速更多,且刚刚说到可以靠触发W来减少被动护盾的CD,加强。E技能的加成改动可以忽略不计,减少的0.05AD和增多的0.2AP都无伤大雅,但其新增的可以暴击,则给蔚的出装多了一种可能,小加强。R技能CD变长,基础伤害变高加成变少,但对沿途敌人造成的伤害不再削减,且对沿途敌人的控制效果更佳,总结而言,有增有削,团战伤害控制效果更好了,前期抓人相对变弱一丢丢。说实话,这次蔚的改动给我的感觉很像之前雷克赛的改动,每个技能改那么一点,看上去没有特别实质的加强,但在实战中却给到我们很多一点点的好处,也算是给这个冷门很久的英雄重新登场的可能。




皮城执法官也是在英雄联盟中为数不多的有指定性硬控的英雄之一,蔚的大招为一个指定目标追踪击飞,同时击退被指定目标周围的敌人,所以蔚是那种专治花里胡哨的英雄,在经过9.5的版本改动后,胜率得到了不错的提升,52%的胜率已经到了打野第5的位置,登场率也比原来高了许多。

【推荐配置】
符文方面给大家推荐两套通用的配置,一套是偏输出高爆发的电刑,一套是偏开团高坦度的余震,玩家可以根据自己的喜好自行选择。




当然也有少部分玩家和主播选择强攻、征服者或者从刃,都还在测试和观察中,笔者比较看好加强后的从刃,是一个值得尝试的符文。







加点方面,蔚主升Q技能,副W或副E则是看具体战局去选择,敌方阵容偏脆皮,推荐副E打爆发,敌方阵容偏肉,推荐副W打百分比伤害。




出装方面,蔚的通用出装为战士、三相、血手加春哥,适配度很高,且伤害坦度都非常不俗,推荐大家使用。




但由于此次改动,也给蔚的出装多了许多可能,你可以选择高血量的黑切、板甲或狂徒来提高被动的护盾值,也可以选择绿叉无尽来打出E技能的高额暴击AOE,也可以选择穿甲装来提高蔚的一套技能的爆发伤害,也可以选择羊刀来频繁触发W打出百分比伤害获得更多的护盾,当然如果你钟爱与对方英雄solo,新装备“青龙偃月刀”也是不错的选择。





【英雄技巧】
技巧一:Q闪
蔚可以Q闪,但是蔚的Q闪分两种,第一种是Q蓄力+闪现+Q释放,第二种是Q蓄力+Q释放+闪现,前者操作相对容易,但容易被反应快的敌人交位移躲掉,第二种则操作要求更加苛刻一点,但敌人很难靠反应去规避。
那今天给大家讲的就是第二种Q闪,蔚的Q释放后闪现类似于皇子的EQ闪,与酒桶的E闪不同,一般得等待Q的冲刺动作即将结束时闪现才能成功,如图:




由于蔚六级前缺乏稳定控制,六级后大招CD也不短,GANK和输出几乎全靠Q,Q的命中率高低是一个蔚玩的好与坏的衡量标准之一,所以练好Q闪对于玩好蔚很有必要。

技巧二:快拳连招
其实,蔚想要打出快拳手那样的拳速,其真正的核心不是Q不是W,而恰恰是很多对英雄不熟悉的玩家以为的最没用的E技能,E技能才是蔚连招的核心。

E技能虽然伤害不算特别的高,并且AOE的距离也不是很大,但是E技能最大的用处其实是用来重置普攻。E在2层充能时的冷却时间很快,在平A间穿插E和QR技能可以有效的提高攻速,打出超高爆发。灵活运用好蔚的E技能,相当于让你的平A完全像是没有后摇一样,你完全可以用0.9攻速的蔚打出开了大的剑圣那样的快感,你就会看到蔚手上的两个巨大铁拳以眼睛难以捕捉的速度快速挥舞着。

下面就给大家介绍两套蔚的连招,都能打出两次W的百分比伤害、两次E技能的爆发AOE伤害和QR两段控制的快速连招。

第一套连招:Q起手,Q+A+E+A+R+A+E




首先Q蓄力,然后Q出击中对方后马上平A接E重置普攻,这时如果对方闪现逃跑可以马上开启大招补一套控制配合队友集火,如果对面没用闪现和位移,我们就可以选择留一个大招接着A接E重置普攻,基本可以在对方被控制的时间内用AEAE就能打掉对方一半的血,有大情况下抓人是一抓一个死,前提是第一个Q命中。

第二套连招:R起手,R+A+E+Q+A+E+A




相比起用Q起手更加的稳妥一些,在我们抓人的时候,如果不是有铁定把握能够Q到对方的情况下我们还是推荐用R起手。这一套连招是用R技能起手,作为一个稳定的必中的击飞先将对方控制,再A接E重置普攻,打出两环W的印记,这时大招的控制时间也已结束,立即使用Q技能,记住,如果R起手的连招,Q技能就可以不需要蓄力了,因为蓄力时无法攻击且会降低移速,因此我们A-E完后直接轻点一下Q技能直接释放一发不蓄力的Q,为的是R技能的控制效果一过马上接上Q技能的一个击飞,连续控制让对方无法使用技能逃命,Q技能击飞后再接上A-E。这一套连招在远距离下更加的实用,是在远距离抓人或先手开战时使用的连招,在被你R技能和Q技能连控下的敌人能保证在数秒内是完全无法动弹的。

【玩法推荐】
蔚是刷野速度很快的英雄,也有位移技能穿梭于野区,野区的活动效率很高,但六级前缺乏稳定的控制技能,很吃Q技能的命中率,所以六级前还是以偏刷控野区资源为主,拥有Q技能的控制效果也可以2级快速打掉河蟹。6级后有大招的蔚gank成功率极高,基本上一有大招就可以去最有把握的那条线拿人头。拥有百分比伤害的蔚也是一个控龙能手,甚至可以在低等级的时候solo小龙,当你无事可干无野可刷的时候,带上真眼偷掉小龙或者峡谷先锋也能为团队胜利加上一块重要的砝码。团战时用大招限制敌方关键输出点,配合队友集火秒杀,是蔚团战时的关键任务。

「MID」中单位
星星之火,便可燎原。——解脱者·塞拉斯




【版本解读】
凯尔莫甘娜在这个版本的改动即将上线,不过随着塞拉斯玩法的不断发掘,这个当初胜率倒数的新英雄已然成为了现如今中单位置的霸主。





【推荐配置】
技能加点主W副Q







是当前版本最常见的出装方式,解脱者技能combo中要衔接大量普攻,在第一件选择推推棒保证一定坦度的同时,选择巫妖之祸可以极大增加其前中期持续作战能力。

符文选择:




主流符文——余震
塞拉斯是需要金身肉搏的法师,选择余震可以增加其对拼时的容错率,且其能完美触发护盾猛击,副系选择法力流系带弥补其续航能力。

激进符文——征服者




塞拉斯技能需要一套技能combo才能打完, 因此能较好触发征服者的效果,在前中期会有着一个十分夸张吸血与伤害效果。

【英雄技巧】
塞拉斯是一个前期线上非常强力的英雄,其护盾和吸血效果,更是对吸血鬼这样的英雄有着极大的压制力。在前期对拼中,注意留好W技能,W技能在血量越低的情况下(不论敌我)的效果越好,留好W可以将对手骗到一个不能撤退的位置,并配合被动以及第二段CD好的E技能将对手斩杀掉。

【玩法推荐】
高端局:塞拉斯在前中期有着很强的作战能力,多与打野进行联动,在现今版本中,2V2对抗有塞拉斯的一方往往更容易取胜。且其配合大招和E技能,有着非常强力的开团手段,在中期僵持的情况下,可以卡视野配合E技能进行开团。
低端局:低段位面对刺客,选择余震的塞拉斯可以将对手打得痛不欲生,不过注意在取得换血优势后,对方很可能龟缩塔下,这种情况下,多注意边路情况,找准机会推线游走。

「BOT」下路位
让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人吧。——暗夜猎手·薇恩




【版本解读】
暗夜猎手-薇恩,无数AD玩家心目中的信仰,她有着英雄联盟中数一数二的后期Carry能力,Q技能闪避突袭能够最大化提高操作空间,配合R技能的隐身,能够万军丛中取敌方首级,追击与回避能力并存,因为技能机制的存在,薇恩这个英雄风险与机遇并存,操作得当者当如行云流水,圣银箭弩逢出必取敌方首级。倘若操作失误,那么本身的自保能力就极弱,就更加无法保证赢得游戏了。 
说起VN,想必大家都会对一个人的名字有极大的印象:UZI,在2014年8月10日对阵IG的第二场比赛,选出VN丝血秀五杀,从此可谓是一战成名。




