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掌盟大神团:中单刺客隐约没落?卢锡安或可一手撑起大旗!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 106 次浏览 • 2018-12-04 14:59 • 来自相关话题

导语:8.23中迎来符文英雄大洗牌,而最大的变动则是防御塔的层数机制,直接彻底的改变了各显各路的对线情况,而选人则一个个铁了心的往前期选,那么在当前版本中到底有谁脱颖而出呢?

 局势解析——




单纯以胜率而言,天使拉克丝炸弹人统治中路,我们不难发现一个至关重要的问题,他们的强势之处均属于清兵极快,拆塔或者施加压力极强的英雄,可以适应当前版本的镀层机制。而大眼技能加成刚刚加过,对于一些技术流的三维玩家来说有了完美的发挥空间,排在第五的派克有着极强的游走强杀均分经济能力,同样也是抱团打架的首选,最后是时光老头,作为一个能和打野双排,真正无脑越塔的英雄,胜率紧随及其后。

  我们不难发现——

  当前版本中拥有极强线权,极强支援能力,极强越塔能力的英雄,往往能取得53%以上的胜率,从而无视爆炸的队友carry。

 但这些英雄,在当前版本中有一个弊病,就是前期对线能力容错率极差,天使一旦没发育起来,除了大招极快的节奏下毫无作用,光辉炸弹人大眼这种法师一旦面对稍微优势的轮子妈梦魇之流,真心是毫无游戏体验,派克和时光虽然有所反抗,但毕竟没有优势时,丝毫没有反单吃能力和操作空间。

  这里阿泽在实测之后发现在当前的快节奏版本中,除了炸弹人的高速拆塔亦或者人人爆破之外,还有新的办法!
中单卢锡安——




在当前的版本中毫无疑问,带强攻更加容易获得血量优势,但很多有恢复或者带盾法师,并不惧怕你的消耗,反而在来回消耗之中取得经济劣势地位,从而难以压制,团战溃败,这里阿泽苦心钻研了两套符文与玩法,且看一下中单卢锡安为何可以回归台面吧!

第一套符文,面对胜率榜前六的符文——




行窃预兆:毫无疑问也不需要任何争议,当前版本最合适卢锡安的符文,但最不适合AD位卢锡安的符文,AD位卢锡安打的是爆发,要的是杀人,而2V2的伤害不足导致溃败,你的符文就根本是费符文,但中单不同,中单讲究的是压制,是逼迫其无法游走,是压其血线逼其回家,逼打野在中路不能走,而拥有了续航的偷钱卢锡安则可以打出最佳效果!

神奇之鞋:额外10的移速和300的经济省下,可以让卢锡安各种意义上能力大增。

小兵去质器:这里有轻微争议,阿泽个人喜欢带小兵去质器,因为卢锡安的线权想要压制常规法师,这样直接干脆,而且如果没必要的时候,4个小兵去质器给后排兵,卡好位置9级的Q是可以一个Q清掉的,线权碾压法师!。

星界洞悉:更多的CD可以躲开更多的技能,操作空间更大。

过量治疗:这是一个走位好的AD型中单恢复满了点人的资本,而且配合黑切增加的血量,中期的护盾足有近300,而法师秒卢锡安的可能也因此降低为0,哪怕卢锡安不出魔抗依旧有操作空间。

血统:卢锡安前期的恢复量并不算很多,但是血统+破败的组合可以让卢锡安清兵如喝血。

这里阿泽分支选用的是CD/攻击力/成长生命,对应了前期偷钱发育压制为主,中期从符文和装备上一举战斗力碾压,首先是CD9级5%就有了足够的收益,一定的攻击力增加前期补刀和伤害量,成长生命契合过量治疗中期全场最肉不解释!

 前期以频繁偷钱为主,压对手回家后自己趁机摧毁镀层拿更多经济,往往对手不是很适应的时候,11分钟一血塔就可以但吃,14分钟破败攻速鞋,又肉又有输出,灵活的胖子,这谁扛得住呢?有人头时更加恐怖!

 第二套符文,打刺客,拼的就是你前期!——




在不灭神教教主阿泽的研究之下,对不起我又要恶心人了,铁分奴玩法,这里简单的解释一下为什么这么带。

不灭之握(远):每次造成最大生命2.6%的伤害,并恢复1.3%数额的血量,永久增加最大生命3点,前期最强符文,对线就补装备的效果,压血线必备。

护盾猛击:配合过量治疗产生的护盾无限触发,因为只要你多兰剑出门,第一下A就可以产生护盾,出不灭A一下就舒服死了,附带4+1.5%最大生命的伤害,增强有过量治疗时的防秒坦度。

复苏之风:可以选骸骨,这个看个人,复苏之风能帮你迅速的把血量维持回满血状态,然后继续不灭+过量盾击三连狠狠点人。

过度生长:8兵3生命,当前版本又出现的新前期BUG符文,一波兵过去我不灭A两下,过度生长长一下,一波兵10生命,中期多恐怖不言而喻,刺客想秒对位简直做梦。

过量治疗:恶心人三连不解释。

欢欣:要前期属性那肯定要攻速,因为属性碎片里我们放弃了攻速。

符文碎片阿泽选择了两个攻击碎片和一个对应抗性碎片,极大的增强前期的对拼能力,而你不拼,就等着被不灭盾击的连环蹂躏,被逼回家对局爆炸吧!

  装备解析——




如果你是面对当前胜率榜最高的清线法师们,毫无疑问,破败攻速鞋提高自身伤害,吸蓝刀极限爆发续航,黑切提供前排伤害能力,水银刀给自己中期一个犯错的机会,饮血剑拿出配合过量治疗,光盾后期就600容错率极其恐怖,更别说输出极为恐怖。




如果你的对手看到你的装备,神仙都要流泪,可能都要说——水银鞋双多兰还带XX的不灭过度生长过量治疗,我XX从没见过这么铁的分奴,不用15,我现在就挂机分给你好吧。

 打法克制点——
 天使:输出和卢锡安在前期不是一个量级,卡他没E时一顿暴打,他不用E那就补尾刀让他慢慢看。

 光辉:完全无法和卢锡安比肩,输出差距极大,前期被压的喘不过气是常事,中期AP高起来护盾多了才有的拉扯空间,但一旦Q空,那对线可能要被压出经验区。

 炸弹人:利用小兵去质器反压炸弹人的线,前期他一旦用Q清兵就上去打他,这里阿泽作为一个S2开始的老炸弹人就跟你们说,Q是炸弹人前期最主要的输出,1/2级的Q冷却8S以上,就算有被动,炸弹人面对E上来的卢锡安敢打也是要崩盘的,第一做法就是直接E然后后撤,卢锡安只要稳住几次下去炸弹人就没蓝了,这其实很好对线的。

  大眼:目前为止,E侧边只吃W1Q1的卢锡安没有打不过的大眼,别吃E怎么打怎么赢。

  派克:派克想杀卢锡安就是笑话,就可以这么说,手持真眼,血统卢锡安站在这让你随便Q,你Q过去,我AQAAWAA,你挨打不能还手的,用E要是被卢锡安E躲,那阿泽提前恭喜你,你死了。

  时光老头:面对卢锡安真心尴尬,Q摁的再快,也有严重施法动作前摇,Q的时候,卢锡安可E前随便压制你,也可E后安然无恙,简直是随便打,除非你碰到那种布甲鞋三多兰的铁分奴时光,不然真心随便压。

  结语:中单卢锡安是一个不错的carry点,在当前节奏巨快的版本,派克已经展开了他的统治地位,而卢锡安作为可以轻松克制其存在,也可以面对高胜率法师时有着很不错的优势,在接下来的版本中可能回成为高玩手中的考虑之选,AD玩家,也有了机会去中路统治战场! 查看全部

掌盟大神团:8.23季前赛强势英雄推荐 男枪风女强势崛起

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 249 次浏览 • 2018-12-04 12:54 • 来自相关话题

是时候迎来季前赛版本了!这次的新版不像以往的季前赛那样会迎来大幅度的游戏生态改变和玩法变革。本年度的季前赛将围绕四个主题:对线阶段得到改善并稍微延长;回流玩家能够更满意,并在游戏中找到更多的成就感;游戏进程加快;移除符文路径所提供的属性加成。




这是我们数月以来的第一个大版本,我们也相信里面一定有适合你的内容!还有最新的睡衣守护者和骑士系列皮肤哦~那么先读完改动,然后启动英雄联盟吧!

「TOP」上单位
哼,一个能打的都没有。——武器大师·贾克斯




【版本解读】
终于迎来了一次较大的版本更新了。此次8.23版本更新很多,对上路影响最大就是防御塔机制改变,TP引导时间减少却无法取消了。于是这次我向大家推荐贾克斯。
【英雄纵观】




8.23版本,贾克斯仍然是名列前茅。足可见其强大的能力。对线,带线,打团,贾克斯都是佼佼者。

【符文搭配】
本次版本更新,坚决系的蛹化被移除了。所以我们考虑带其他符文。这里有两个可供我们选择。




首先是将蛹化换做过度生长,为自身增加血量。过度生长也有改动,直接增加生命值对于贾克斯这类战士英雄更加友好。骸骨镀层肯定是必须的。前期增加减伤,前期能更好对抗锐雯或者剑魔等使用技能的英雄。
要做变动的话,可以将过度生长换成第一排的爆破,助于我们推塔。
【技能加点】




主W副Q,多说会显得我啰嗦。




这里我们要提到,我们出门技能带的是点燃+闪现。

【出装思路】




三项肯定是武器大师必出的装备。主要是接下来出什么的问题。
我个人认为,现在传送不能取消,对于以前习惯带传送的人来说,是一件很难受的事情。我自己本身就是玩上单,而且常带TP。以后,我就不得不更加慎重的去使用TP。在一些情况下,比如下路有摩擦,有时候立即TP,我们可能赢得先机,给队友雪中送炭。但是万一大家只是互相蹭蹭就溜了,我TP一亮,哪怕我线上是优势,我这一TP下去,优势荡然无存,甚至上路崩盘。所以,TP推线带线的打法不再那么肆无忌惮。打法一变,我们自然要在出装上做出更改。
在这里推荐两大装备。




吸蓝刀性价比高,其被动非常适用于武器大师。
羊刀降价,带双穿,武器大师是混合伤害,懂的自然懂了。
其余的例如血手,春哥,依然是可以出的。

【操作技巧】
以前也写过许多操作技巧。这里也不赘述了。说一下其他的。
我们更换召唤师技能这一点,需要特别注意。我们将TP换成点燃。相应的,我们线上的单杀能力大幅度提高,但是,没有TP的我们也需要更加懂得如何去运营兵线。很多时候,我们在单杀了对面,兵线有可能也推了过去,但刚好对面的兵出到塔下,我们的兵还没有进塔被挡在外面,对面TP上线卡住兵线,我们就非常难受,赢了一点人头钱但是亏损了经验,这不值。若是对面再呼叫打野抓我们,一旦被抓,哪怕是不被抓,打我们一波血量,我们前面单杀的优势就不复存在了,还会被对面控兵线反压等级和补刀。所以,我们要么杀了人将兵线推进去,要么呼叫己方打野帮忙。

【玩法推荐】
带点燃,打的就是优势,线上细节一定要处理好,不要被抓。能杀就杀,不能杀最少将对面打回家,或者控线压补刀。这个版本前期有了优势,拿了塔,就是胜利。

「JUG」打野位
上上下下左右左右BABA 哈哈 我有三十条命了。——法外狂徒·格雷福斯




【版本解读】




首先是补兵金币惩罚机制的移除,这让前期主刷极有可能成为补刀最多的打野男枪得到了一定的照顾,让其在推线补线的时候拿到全额经济。




其次新版本防御塔镀层的加入,让前期的节奏更快,一个聪明的打野男枪一定会利用队友某一条线的对线优势,利用自身优异的清兵推塔的能力,强行推线压进塔内给予敌方防御塔更多的压力,赚取更多的镀层金币奖励。




最后,新版本的黑暗收割让穿透流男枪重获新生,一套QAR带走脆皮轻轻松松,趁黑暗收割还没被削之前速速体验穿透爆发男枪的秒人快感把。

【英雄综观】




8.23版本的韩服,男枪已经一跃成为版本第一打野。




相较于上个版本,男枪打野的胜率提升了10个名次和整整两个百分点,登场率也提升到第5位,毫无疑问,他就是版本的宠儿。

【符文搭配】
8.23版本男枪最新高胜率符文:




主系符文:黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+无情猎手
副系符文:凯旋+欢欣
符文属性:适应之力+适应之力+生命值
最大化穿透流男枪的瞬间爆发能力!

【出装思路】
核心装备:战士打野刀+幽梦之灵




后续装备选择:幕刃;黑切;岚切;春哥;死亡之舞(根据对局战况,灵活选择)





【操作技巧】
男枪的操作技巧很多,像比如AEA、Q闪、反向R追击等,这都是老男枪所熟知的操作了,这里给大家带来一个很实用的小技巧——快速EQ、EW、ER 具体操作手法为:
A+A+E+Q或者A出一发子弹后,开始换弹的时候也可以实现快速EQ/W/R
 
这个连招很多人不知道有什么作用,主要是在空子弹或者换弹的时候,EQ/W/R是没有施法动作的,Q、W、R可以在E技能滑步中瞬间释放,速度极快,利用这一个特点,可以打敌人一个措手不及,在贴墙时效果更佳。

烟雾弹的使用、找墙Q:
①男枪的W烟雾弹在射手对拼过程中尤为重要,丢失视野会让敌方至少少A两下,在这期间把握住机会依靠男枪的高爆发秒掉脆皮C位。
②另外,在命中敌方的非指向性关键技能时,如瞎子的Q、豹女的Q时,可选择在脚下放W,再E技能拉开身位输出,便可在对拼不落下风。
③在之前版本更新中,男枪的W技能得到加强,减速效果非常显著,可选择在Gank或者团战时先手丢出烟雾弹减速并且让敌人很难在第一时间进行反打。
④笔者在玩了这么多把打野男枪后,总结下来找墙释放Q技能瞬间打出二段伤害是对拼中能否取胜的关键操作,所以无论在野区还是在线上时,尽可能找到地形例如墙体、防御塔、人造地形放好Q技能打出最高爆发。

【玩法推荐】
低分段:男枪一直是一个很吃资源但确实有装备就能打出很高伤害的英雄,如果你对你的男枪很有自信,可以考虑在低分段中尽可能多吃一些线上资源,但也不是指无脑脏兵,该补的线、该推的线,作为一个清线能力极强的打野就应该把经济吃掉,再依靠自身的操作将经济转化为优势去凯瑞队友,男枪这个英雄玩的太团队有时候反而不能打出凯瑞的效果,在自家队友不是很靠谱的情况下,你就应该站出来做团队的主力输出点。

高分段:在高分局中,男枪应该多找能配合的路进行Gank,最好是能提供先手控制能力的一条路,否则选择刷野发育和进行有规划的反野收益更高,在团战中与自家C位站一起,快速清理掉敌方前排,必要时可选择闪现QR配合队友秒杀敌方关键人物。

「MID」中单位
作战计划什么的,最喜欢了!——光辉女郎·拉克丝




8.23版本,是S9开始的季前赛版本,进行了大量的改动,其中,黑暗收割的改动最引人瞩目,而这一改动的最大受益者之一,便是我们本期要推荐的中单英雄-光辉女郎。

【英雄纵观】




在8.23版本,光辉女郎的胜率,有了一个质的提升,从30多名的位置,来到了前三,在英雄机制未做改动的情况下,仅仅是符文的改动,就能对光辉的胜率产生如此大的影响,因此,在黑暗收割天赋没有被削弱之前,召唤师们赶快行动起来,用拉克丝去冲一波分吧!

【符文搭配】




这套天赋是光辉女郎大幅胜率提升的重要原因,新版黑暗收割,配合致命一击,完美契合光辉女郎的技能,恶意中伤,在对线过程中,对光辉的QE也有伤害补充的效果,而当气定神闲配合上终极猎人,光辉的终极技能的CD,只有十几秒,一波团战中,完全可以放出2次终极技能。

【技能加点】




光辉的加点思路,与以前相同,主E副Q,以提升伤害为最主要的目标。

【出装思路】




前中期核心装备就是卢登+杀人书+法穿鞋,光辉出杀人书受益很大,在注意自己站位的时候,杀人书很容易叠起来。而卢登+E技能才能将后排兵成功收掉。




对于六神装,笔者在这里很推荐这一套出装选择,装备价格适中,成型速度较快,且这样出装,拉克丝的机动性与风筝能力也会很高。生存能力强悍。

【玩法推荐】
而光辉一切玩法,基本都是围绕着如何让对方稳定吃到R技能伤害来进行的,卡视野Q人,配合E技能减速和平Q人以及,WQ的干扰式Q,都能很有效地让对手吃到你的Q技能,继而稳定吃到R技能的伤害。

前期,在面对较难以应对的对手时,以稳住发育为第一目标,有W和屏障闪现的拉克丝,只要自己想稳住,就没有那么容易被击杀,回家买装备的时候,尽量带上真眼,在前期难以支援的情况下,要给予队友视野上的情报信息。

在前中期的小团战中,可以卡视野Q人,命中率会很高。配合ER的高爆发,很容易让对方迅速减员。值得注意的是,这个版本中,击杀赏金非常高,而光辉女郎非常容易在逆风中,得到击杀,且由于自身射程的优势较难以击杀,很容易在现在版本的逆风局中carry全队。因此是当前版本上分的绝佳选择。

「BOT」下路位
见证诺克萨斯的力量。——诺克萨斯统领·斯维因




【版本解读】
在8.23版本中,笔者推荐的是斯维因这位法师英雄走下路。在这个版本的季前赛改动中,防御塔,小兵,赏金等游戏机制均做了不少改动,对线期变得尤为重要,稍有不慎就会被围点打援,从而丢失一塔的上千经济,斯维因的发力期在六级一直到中后期,都是斯维因强势的地方,线上配和队友控制的跟进使得下路对线更容易寻找破绽。在8.23版本内更是以60%的胜率高居榜首,不得不说是一个极为OP的英雄:




【英雄纵观】
斯维因较之传统射手英雄,有着以下优点:
小规模团战作战能力强,由于大招的存在,2v2,3v3中斯维因有着决定性的团战作用,能够迅速分割战场集火重要英雄。英雄与队友交互性强,被动可以配合队友的控制技能进行二段跟进控制,自身也有E技能控制效果,W技能也能远程支援队友。续航能力强,Q技能击杀单位回复蓝量,大招持续作战也能回复血量,并且不容易被针对。
 
【符文搭配】




主系巫术3321,副系启迪301,属性选择111
相位猛冲:为斯维因连招后提供移速加成,有利于追击以及逃脱。
灵光披风:开启大招后提供移速,能够使斯维因更容易找准输出环境以及站位。
迅捷:为斯维因提供额外移速,性价比十分高。
焦灼:增加斯维因的消耗能力。
完美时机:配合大招能够规避伤害,同时吸取足够的血量,条件允许时亦能反杀。
星界洞悉:减少斯维因的技能空档期,弥补弊端。

【技能加点】




主Q副E,有大点大,最后点满W。

【出装思路】




这一套是斯维因应用最为广泛的出装,坦度,伤害,穿透,生存能力都能具备,是当前版本的不二选择。

【操作技巧】
连招一般为EWPAQ,E技能随缘拉扯到的话,直接接上W技能与P(被动技能)的二段控制,使其逃不出W技能范围的同时贴近自身,使自己的Q技能尽量打出近距离的高伤害加成,AQ后触发相位猛冲,看情况选择跟进输出或者迂回撤退都十分可取。
斯维因可以E闪改变E技能弹道,能够出其不意的折返控制。
斯维因可以Q闪,需要斩杀低血量敌人时,Q闪二段R爆发,斩杀血线一套爆发十分高。

【玩法推荐】
乌鸦是一个没有位移的英雄,前期的伤害相对较低特别高。所以在前几级内,我们能做到的就是控线发育。在六级之后会迎来质变,有了大招的斯维因堪称团战霸主,在前中期乃至后期的统治力一直居高不下。对线期尽量配合队友的控制技能,跟进被动配合队友一波抓机会。对线传统射手英雄时注意不要被消耗太多血量,E技能找准时机很容易消耗到敌方血线的,时刻记住利用金身,能够最大幅度的提高容错率。

「SUP」辅助位
风之化身,听候您的差遣。——风暴之怒·迦娜




  伴随大家一年的S8赛季到此正式结束,这一年我们经历过许多磨难,从软辅的崛起到功能性辅助再到近战辅助,一个又一个的轮回。今天我们正式迎来S9季前赛,软辅随着版本的改动又迎来了巅峰。

【版本解读】
  S9季前赛改动了一切东西从防御塔、符文、小兵与野怪的属性与刷新时间、赏金系统、符文系统,大家都要仔细阅读更新列表,不然上游戏都找不到北了。对于我们辅助而言,增加了一个新的符文叫:护盾猛击,所有带盾的英雄因此都获得不少的增强,这符文会让召唤师峡谷掀起血雨腥风。

【英雄纵观】




  由于外服都会比国服更新快一个星期,所以这类数据统计都来源于外服,自从S9季前赛更新后,软辅再次回到榜首,大家熟悉的风女与奶妈又登上T1系列。但不要因为高兴的太早,软辅杀手机器人、锤石与派克大家都得小心,碰到这样的英雄最好不要贸然选择软辅。

【符文搭配】




  符文方面主要说一下辅系这边,蛹化这个符文被移除了,新出了一个符文叫护盾猛击,在对友方使用盾技能后他可以获得双抗加成,并且下一次普攻可以获得额外的伤害。所有带盾的辅助点出护盾猛击与复苏性价是最高的。大部分软辅都可以用上面这套风女符文。
  S9季前赛另外一个改动就是符文的属性,以前是系统根据所选符文来进行属性匹配的,来到新版本我们则需要自行选择属性,下面有三行属性可以选择:
  第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)
  第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性
  第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性
  根据不同的英雄类别我们要选取不同的属性,风女方面第一与第二行肯定选择10法强无误,第三行只有生命值是具有性价比的。

【技能加点】




  风女目前这样加点是最厉害的,三级W可以保证对线可以打出压制力,后续主E加点使团战拥有高额护盾来保护队友,这样对线团战都有一定的保障。主E加点对线则比较难打开局面,主动权掌握在自己手里总比靠队友要强!

【出装思路】




  出门装:窃法之刃+两红
  中期装:冰霜之牙+鞋子+杀人戒+救赎或香炉
  后期装:冰霜之牙+鞋子+杀人戒+救赎+香炉或大军团或大圣杯

  风女出装要注意几点
  1. 杀人戒指叠不起来不要留恋直接卖,能叠到十层可出杀人书,注意保护好自己。
  2. 救赎与香炉的选择看局势而定,团队中若不吃香炉或C位发育不良千万不要出香炉。
  3. 大圣杯这件装备最近大家一直被误导了,看到很多小伙伴都会无脑出这件装备。敌方中AP输出较多时(三个或以上),这时候选择大圣杯性价比才会高,若菜刀队或只有一两个AP英雄,选择大圣杯这件装备毫无性价比。大圣杯是用来保护自己的,而不是给队友加血的,团战都是一波就结束还不如一个救赎来的痛快。
  4. 杀人书25层后,后续出装可以全部舍弃直接做帽子,法强一下子提升好几百比做什么装备都有用。

【操作技巧】
  1. 风女同样能打出爆炸输出,抢2利用Q技能蓄风预判对方走位,有蓄风的原因就可以肆无忌惮打对方AD了。W技能衔接平A,对方逃跑时施放Q技能接上普攻这样可以形成一套完美消耗,大家可以利用蓄风这个思路多进行一些比较激进的打法。
 
  2. 风女的保护能力不仅仅在于R技能回血与E技能护盾,一个会打断技能的风女才算得上是一名合格的辅助,多尝试利用Q技能或R技能去打断对方的突进技能,如皇子EQ、武器Q比较高难度的有小鱼人的Q等等,打断对方的突进技能比给队友套一个护盾重要的多,不要怕手速或反应不够,勤于练习每个人都能做到。

【玩法推荐】
  符文方面千万不要点错了,护盾猛击护盾猛击,S9季前赛最强符文!
  低分段:遇到对方是近战辅助或没位移的AD就带彗星符文,对线多利用W技能去消耗对方AD血量,注意自身走位不要为了消耗而走位失误给对方两个人输出的机会。由于风女移速较高,在兵线允许的情况下可多进行游走,杀人戒指是必备神器,达到十层合成杀人书就可触发移速了。打团时注意保护输出位,风女保护能力是所有辅助里面最强的!其余装备选用可参考上面出装思路。
高端局:这版本可寻找基友双排配合,风女搭配:老鼠、小炮、卡莎等一切攻速英雄时都可以轻松二打五。对线有一定优势时一定要掌控推塔节奏,推掉防御塔打开局面把优势转换为胜势。多利用自身移速可布置一些较深的入侵眼位,掌控视野等于掌控野区。一定要跟随队友脚步去做事情,无论是跟打野或AD不要擅自行动。风女S9季前赛版本胜率登顶,让我们一同进入游戏感受软辅的巅峰版本吧,错过这版本可能又要等一年QAQ。

「结语」
季前赛已经开始,大家赶紧开始游戏适应新赛季吧~ 查看全部

掌盟大神团:中单惩戒家族新添一员,AP内瑟斯恐成中路最强英雄

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 216 次浏览 • 2018-12-04 12:08 • 来自相关话题

导语:当前版本中,惩戒机制移除,中单惩戒剑魔男刀艾克兰博等英雄横行霸道,即使国服还没有流传开,为了胜率,分奴们也迟早会把手伸向中单惩戒玩法,而剑魔被拦腰横砍两刀,属性削弱清野困难,男刀兰博则前期打野很容易被对面抢小怪,艾克打野前期奇伤无比,都是一旦被针对则直接爆炸的英雄,而到底有什么英雄能利用这个机制平稳上分对线呢?且随阿泽了解一下狗头的开发再利用——

  英雄前言——
  狗头是一个定位十分模糊的英雄,在阿泽的看来,上单常规狗头属于中期英雄英雄,因为狗头本身是一个非常需要发育,发育有极强效果的英雄,但是相同的,他太容易爆炸,没有逃生位移,劣势后0恢复手段,个人在与国服第一杰斯星河交流时,星河更是明确表示:狗头纯属弟弟英雄,让他一个基石符文都可以打爆。