自9.4版本以来,薇恩的胜率一直处于前三席当中,时隔几个赛季,薇恩再次成为T1ADC选择:




【推荐配置】
在当前版本经玩家开发,摸索出了副系启迪的点法,胜率较之副系无数以及主宰的胜率都要高上一节,原因是启迪能够带来线上前期的续航能力,平稳度过前期,以薇恩的能力完全可以接管比赛而不用担心伤害不足的问题。




加点方面因为W技能的加强,主W的胜率相对较高:




【英雄技巧】
薇恩可以E闪,闪现改变技能弹道,从而钉墙眩晕反杀:




AQE快速三环技巧,先平A,后Q技能重置普攻,随即接上E技能打出三环击退,顺便规避伤害。




回流身法,原创者是谁由于网上争论极多,所以暂时无法考证,但是回流身法确实在实战中有着极大的用途。具体操作是利用开启R技能后Q技能可以隐身的特性,先往左走A两次,再反向往右RQ,RQ的瞬间消失视野,敌方此时并不知道薇恩此时的位置,利用反向思维Q反方向调整站位。或者是在被人追击时,先走A两次,再反向RQ贴脸,绕道敌人身后输出。注意不要第一时间打出平A,先要调整自身位置再进行输出,利用敌方惯性思维,隐身出Q神出鬼没,这种打法对于薇恩的生存能力有着很大的提高。
 【玩法推荐】
VN的对线期是她最弱的一个阶段。应该专注于补刀,打得尽量保守一些。在帮助打野时尽量早点上线,防止漏掉小兵的经验,并且快速击杀小兵,抢先升到2级。如果选择对拼,就得卡好等级,躲掉关键性的控制,稍有一点闪失,就会陷入劣势。不要太刻意追求打出三下W,点了两下,不点出第三下浑身难受,如果吃到对面ADC技能就划不来了。

VN很擅长对付手短的近战英雄,且在面对对线没有那么强势的AD时,VN更容易快速成长起来凯瑞比赛。在国服这样一个偏向于打架的环境中,敌方往往会选出一些高伤害近战突脸英雄,别的ADC往往很难一个人处理这些突进,但VN不同,在拿到自己的核心装备之后,单挑不虚,团战更不怕。

升到6级点出大招的VN拥有很强的单挑追杀能力,有自信的玩家完全可以抓住敌方辅助游走的空隙开大和敌方ADC对拼,只要装备差距不是太大,利用Q技能的隐身效果,VN往往可以拿下对拼的胜利。

VN在追击过程中,应对敌方的反手技能有一个预读,给自己有提前反应的时间和操作空间,切忌不能盲目追击,讲究的是一个敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。
在装备成型后,VN可以在团战中充当一个刺客的角色,利用反向隐身Q技能先行秒掉敌方高输出的脆皮后排英雄,利用走位和Q、E技能的合理使用完成战场收割。

「SUP」辅助位
只有你可以听到我的话,召唤师。——琴瑟仙女·娑娜




【版本解读】
琴女是英雄联盟里比较老牌的一个英雄,由于炫丽的技能并且操作难度不高很容易上手,深受广大玩家的喜爱。长期以来,琴女在排位中都有着较高的胜率,而在我们此次更新的9.5版本中,琴女再一次回到胜率榜第一位。




【推荐配置】




这套是琴女最常见的天赋了,艾黎加强对线骚扰能力,小饼干的恢复也能让你对线更为舒服。




加点方面,主Q副W,琴女一级点Q,二级点W,三级继续点Q,不要点E,E技能前期收益太低。




出装方面,出门蓝色工资装,回家第一件最好先出香炉,因为琴女非常容易触发香炉的被动,我也见过先出小水滴后期转大天使的,虽然这样能让你有足够蓝能一直按技能,但太拖了,因为当前版本游戏节奏较快。出完香炉后,我习惯再出救赎,后期我会选择皇冠或双生暗影。

【英雄技巧】
1.出门在泉水用一次Q,帮队友打野时再用一次Q,这样来到线上再用一次Q接平A就能打出Q技能被动增强普攻的伤害。
2 .Q技能是可以一次命中两个敌方单位的,自己把握好Q技能的距离,Q放完后就可以拉回或接平A。
3.对线时,可以利用W技能提供的护盾来抵消对方的伤害,而不是简简单单拿来回血,前期W的回血非常非常低,并且蓝耗有点高,按几次W就会没蓝。

【玩法推荐】
1.琴女在那种拉扯的团战中能发挥较大的作用,打团时尽量用W的减伤和E的减速普攻被动,来保护队友,而不是用Q的被动。
2.琴女的大招非常重要,这是琴女唯一的一个控制技能,它是开团以及打反手的利器。琴女大招距离较短,不好命中。团战中,尽量拿来保护队友,对局优势时,可以用闪现配合大招留住对方C位。




3前期对线,琴女比较容易打出优势压线,这往往会引来对方的Gank,琴女前期本身是一个没有位移没有硬控的脆皮辅助,所以对线时一定要做好视野,不要成为对方的突破口。 查看全部

掌盟大神团:9.4版本浅谈!人话听懂装备符文改动!一看就懂!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 254 次浏览 • 2019-03-06 23:30 • 来自相关话题

导语:国服9.3和9.4两个版本一起更新了,更新量之大实属前所未见,那么让我们来用最简要的人话了解一下符文天赋改动,好不吃版本的亏吧!泽の人话,一看就懂!
  英雄改动——
 这里举主要和数值改动,多余的不谈(模型改动,轻bug修复)





人话:死歌Q伤害每级降低5,打野慢了点。
实际:没啥卵用会玩的人多个Q的事。





人话:Q不能中别乱用会没蓝,W后期盾少了近乎40%。
实际:一刀直接下水道,W和石头人被动一半的量一致还得高额耗蓝,想混不如直接石头来的实在。





人话:看似修复bug,实则轻微削弱。
实际:没啥卵用,谁靠那0.05的AD加成打伤害,1000攻击力5点额外伤害你猜有啥用。





人话:降低蓝耗CD。
实际:这种侧面增强解决不了任何问题,该被反野还是弟弟,不会玩的还是不能玩。





人话:增加蓝耗增加CD。
实际:大削,这一刀砍到根上了,锤石的蓝耗是十分不充足的!本身就只有300左右的基础法力值,平白无故增加大量蓝耗之后,很可能让对线期拼两波就没蓝Q了。





人话:加了点成长攻速。
实际:问题是脆啊!不如直接增强生命成长来的实在,依旧不适合大量玩家使用。





人话:Q得更多怒,失误操作直接进入CD,R基本无法闪避。
实际:史诗级增强,搭配新版征服者直接T1打野,强的不提。





人话:修复BUG,各种人点踩。
实际:看什么?好像你用过狮子狗一样???





人话:轻微增强,聊胜于无,克德莱文更加舒适。
实际:可能有机会回到赛场,但还是弟弟强度。





人话:再次降低前期能力,W大大降低使用频率,法力消耗巨大。
实际:直接逼回中路,必须要发育才能有强大的效果。





人话:别点W了,说不定还能再来一刀。
实际:管管手欠,救救AD吧,再点AD最后的几个排面英雄就都没了。





人话:Q范围大了,削了W一丢丢伤害,R还修复了BUG。
实际:你TMD带一下新版征服者试试啊!那削那点W是削吗!





人话:被砍的第四刀了。
实际:删了挺好的,也不难平衡了,法辅降的伤害太多谁还用啊。





人话:W消耗大大降低,加成大大增加。
实际:我知道觉醒之龙是给你做的,我知道新版征服者也是给你用的,不就是硬加强嘛,我用不就完事了(ban武器)。





人话:加强成长双抗。
实际:还是弟弟英雄,迅捷削了没法压的,等怒气很多时候都等得起。





人话:基础属性增强,被动史诗级削弱,Q轻微补偿,W变成物理格挡,E更难双E。
实际:削废了,轻微补偿无足挂齿,刀妹面对脆皮上单时,我普及的一级4Q打法可以轻易逼闪打赢,但是当前版本没法触发,太伤了,W让中期面对团战的时候很容易暴毙,无论对高中低玩全部大大削弱。





人话:Q伤害莫得了,WCD长了。
实际:削弱过强的对线能力,作为坦克,消耗强度有点让太多人吃不消了。





人话:W先不说能不能越塔,他没有回血,根本就撑不到越塔,建议删除。
实际:不带迅捷步伐,建议删除。





人话:Q蓝耗增加,E更亮了,而且,更没伤害了。
实际:问题不大,还是T1中单,但是不能无脑混了,带一下小兵去质器。





人话:E没有蓄力了,一套特别难Q全中了,E的治疗移除?
实际:好的,没有E不蓄力就算了,E的被动回血没了,建议删除,剑魔的强势点两个全一刀砍废。





人话:一刀硬砍,但问题不大,目前版本太适合他了。
实际:你认为我选亚索是为了赢吗?难道不是快乐?