他在当前版本中拥有的表现不可谓不弱,上单排行中第33。

  强势原因——




1、极远距离的5S持续AOE伤害,单单这个技能可丝毫不够让内瑟斯有强于他人的地方,但他可以玩惩戒中单。




猎人的护身符,这个东西玩惩戒中单的都很清楚,持续伤害持续刷刷新那5S的偷取生命,兰博的中单惩戒开发与内瑟斯同理,加速发育,急速且稳定的进入内瑟斯发育足够想要打架的时间。




得天独厚的刷野0伤害机制,只要出护符,就自然有打野刀的吸血效果,而且在前期,内瑟斯不出法强时,自适应加成是物理,别的人一级F6开都要掉200,不熟练甚至更多,而内瑟斯拉好是只会掉100左右的,而且速度略微比男刀艾克快1秒,而又因为可以靠被动Q兵回血,基本上根本不会少状态,过于强力引起不适,我们都知道一级F6小鸟350血,一级的E和其他英雄一样,没法直接清干净,但是内瑟斯的E冷却时间只有12秒,而我们在符文中再选用星界洞悉,两个11.2秒的时间就开心的清掉了。

补充:关于E技能,范围内的持续百分比大型破甲,超级恐怖的施法距离,可以让绝大多数中单英雄在对磨之中败下阵来。




2、黑暗收割的随意触发。




版本强势符文黑暗收割,基础伤害40触发后无限叠加5,对于很多英雄来说,他们需要用自己半命去打掉对手半血,而AP狗头,一个E随随便便就可以达到,叠多了之后,甚至可以达到秒人的地步。

3、技能的绝对强势——
 大多数玩家认为惩戒中单强在哪里?都是一个人集中大量经济,靠经济装备碾压单吃对手,以点扩面最终雪球无法阻止,获得胜利,但是这种玩法的问题太过明显,自然也可以被针对。




所有惩戒中单都有极强的小规模作战能力,狗头也处于其中,如果有等级优势,W的5秒毁灭性减速,可以让对手闪现都跑不掉。




而狗头的R技能过于恐怖的是,生命护甲魔抗三围递增,这些属性就是这么恐怖,放在上单,是个人都可以随便锤,但中路,这个能随便抗塔越塔的中路,可没那么简单了,肉狗头克老版刀妹,AP狗头照样可以克你新版刀妹!你跑中去了,我也来了!

4、防御塔机制修改与游走选择




 目前版本中设置的镀层机制,使得每一层单人吃都是160的额外经济,而兰博、男刀这种英雄,虽然支援更快,但是没有任何对防御塔的快速威胁,他们就算拿到优势,也只能去对面野区逛逛,碰不到也就是回家,因为很勉强的拆一个镀层后再回家,亏一波线很不值。但是狗头可不一样了,重置普攻无限叠伤,无论穿透还是CD,都可以急速拆塔,迫使对方中单留在中路守塔,AP狗头也一样可以叠Q,Q塔配合法强对防御塔的额外伤害而言同样全额转换魔法伤害!

5.资源和对坦克的绝对统治力。
 狗头的R技能是有AP加成的百分比伤害的,就可以说AP狗头在你身边晃一晃,你不死也要掉层皮,5+1%的加成,代表着狗头拥有850法强时就可以每秒造成15%最大生命的伤害,虽然对野怪有上限240,但是少吗?像是龙龟石头人这些你肉玩法,锤三个Q连他800护甲的一层血皮都没打掉,但是AP的,你过来贴我脸,我可以REW+Ctrl3跳舞看着你死,过分夸张,而诺手剑姬那些英雄,完全追不上你,别忘了你的W还有冰杖E,吃两个就没血了的。

 符文介绍——
第一套符文是针对于对防御塔有执念的玩家的,也许你可以单吃我,但是你的塔一定没了——




黑暗收割:版本强势符文,不带就是傻,AP狗头随便触发。
恶意中伤:EW同时使用效果奇佳。
幽灵魄罗:狗头要反对面野速度也是极快,可以获得额外属性。
贪欲猎手:大量恢复!好打架的也可以选终极猎手,不过AP狗头需要这个恢复。
传说欢欣:在阿泽的多次测试后,如果你真心是前期拿命清兵找机会就Q兵,AP出法,中期欢欣18的攻速可以为你提供25%的拆塔速度,效果是超过爆破的。
致命一击:大大提升黑暗收割的伤害,对残血英雄中期的效果极为恐怖。
 这样的符文可以为你提供极强的搞人机会和能力。
进攻:选择成长CD,因为AP狗头实在是不会出CD装。
灵活:一定的法强可以让前期没有装备时清兵更爆炸。
防御:成长生命,没有疑问的选择,如果你压力大也可以选择对应抗性增加对线能力。




第二套符文则是针对于手残党玩家的福利,你不会弄,也提莫的可以玩惩戒中单的套路了!
小兵去质器:这里阿泽说明一下,除非必要让对手亏,请务必4个给近战兵,因为这可以让你在拥有60法强时,三级E就可以直接清掉对面刚刷新的F6!!!
星界洞悉:更多的E,前期吃野后更快上线。

  装备介绍——




大打野刀完美维持蓝量问题,冰杖综合属性最好,中期小团时效果极强!法穿鞋湮灭提供足量法穿,让对手以为你你们是菜刀队的时候,直接给他们一个地狱一样的领域!纳什给CD和极大的攻速,无限AQ谁用谁知道,当然不急合成,先宝典和耀光,真的有机会或者必要的话再合。




打野刀冰杖不变,选择一个双生暗影,不要问为什么,买就可以了,2400的价格70法强10CD买不了吃亏买不了上当,2100的圣杯只有30法强。帽子可以极大的补充后续伤害,至于为什么不考虑抗性,是因为AP狗头的输出空间真的太安全了,太太太安全了,团战打完基本自己还是满血,而不同的是别的英雄这样玩是OB,狗头这样玩就和个不怕切的泽拉斯一样。

  具体玩法——
1、常规开局
 选择F6开局,1分43秒回线,对线就是两个E。
2、搞事开局
  直接去对面野区放眼,等对面打残过去一个惩戒。
3、双排开局
 直接去对面野区,双排英雄选择凯隐潘森之流有稳定AOE和越塔能力的,一起一级反F6,对面打野不可能因为一个F6放弃队友帮打一半的BUF,正打野给自己F6一个AOE,让自己可以1分35秒左右上线一个兵不亏,但是他要被迫自己打对面的单BUF,这是对面打野如果没有视野的话应该是打自己的三狼,利用等级优势推过去线,然后去下方河道做视野,我方打野吃对面石头人,如果对面打野选择的是去看自己上野区,好的,学了W的狗头配合打野随便杀有闪的人,如果没有则是对面很清楚要换BUFF,那么直接自己过去跟他打,他打一半的BUFF,90%的打野都是残血的,有EW和被动的狗头跟扛着BUUF的打野对拼几乎无敌,对面要么果断闪现跑,但依然爆炸只能回去打蛤蟆三狼,要么被单吃,如果跑了我们就接盘,因为自家打野是双排,这个BUFF本身就算是对面的,而我方打野BUF石头河道蟹三级去中路补线,狗头F6一波线红再打自家F6同样三级,完全盘活整局,对面打野这个时间只打了一组野怪二级0经验,原地爆炸,(这个套路在狗头内就简述到这里,回头另阐述一篇专门讲双排双惩戒的)。

 面对高爆发刺客,比如:妖姬、男刀。
 办法:压线逼迫其技能吃线,自身有被动,恢复效果并不差,E的时候尽可能挂到对手,符文中带CD,法强不多,两个E低保吃4个兵,但是对面塔刀就压不了你了,你去边上或者河道靠护符回蓝,完整的利用好打野刀的价值,因为还能找到空闲吃野区经济,要反对面野区的时候,叫上自家打野在附近蹲,有很多很贱的人喜欢干扰反野,戒指层数就是他们提供的,切记,不要跟他们有任何的持续交战,E到就走,不给反消耗机会,刺客中后期自然作用没多少。

 面对转中线战士,比如:鳄鱼,刀妹。
 办法:他们打不过你,这么说可能不太清晰,但是他们摸不到你,只能跟你对着补兵,你相当于一个远程法师,连续的消耗对他们影响不大,但是中期就大了,打团你的作用也高于他们,而且一个W挂上,他们团战很难作为了,一个三项才加40%攻速,W满级就减48%攻速,这一手是正克。

 面对常规法师,比如:大眼,光辉
 办法:你的E和他们的消耗技能差不多远,论对推,你根本不差!但是如果打野来了,闪现挂W,对面交闪也是要死的,除非再带个净化。

  结语:狗头作为上线一个弱到难以对线的英雄,即使是高玩也频频难过,而中单狗头一举解决了这一切的问题,更是可以用做惩戒中单配合核心符文大放异彩,操作要求极低,生存输出两不误,如此强力的中单英雄,还不练好套路用作上分之选,排位连胜在向你招手! 查看全部

掌盟大神团:S9新版本一霸!暴走流派克比亚索更加快乐更加强力!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 458 次浏览 • 2018-11-28 11:51 • 来自相关话题

导语:派克在国服韩服两方面大火后,立即被拳头来了一次平衡,而这次平衡过后,全输出派克更加恐怖,但是就属性效果而言,增强的点更加适合辅助!那么就跟随阿泽来了解一下改动点和强势之处吧!

  相较改动——
 



改动解析:被动就后期来说一次削弱前期来说极大增强,而派克的定位是一个前中期英雄,刺客型、收割型辅助,这样的改动除了自定义慢慢等风暴聚集是削弱之外怎么都是增强,而灰色护盾最大值增加10%也大大提高了派克逃脱后的再次入场能力




改动解析:蓝耗大大降低,单凭这一点,史诗级增强,可能对派克了解不算深的玩家,认为蓝耗无所谓我看的是其他,但是恰恰是蓝耗是大增强,蓝耗十分不够的派克已经可以过度了,全输出+2火龙派克有500攻击力,移动速度有100%的加成,而每1的穿甲1.5%加成移速,也正是阿泽在近几天玩了快乐派克之后取得了不错的战绩与大量快乐,因为你全穿甲+移速的装备可以让你瞬间暴涨至900移速,五个人抓你抓半个地图不到,还能变走变停放点赞表情发嘲讽语音,这种快乐可以让你忘记风男!




改动解析:蓝耗再次降低,这对于派克来说意味着什么?被迫要摒弃主E玩法,但是对常规玩家来说问题不大,因为派克,这个英雄在之前版本的高分段真的是主E的,虽然大概就我这么主,但是你主Q可以给你降低QCD,但是一次对拼中根本放不出两次Q,反而是E多的0.1秒眩晕和大量稳定伤害可以配合电刑灌死,暂且不提上个版本的废话,这个改动意味着前期派克的作战能力降低不少,而想要作战,就必须要拿出穿透装,但这里注意一件事,猛然冲击也是加成的,只学QE的二级还是增强的,依旧还是可以打的。




改动解析:我甚至根本不懂为什么要这样加强派克,因为按照多年以来拳头的尿性,一次性增加大量输出,必然要砍基础护甲的,但是在前期被动QWE改动完全平衡了的情况下,白白加强了R,这也是当前版本毫无争议的派克强势原因。




综合分析:派克在1级时因为被动小增强,前期百分比根本看不到,而派克终于也可以选用坚决的副系了,因为每8生命可以转化1攻击力,蛹化可以为派克一级提供6点攻击力,而本身还有15点生命的副系加成,派克副系选择骸骨复苏绿工资装,一级也可以拿到14的攻击力,拥有十分恐怖的雪球能力。2级因为符文带猛然冲击,一级E就可以有1.2秒的眩晕,毫无疑问,前期容易抢二爆发对拼的下路,派克再次获得极大增强!而三级猛然冲击只能帮助派克的W恢复至51%的移速,略微小吃点亏,主Q玩法持续增强!中期选择穿甲装备后强度远高于之前,甚至可以拥有之前绝不可能拥有的机动性和支援性!

  符文解析——
  



  如果你是一个较为新手的派克,想要接触这个英雄,选择这一套符文可以让你的容错率大大增加,不会出现一旦失误,游戏体验0的情况:

余震:QE都可以触发,毫不客气的说,余震容错率极高,可以让你二级强开更有底气。

骸骨:增加一波坦度,二级效果极佳,蛹化直接当攻击力,优势后转换成攻击力反而只加了2点。

复苏:被动的大量恢复让复苏收益很大,而后期的大量恢复根本更是恐怖,因为派克不属于后期英雄,想赢就别考虑过度生长。

猛然冲击:改版后必带。

无情猎手:派克强于其他辅助的地方就是游走,更加容易发挥。

总的来说,这个符文可以让你去做事时更加有底气,但是伤害确实有些缺失,中规中矩。




这套符文就相对来说比较极端了,线上打出优势后可以更加恐怖的压制力,更多的技能更快的游走,更快的节奏会直接让你快速解决并开始下一局。

电刑:抢2E闪转身AQ直接二级爆炸320伤害,AD不蠢起码逼掉4个召唤师技能,好则双杀。

猛然冲击:当前版本绝对核心,不多解释。

幽灵魄罗:前期就可以增加属性,一级团也有着很好的表现。

无情猎手:ad回家,游走!就完事了!

神奇之鞋:对线多次击杀快速拿鞋,额外移速对于派克来说极为重要。

星界洞悉:也可以选行进速率,但是更多技能给予派克更多操作空间,打的激进来说两者都可以。




除非打德莱文我会带电刑,给英雄面子,其他的全部掠食者,分段低个人也选用黑暗收割过,后续的内容中我将具体的说明打什么英雄可以带黑暗收割。

掠食者:4级,甚至二级抓上的必备符文,因为派克属于隐藏出勾型的英雄,出门不带眼带扫描,对手不想找打也不会进草看,猛的不推线回程,让AD装一会直接回程,上路抓一波可能直接炸穿!