人话:不晕野怪。
实际:没啥区别,就是让卡蜜尔和人马打野一样伤了。





人话:欢迎回来!
实际: 烬:大幕将至。





人话:225%爆伤 80攻击 25%暴击,注意好这个价格是3400不是以前的3800,所以物有所值的,还是增强暴击流。
实际:AD的版本回来了,香炉怪还远吗?





人话:回归,霞轮子妈考虑出,出就完事了。
实际:攻击力很低不是很多人都适合。





人话:装备过强,建议删除。
实际:奥巴马武器瑞文巨魔剑姬都要出的!
 




人话:过于垃圾建议删除,属性真的太夸张的垃圾了3100的价格可以快买破败了,可以买幽梦了可以买黑切了,这个装备直接变成了给打野做的装备。
 




人话:AD缺少了血手,现在它又回来了。
实际:攻速太少了,有点亏,不过对于全输出来说,这装备很强。
 




人话:打压必出,前期神器,50点额外伤害真的不低。
 










人话:甩卖了昂,一个降200,电刀顶替了原先绿叉的攻速地位
 










人话:改动增强穿透,实用且强大,终于有和幽梦的可比性了。
 







人话:辅助现在只能跟着别人跑了,AD要小心被打爆了老婆不跟了哦~
 




人话:征服者,强无敌!挖掘机、巨魔、凯隐这些英雄都是巨适合这个符文的,带就完事了!
结语:9.3-9.4更新的主要有关版本的内容都在里面啦,如果有看不懂的随时可以留言,评论的话,我会随机简要回复哒! 查看全部

掌盟大神团:8.24惩戒中单齐开花,但拉克丝却是最大赢家

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 917 次浏览 • 2018-12-12 16:27 • 来自相关话题

导语:8.24惩戒中单齐开花,但惩戒中单发育虽然迅速但是弊端已被严重发觉出来,而在对发育的版本中,能在版本中脱颖而出的无非是既可以针对当前版本强势又符合当前版本强势中的人,毫无疑问光辉女郎成为其中的佼佼者脱颖而出。




解读:胜率第二已数个版本的光辉,始终以1%的胜率低于天使,不可否认天使同样强力,但对于手残玩家来说,一个需要远程攻击才能清兵的超级发育法师,并不适合新手,其高超的胜率其实来自于老天使玩家数年的熟练度,与光辉相比,1.2%的ban率和9.17的KDA都根本不是天使可以企及的。




解读:登场率持续上涨,除了一刀被砍炸的妖姬和托儿所,前五的胜率都很微妙的在51%以上,拉克丝在国服人气丝毫不低,在拼发育的版本中,小法西这个绝对后期也有了很多人喜欢,(PS:作为阿泽本命看到还是很开心的)但是光辉因为其W的特殊性,在均势对局时,只要选择少许对应抗性装备,即可在对手的爆发中轻松存活,面对出现率较高的英雄也有很好的反制办法,这一点小法西是完全做不到的,劫抢6小法西是说死就死的。

 英雄小技巧——

 光辉是个技能相对简单的英雄,很多人会问有什么连招?那么这里给大家分享阿泽所有光辉所使用的实用小技巧,如果老拉克丝知道点赞就好了。

当你是一个新手拉克丝时,你只是看到别人QER反杀秒人,但是忽略了很多事,就是他们的装备压制是前期的细节打出来的,技巧送上:

 初级技巧1.被动利用:当你使用光辉时,不要放弃任何一个可以打的被动,很多新手拉克丝Q中后会立即E然后跑的远远的,这样你是没有任何压制力的,你的伤害也将非常有限,前期Q后接AE再接A,后撤是完全来得及的。




 初级技巧2.ER双甩:拉克丝的R可以直接性的刷新被动,在目标50%血时,有黑暗收割,基本两件穿透ER双甩直接可以秒掉猝不及防的对手。




中级技巧1.ER双甩精利用:E的持续范围内是可以严重减速对手的,如果E的范围处于正中间,立即爆开E反而可能使对手有机会走出R的范围,E的持续时间无论光辉在放什么技能(中亚除外)都可以随时二段的,稍等一下等R的最后一瞬间再E,确保你R的命中率,有这个细节,没闪的人碰见你是没跑的。

中级技巧2.EAAQA穿插利用:此技巧来源于阿泽这个AD玩家的习惯,但这确确实实效果恐怖,E的中心范围中,对手会被严重减速,更加想要疯狂走位好躲掉接下来的Q,但是这走位的就会使得对手在E中停留更久,这时穿插更多的普攻,让对手根本本来就不多的血量更加雪上加霜,最后依旧吃到EQ再爆被动,直接对线没法继续,进而爆炸。




进阶技巧1.卡被动单杀:拉克丝的被动可不像别的被动那样弱小,持续6秒的时间可以让无意吃到技能的对手压力山大,E的冷却是不随等级变化,全等级10秒的,在11级时,我们通常拥有了超然10CD(当前版本可以带)这时我们拥有了卢姥爷的屁声和明朗鞋之后已然到达40%,E的CD是和被动完全持平的,当对手向前消耗时,我们的连招应为第一时间W,然后E,这时什么都不用管,看好E的冷却,还有3秒时,走上去A,正常玩家第一时间的反应是这个长手怪终于往前走了要消耗,A破被动+E,利用中级技巧2,多多压制血量逼至半血,如果Q中,再次A破被动,E爆开R补A,是可以把对面同发育满血法师杀的一愣一愣的,这个人不出穿透怎么杀的我?废话穿透的伤害全从多的E和被动里出来了。




进阶技巧2.伤害换算:拉克丝的Q技能是一个副点十分鸡肋的技能,因为你面对刺客时,你的Q是百分百被第一个躲的,无论是亚索的风墙还是劫的R,肯定都是目标躲你的Q,因为Q不中,其他的技能都可以操作,这里我们看一下下面——




W的护盾量,是一个极其夸张的效果,每多一级看似只有额外15的护盾,但实际上算上折返的护盾,一级额外45的护盾,这时很多玩家会有不同的看法,有人会说那你护盾45怎么比伤害50?在这扯?这时我们仔细想想,拉克丝的W有命中率一说吗?拉克丝的Q命中率,不是阿泽吹,多数玩家不算打兵野的,一局命中率高于40都算是神级玩家,正常玩家能有30%已经算是不错,面对卡萨丁亚索这种英雄20%都是够呛,摸奖技能在面对必定获得的护盾时,差距不要太大,而很多拉克丝在对拼时,W1扔出去了,往往就差一点W2回来就可以活命,但是因为太脆了做不到,副点可以完全解决这个问题,对拼第一时间扔,一波对耗下来,对面没用心去耗,甚至盾都打不掉,更不可能触发致命一击的符文效果,而Q则由重要技能变得无关紧要,Q骗风墙更是非常开心,而Q的每级增加法力消耗也不用多提,都是小小的附带,中期多点1-2点W,可以让对手误算他的伤害,出护臂之后更是让对手头疼——哇这个拉克丝TM出个CD鞋护臂红水晶双多兰戒,还副点W,纯TM混子对线15分钟我一次黑暗收割没触发什么东西哇心态崩了,那刺客前期杀不了法师,没优势,等团还不是随便赢?

PS:好久没做技巧环节了,这里阿泽说一声道歉。

 符文解析——




黑暗收割:版本强势,极其适合拉克丝,而且有触发BUG,在阿泽一段时间的测试后,发现了黑暗收割的触发条件不止是半血以下,如果你的单次技能+黑暗收割的伤害(伤害量的最终伤害可以打死时)高于对手当前生命,则直接跳过触发条件斩杀,阿泽在自定义中测试过,R技能直接凭靠47层的黑暗收割秒杀了90%血的10级婕拉,所以,多堆叠伤害,发育良好的拉克丝统治力是绝对恐怖级别的。

恶意中伤:QE均可触发,但还是跟黑暗收割有联动,黑暗收割在对面半血以上的英雄时,不斩杀则不触发,但是!恶意中伤和伤害是分开计算的,可以帮助你前期更好的触发黑暗收割,目前测试后焦灼必定可以触发,恶意中伤概率触发。

眼球收集器:中期英雄,不得不选,基本不离中的英雄其他的不合适。

终极猎人:大招毫无CD可言。

气定神闲:这里测试后的结果是,当拉克丝拥有40%时,满级大招成功击杀一个英雄时,大招的冷却为12秒,如果击杀两个则为10秒,带不带心里有数。

致命一击:前期黑暗收割起来之前,还是要的。

符文碎片:紫紫绿,这种玩法就是极限爆发收割,一波要你命,CD什么的不管,成长生命配合一定抗性装备,可以很好的过度前期刺客的压力,进而给刺客压力。

 对应装备——




就这么说,这套装备,你出完就可以满街追着人秒了,但是基本不含有CD,就是纯粹打一波,一旦空了,那就右键点老家去喝口水等死比较好,顺风起来补杀人书卢姥爷帽子三件,就可以到结束了。




事先声明:这套符文真心是给老手玩的混子符文,也是我这个混子常用的,原因很简单,和石头人一样,是需要对位经验和操作熟练才能选的符文,这里选用的副系两者都是前10甚至更晚才能发挥作用的符文,线上需要极度控蓝水准,塔刀水准。

血之滋味:合适的互相换血中能占据优势。

超然:配合成长CD,大大增加中期作战能力,一个卢登就满CD,后续无论中亚女妖都额外20法强,很赚的选择。

风暴聚集:光辉AP加成太高太多了,焦灼确实好用,但是5法强就已经优于焦灼的额外伤害了。

 对应装备——




应该没人想对线到这种东西…我玩拉克丝补刀开W抗兵补的,亚索看了流泪男刀看了哭泣的装备,但是事先声明,这套装备在20分钟后的战斗力是不比常规装备弱的,前期选择鞋头双多兰恶魔法典小护臂,转成这样,我们来和常规的卢登鬼书法穿鞋对比:

纳什+超然+符文是36%的CD,拿蓝则满+10法强;

卢登只有20%CD,这种低CD的拉克丝很容易团战没有第二个E就结束了。

法强中15+15+20+80+35=165+24风暴聚集+小符文10,没拿到蓝,算护臂一层不叠,共计199的法强;

卢登90+鬼书80+15杀人戒指=185法强,正好低一个风暴聚集的。

法穿0:33,毋庸置疑被碾压,但有面具的10%持续伤害提升,微弱补正。




60多兰戒+60多兰戒+200小面具+80小符文=400的额外生命超越一个腰带 30护臂+15护臂被动+20布甲鞋=65护甲+鞋子10%的伤害减免,凭空多出一个没主动的兰顿。

被切后结果:

 爆发玩法——直接暴毙,W不可能有二段回来的机会。




 持续输出——我走你M,你当我纳什50%攻速白出的呢,你是刺客?来来来咱哥俩对砍就完事了!

后期补出法穿杖则和穿透玩法伤害持平,补出帽子则全输出爆炸!而且拆塔贼夸张!新手极度推荐后者站撸玩法,没有征服者的情况下真的可以站着A到赢!

结语:拉克丝作为一个护盾中单法师,上有爆发老路随便走,下有攻速混子流后期依旧当爹,小技能护盾法师本就属于破坏平衡的属性,合理利用混合装备,让自己在排位中连环取胜吧! 查看全部

掌盟大神团:瞬秒脆皮!极速推塔!新版打野EZ攻略

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 591 次浏览 • 2018-12-12 16:17 • 来自相关话题

大家好,我是米饭。本期我给大家带来的是打野EZ攻略教学。希望能对有所帮助。

在很久之前,打野EZ火过一段时间,那个时候,EZ在野区灵活迅捷,伤害高,带上红BUFF抓人效率也不低。6级大招更是伤害爆炸。EZ改版之后,我又尝试了使用了EZ打野,发现效果不错,加上现在防御塔改版,EZ的W技能稍微增强并且打塔快,所以前期强势,推塔快的打野EZ未必不值得一试。






那么打野EZ究竟该怎么用呢,其实很简单。EZ大部分玩家都玩过,所以在操作上并没有什么问题,那么我们所要关注的重点,就在打法上。

不过在此之前先说说其他问题。

一丶技能加点

打野EZ的技能加点,主要是主Q副W。






靠Q配合W打伤害,W也能用来打塔,E技能只是辅助位移作用。

二丶符文选择






EZ的符文很好选择,我个人推荐黑暗收割,在改版之后,灵魂收割在敌人残血时增加很不错的伤害,是很适合打野EZ的,当然带电刑也可以,不过我不是很推荐。有时候我们需要去平A那么一下,或者用E才能触发电刑,增加一些没有必要的操作,不似黑暗收割,WQ随随便便扔出去,就让敌人失去半血(这绝不是信口雌黄),若是敌人在半血左右,我们更是能够很轻易的将敌人秒掉。

三丶装备选择

这里需要特别注意,我们玩EZ,走的是扔技能打法,不是平通的AD打法。但也不代表我们都出AP,我们要出的装备,主要是以下几件。






大家能很轻松的看出,我们出的是秒人特效流,回声打野刀,巫妖,幕刃,这三个是可以一个Q技能全部触发的。再加上我们先扔的一个W技能,一个Q过去,伤害可想而知,非常爆炸。

剩下还有两件装备,大家很根据阵容来选择,或出AP,或者转型AD,其实,出到这三件,游戏基本就结束了,出到第四件,要么是你优势太大,装备领先,要么就是对面拖住了,那么,接下来,我们就差不多走上下坡路了。

四丶打法推荐

现在开始讲一下重点,就是打法。

首先我们要明白打野EZ整个的特点定位。三个词足以概括:前中期,秒人,推塔。

有些类似于岩雀。

所以,这样来说,其缺点也很明显了,后期面对前排,伤害不足,人不人鬼不鬼,一点AP一点AD,不论从AD和AP哪边来说,都是半吊子。另外在野区方面,前期刷野慢,装备积累主要还是靠杀人推塔,所以必须要时刻找机会,很考验玩家的意识。

那么如何才能打好呢。

1. 红BUFF起手,2J观察地图抓人。若是没有机会,就清理河道蟹。尽量不要去打F6,前期只有1级打野刀的时候打F6会非常伤,打石头人我们也只需要打死那最开始的大的和一个小的(若有充足时间,有不错血线可以选择打完,视情况而定)。我们尽量不打F6有一个好处,现在中单带CJ的也比较流行,我们浪费时间去打F6,不如让给刷线快的中单。我们去抓人,反蹲,反野,入侵。在野区靠着灵活的E技能,做好视野,我们并不容易死。

2. 明确要帮哪路。要抓的一路一般是带有控制,打得凶,压血线多的一路。抓人的时候,有大招先大招,精准一点。有红BUFF,最好先A人减速,方便我们命中技能。抓死人,快速推线,依靠W技能再快速推塔,累积经济优势。

3. 学会阴人。类似于螳螂,男枪,我们在有了回声打野刀之后,伤害是有点恐怖的,更别说幕刃和巫妖了。多站在没有视野的草丛,判断敌方动向,等人来了先大招,再WQ,基本上前中期不出肉装的人都要被秒。








以上就是本次打野EZ的攻略,谢谢大家! 查看全部

掌盟大神团:中单刺客隐约没落?卢锡安或可一手撑起大旗!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 561 次浏览 • 2018-12-04 14:59 • 来自相关话题

导语:8.23中迎来符文英雄大洗牌,而最大的变动则是防御塔的层数机制,直接彻底的改变了各显各路的对线情况,而选人则一个个铁了心的往前期选,那么在当前版本中到底有谁脱颖而出呢?

 局势解析——




单纯以胜率而言,天使拉克丝炸弹人统治中路,我们不难发现一个至关重要的问题,他们的强势之处均属于清兵极快,拆塔或者施加压力极强的英雄,可以适应当前版本的镀层机制。而大眼技能加成刚刚加过,对于一些技术流的三维玩家来说有了完美的发挥空间,排在第五的派克有着极强的游走强杀均分经济能力,同样也是抱团打架的首选,最后是时光老头,作为一个能和打野双排,真正无脑越塔的英雄,胜率紧随及其后。

  我们不难发现——

  当前版本中拥有极强线权,极强支援能力,极强越塔能力的英雄,往往能取得53%以上的胜率,从而无视爆炸的队友carry。

 但这些英雄,在当前版本中有一个弊病,就是前期对线能力容错率极差,天使一旦没发育起来,除了大招极快的节奏下毫无作用,光辉炸弹人大眼这种法师一旦面对稍微优势的轮子妈梦魇之流,真心是毫无游戏体验,派克和时光虽然有所反抗,但毕竟没有优势时,丝毫没有反单吃能力和操作空间。

  这里阿泽在实测之后发现在当前的快节奏版本中,除了炸弹人的高速拆塔亦或者人人爆破之外,还有新的办法!
中单卢锡安——




在当前的版本中毫无疑问,带强攻更加容易获得血量优势,但很多有恢复或者带盾法师,并不惧怕你的消耗,反而在来回消耗之中取得经济劣势地位,从而难以压制,团战溃败,这里阿泽苦心钻研了两套符文与玩法,且看一下中单卢锡安为何可以回归台面吧!