猛然冲击:必备
眼球收集器:游走三路的神级派克需要更多收益,而我玩的暴走流派克最恐怖的地方在于,我只需要五速鞋,从一路赶到另一路的时间只要10秒出头,而掠食者后更是缩短到7秒!这种速度与卡牌这种版屏流英雄支援速度基本无异!而我出门带扫描,凭借被动看眼,吃着吃着眼就满层了。

无情猎手:顺风后更加无解。

迅捷:带着大量移速的派克,也会提升R的伐值,甚至说可以掠食者过去一个R就吃了转身回线的情况已然算是常见。

水上行走:统治力,绝对的统治力,派克消失了,只要7秒就能到中,我只要放个真眼,一直不出现,就可以管中下两路平安不被gank,因为无论哪边出现,自己都能第一时间到场!

  装备解析——
  所谓的暴走流,除了符文中的加持,装备中也要选用足够合理的装备。




黄工资装,要的是CD和移速以及快速辅助AD清兵后可以吃到不俗经济,如果对线能打优势直接匕首,大大增强压制力,W直接恢复之前水准,E眩晕1.3秒,恐怖如斯!




毫无疑问,这套装备以绝对优势占据了派克的当前唯一玩法——

穿甲:幽梦幕刃锋刃 57的固定穿甲,不算猛然冲击,W的加成算法里,一瞬间就可以获得120+的爆发移速。

移速:五速鞋的115+黄工资的10+幽梦的脱战40+无情猎手满层脱战的48+水上行走25,不看任何百分比近550的常驻逛gai移速,再看百分比,掠食者45%+迅捷1.5%+幽梦20%+W130%,毫无理由,你只需要在对面的塔面前一个人跳舞就完事了,一个C过来管你你单杀了他,一群人过来你直接W一开900移速瞬间爆发跑掉(开掠食者直接可以瞬间破千!)恶心程度堪比送死流塞恩,而开启掠食者水上常驻650+的移速随时可以赶去接团,可以说为所欲为,还能以为所欲为治为所欲为,后期工资装换出板甲…我还没那么恶心出板架,你们可以试试….

 伤害:无火龙450左右攻击力,后期大招直接斩杀半血C,逛街碰C,E起手晕到直接AQR秒杀,做眼的脆皮小辅助更是难以抵挡!

  实战对线详解——

 注:重点部分,请无论新手老手多去学习。

1.克制派克的英雄,我只输在过他们手里,而且有很明显的无力感。




  娜美:极强的消耗能力和可预判能力,面对娜美时,一定要记住,除非抢2,否则不足400血时绝对不要开,带余震开了伤害不够带电刑开了自己会死!

因为面对会玩的娜美时,你只要E起手,那么必然要三点一线,她只要泡面前的你,只单独晕到娜美1.2S,而娜美晕到你1.5S!是根本无法在AD强度持平时打过对拼的,前期强势的派克打不出强势,反而被压制,而派克又没法给AD回血,会败下阵来,六级更是一套难以拼赢,娜美被动的加速一起给上,派克蓄力Q时还减速,打野来强开都难。

处理方法:阿泽推荐是高分段ban掉 = =低分段勾就好了,反正她操作没那么细节…




星妈:前期线权拿不到基本就是被随意Q,AD陷入无血可回只能让刀的被压制境地。

处理方法:要么商量好AD前期就压制推线,她骚可以直接拉到打残逼闪,如果做不到…可以让AD一个人吃塔刀发育就好了,星妈的最大缺点是低等级难以越塔,有钱买鞋级去上搞一波就得了。




 塔里克:KDA男团第一人,唯一牛B的就是消耗不怕,赢拼无敌。而派克正是属于对拼打一波的英雄,E过去被打死很常见….

 处理方法:塔里克的强压能力很差,持续兵线压制,做好视野迅速拆塔换线,让他的大招一直发挥不出作用。




 布隆:布隆的盾怎么用你都难受!!!!!!往前可挡你家AD成吨输出,往后可挡你E的眩晕,打一波的时候很容易因为打不出血线压制,大招都没机会用就没了。

 处理方法:配合长手高消耗手段的AD,给予大量的血线压制,再配合队友越塔,如果真的对线没有压制办法,派克中Q基本就要E走的,更不可能说拉过来Q自己。

2.看操作类的英雄:很明显的高玩低玩手里没什么区别,但是小细节可以决定成败。




风女:Q可以打断你的蓄力Q,当你R够斩杀的时候,猛的R加了那一点,被W空在原地,派克很难受,但是太脆了,我根本就不用R杀你的R过去直接回滚E蓄力Q抓你回来。




莫甘娜:基本上莫甘娜不睿智,很难被派克抓到机会。




稻草人:俩脆皮爆发型辅助,半斤对八两的恶心。




扇子妈:老是被勾,扇子妈就炸,但是扇子妈引以为傲的消耗对派克来说还算吃得消。

3.被克制的英雄,实测胜率极高!




锤石:天克!你先手控不到派克,派克有E有W,但是你控到AD,不敢跟过去,跟过去就让派克开心的E到两人直接原地爆炸。派克勾到脆到爆炸的锤石,那就不是小事了!




牛头:神克,牛头开人,同样因为派克有E,根本开不到,而强行开AD,派克可以直接Q走牛头并看情况E进还是E保,三个技能都CD的牛头,吃牛肉懂我意思吧,蹄子剁下来酱了!




露露:解决不了被开的问题,也许你认为璐璐线上消耗能力强,但是面对有E派克,真的不敢去…也许你认为大招克派克的大,但是还是那句话,R起手就没打算斩杀,R后0距离蓄力1秒Q直接掏回来,反身一个后退E,足足4秒的控制,AD不傻怎么都吃了,尤其是派克中期强开问题,只能把派克变羊的露露根本阻止不了开W的派克硬往AD身上蹭。

  连招解析——
派克的连招很少 但都很难 ——TheHirlEnd




实战解析:REQ连招,面对自己需要将对手掏回来的英雄,在那慢慢蓄力Q人早跑了,R先手,位移过去然后因为R到身边,自己直接再一个E回身,眩晕对手,再稳定一个Q拉回。除了REQ,RQE也是可以的,但是相对来说并不稳定。




奔袭顺序:因为素材没有太合适的,所以特意找了一个神装的给大家看一下效果,在掠食者与幽梦同时开启时,W的强烈效果一下使得派克拥有了近1300的爆发移速,这根本不是眼位能预防的速度,而只需要幽梦掠食者,派克就已经拥有了这个数额的70%,中期统治力可见一斑。

结语:派克是一个当前版本中一个极其快乐而强大的英雄,在阿泽的开发下,已经可以和送死流塞恩达成一个级别的效果,而且只站辅助位,好好练习技能命中率,上分轻松加愉快!快乐派克,你值得拥有! 查看全部

掌盟大神团:版本大热送死流塞恩克制详解,送死玩法或成后期英雄

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 471 次浏览 • 2018-11-15 19:29 • 来自相关话题

导语:在当前版本,各个分段出现大量的送死流塞恩,无脑恐怖甚至说一键拆塔,而又苦于塞恩前期对线清兵能力极强,大部分玩家苦不堪言,这里列表了对线送死流塞恩最适合的英雄,阿泽有一言,请诸位静听。

 目标解读——

塞恩凭借对线极强的消耗能力和无脑对线性,让绝大多数上单在对线中败下阵来,然后用防御塔带来的优势步步蚕食后面的防御塔,进而大量拆塔以三路超级兵获得胜利。

 那么下面通过分解塞恩的每一步强度进行分类,优势五大类——
  A.能对线消耗能力强于塞恩的英雄(从根源上使塞恩拿不到优势进而推塔)。
  B.能配合打野轻松留住塞恩的英雄(从开局直接使塞恩崩盘的能力)。
  C.能快速清兵的英雄(让前期塞恩触发不了爆破,进而存在感大低)。
  D. 能快速击杀塞恩的英雄(拥有高成长或者百分比伤害能快速处理塞恩)。
  E.击杀不值钱塞恩的收益高的英雄(拥有击杀后成长的能力,可以连续击杀塞恩后参团直接一波对手,不给塞恩慢慢拆塔的机会)

 以以上五个评级作为选择,阿泽在英雄中将对抗塞恩的玩法以及合适对抗的英雄进行归类。




1.硬刚类:操作要求高但是收益更高,一旦前期取得优势,塞恩将永无翻身之地,适合对应英雄熟练度较高的,新手且苦难于对抗塞恩的可忽略此分类——

剑姬:此分类中压力最大的一个英雄,因为线上恢复能力很差,面对塞恩时往往没有太大线权,在以上对抗赛恩优势大分类中仅占D类,而且是发育成型后,在面对血手的塞恩时处理的速度并没有那么快,提及但不提倡。

剑魔:同时占据ABC三类,如果操作熟练,大多数塞恩都会在线上崩盘进而无法快速推荐爆破,剑魔的清兵能力极强,实在不太熟练用这个直接清兵就完事了,清兵操作较为简单。

克烈:度过一个较为难受的前期比较难受的上单,只占有BD两个方面的优势,和剑姬一样,擅长者选,但是克烈强于其他选择的地方在于可以快速处理塞恩之后开大支援其他路。

杰斯:同时占据ACD三点的英雄,但同样熟练度要求很高,高玩可拿,低玩继续往下,有更适合你的。

诺手:第一个ABCD占四样的英雄,毫无疑问,增强后十分适合打塞恩,血怒面前人人平等,配合征服者三项,迅速处理不算难事,前期稳定压制叫打野搞废他!

鳄鱼:和剑姬一样只占据C,属于单类英雄,但是选择破败征服者的话也可以站住D的部分,前期2V2很强中期出个吸蓝刀塞恩确实是在狂送而已。

刀妹:占ABC的三类英雄,虽然她没办法快速击杀,但是刀妹可以快速清兵啊,出个提亚马特不管塞恩QQQQQQ就完事了,没有小兵进塔,爆破也没伤害的。

武器:这是唯一一个特别尴尬的英雄,虽然5点都不占,但是这个英雄可以换线对带,武器的速度不比塞恩慢,而发育起来武器可以无解参团,也可以出破败羊刀专治塞恩。

蛮王:占据C类,我有Q的恢复,清了兵就跑 你一个塞恩怎么追蛮王?而蛮王拿几个你的人头黄叉无尽征服者刀刀入肉。

奥拉夫:前期就可以把塞恩打成睿智,ABC全占,D有点牵强,不过综合来说强的不是一点半点。

综合解析:这些英雄的综合特点是一旦面对塞恩拿到了优势,出个破败配合原本的征服者,塞恩由送死拆塔流,就会变成纯粹的送死流,处理好细节塔别丢,不被压回家他套路玩不出来装备好了,塞恩就算送也很难搞事。




2.取巧类:面对塞恩时有着一个稳定且不需要技巧的办法,让塞恩的套路断节,使其一局碌碌无为——

触手妈:ACDE四点全占,作为诺手外第二个四点英雄,对线期依靠偷钱可以取得大量经济不提,W技能本身附带的超高百分比伤害Q技能一Q一波线恐怖至极,塞恩对线期不慎被拉,可能对线爆炸,而本身就发育比你快的触手妈你还想抗塔拆?做梦一样。

塔姆:带相位猛冲,在塞恩送死后直接AQA,W起来直接带出防御塔范围,前期送死让你爆破都打不出来,ABC的三类英雄,操作简单,推荐手残玩家使用。

慎:Q自带大量百分比伤害,六级塞恩只能接着消耗你的时候,你利用大招帮一波下路,一塔小龙人头助攻一手我全都要,中路五人抱团就一波了,你送死?然后放个传送门悄悄断兵线,嘿您慢慢送!

兰博:BC类英雄,但是AD两类能力也不错,取决于出没出面具,压制非常推荐,简单实用!

炼金:你喜欢送死流?我也喜欢!你送你的死我断我的线!简单联系即可上手断线,中期出面具传送门干扰塞恩就完事了,打团我还是猛。




3.另类型:拥有着一个优势类型的极强属性,可以极限发挥这一点,将塞恩玩弄于鼓掌之中。

死歌:AC(极)类警告,我跟你对着发育,你前期不敢强拆,我出个杀人书等你来就完事了,别的路打起来放个R直接爆炸。

德莱文:DE(极),德莱文的输出真的很假,塞恩如果选用常规的巨九血手,连送几次德莱文,无尽火炮拿出来了,那这个德莱文就要去跟团毁灭你的所有队友了。

锤石:和蛤蟆一样,极限限制死尸拆塔,玩一个辅助型上单,打野住上吃经济就完事了。

婕拉:CD(极),六花(笑)+面具的杀塞恩速度简直不要太恐怖,送塔就养杀人书,20分钟两大件+杀人书直接可以强打大龙。

大头:分散放炮台,兵线永远过不来.jpg和婕拉类似。




4.终极推荐:同时满足多个条件且对线难度不高。

大虫子:同时满足ABCDE五个条件,新手面对送死流塞恩时毫无疑问的最佳推荐,被动让你不怕消耗,QE的连环留人,大招的吃人无限成长,尤其是欺负塞恩打先锋时抢不过又打不死的感觉,应该会让所有塞恩玩家留下阴影,至于有些玩家会觉得大虫子处理塞恩太慢,好好读读E,多叠叠R,带带征服者,出出三相你就不会这么觉得了。

狗头:同时满足ABCD类,因为塞恩前期的消耗对面这种无线叠加恢复时真的很有限,而狗头一旦Q数值成长起来,征服者三项的狗头处理塞恩不要太快,狗头一旦顺风断兵线,没五个人还真难处理,W技能降低攻速更是把塞恩强拆这部分克的死死的,因为塞恩并不出攻速,也不出降低控制。

小法:同时满足CDE条件且效果极佳!因为别人看到塞恩头疼的是杀了他不值钱,但是CD较高的小法可以凭借一个死尸轻松收获10+法强,而且同时不耽误叠加杀人书,我见过最恐怖的一个小法师对线完塞恩,24分钟1200法强,杀人书卢登湮灭法穿鞋帽子,EW秒了三个脆皮,足可见这种送死流对于小法来说是一种纯粹的养分。

卡莎:占据CDE三点,卡莎又一次被削弱让她的发力期再次大大延后,而送死流塞恩死活不出魔抗的玩法让特别克制她的适应性头盔短暂不会出现,羊刀的AP卡莎可以急速处理掉塞恩以及他复活的尸体,清兵能力十分不错。

VN:占据D(极),就这一点,但就这一点足够了,致命节奏羊刀转破败绿叉,超高速百分比真伤,就算你再肉出了血手也一样是该怎么死还怎么死,你就是活不过我一个致命节奏的时间就对了,仅凭这一点就足够了,前期再怎么被欺负你可以让他的继续推进完全进行不下去,而且他无法攻击到你,无论是WER还是蓄力的Q,VN的灵活让塞恩根本都无法命中,既生瑜何生亮的既视感十分浓重。

结语:根据自身熟练度,自身的喜好,选择最适合自己的英雄,利用最合理的角度克制塞恩!这样的庞然大物并非没有弱点,好好利用定不会让塞恩获得胜利,只会白白死亡,合理的处理会让你的上分之旅异常轻松! 查看全部

掌盟大神团:半决赛逆天改命,The shy天神下凡剑魔攻略

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 821 次浏览 • 2018-10-31 17:27 • 来自相关话题

大家好!我是作者嘤嘤怪。剑魔在8.18版本中得到了小幅度的加强,并且在8.19版本(世界赛版本)至今都没有进行过改动,




在半决赛的比赛中,the shy使用的剑魔一波震撼的操作深深吸引了一大批粉丝,想必大家都跃跃欲试,也想自己在召唤师峡谷中玩玩剑魔这个英雄,所以今天我就来给大家带来剑魔的一个新手向教学攻略以及部分剑魔彩蛋。




技能解析




被动解析:非常容易理解,剑魔每隔一段时间的下一次攻击能够对敌人造成额外伤害并且减少对面的治疗和护盾效果。该被动冷却时间固定为25秒,使用一次技能(如Q1、Q2、Q3、W、E、开大)或Q技能击飞区域命中了敌人,都能减少该被动2秒冷却时间。




Q技能解析:1剑魔的Q技能有三段,每一段都有一个能击飞敌人的区域,每放一段都会比前一段造成更高的伤害,该Q技能有非常明显的前摇动作,在使用Q技能时,你可以利用E技能或者闪现来位移调整位置来击飞敌人,从而打出更高伤害。




2从图中我们可以看出,剑魔Q技能的三段击飞区域是相邻的,而Q1和Q2的击飞区域长度刚刚好和剑魔E技能的位移长度相同,这意味着你Q1击飞对方,Q2加E技能也就一定够距离能够击飞对方,可以说设计师在设计剑魔时设计地十分巧妙了。

3如果你的Q技能没有用击飞区域命中敌人,那么伤害就会低很多。

4如果你在放Q技能的途中被对方控制打断或者开大时放Q途中被打出复活,那么你将不能造成伤害(虽然地上出现了Q技能的区域),但是冷却会继续计算,比如你在Q技能的第二段被打出大招的复活,复活时Q技能的第三段还没进入冷却的话你还是能够放Q技能的第三段。

5你开始使用一段Q时,Q技能的整体冷却时间也开始计算,所以利用这一特性,你可以在Q技能的第三段最后冷却时间快过了时再用Q3,使用Q3后你会发现Q技能的CD也快好了。Q技能是可以Q闪的,也可以QE闪,建议使用的话闪现最好配合Q技能的第二段和第三段来使用,毕竟击飞区域较大,比较好命中且伤害更高。




W技能解析:剑魔的W技能是向前方砸出一条锁链(会被小兵挡住,小兵不能触发二段W,但是会触发一段W伤害,而对大野怪使用时则可以触发二段W,史诗野怪不行),如果成功命中敌人英雄就会链住他,如果敌人在几秒内没能逃出区域,就会被吸回到区域中心位置,成功吸回时是能够打断敌人的技能的(如小炮W技能的跳)。敌人被剑魔W的锁链命中后,在敌人不用位移技能的前提下,只能通过向左或向右走才能逃出锁链区域,如果敌人向左或向右走,这时候需要你你用Q技能的技能的击飞来命中敌人让敌人没有足够的时间逃离锁链区域,从而触发二段W的伤害并且吸回锁链区域中心。




如果敌人没有向左右两边逃跑,你就可以抓住锁链拉回敌人的时机,配合Q技能就能稳稳地用击飞区域命中对方。







E技能解析:E技能是剑魔的一个位移技能,该位移能够穿越召唤师峡谷较薄的墙体,并且该技能大多数要配合Q技能来使用,这样才能让Q技能更好地命中。使用E技能时剑魔会短暂获得攻击力加成并且E技能还有一个被动效果,剑魔会获得造成伤害百分比的治疗效果。




图中绿色区域大龙和红buff处剑魔的E技能都是比较好穿墙的,图中红色区域河道口较厚的那块墙体也可以穿过去,但是要站在特定位置,比较难穿过去,实战中建议别往这里穿。







R技能解析:剑魔开大时体型会变大、会获得一个加速效果、攻击力加成、并且恐惧附近小兵(包括对方小兵、我方小兵、英雄召唤物如掘墓大招召唤的室女),开大期间如果你被击杀就会复活,回复血量取决于你的鲜血魔井储存的血量(开大持续时间),利用此大招复活复活期间剑魔为无法选取状态并且可以缓慢地自由移动。对线时,你可以利用大招复活这一效果强行和对方一换一,也可以拿来越塔,利用复活的不可选取躲避塔的伤害,在职业赛场上,许多选手都会利用剑魔开大复活的这一个特性来配合自己方打野越塔强杀。剑魔开大时有着大概一秒的读条时间,如果你在这开大读条时间被击杀,那么你的大将开不出来直接死掉。




技能加点




主Q副E没有什么问题,有大点大,一级点Q,二级点E,三级点W

天赋推荐







现在剑魔的主流天赋有两套,一套是带彗星,一套是带电型,不过我建议打中路这些对线脆皮英雄比较多的带电刑,毕竟剑魔比较容易触发电刑,对线时如果你能够成功把三段Q都命中的话,配合电刑能够打出非常恐怖的伤害,如果你打中路面对那些爆发型英雄时副系最好要点出坚决系的骸骨镀层和蛹化。我的话比较喜欢拿剑魔去打中路,因为中路线短且剑魔推线能力不错,小规模团战以及支援边路的能力强并且小规模团战也厉害,并且能够避免一些上路不算太好打的英雄如疾跑诺手、鳄鱼、武器,但是剑魔对线比较灵活的英雄时也不太好打如杰斯、妖姬。召唤师技能上单剑魔带闪现传送,上路线长,带TP容易处理兵线,容错率也高,而中路线短,中路剑魔的话就带闪现点燃。

装备推荐

出门根据对线英雄选择带多兰剑或多兰盾

顺风或均势时,先出幽梦,做完鞋子后出黑切,然后可以出复活甲和血手,最后一件可根据对方阵容出个绿甲或者死亡之舞(后期尽量堆到满CD)




逆风时,我建议先出黑切,再出护手,然后补死亡之舞、复活甲或肉装




玩法技巧

1对线时当你放Q1时对方往往会有一个错觉,觉得Q技能命中不了而没有往后躲,但其实你Q技能配合E的位移是能够让敌人命中击飞区域的。其次现版本要抢2级,1级你就应该利用Q技能的aoe早早推线抢2,现在这个版本谁前期强占优势获胜几率就越高。

2对线的基本连招我建议先Q1E(Q技能的第一段较长)再W,命中后Q2E加一次平A,最后触发W技能的二段后Q3,期间可以穿插闪现,如果对线时你真的能够这样全部命中敌人的话敌人血线就应该很低了。




3玩剑魔时如果你Q技能冷却没好就往后躲一下,前期剑魔Q技能冷却时间还算长,对方往往会抓住这一个时机上来捶你,相信大家在比赛中都看到了The shy玩杰斯时抓住剑魔刚刚用完Q的时机冲上去打出单杀的一幕。

4对线时,在你成功把兵线推到对面塔下后,条件允许下,你可以去刷刷对面的F6或者两边河蟹偷发育,或者直接抓边路,剑魔打野是很快的并且抓边路能力也挺强。

5打团时,找机会绕后开大直接冲后排输出,有着大招的复活你将无所畏惧,只要你成功地把一套技能都给到对方后排,你是不会亏的,复活起来后你还能再打一套技能。



The shy剑魔切后排三段Q全部命中轮子妈

彩蛋
1剑魔点击Ctrl+5能够变换持剑姿势并且能够长出小翅膀







2新版剑魔刚刚登陆时似乎有一个BUG,出石像鬼石板甲,先点使用板甲再开大,在大招鲜血魔井满的时候被打出复活,剑魔就能够几乎以满血来复活,如今已被修复。




以上就是剑魔的一个攻略以及部分彩蛋,希望大家游戏愉快~封面图来自英雄联盟宇宙剑魔概念图。 查看全部

掌盟大神团:8.20最强势上单厄加特版本详解

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1119 次浏览 • 2018-10-22 22:31 • 来自相关话题

导语:S8世界赛赛程中极强表现的厄加特想必不用多说,大家已经理解到这个英雄的强势点,那么跟随着阿泽了解一下这个英雄的对线实际表现吧。

  版本时间:8.20

  版本特性:版本交替,因大量坦克上单重新启动,战士上单重新回归,以注重前期对线为主的各种牛鬼蛇神再次出现,但是这对于路人局来说给予了极大的启发,职业选手中非ban必选的英雄也出现在了普通玩家的手中。

  技能详解——



被动:回响烈焰,每隔几秒普攻时会附带范围的额外百分比伤害。

技能详解:每个腿的角度各自计算CD,等级高时CD极短,锥形百分比伤害,可以触发法力流系带和焦灼彗星等一众法术效果,前期压制效果极佳,但是很容易漏刀,注意提高自身的基本功!



Q技能:腐蚀电荷,造成小范围的AOE伤害并强减速命中的对手。

技能详解:极强的基础伤害,3级Q后排兵是被动A+Q直接可以点掉的,这个技能的命中率完全决定了你的厄加特到底有多强,这个就是基本操作需要多练习命中率了,推荐主点。



W技能,净除,厄加特为自己增加护盾并让他对附近敌人倾泻伤害,会减速自身。

技能详解:降低120基础移速+40%减速抵抗,也就是说你可以带相位猛冲75%减速抵抗来获得高原血统效果,两者持续期间完全忽视任何减速,可以触发特效,但特效只有1/3的效果。如果用其他技能命中英雄会优先锁定英雄攻击,注意,开启W时是可以忽视掉小兵和大多数野怪的体积碰撞的。护盾数额来自于生命值。



E技能:鄙弃,厄加特向一个方向冲锋,推开所有非英雄单位,撞到敌方英雄后将其扔到身后。

技能详解:这个技能原本的设计理解就是把你扔到身后触发身后的被动,但是这个技能不能穿墙而且会有明显的前摇,可以利用这个技能特性延迟后位移的,在越塔剑姬的时候故意E到塔上骗她的W,不过这个技能的我丢效果真的很有趣。



R技能:超越死亡的恐惧,射出一个速度超快的箭头,命中后在对手身上持续4秒,如果期间内目标英雄血量低于25%,那么会直接判定为弱智并拉回来斩杀。

技能详解:1.厄加特的R本身是有伤害的,请注意!不要非得25%血以下再用,面对战士40%血就可以用了,直接再补Q或者被动的一下A就直接够斩杀了2.拉回来也是要使用的,不要等!看到残血直接RR!3.拉回来之后是有巨大范围恐惧的,团战要趁机闪现进对方阵形内造成团控,效果奇佳!