第一套符文,面对胜率榜前六的符文——




行窃预兆:毫无疑问也不需要任何争议,当前版本最合适卢锡安的符文,但最不适合AD位卢锡安的符文,AD位卢锡安打的是爆发,要的是杀人,而2V2的伤害不足导致溃败,你的符文就根本是费符文,但中单不同,中单讲究的是压制,是逼迫其无法游走,是压其血线逼其回家,逼打野在中路不能走,而拥有了续航的偷钱卢锡安则可以打出最佳效果!

神奇之鞋:额外10的移速和300的经济省下,可以让卢锡安各种意义上能力大增。

小兵去质器:这里有轻微争议,阿泽个人喜欢带小兵去质器,因为卢锡安的线权想要压制常规法师,这样直接干脆,而且如果没必要的时候,4个小兵去质器给后排兵,卡好位置9级的Q是可以一个Q清掉的,线权碾压法师!。

星界洞悉:更多的CD可以躲开更多的技能,操作空间更大。

过量治疗:这是一个走位好的AD型中单恢复满了点人的资本,而且配合黑切增加的血量,中期的护盾足有近300,而法师秒卢锡安的可能也因此降低为0,哪怕卢锡安不出魔抗依旧有操作空间。

血统:卢锡安前期的恢复量并不算很多,但是血统+破败的组合可以让卢锡安清兵如喝血。

这里阿泽分支选用的是CD/攻击力/成长生命,对应了前期偷钱发育压制为主,中期从符文和装备上一举战斗力碾压,首先是CD9级5%就有了足够的收益,一定的攻击力增加前期补刀和伤害量,成长生命契合过量治疗中期全场最肉不解释!

 前期以频繁偷钱为主,压对手回家后自己趁机摧毁镀层拿更多经济,往往对手不是很适应的时候,11分钟一血塔就可以但吃,14分钟破败攻速鞋,又肉又有输出,灵活的胖子,这谁扛得住呢?有人头时更加恐怖!

 第二套符文,打刺客,拼的就是你前期!——




在不灭神教教主阿泽的研究之下,对不起我又要恶心人了,铁分奴玩法,这里简单的解释一下为什么这么带。

不灭之握(远):每次造成最大生命2.6%的伤害,并恢复1.3%数额的血量,永久增加最大生命3点,前期最强符文,对线就补装备的效果,压血线必备。

护盾猛击:配合过量治疗产生的护盾无限触发,因为只要你多兰剑出门,第一下A就可以产生护盾,出不灭A一下就舒服死了,附带4+1.5%最大生命的伤害,增强有过量治疗时的防秒坦度。

复苏之风:可以选骸骨,这个看个人,复苏之风能帮你迅速的把血量维持回满血状态,然后继续不灭+过量盾击三连狠狠点人。

过度生长:8兵3生命,当前版本又出现的新前期BUG符文,一波兵过去我不灭A两下,过度生长长一下,一波兵10生命,中期多恐怖不言而喻,刺客想秒对位简直做梦。

过量治疗:恶心人三连不解释。

欢欣:要前期属性那肯定要攻速,因为属性碎片里我们放弃了攻速。

符文碎片阿泽选择了两个攻击碎片和一个对应抗性碎片,极大的增强前期的对拼能力,而你不拼,就等着被不灭盾击的连环蹂躏,被逼回家对局爆炸吧!

  装备解析——




如果你是面对当前胜率榜最高的清线法师们,毫无疑问,破败攻速鞋提高自身伤害,吸蓝刀极限爆发续航,黑切提供前排伤害能力,水银刀给自己中期一个犯错的机会,饮血剑拿出配合过量治疗,光盾后期就600容错率极其恐怖,更别说输出极为恐怖。




如果你的对手看到你的装备,神仙都要流泪,可能都要说——水银鞋双多兰还带XX的不灭过度生长过量治疗,我XX从没见过这么铁的分奴,不用15,我现在就挂机分给你好吧。

 打法克制点——
 天使:输出和卢锡安在前期不是一个量级,卡他没E时一顿暴打,他不用E那就补尾刀让他慢慢看。

 光辉:完全无法和卢锡安比肩,输出差距极大,前期被压的喘不过气是常事,中期AP高起来护盾多了才有的拉扯空间,但一旦Q空,那对线可能要被压出经验区。

 炸弹人:利用小兵去质器反压炸弹人的线,前期他一旦用Q清兵就上去打他,这里阿泽作为一个S2开始的老炸弹人就跟你们说,Q是炸弹人前期最主要的输出,1/2级的Q冷却8S以上,就算有被动,炸弹人面对E上来的卢锡安敢打也是要崩盘的,第一做法就是直接E然后后撤,卢锡安只要稳住几次下去炸弹人就没蓝了,这其实很好对线的。

  大眼:目前为止,E侧边只吃W1Q1的卢锡安没有打不过的大眼,别吃E怎么打怎么赢。

  派克:派克想杀卢锡安就是笑话,就可以这么说,手持真眼,血统卢锡安站在这让你随便Q,你Q过去,我AQAAWAA,你挨打不能还手的,用E要是被卢锡安E躲,那阿泽提前恭喜你,你死了。

  时光老头:面对卢锡安真心尴尬,Q摁的再快,也有严重施法动作前摇,Q的时候,卢锡安可E前随便压制你,也可E后安然无恙,简直是随便打,除非你碰到那种布甲鞋三多兰的铁分奴时光,不然真心随便压。

  结语:中单卢锡安是一个不错的carry点,在当前节奏巨快的版本,派克已经展开了他的统治地位,而卢锡安作为可以轻松克制其存在,也可以面对高胜率法师时有着很不错的优势,在接下来的版本中可能回成为高玩手中的考虑之选,AD玩家,也有了机会去中路统治战场! 查看全部

掌盟大神团:8.23季前赛强势英雄推荐 男枪风女强势崛起

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 864 次浏览 • 2018-12-04 12:54 • 来自相关话题

是时候迎来季前赛版本了!这次的新版不像以往的季前赛那样会迎来大幅度的游戏生态改变和玩法变革。本年度的季前赛将围绕四个主题:对线阶段得到改善并稍微延长;回流玩家能够更满意,并在游戏中找到更多的成就感;游戏进程加快;移除符文路径所提供的属性加成。




这是我们数月以来的第一个大版本,我们也相信里面一定有适合你的内容!还有最新的睡衣守护者和骑士系列皮肤哦~那么先读完改动,然后启动英雄联盟吧!

「TOP」上单位
哼,一个能打的都没有。——武器大师·贾克斯




【版本解读】
终于迎来了一次较大的版本更新了。此次8.23版本更新很多,对上路影响最大就是防御塔机制改变,TP引导时间减少却无法取消了。于是这次我向大家推荐贾克斯。
【英雄纵观】




8.23版本,贾克斯仍然是名列前茅。足可见其强大的能力。对线,带线,打团,贾克斯都是佼佼者。

【符文搭配】
本次版本更新,坚决系的蛹化被移除了。所以我们考虑带其他符文。这里有两个可供我们选择。




首先是将蛹化换做过度生长,为自身增加血量。过度生长也有改动,直接增加生命值对于贾克斯这类战士英雄更加友好。骸骨镀层肯定是必须的。前期增加减伤,前期能更好对抗锐雯或者剑魔等使用技能的英雄。
要做变动的话,可以将过度生长换成第一排的爆破,助于我们推塔。
【技能加点】




主W副Q,多说会显得我啰嗦。




这里我们要提到,我们出门技能带的是点燃+闪现。

【出装思路】




三项肯定是武器大师必出的装备。主要是接下来出什么的问题。
我个人认为,现在传送不能取消,对于以前习惯带传送的人来说,是一件很难受的事情。我自己本身就是玩上单,而且常带TP。以后,我就不得不更加慎重的去使用TP。在一些情况下,比如下路有摩擦,有时候立即TP,我们可能赢得先机,给队友雪中送炭。但是万一大家只是互相蹭蹭就溜了,我TP一亮,哪怕我线上是优势,我这一TP下去,优势荡然无存,甚至上路崩盘。所以,TP推线带线的打法不再那么肆无忌惮。打法一变,我们自然要在出装上做出更改。
在这里推荐两大装备。