  符文详解——




如果你是一个刚刚接触厄加特的玩家,那么不灭之握作为可以无限提供血量和额外伤害的强力前期符文会让你压制能力大大提高,骸骨不多说提高对线强度,复苏之风主要是因为厄加特已经选用了不灭,并不算特别缺少50的额外生命,而且蛹化认真来说只对那些强力的玩家有用,佛系或者说娱乐型强的玩家,希望的是持续的对拼中获胜,复苏之风可以在拉扯中大量恢复生命,过度生长,后期厄加特依旧肉,也不需要更多理解,点就完事了。法力流系带,被动就可以触发,对线期主系已经被提高了的生命成长与恢复,法力也有的话对线就很无解了,焦灼也是被动就可以触发,面对别人焦灼降低CD削伤害是削弱,但厄加特完全不受影响。




但是当你有了足够多的熟练度,启迪系可以为你提供更多的能力,无论是对拼多个虚弱还是白多一双鞋子,小兵去质器觉得有用的人都必带,觉得没用带饼干也是恢复,行进速率毫无疑问的,如果你Q到对手你的W可以直接粘着打,辅系的骸骨蛹化直接端走。




最后,是阿泽自己在选用的压制型符文,配合多兰剑以及引燃,在王者大师局的很多对线时一级就可以把不信邪要Q你一下的船长吸血鬼这些英雄硬抗兵点出经验区,而面对诺手剑魔时保持距离,面对奥拉夫时保持互Q压制即可,血之滋味的恢复和焦灼的消耗能力对于前期来说十分明显,然而带这个符文就要面对中期坦度危险,面对辛德拉妖姬之类的爆发法师,突然暴毙也是常事,所以Q一定要中!

召唤师技能上毫无疑问的引燃闪现,大大增加压制力。
 

  对线优劣详解——
  目前的主流上单中,面对厄加特只有三种英雄和一个特例。




1. 可以和厄加特对线打的有来有回的英雄:

塔姆:因为厄加特强在于消耗能力和25%血量立即斩杀,但是这种消耗面对蛤蟆时会被大大缓解,而且一旦不慎很容易打三层被动,开启的W无论是被塔姆的眩晕还是吃都无法造成效果。哪怕是塔姆操作严重失误,塔姆E技能持续的3秒灰盾也可以帮助他抵抗掉只能持续4秒的大招斩杀。

杰斯:两个顶级线霸的对线,就看操作细节。具体的细节是厄加特的E能不能忽视掉杰斯的E击退或者断掉杰斯的锤形态Q,如果可以那么6级前消耗一套不亏,如果不可以那就互相对着Q等谁露出破绽吧。

蒙多:这个吊英雄我就不多说了,你的血量优势会被他几个Q拉到持平,而一旦你前期没能大大压制他,到6的他可以直接35%血开大,源源不断的恢复让你的斩杀根本无法触发,而自身技能进入超长的CD,可以说如果厄加特没有玩的很细节让蒙多发育起来,压着压着被抢6自己可能凉凉,但是团战的时候,因为厄加特的存在蒙多必须谨慎再谨慎的入场或者开大,反而是团战克制。

狗熊:和蒙多同理的吊英雄,不需要任何操作就是gay你,因为被动30%直接触发,看细节,如果他触发的同时你直接打一个Q就可以大招拉死,触发不了,同上….

还有一个是奥拉夫但是归在第二类了。




2. 可以阻挡厄加特斩杀的英雄:

这十个英雄只是有各自的手段阻止被大死的手段,并不意味着他们好打厄加特,只是能拖住不被单杀。特别注意,尤其是塞恩,大部分塞恩玩家目前都不知道,自身一旦残血时开塞恩的R是可以强制打断回拉的,但是如果你手速够快,让命中的同时直接RR拉回,多半他就没反应过来呢。

剑魔大招复活不多说,可以提前大卡时间。

克列因为被动所以最好打下马再R,斩杀并不耽误。

剑姬小身板太脆虽然W可以挡,但是她强行留W,是可以直接靠QW打死她的。

船长赖以为生的桶面对厄加特的W时太过难受,W虽然可以解被拉回的效果,但是和剑姬一样,如果他强行留W你可能不太需要R就能直接伤害灌死他。

奥拉夫,硬拼很难打,大招拉不进来,但是对线的时候你可以大大压制他的血线,6级前一直保持500血,持续消耗,抢6单杀毫无问题。

打蛮王考虑带相位猛冲,他一辈子也杀不掉你,你的W也会被忽视掉减速。

打天使?脆皮身板面对厄加特都是直接压着打死,大招当机器人的Q拉回来再打死就得了。

为什么青钢影和阿卡丽也在这里面,因为他们面对厄加特时只要不犯特别夸张的失误,是不可能被打到斩杀血线的,阿卡丽的烟雾可以完美的躲避开厄加特的W、青钢影在中Q的时候可以还击W恢复,哪怕被E抓住,也可以A出被动抵挡住E走,厄加特没有太好的办法强行单人击杀,但是!不代表你没打野,这俩英雄缺点也是太脆了,一旦被点控还是要被拽死的。

3. 被厄加特当睿(ruo)智打的英雄:

其他的英雄都会被厄加特当睿智对线狂压至心态爆炸,包括诺克、盖伦、纳尔、慎、潘森、波比、刀妹等等。

厄加特强的地方在于:Q固定伤害太高、被动有百分比、R有25%必斩杀,也就是说手不够长和厄加特互消耗,那么血量会被不断的Q大大降低,如果降低到60%血,像大树慎这样的坦克英雄或者是诺手刀妹的战士英雄来说都是太正常不过的对线血量,但是一旦被厄加特E技能背到引燃带上,大招卡位放是必中的再依靠被动的百分比连喷4下直接进入斩杀线原地死亡,能有还手能力的英雄真的不多。前期的坦克也吃不起这种固定伤害,而没有恢复能力的战士英雄更是没有打得过的可能。

  4.一个特例:吹了那么久他对线能力但是还是有一个特例英雄打不过,就是鳄鱼。厄加特强于长手远距离消耗而对拼也不怕任何近战,但是鳄鱼属于一个例外!前期厄加特的消耗,鳄鱼可以频繁的Q小兵获取恢复,而一旦到达三级,你再Q鳄鱼的时候,鳄鱼直接向前E躲开,厄加特肯定是开W获得护盾反打,但是厄加特的W技能被控制时是不会打伤害的,也就是说鳄鱼上来一个AWQ再E回去,厄加特只能干干的愣在原地,被几乎无伤的消耗了一波,如果是50怒气的W,这可是肉疼的伤害,阿泽推荐BAN掉。

 装备详解——




毫无疑问Q技能0.7的额外AD加成,出多兰剑收益高的爆炸。只有面对一类英雄时考虑腐败药水。




大多数对局时你总要出这三件,为你提供了伤害量CD、足量生命值、一定护甲和一次保命机会。




可选装备,因为厄加特独特的输出性质,所以除了上面三件核心装,认真来说适合厄加特的后续装备只有这10件,血手九头蛇不能买,破败电刀收益低,板甲不适合近战石像鬼意义不大,大家斟酌选择。

 结语:厄加特在上单当前版本中是近乎无敌的存在,多多练习QR命中率,痛快上分吧! 查看全部

掌盟大神团:8.20强势英雄推荐 新版伊泽瑞尔登场

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 705 次浏览 • 2018-10-18 15:56 • 来自相关话题

欢迎来到8.20新版。本次新版我们为英雄联盟史上最勇敢,时尚,天才,健壮,荣耀,帅气的探险家伊泽瑞尔进行了更新(这是他自己说的)!相比于之前的更新而言,伊泽瑞尔本次的更新并没有太多的玩法改动,但当你在施放技能和逮捕敌人时,将感觉更好。当然,你仍然不需要地图。




  请继续rank和关注世界赛!
「TOP」上单位
一个能打的都没有。——武器大师·贾克斯




【版本解读】
本次8.20版本更新不大,影响最大当属下路。在上单位置方面,并无什么大改动。贾克斯,诺手,赛恩,厄加特依然很强。
【英雄纵观】
本次推荐的武器大师贾克斯,其实力自然是毋庸置疑。




贾克斯已经在T1位置呆了好几个版本了,其线上能力不弱,打团也行,分带更是没话说。
【符文搭配】







符文方面,强攻征服者无需多言。这两个肯定是主流符文。副系符文有凶一点的玩家选择带主宰也是可以的,但那样并不稳健。




在这里小建议大家多多关注不灭之握符文,这个符文伤害可观,其所在坚决系更是提供了很高的防御属性。我们使用贾克斯,副系带精密,配合不灭,无论是前期对拼伤害,以及前期承伤能力,还是中后期防御属性成长,都是非常舒服的。(带精密时,因为其服务特性,应选择多兰盾或者多兰剑出门)诺手也带不灭之握,道理相似。
【技能加点】




主W副Q,一级点E。主W增加伤害,副Q减少Q的冷却时间方便位移。
【出装思路】




出血手是要我们打团的。如果节奏快,可以在小九头出了之后就出血手。




出春哥甲也是为了打团,伤害更高,能出秒表过度,也非常实用。只是比起血手要少很多血量。而且现在贾克斯生命成长也不高了。
【操作技巧】
对线时期,前期依靠小兵攒好被动攻速加成,趁敌方补刀接近敌方开E追打,等E结束的瞬间晕住敌人,拉开身位返回,达到消耗目的。若是敌方未被眩晕,我们可以适时选择Q技能跳小兵撤退,若位置不好且身处危险,可选择跳眼+闪现。
切记:谨慎使用Q技能,不要为了晕住对面强行Q上去。除非你认为你肯定打得过,或者是配合打野。
我们打小团强,打5V5也不错。打团时先找好进场位置,接近敌方后排,若是绕后进场,可以选择开启大招,搭配巫术系的大招加速走进场,若是实在着急,距离太远,可选择Q接近敌人。若我们是绕后开团而不是绕后只为了切死敌人,我们可以选择QE先手,跳到敌人群中晕住敌人达到开团目的。明白我们最好走进去留Q追击或者逃脱这个道理就行。
「JUG」打野位
大地生辉,万彩千斓。——岩雀·塔莉垭




【版本解读】










在8.20版本中,并没有加强任何打野英雄、装备和符文,而是相应地削弱了像男枪、寡妇这样的强势打野和最近火热的符文——黑暗收割,这导致不少主流打野都受到了一定的影响,像豹女、瞎子等因黑暗收割收益很高的打野在前期的伤害能力都稍有降低,从而使得不依赖黑暗收割的前期gank型打野在新版本中更具影响力,这其中最为强力的当属新晋法系打野——岩雀。
【英雄纵观】




在本次参加S8世界赛的打野选手中,我们收录了其中12位选手的韩服排位战绩,统计了每个打野使用最多的三个英雄,尽管英雄选择很多,但还是有个最受欢迎的——塔莉垭。虽然岩雀已经不是很多人的最爱,但她现在仍然很致命,伤害非常高,也是Gank压迫力最强的打野之一,像G2的打野Jankos几乎只用她以及掠食者酒桶,这两个都是跑来跑去,想做些事情的英雄。塔莉垭可能上场率未必一直最高,但在职业选手手中,她拥有最高的胜率之一,略胜于其他打野英雄,特别是在8.20版本中。
【符文搭配】




主系符文:电刑+恶意中伤+眼球收集器+贪欲猎手
副系符文:绝对专注+水上行走
【技能加点】




主Q副E,最后点满W。2级视情况学习W或E,如果选择打buff或河蟹等单体野怪甚至2级Gank,则W更佳,如果选择清拥有多只野怪的野区营地,则E技能更佳。
【出装思路】




出门装:猎人的宽刃刀+复用型药水(在岩雀Q技能前期CD变长之后,选择宽刃刀可以在前期清buff等单体野怪时效率更高)




核心装备:符能回声打野刀(多蓝惩戒,碰到强势突进打野时可选择红惩戒保证被突脸时减伤不被秒杀,同时红惩戒可以显隐)+法穿鞋+黑暗封印+新版鬼书




其他可选装备:根据对局战况,灵活选择
【操作技巧】
Gank连招技巧:
先放下E,减速敌人,注意平A衔接技能,以便打出电刑,然后你就更容易命中W,再让他们完美地吃掉你所有的Q。




技能释放细节:
塔莉垭几乎拥有打野前期Gank 所需要的一切,单单是Q就有很高的伤害了,所以有时候,仅仅使用Q技能就足矣击杀敌方,记得在两波小兵之间Gank,从而保证你的Q技能不会被挡。同时,岩雀在前期的Gank也很安全,因为她在Gank时,也需要拉开距离。
W技能岩突的方向是可以控制的,而且非常的灵活,没有必要一直按照连招来,在特殊的情况下我们需要灵活掌握,另外在敌人视野盲区的时候,释放W的准确性将大大提高,配合WEQ连招,打残并且很有可能带走对手,还有抓住我方控制的时间释放WEQ连招,就可以打出成吨AOE伤害。
其次我们要知道,岩雀的Gank伤害一半来源于WE连招的伤害,释放不当容易造成非常不好的结果。面对有位移的英雄时,请先手放Q,不要着急释放WE,因为你去支援基本上都是以多打少,人数压制对方的位移技能绝对捏不过你的W,等对方位移后再释放W,成功率更高。
【玩法推荐】
中后期玩法:
在中后期的时间里,打野岩雀几乎和中路岩雀一样,唯一的主要区别在于你有惩戒,有时候你可以做单挑小龙之类的事情,这对塔莉垭来说很容易,因为她的Q技能有持续伤害,除此之外,与普通岩雀都一样,只要你有足够优势,发育足够好,就可以轻松秒杀所有脆皮。
你在团战中要做到的就是拉扯、不给距离、不死、打持续输出和致命控制,一个优秀的岩雀往往会主宰团战的胜利,正所谓“投石,问道!“、“以柔克刚”。
「MID」中单位
正义将会得到伸张。——虚空行者·卡萨丁