吸蓝刀性价比高,其被动非常适用于武器大师。
羊刀降价,带双穿,武器大师是混合伤害,懂的自然懂了。
其余的例如血手,春哥,依然是可以出的。

【操作技巧】
以前也写过许多操作技巧。这里也不赘述了。说一下其他的。
我们更换召唤师技能这一点,需要特别注意。我们将TP换成点燃。相应的,我们线上的单杀能力大幅度提高,但是,没有TP的我们也需要更加懂得如何去运营兵线。很多时候,我们在单杀了对面,兵线有可能也推了过去,但刚好对面的兵出到塔下,我们的兵还没有进塔被挡在外面,对面TP上线卡住兵线,我们就非常难受,赢了一点人头钱但是亏损了经验,这不值。若是对面再呼叫打野抓我们,一旦被抓,哪怕是不被抓,打我们一波血量,我们前面单杀的优势就不复存在了,还会被对面控兵线反压等级和补刀。所以,我们要么杀了人将兵线推进去,要么呼叫己方打野帮忙。

【玩法推荐】
带点燃,打的就是优势,线上细节一定要处理好,不要被抓。能杀就杀,不能杀最少将对面打回家,或者控线压补刀。这个版本前期有了优势,拿了塔,就是胜利。

「JUG」打野位
上上下下左右左右BABA 哈哈 我有三十条命了。——法外狂徒·格雷福斯




【版本解读】




首先是补兵金币惩罚机制的移除,这让前期主刷极有可能成为补刀最多的打野男枪得到了一定的照顾,让其在推线补线的时候拿到全额经济。




其次新版本防御塔镀层的加入,让前期的节奏更快,一个聪明的打野男枪一定会利用队友某一条线的对线优势,利用自身优异的清兵推塔的能力,强行推线压进塔内给予敌方防御塔更多的压力,赚取更多的镀层金币奖励。




最后,新版本的黑暗收割让穿透流男枪重获新生,一套QAR带走脆皮轻轻松松,趁黑暗收割还没被削之前速速体验穿透爆发男枪的秒人快感把。

【英雄综观】




8.23版本的韩服,男枪已经一跃成为版本第一打野。




相较于上个版本,男枪打野的胜率提升了10个名次和整整两个百分点,登场率也提升到第5位,毫无疑问,他就是版本的宠儿。

【符文搭配】
8.23版本男枪最新高胜率符文:




主系符文:黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+无情猎手
副系符文:凯旋+欢欣
符文属性:适应之力+适应之力+生命值
最大化穿透流男枪的瞬间爆发能力!

【出装思路】
核心装备:战士打野刀+幽梦之灵




后续装备选择:幕刃;黑切;岚切;春哥;死亡之舞(根据对局战况,灵活选择)





【操作技巧】
男枪的操作技巧很多,像比如AEA、Q闪、反向R追击等,这都是老男枪所熟知的操作了,这里给大家带来一个很实用的小技巧——快速EQ、EW、ER 具体操作手法为:
A+A+E+Q或者A出一发子弹后,开始换弹的时候也可以实现快速EQ/W/R
 
这个连招很多人不知道有什么作用,主要是在空子弹或者换弹的时候,EQ/W/R是没有施法动作的,Q、W、R可以在E技能滑步中瞬间释放,速度极快,利用这一个特点,可以打敌人一个措手不及,在贴墙时效果更佳。

烟雾弹的使用、找墙Q:
①男枪的W烟雾弹在射手对拼过程中尤为重要,丢失视野会让敌方至少少A两下,在这期间把握住机会依靠男枪的高爆发秒掉脆皮C位。
②另外,在命中敌方的非指向性关键技能时,如瞎子的Q、豹女的Q时,可选择在脚下放W,再E技能拉开身位输出,便可在对拼不落下风。
③在之前版本更新中,男枪的W技能得到加强,减速效果非常显著,可选择在Gank或者团战时先手丢出烟雾弹减速并且让敌人很难在第一时间进行反打。
④笔者在玩了这么多把打野男枪后,总结下来找墙释放Q技能瞬间打出二段伤害是对拼中能否取胜的关键操作,所以无论在野区还是在线上时,尽可能找到地形例如墙体、防御塔、人造地形放好Q技能打出最高爆发。

【玩法推荐】
低分段:男枪一直是一个很吃资源但确实有装备就能打出很高伤害的英雄,如果你对你的男枪很有自信,可以考虑在低分段中尽可能多吃一些线上资源,但也不是指无脑脏兵,该补的线、该推的线,作为一个清线能力极强的打野就应该把经济吃掉,再依靠自身的操作将经济转化为优势去凯瑞队友,男枪这个英雄玩的太团队有时候反而不能打出凯瑞的效果,在自家队友不是很靠谱的情况下,你就应该站出来做团队的主力输出点。

高分段:在高分局中,男枪应该多找能配合的路进行Gank,最好是能提供先手控制能力的一条路,否则选择刷野发育和进行有规划的反野收益更高,在团战中与自家C位站一起,快速清理掉敌方前排,必要时可选择闪现QR配合队友秒杀敌方关键人物。

「MID」中单位
作战计划什么的,最喜欢了!——光辉女郎·拉克丝




8.23版本,是S9开始的季前赛版本,进行了大量的改动,其中,黑暗收割的改动最引人瞩目,而这一改动的最大受益者之一,便是我们本期要推荐的中单英雄-光辉女郎。

【英雄纵观】




在8.23版本,光辉女郎的胜率,有了一个质的提升,从30多名的位置,来到了前三,在英雄机制未做改动的情况下,仅仅是符文的改动,就能对光辉的胜率产生如此大的影响,因此,在黑暗收割天赋没有被削弱之前,召唤师们赶快行动起来,用拉克丝去冲一波分吧!

【符文搭配】




这套天赋是光辉女郎大幅胜率提升的重要原因,新版黑暗收割,配合致命一击,完美契合光辉女郎的技能,恶意中伤,在对线过程中,对光辉的QE也有伤害补充的效果,而当气定神闲配合上终极猎人,光辉的终极技能的CD,只有十几秒,一波团战中,完全可以放出2次终极技能。

【技能加点】




光辉的加点思路,与以前相同,主E副Q,以提升伤害为最主要的目标。

【出装思路】




前中期核心装备就是卢登+杀人书+法穿鞋,光辉出杀人书受益很大,在注意自己站位的时候,杀人书很容易叠起来。而卢登+E技能才能将后排兵成功收掉。




对于六神装,笔者在这里很推荐这一套出装选择,装备价格适中,成型速度较快,且这样出装,拉克丝的机动性与风筝能力也会很高。生存能力强悍。

【玩法推荐】
而光辉一切玩法,基本都是围绕着如何让对方稳定吃到R技能伤害来进行的,卡视野Q人,配合E技能减速和平Q人以及,WQ的干扰式Q,都能很有效地让对手吃到你的Q技能,继而稳定吃到R技能的伤害。

前期,在面对较难以应对的对手时,以稳住发育为第一目标,有W和屏障闪现的拉克丝,只要自己想稳住,就没有那么容易被击杀,回家买装备的时候,尽量带上真眼,在前期难以支援的情况下,要给予队友视野上的情报信息。

在前中期的小团战中,可以卡视野Q人,命中率会很高。配合ER的高爆发,很容易让对方迅速减员。值得注意的是,这个版本中,击杀赏金非常高,而光辉女郎非常容易在逆风中,得到击杀,且由于自身射程的优势较难以击杀,很容易在现在版本的逆风局中carry全队。因此是当前版本上分的绝佳选择。

「BOT」下路位
见证诺克萨斯的力量。——诺克萨斯统领·斯维因




【版本解读】
在8.23版本中,笔者推荐的是斯维因这位法师英雄走下路。在这个版本的季前赛改动中,防御塔,小兵,赏金等游戏机制均做了不少改动,对线期变得尤为重要,稍有不慎就会被围点打援,从而丢失一塔的上千经济,斯维因的发力期在六级一直到中后期,都是斯维因强势的地方,线上配和队友控制的跟进使得下路对线更容易寻找破绽。在8.23版本内更是以60%的胜率高居榜首,不得不说是一个极为OP的英雄:




【英雄纵观】
斯维因较之传统射手英雄,有着以下优点:
小规模团战作战能力强,由于大招的存在,2v2,3v3中斯维因有着决定性的团战作用,能够迅速分割战场集火重要英雄。英雄与队友交互性强,被动可以配合队友的控制技能进行二段跟进控制,自身也有E技能控制效果,W技能也能远程支援队友。续航能力强,Q技能击杀单位回复蓝量,大招持续作战也能回复血量,并且不容易被针对。
 