8.20版本,在中路位置上,对阿狸有一定的削弱,而卡萨丁未进行任何改动,依旧保持着极高的登场率和稳定的胜率。
【英雄纵观】




在8.20版本,卡萨丁连续4个版本保持前五的登场率,无论是面对赛场大热的辛德拉维克兹,亦或是路人局常见的艾克小鱼人亚索等英雄,卡萨丁都有着非常不错的表现。
【符文搭配】




以迅捷步伐作为基石天赋,配合副系的双吸血,达到一个很可观的前期续航,且迅捷步伐经过版本改动,AP加成可观,前期增加了续航能力,且在中后期对拼中增加反杀机会,小团战进场后也作为一个提升机动性的小疾跑。此套符文也是当前韩服白金段位以上出场率最高的搭配之一。此外,笔者目前经过几个版本的游戏体验,更倾向于推荐玩家选择凯旋而不是气定神闲,选择凯旋,在队友在较为逆风但自身发育良好的情况下,配合迅捷步伐,半肉的装备,非常容易赢下团战甚至拿下3杀,4杀,5杀。
【技能加点】




主Q副E是目前登场率最高的打法,其实卡萨丁的加点方式十分灵活多样,要根据对手的打法,灵活选择加点方式。比如在对抗AP且推线不快的英雄时,主Q换血效果更好,在面对快速推线的英雄时,主E不会被兵线牵制,在面对一些近战英雄的时候,前期可以多加1级W技能,换血效果也会更出色。(但如果喜欢前期对拼,符文上选择电刑或者艾黎效果更好)
【出装思路】




前期核心装备就是女神泪+饭盒,不过这种出装方式意味着卡萨丁在前期对线的时候会处于很弱势的地位,前期要忍得住寂寞。




在做出大天使和时光杖的时候,卡萨丁就有了很强的战斗力,而我们在面对AD中单的时候,我们也可以先做出探索者的护臂,保证更好地度过前期。
【玩法推荐】
卡萨丁是一个在后期具有很强carry能力的刺客法师,配合目前主流的符文天赋,大体打法就是“稳住前期发育,中后期接管比赛”,前期依赖W技能的回蓝,迅捷步伐的回血赖线发育,尽早做出饭盒和女神泪,这时卡萨丁的赖线能力会有一个质的提升。如果在前期对线就有优势,可以先做出爆裂魔杖,扩大优势滚雪球。而等到时光杖层数堆叠起来,女神泪叠满时候,就意味着卡萨丁的强势期已经来临。可以主动发起小团战/gank。在小团战中,可以先将R技能叠到一次释放需要400法力值,找准机会进场,注意当R技能达到需要800法力值一次的时候,务必保证R技能要“踩”到对手身上,这样才能打出足量输出。当然,我们也可以依赖自己的高机动性,在团战前R过去EQ消耗对手,注意尽量在有金身的时候去这样做,否则很容易被对手强开,但如果对手平白被这样消耗一波,一般血量都会被削减很多,为团战的胜利埋下伏笔。实际上,在世界赛版本中单受影响较小,且目前世界赛上卡萨丁的锋芒还没有显露,对于赛季末冲分的玩家,是一个非常合适的版本,也祝愿各位召唤师能够在赛季末到达自己心仪的段位。
「BOT」下路位
是时候表演真正的技术了。——探险家·伊泽瑞尔




【版本解读】
国服悄然更新至8.20版本,其中最是引人注目的莫过于伊泽瑞尔的小幅度重做了,原先较为鸡肋的W技能,现在得到了全新的效果,现在就跟着笔者来了解一下EZ这个英雄的新版玩法吧。
【英雄纵观】
EZ有着所有AD英雄中最高的机动性,Q技能的长距离使得EZ能够在安全的位置进行输出。现在W技能的改版,更是进一步增加了EZ的伤害能




前段时间韩服疯狂风靡EZ 出双女神泪,魔切叠满再补上大天使的套路。配合TP技能互补,只要度过前期,就能凭借高机动性与两件成长型装备的高伤害带动节奏,引领团队走向胜利,但是由于TP技能CD的削弱,现在这套玩法只能说一般。
【符文搭配】




这套天赋在韩服有着极高的出场率及胜率,神奇之鞋能够让你快速出到关键装备而不必额外负担经济,饼干配送带来线上续航以及蓝量恢复,凭借偶尔行窃预兆提供的蓝药可以很好的缓解篮联不足带来的弱势。星界洞悉为EZ带来最重要的冷却缩减属性。副系法力流系带减少蓝量压力,风暴聚集为后期提供伤害保障。




第二套天赋有着极强的发育空间以及对拼能力,黑暗收割能够被EZ的Q技能频繁触发,血之滋味、贪欲猎手可以提供血量回复,眼球收集器提高滚雪球伤害,注意黑暗收割每波炮车都会掉落一个,在炮车兵被补掉后尽量Q或者A到人,有着很高的伤害,敌方英雄与我方英雄、大小龙与大型野怪死亡后都可以掉落灵魂,多加利用迅速叠到150层,就不用担心灵魂被动消失缺乏伤害了,EZ 本来就是一个拉扯POKE型英雄,团战中靠着敌我双方减员掉落的灵魂,就可以打出高额的伤害主宰局面。
【技能加点】




按照胜率显示,现版本EZ还是主Q副E胜率高一些,当然如果你要选择黑暗收割的打法,显然主Q副W更为合适。
【出装思路】
最契合EZ的装备毫无疑问,那就是魔切,前些日子韩服疯狂风靡EZ出双女神泪,魔切叠满再补上大天使的套路。这种套路的EZ有着极高的伤害以及生存能力,大天使能够提供一个护盾值,并且蓝量越多给予的AP值也会越多,自身也携带20%的减CD属性,EZ的四个技能又均有AP加成,所以EZ对于大天使是有着最大的利用效果的。




在这里笔者提醒一下大家,能够出三项的局还是选择三项为佳,EZ本身已经有着很高的机动性了,大天使的护盾也能保障生存,所以在这个版本对冰拳的需求还是没有三项的优先级高,胜率方面可以列给大家参考:




可以看出,三项与冰拳的胜率直接相差了约5个百分点,不可谓影响不大。
最后一件装备有很多可选项:




复活甲提高容错率,电刀、幕刃都可以增加POKE能力,双穿甲弓提供打坦伤害,冰锤增加留人能力,水银提高容错率...等等,有许多的选择可以选用。
【操作技巧】
EZ 可以R闪,虽然无法改变弹道位置,但是可以取消大招后摇快速跟进伤害。
EZ的E闪,E闪可以快速位移一大段距离,并且还能打出伤害,追击收割、防Gank都有着很大的作用:




EZ可以Q闪,EZ本身的Q技能有着极短的读条时间,在这段读条时间内抓准机会闪现,可以增加闪现距离的Q释放距离出其不意:




大家注意图内,EZ的Q技能读条后才闪现,增加了释放距离,而不是闪Q。
【玩法推荐】
首先提一点,EZ对线期的伤害极度依赖兵线,补刀同时认真看自己的兵线,了解兵线动向再做下一步打算,一旦自身技能被兵线挡住,那么EZ就差不多只能靠普攻进行输出了。
一个EZ玩的好不好,对自己技能的命中有很大的关系,一个玩的好的EZ,会知道什么时候该交什么技能,而不是技能乱交,导致对拼或者团战时,没有蓝放技能,导致团战失败 被击杀 更甚者输掉这局比赛。 团战中以自己的安全为主,在射程有限的情况下,只A自己能A到的人,不要勉强越过兵线人去A(除非你是越过那些完全没输出的存在),尽量用Q技能POKE,行窃预兆多多发育,从而迎来自己的强势期。
相比大多数ADC,EZ的团战输出环境是最好的,因为他拥有联盟最强的位移技能,并且Q的射程很远,遗憾的是,大后期的EZ输出相对疲软,将输出打到前排身上,几乎毫无作用,那么如何打出更多的输出,成为EZ赢得团战的关键。不要随意交出E技能去进行输出,除非可以达到斩杀的效果,并且保证自己的安全,才能E脸。
「SUP」辅助位
我仍然能够听见大海的歌声。——唤潮鲛姬·娜美




大家好,可爱的土拨鼠来了,最近大家都在沉迷比赛不能自拔吧,LPL加油冲鸭!现在游戏版本已经来到8.20了,这版本最大的亮点就是EZ重做了,削弱了一点点英雄,没有太大的改动。
【版本解读】
  8.20版本对于下路改动并不多,EZ重做了最近这几天肯定有很多人使用这个英雄,但是EZ无论怎么改动,前期肯定都比较乏力,还有娜美W技能稍微削弱了一点,但并不影响她强悍的换血能力。目前版本近战辅助还是称王称霸,软辅还是比较难出场,但是娜美作为软辅最后的牌面,配合上这版本刚改版的EZ,那可以说是杀偏所有下路!
【英雄纵观】




  8.20版本近战辅助还是持续登顶,上版本刚增强的锤石,出场率变得异常的高,现在又掀起了一阵锤石潮了。莫甘娜在面对牛头女坦时可以占据绝对上风哦,所以看见牛头女坦选择莫甘娜就保准没错了。之后的版本也不会有太多的改变,格局基本上已经定型,所以期待S9对下路有什么比较关键的改动吧。
【符文搭配】




  第一套是常规符文,面对占上风或55开的对线可以选择辅启迪,这样符文收益会高很多。千万不要试图去点超然这类的符文。娜美属于消耗型辅助,本来伤害就不高,若符文舍弃一点伤害那样对线会变得异常难打。




第二套符文用于对抗一些近战辅助,对方下路若是牛头、女坦、锤石、机器人、布隆等等这类控制比较足的英雄,一定要选用坚决符文,这样可以不至于一套被带走,增加对线容错率。
【技能加点】




  技能加点方面,主W加点是必须的,虽然8.20版本娜美W技能遭到削弱,但为何能当软辅一姐就在于她的换血能力,W技能能打出伤害并弹射回来,这样一来一回相当于多打了对方两到三下。小编推荐大家娜美还是辅Q技能比较合理,在几个版本之前娜美Q技能经历过加强,现在Q技能的冷却时间会根据技能等级变低。
【出装思路】




  出门装:窃法之刃+2红
  中期装:冰霜之牙+鞋子+救赎
  后期装:冰霜之牙+鞋子+救赎+香炉+大军团
  出装都不是固定的,首先说一下烬、赏金这类AD就没必要出香炉了。很多玩家并不知道什么情况下该出大圣杯,大圣杯这件装备无脑出性价比其实并没有救赎高,但是面对对方AP英雄较多时大圣杯就会显得特别重要,既能为队友加持一点增益又能增加自己的坦度,这个情况下性价比就特别高。
  干锅现在是一件比较冷门的装备了,但是面对敌方点控较多时干锅作用还是比较明显的。聚合这一件装备在神装的情况下可以补出,但一定要根据场上局势来选择。
【操作技巧】




  1. 娜美想增加对线的压制力与消耗能力需要用到一定的操作,不是很平凡的丢丢技能平A一下就可以打出输出。
  2. 利用AE连招可以取消技能后摇,图上GIF可以看到首先利用普攻攻击对方,普攻出手后AIT+E可以直接对自己释放E技能,这样普攻打到敌人身上时就会带有减速效果。
  3. 利用这套连招我们可以更好更快的释放技能,减速对方后Q技能就可以轻松命中形成击杀或消耗,大家可以多在实战当中尝试一下。
  



      1. 娜美大招飞行速度是非常慢的,想提高命中率一定要提前预判或是封走位。
  2. 娜美RQ连招就是大招命中后利用击飞去衔接Q技能,这样可以瞬间形成两段控制。当然也可以衔接队友的控制接上R技能。
  娜美Q技能与R技能都是关键的反手技能,在没有任何减速与控制效果时这两个技能都是特别难中的,所以团战或小规模打架时一定要捏好技能,不要很轻易的就把关键技能丢出。
【玩法推荐】
  这期攻略主要是为了迎合EZ的重做,娜美配EZ可以弥补他前期对线较弱的能力,娜美通过E技能可以强化普攻伤害,W技能可以恢复己方血量消耗对方血量,利用好娜美的E与W可以让EZ疯狂冲脸寻找机会。这个组合极少数人知道,只有一小部分老玩家可以精通,随着8.20版本EZ重做大家可以拉起自己的小基友多多尝试,只要找到冲脸的感觉无论面对什么组合都不会吃亏。
  低分段:在排位选择软辅时可以把机器人给ban掉其余英雄都不是特别畏惧,由于机器人有随机性,我们打游戏尽量避免这种事情发生。对线期时要注意消耗节奏,不要麻木的往前消耗让对方小兵疯狂输出自己,利用好W的三段弹射进行回血消耗。中期做视野要与队友去配合,不要一个人流浪野区。团战时尽量打反手,队友没有开团成功前不要轻易丢出R技能与Q技能,面对突进时尽量预判位置丢出Q技能。
  高分段:娜美作为软辅之王不是没有道理的,在众多辅助里娜美对线消耗能力肯定是顶尖的,但缺点也是很明显的。对线时要注意好防gank意识,在压制的同时要留意对方所有人的动向,成功压迫血量后不要轻易放过没一次越塔强杀的机会,有机会果断呼叫队友支援进行越塔。出装方面要灵活变通具体可以看上面讲解。团战要注意保护好自己不要轻易送出人头,自己死了就不存在保护队友了。
「结语」
让我们继续为LPL加油!GLHF! 查看全部

掌盟大神团:CD辅助酒桶打法 18%减伤连环技能CARRY全场

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 371 次浏览 • 2018-10-09 16:41 • 来自相关话题

你是否在为选了风女奶妈但却无法开团致错失良机而沮丧懊恼?
你是否在为选了机器人派克而无法保护心爱的AD而无奈叹息?
你是否在为选了巴德卡尔玛而无法为队友扛起成吨伤害而倍感内疚?
现在,这些都不是问题!
作为一名辅助,治疗,承伤,控制,坦度,开团,保护,推线,我全都要!
因为,我们有CD酒桶!