【符文搭配】




主系巫术3321,副系启迪301,属性选择111
相位猛冲:为斯维因连招后提供移速加成,有利于追击以及逃脱。
灵光披风:开启大招后提供移速,能够使斯维因更容易找准输出环境以及站位。
迅捷:为斯维因提供额外移速,性价比十分高。
焦灼:增加斯维因的消耗能力。
完美时机:配合大招能够规避伤害,同时吸取足够的血量,条件允许时亦能反杀。
星界洞悉:减少斯维因的技能空档期,弥补弊端。

【技能加点】




主Q副E,有大点大,最后点满W。

【出装思路】




这一套是斯维因应用最为广泛的出装,坦度,伤害,穿透,生存能力都能具备,是当前版本的不二选择。

【操作技巧】
连招一般为EWPAQ,E技能随缘拉扯到的话,直接接上W技能与P(被动技能)的二段控制,使其逃不出W技能范围的同时贴近自身,使自己的Q技能尽量打出近距离的高伤害加成,AQ后触发相位猛冲,看情况选择跟进输出或者迂回撤退都十分可取。
斯维因可以E闪改变E技能弹道,能够出其不意的折返控制。
斯维因可以Q闪,需要斩杀低血量敌人时,Q闪二段R爆发,斩杀血线一套爆发十分高。

【玩法推荐】
乌鸦是一个没有位移的英雄,前期的伤害相对较低特别高。所以在前几级内,我们能做到的就是控线发育。在六级之后会迎来质变,有了大招的斯维因堪称团战霸主,在前中期乃至后期的统治力一直居高不下。对线期尽量配合队友的控制技能,跟进被动配合队友一波抓机会。对线传统射手英雄时注意不要被消耗太多血量,E技能找准时机很容易消耗到敌方血线的,时刻记住利用金身,能够最大幅度的提高容错率。

「SUP」辅助位
风之化身,听候您的差遣。——风暴之怒·迦娜




  伴随大家一年的S8赛季到此正式结束,这一年我们经历过许多磨难,从软辅的崛起到功能性辅助再到近战辅助,一个又一个的轮回。今天我们正式迎来S9季前赛,软辅随着版本的改动又迎来了巅峰。

【版本解读】
  S9季前赛改动了一切东西从防御塔、符文、小兵与野怪的属性与刷新时间、赏金系统、符文系统,大家都要仔细阅读更新列表,不然上游戏都找不到北了。对于我们辅助而言,增加了一个新的符文叫:护盾猛击,所有带盾的英雄因此都获得不少的增强,这符文会让召唤师峡谷掀起血雨腥风。

【英雄纵观】




  由于外服都会比国服更新快一个星期,所以这类数据统计都来源于外服,自从S9季前赛更新后,软辅再次回到榜首,大家熟悉的风女与奶妈又登上T1系列。但不要因为高兴的太早,软辅杀手机器人、锤石与派克大家都得小心,碰到这样的英雄最好不要贸然选择软辅。

【符文搭配】




  符文方面主要说一下辅系这边,蛹化这个符文被移除了,新出了一个符文叫护盾猛击,在对友方使用盾技能后他可以获得双抗加成,并且下一次普攻可以获得额外的伤害。所有带盾的辅助点出护盾猛击与复苏性价是最高的。大部分软辅都可以用上面这套风女符文。
  S9季前赛另外一个改动就是符文的属性,以前是系统根据所选符文来进行属性匹配的,来到新版本我们则需要自行选择属性,下面有三行属性可以选择:
  第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)
  第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性
  第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性
  根据不同的英雄类别我们要选取不同的属性,风女方面第一与第二行肯定选择10法强无误,第三行只有生命值是具有性价比的。

【技能加点】




  风女目前这样加点是最厉害的,三级W可以保证对线可以打出压制力,后续主E加点使团战拥有高额护盾来保护队友,这样对线团战都有一定的保障。主E加点对线则比较难打开局面,主动权掌握在自己手里总比靠队友要强!

【出装思路】




  出门装:窃法之刃+两红
  中期装:冰霜之牙+鞋子+杀人戒+救赎或香炉
  后期装:冰霜之牙+鞋子+杀人戒+救赎+香炉或大军团或大圣杯

  风女出装要注意几点
  1. 杀人戒指叠不起来不要留恋直接卖,能叠到十层可出杀人书,注意保护好自己。
  2. 救赎与香炉的选择看局势而定,团队中若不吃香炉或C位发育不良千万不要出香炉。
  3. 大圣杯这件装备最近大家一直被误导了,看到很多小伙伴都会无脑出这件装备。敌方中AP输出较多时(三个或以上),这时候选择大圣杯性价比才会高,若菜刀队或只有一两个AP英雄,选择大圣杯这件装备毫无性价比。大圣杯是用来保护自己的,而不是给队友加血的,团战都是一波就结束还不如一个救赎来的痛快。
  4. 杀人书25层后,后续出装可以全部舍弃直接做帽子,法强一下子提升好几百比做什么装备都有用。

【操作技巧】
  1. 风女同样能打出爆炸输出,抢2利用Q技能蓄风预判对方走位,有蓄风的原因就可以肆无忌惮打对方AD了。W技能衔接平A,对方逃跑时施放Q技能接上普攻这样可以形成一套完美消耗,大家可以利用蓄风这个思路多进行一些比较激进的打法。
 
  2. 风女的保护能力不仅仅在于R技能回血与E技能护盾,一个会打断技能的风女才算得上是一名合格的辅助,多尝试利用Q技能或R技能去打断对方的突进技能,如皇子EQ、武器Q比较高难度的有小鱼人的Q等等,打断对方的突进技能比给队友套一个护盾重要的多,不要怕手速或反应不够,勤于练习每个人都能做到。

【玩法推荐】
  符文方面千万不要点错了,护盾猛击护盾猛击,S9季前赛最强符文!
  低分段:遇到对方是近战辅助或没位移的AD就带彗星符文,对线多利用W技能去消耗对方AD血量,注意自身走位不要为了消耗而走位失误给对方两个人输出的机会。由于风女移速较高,在兵线允许的情况下可多进行游走,杀人戒指是必备神器,达到十层合成杀人书就可触发移速了。打团时注意保护输出位,风女保护能力是所有辅助里面最强的!其余装备选用可参考上面出装思路。
高端局:这版本可寻找基友双排配合,风女搭配:老鼠、小炮、卡莎等一切攻速英雄时都可以轻松二打五。对线有一定优势时一定要掌控推塔节奏,推掉防御塔打开局面把优势转换为胜势。多利用自身移速可布置一些较深的入侵眼位,掌控视野等于掌控野区。一定要跟随队友脚步去做事情,无论是跟打野或AD不要擅自行动。风女S9季前赛版本胜率登顶,让我们一同进入游戏感受软辅的巅峰版本吧,错过这版本可能又要等一年QAQ。

「结语」
季前赛已经开始,大家赶紧开始游戏适应新赛季吧~ 查看全部

掌盟大神团:中单惩戒家族新添一员,AP内瑟斯恐成中路最强英雄

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 892 次浏览 • 2018-12-04 12:08 • 来自相关话题

导语:当前版本中,惩戒机制移除,中单惩戒剑魔男刀艾克兰博等英雄横行霸道,即使国服还没有流传开,为了胜率,分奴们也迟早会把手伸向中单惩戒玩法,而剑魔被拦腰横砍两刀,属性削弱清野困难,男刀兰博则前期打野很容易被对面抢小怪,艾克打野前期奇伤无比,都是一旦被针对则直接爆炸的英雄,而到底有什么英雄能利用这个机制平稳上分对线呢?且随阿泽了解一下狗头的开发再利用——

  英雄前言——
  狗头是一个定位十分模糊的英雄,在阿泽的看来,上单常规狗头属于中期英雄英雄,因为狗头本身是一个非常需要发育,发育有极强效果的英雄,但是相同的,他太容易爆炸,没有逃生位移,劣势后0恢复手段,个人在与国服第一杰斯星河交流时,星河更是明确表示:狗头纯属弟弟英雄,让他一个基石符文都可以打爆。




他在当前版本中拥有的表现不可谓不弱,上单排行中第33。

  强势原因——




1、极远距离的5S持续AOE伤害,单单这个技能可丝毫不够让内瑟斯有强于他人的地方,但他可以玩惩戒中单。




猎人的护身符,这个东西玩惩戒中单的都很清楚,持续伤害持续刷刷新那5S的偷取生命,兰博的中单惩戒开发与内瑟斯同理,加速发育,急速且稳定的进入内瑟斯发育足够想要打架的时间。




得天独厚的刷野0伤害机制,只要出护符,就自然有打野刀的吸血效果,而且在前期,内瑟斯不出法强时,自适应加成是物理,别的人一级F6开都要掉200,不熟练甚至更多,而内瑟斯拉好是只会掉100左右的,而且速度略微比男刀艾克快1秒,而又因为可以靠被动Q兵回血,基本上根本不会少状态,过于强力引起不适,我们都知道一级F6小鸟350血,一级的E和其他英雄一样,没法直接清干净,但是内瑟斯的E冷却时间只有12秒,而我们在符文中再选用星界洞悉,两个11.2秒的时间就开心的清掉了。

补充:关于E技能,范围内的持续百分比大型破甲,超级恐怖的施法距离,可以让绝大多数中单英雄在对磨之中败下阵来。




2、黑暗收割的随意触发。




版本强势符文黑暗收割,基础伤害40触发后无限叠加5,对于很多英雄来说,他们需要用自己半命去打掉对手半血,而AP狗头,一个E随随便便就可以达到,叠多了之后,甚至可以达到秒人的地步。

3、技能的绝对强势——
 大多数玩家认为惩戒中单强在哪里?都是一个人集中大量经济,靠经济装备碾压单吃对手,以点扩面最终雪球无法阻止,获得胜利,但是这种玩法的问题太过明显,自然也可以被针对。




所有惩戒中单都有极强的小规模作战能力,狗头也处于其中,如果有等级优势,W的5秒毁灭性减速,可以让对手闪现都跑不掉。




而狗头的R技能过于恐怖的是,生命护甲魔抗三围递增,这些属性就是这么恐怖,放在上单,是个人都可以随便锤,但中路,这个能随便抗塔越塔的中路,可没那么简单了,肉狗头克老版刀妹,AP狗头照样可以克你新版刀妹!你跑中去了,我也来了!

4、防御塔机制修改与游走选择




 目前版本中设置的镀层机制,使得每一层单人吃都是160的额外经济,而兰博、男刀这种英雄,虽然支援更快,但是没有任何对防御塔的快速威胁,他们就算拿到优势,也只能去对面野区逛逛,碰不到也就是回家,因为很勉强的拆一个镀层后再回家,亏一波线很不值。但是狗头可不一样了,重置普攻无限叠伤,无论穿透还是CD,都可以急速拆塔,迫使对方中单留在中路守塔,AP狗头也一样可以叠Q,Q塔配合法强对防御塔的额外伤害而言同样全额转换魔法伤害!

5.资源和对坦克的绝对统治力。
 狗头的R技能是有AP加成的百分比伤害的,就可以说AP狗头在你身边晃一晃,你不死也要掉层皮,5+1%的加成,代表着狗头拥有850法强时就可以每秒造成15%最大生命的伤害,虽然对野怪有上限240,但是少吗?像是龙龟石头人这些你肉玩法,锤三个Q连他800护甲的一层血皮都没打掉,但是AP的,你过来贴我脸,我可以REW+Ctrl3跳舞看着你死,过分夸张,而诺手剑姬那些英雄,完全追不上你,别忘了你的W还有冰杖E,吃两个就没血了的。

 符文介绍——
第一套符文是针对于对防御塔有执念的玩家的,也许你可以单吃我,但是你的塔一定没了——




黑暗收割:版本强势符文,不带就是傻,AP狗头随便触发。
恶意中伤:EW同时使用效果奇佳。
幽灵魄罗:狗头要反对面野速度也是极快,可以获得额外属性。
贪欲猎手:大量恢复!好打架的也可以选终极猎手,不过AP狗头需要这个恢复。
传说欢欣:在阿泽的多次测试后,如果你真心是前期拿命清兵找机会就Q兵,AP出法,中期欢欣18的攻速可以为你提供25%的拆塔速度,效果是超过爆破的。
致命一击:大大提升黑暗收割的伤害,对残血英雄中期的效果极为恐怖。
 这样的符文可以为你提供极强的搞人机会和能力。
进攻:选择成长CD,因为AP狗头实在是不会出CD装。
灵活:一定的法强可以让前期没有装备时清兵更爆炸。
防御:成长生命,没有疑问的选择,如果你压力大也可以选择对应抗性增加对线能力。




第二套符文则是针对于手残党玩家的福利,你不会弄,也提莫的可以玩惩戒中单的套路了!
小兵去质器:这里阿泽说明一下,除非必要让对手亏,请务必4个给近战兵,因为这可以让你在拥有60法强时,三级E就可以直接清掉对面刚刷新的F6!!!
星界洞悉:更多的E,前期吃野后更快上线。

  装备介绍——




大打野刀完美维持蓝量问题,冰杖综合属性最好,中期小团时效果极强!法穿鞋湮灭提供足量法穿,让对手以为你你们是菜刀队的时候,直接给他们一个地狱一样的领域!纳什给CD和极大的攻速,无限AQ谁用谁知道,当然不急合成,先宝典和耀光,真的有机会或者必要的话再合。




打野刀冰杖不变,选择一个双生暗影,不要问为什么,买就可以了,2400的价格70法强10CD买不了吃亏买不了上当,2100的圣杯只有30法强。帽子可以极大的补充后续伤害,至于为什么不考虑抗性,是因为AP狗头的输出空间真的太安全了,太太太安全了,团战打完基本自己还是满血,而不同的是别的英雄这样玩是OB,狗头这样玩就和个不怕切的泽拉斯一样。

  具体玩法——
1、常规开局
 选择F6开局,1分43秒回线,对线就是两个E。
2、搞事开局
  直接去对面野区放眼,等对面打残过去一个惩戒。
3、双排开局
 直接去对面野区,双排英雄选择凯隐潘森之流有稳定AOE和越塔能力的,一起一级反F6,对面打野不可能因为一个F6放弃队友帮打一半的BUF,正打野给自己F6一个AOE,让自己可以1分35秒左右上线一个兵不亏,但是他要被迫自己打对面的单BUF,这是对面打野如果没有视野的话应该是打自己的三狼,利用等级优势推过去线,然后去下方河道做视野,我方打野吃对面石头人,如果对面打野选择的是去看自己上野区,好的,学了W的狗头配合打野随便杀有闪的人,如果没有则是对面很清楚要换BUFF,那么直接自己过去跟他打,他打一半的BUFF,90%的打野都是残血的,有EW和被动的狗头跟扛着BUUF的打野对拼几乎无敌,对面要么果断闪现跑,但依然爆炸只能回去打蛤蟆三狼,要么被单吃,如果跑了我们就接盘,因为自家打野是双排,这个BUFF本身就算是对面的,而我方打野BUF石头河道蟹三级去中路补线,狗头F6一波线红再打自家F6同样三级,完全盘活整局,对面打野这个时间只打了一组野怪二级0经验,原地爆炸,(这个套路在狗头内就简述到这里,回头另阐述一篇专门讲双排双惩戒的)。

 面对高爆发刺客,比如:妖姬、男刀。
 办法:压线逼迫其技能吃线,自身有被动,恢复效果并不差,E的时候尽可能挂到对手,符文中带CD,法强不多,两个E低保吃4个兵,但是对面塔刀就压不了你了,你去边上或者河道靠护符回蓝,完整的利用好打野刀的价值,因为还能找到空闲吃野区经济,要反对面野区的时候,叫上自家打野在附近蹲,有很多很贱的人喜欢干扰反野,戒指层数就是他们提供的,切记,不要跟他们有任何的持续交战,E到就走,不给反消耗机会,刺客中后期自然作用没多少。

 面对转中线战士,比如:鳄鱼,刀妹。
 办法:他们打不过你,这么说可能不太清晰,但是他们摸不到你,只能跟你对着补兵,你相当于一个远程法师,连续的消耗对他们影响不大,但是中期就大了,打团你的作用也高于他们,而且一个W挂上,他们团战很难作为了,一个三项才加40%攻速,W满级就减48%攻速,这一手是正克。

 面对常规法师,比如:大眼,光辉
 办法:你的E和他们的消耗技能差不多远,论对推,你根本不差!但是如果打野来了,闪现挂W,对面交闪也是要死的,除非再带个净化。

  结语:狗头作为上线一个弱到难以对线的英雄,即使是高玩也频频难过,而中单狗头一举解决了这一切的问题,更是可以用做惩戒中单配合核心符文大放异彩,操作要求极低,生存输出两不误,如此强力的中单英雄,还不练好套路用作上分之选,排位连胜在向你招手! 查看全部