大家好我是米饭。很高兴这次为大家带来CD的酒桶的打法攻略。
我们都知道,酒桶常规来说是一个打野英雄,其次是上单(S3时期是中单)。酒你桶作为辅助角色登场亮相的次数很少,但却有大用。CD酒桶团战能抗能控,能先手能反手,能通过ER来保护己方人员,对线能推线清线,被动又有回血。能配合己方打野,也能阻止敌人进攻。可以说很全能了。

一丶修炼功法(符文)
要成长为一名优秀的辅助弟子,开局的功法修炼是至关重要的。



符文方面我们选择坚决系搭配启迪性。余震提供很好的防御属性,骸骨镀层度过对线期,调解提供不错的双抗,过度生长则为我们增加生命值保证我们的坦度。启迪方面,秒表是肯定的。因为我们在对线期,或是中期对抗,秒表可以帮我们做太多事情,有时候甚至可能扭转战局。我们要上去开团时,秒表可以保命。星界洞悉当然是为我们减CD,我们玩的就是CD酒桶嘛。

二丶行走江湖时的随身利器(出装)
装备方面,其实就是CD锤石的出装,后期部分选择稍有不同而已。
前期四小散件:
 


便宜,性价比高。我们在6级的时候基本都能出到25%的CD了。图示没有先后顺序。我建议先出眼石和燃烧宝石,要血量不要抗性。并且便宜一些。
后期我们就可以根据这四小散件来出。
 






可供选择的装备有:振奋,正义荣耀,骑士之誓,冰心,冰拳,基克的聚合等。我们可以选择其中两件或者三件。也可以出另外的,例如军团,或者就当前排出板甲,兰顿等等。

三丶成长之路(加点)
技能加点方面,我们选择主W副E的点法。减少W的CD,提高W的减伤效果。减少E的CD。有大点大。

四丶十八般武艺样样精通(打法)
首先我们要了解,我们是CD出装,主打的是硬控+软控+减伤。疯狂恶心对面。



在有3级的W,25%CD的时候,我们就几乎可以做到持续喝酒了。W是在我们施放二段后才会进入CD。
 





如图所示,我们满CD和技能满级的时候,无论是W还是E技能CD都短。我们几乎能够在整场对局里面,经常性地保持一个18%的减伤状态,让我们不依靠装备也能变得很肉。并且基本上我们可以喝酒后,先手E人,扔Q扔大招,我们又喝酒,又E人,又Q,又喝酒,又E人,又Q,又喝酒,又E人……(当然团不可能打这么久,这也是一种理想化状态)
小规模团战我们强,大规模5V5我们也不虚。
对线时,我们可以依靠Q推线抢2J或者是消耗敌人。我们3J之后才比较强,先学Q推线,2J学E可以防止对面进攻或者主动进攻。
对线不要轻易交E,喝酒上去打人作消耗,那样万一被什么莫甘娜,锤石控住就回不来了。要保证能打过,或者是己方打野靠近自身上去开团,这个时候才交E技能(当然对面是奶妈这种留不住人的另当别论)
若是被压线,别人也不敢随意靠近防御塔,因为我们的E是范围技能,容易撞兵线就把敌人撞到。并且到达6J后敌人更是不敢轻举妄动。




(我们可以利用R将防御塔附近敌人炸回来,配合防御塔进行击杀)
若是正常对线,敌人辅助想要上来进攻,我们先交Q减速敌方AD使其跟不上,然后E撞敌方辅助,配合AD进行攻击。若是我们分析情况,觉得能够战胜敌人,我们可以Q减速敌方AD,不管敌人辅助直接撞敌人AD,配合己方AD集火对面AD。(我们喝酒加EQ一套伤害不容小觑,配合点燃很容易在前期将敌方AD打成丝血)

团战时,我们可以使用E闪开团,然后大招炸人回来或者隔离战场。
或是碰上敌人先手开团,我们可以转身丢R打乱敌方阵型,阻止敌方进攻。




CD酒桶类似于锤石,但锤石控制更多,更加连续不断。这没有关系,我们主要的是能肉抗伤害,能控制敌人防止切入己方C位,能开团,能反手。不断减速敌人,撞飞,炸飞敌人。并且还不容易死,是一个灵活的肉桶!就是要恶心敌人!
以上就是本次CD酒桶的攻略,谢谢大家。
欢乐时光就要开始啦! 查看全部

LOL新版8.17中刀妹艾瑞莉娅 迎来新皮肤对线也获史诗级加成

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 549 次浏览 • 2018-09-13 17:00 • 来自相关话题

导语:在近期的版本中实装了的加强中,艾瑞莉娅伴随着新的皮肤获得了对线的史诗级加成,而如何玩好这样一个足够强力但需要玩法的上单,显然是头等大事,那么跟随阿泽继续往下看吧!
版本:8.17
版本特性:上路是人是鬼都在秀,只有船长在挨揍。这句话基本把当前上路的状况表明了出来,众多坦克、战士上单一众增强,唯独船长这种急需要发育的英雄面对谁都不好打,而本身就拥有极强单杀能力的刀妹,获得了对小兵的增强后,呈现了对线霸主的状态。




介绍前先说明,这个技能增强明明不增强对英雄伤害啊,为什么是大幅度增强呢?如果你有这样的疑问,那么跟随着阿泽看完,你就明白了~
 
技能解析——




被动:艾欧尼亚热诚,技能版战争热诚,属于抄袭自己,锤石一波。每次使用技能会增加一层热诚效果最多4层,除了W外,其他技能必须命中才叠加层数,所以基本上被动的叠数决定了对拼的结果

实战解析:如图,没有只有两层被动的刀妹,即使已经触发了征服者,在面对线霸型战士上单时依旧会原地暴毙,不要以为对兵伤害很高就直接上,犯这样的失误如果不是玩的会崩盘哦!其实对拼不过的主要原因是没出多兰剑,要不然第一波他就死了没机会回血了(笑)




Q技能:利刃冲击,向目标进行一次冲刺打击,恢复自身少量生命,如果目标被击杀或者被标记,则立即刷新此技能。

实战解析:如图,当自己对拼到血线很低的时候,上次对拼中大招都用掉了,对方要越塔,因为怕鳄鱼直接晕住自己在原地,直接放弃近战兵,三次Q远程小兵瞬间恢复大量生命,W挡住已经在抗塔的鳄鱼定量输出并使被动叠加至4层,但是开大剑圣突然出现,有了被动和征服者的我们根本不慌,后拉进塔并在塔攻击间隙时放E,如果剑圣不用Q躲开E,那么就是这样直接送了,如果不利用Q的机制,把小兵放在外面等越塔,一换一鳄鱼吃到人头和双BUFF,这线就没得对了。




W技能:破距之舞,这个技能在蓄力时给与超高额度的减伤,目前版本中的50%和无法打断蓄力,用得好其实很BUG,不仅可以瞬间叠两层被动,而且有着不错的远距离伤害。

实战解析:这里我阐述两点,首先是W和Q被动+征服者同时满层触发,而这时此次增强的意义就显现出来了,仅凭2个多兰剑4级Q可以Q死满血小兵?如果没有这次增强,这个人头鳄鱼交闪无论如何我都是追不上的,这就是增强的第一点,灵活性大大增加!其次是W技能,被我反单杀两次的鳄鱼在面对布甲鞋时已经很难操作,而主要的WQ又统统打到W上,只掉了个血皮!目前来说上单里,除了盖伦剑姬,其他英雄没有任何英雄可以做到的吃鳄鱼一个红怒Q和W还能只掉100血的,此技能挡住关键伤害的恐怖可见一斑,多多预判对手的操作,这个技能和剑姬不太一样,可蓄力时间很长。




E技能:比翼双刃,第一次释放定点标记,第二次释放划出直线,眩晕直线中所有敌人,因此技能等级越高晕眩时间越长,推荐副点。

实战解析:是不是觉得这波操作比较秀呢?当你看到一个落单AD,在有三项之后,就是可以这么为所欲为的靠兵线拉E,阿泽还是比较谨慎的选用了E落地后Q残血小兵+远程兵躲开女警的绳网,再拉E不给任何操作机会然后QAQ秒杀顺道连Q收了波兵,毕竟顺风的艾瑞莉娅面对C时都是一样的,这个换成EZ金克斯什么的也都没区别,对线时确保命中和层数,基本上所有上单都可以一拼。




R技能:先锋之刃,非常优秀的开团技能,距离远附带独特的缴械效果无法攻击,有一种梅花13的感觉(笑)扔出后范围内所有敌人被标记,飞刃会炸裂开来形成剑阵,碰到会被严重减速和缴械说,到底还是最适合打物理英雄用。

实战解析:刀妹一旦顺风顺水的发育起来,团战一个好的大招就可以一个人解决战斗了,相对来说老版刀妹这种能力基本没有,如图,互动了一下之后,看到龙龟抓到残血剑圣,直接EE补控一个Q直接击杀,向右甩大,极限距离命中两人,但没有位移的两人只得硬吃减速出去,被快速连Q收割,完成越塔无伤三杀!
符文解析——




这是阿泽上图对局中所用的符文,这是第二点史诗级增强的原因,血统的8%生命偷取一旦叠满,一个三项Q对小兵的伤害可是600+算上本身的恢复,这一个Q基本上能回80-100血!既然有了这么恐怖的吸血能力,又何必需要骸骨蛹化这种过度呢?征服者凯旋致命一击不多赘述,收割持续作战增强,迅捷一级可以直接+1的攻击力和2%移速,必点不提了,风暴聚集无限制的增加后期单带能力,单杀能力强的嘛,就不提了,相对来说除非你是十分新手的玩家,否则阿泽极力推荐这套符文,选择肉系的单杀能力太弱,如果是有恢复的,发力期拖的又太难受,第一个图中就已经很明确的看得出来,我们俩血量持平,他药已经吃完了 我还有一瓶半没吃,伤害既不足以杀了他等二级又容易被无伤换血极其尴尬,只能拼一波试试,结果更尴尬了。




这套符文是针对于新手的刀妹来的,你的对线不算特别缺伤害,也可以慢慢打拉锯战,因为迅捷步法层数时计算移动的,如果你Q远程再Q近战,每三次就会刷新一次迅捷步法,恢复能力极其恐怖,只要不打一套慢慢来,单论耗而言,无论是决斗达人还是电耗子都可以稳定的抗压,一旦进入6级,稳定减伤和多重打击,不是那些脆皮可以吃得住的,综合来说会用后上面的更好。
 
技巧说明——
1.在选用上述符文时只需要装备中有15点以上攻击力时,4级的Q就可以完全杀死远程兵了(而你正常都是要出三相的,所以除非你蛹化能保证刷出来不然带这个符文会让你更加灵活)。
2.刀妹的重复攻击率很高并且AQ可以很好的增加伤害。
3.如果可以,对线时请Q到对手身边小兵后,A一下再考虑下一个技能释放,因为Q是不会直接触发征服者的,直接Q起手会少一些伤害,但是三项出了之后就直接Q把。
更多的对线还是依靠E的命中率和W的防伤量,所以很秀的连招并不会让你对线水平提升,多学会中技能,这里文字说明无法讲解太多。
 
装备解析——




出门装这俩任选一个,喜欢一级卡4Q单杀的小伙伴就多兰剑:对线就开始摸小兵,三个近战小兵残血时直接同时三Q,然后AQ英雄,征服者被动同时叠满触发,30%攻速和高层数热诚效果,所有上单都只能避开一战,喜欢等等级的同学一级E那种磨法,带腐败更适合你。




刀妹第一件永远别做抗性,面对蒙多吸血鬼剑姬诺手时掏出重伤刀800块还算很值,由于版本增强,刀妹没有必要做出大量攻击力就可以Q死小兵,如果是普通对线蜂刺和净蚀优先拿出,劣势时再补多兰剑方便打架,早做出三项伤害爆炸。




毫无疑问的三项巨九可以满足刀妹目前来说需要的一切,持续输出爆发坦度完全契合,鞋子根据对手阵容第三件补成。




第三件大装最推荐的是黑切或者吸蓝刀,如果有必要也可以出血手,对于刀妹来说CD基本上就是作战能力,更多的的E代表更多的Q,更多W代表更多的上限,剩下的就都是针对了,面对蚂蚱水银还是要给面子的,面对亚索蛮王兰顿还是要给的,面对一点打不动的恢复性坦克,破败也要考虑的。正常来讲顺风的话黑切血手饮血是最好用的,打坦单带破败黑切羊刀最好用,这些就要根据局势而定了。
 
对线分析——
对线优势:塞恩大虫子奥恩这些护盾上单首当其冲是打不过刀妹的,远程法师也都是劣势,不然怎么能打中单呢,也包括在挨揍的 船长。

对线均势(偏好打):剑姬、鳄鱼、青钢影、诺手、兰博、剑魔、皇子。这些英雄伤害性质都属于一套的,打完就没了,而且尤其是剑姬鳄鱼,剑姬W别人吃到了基本命没了,但是刀妹不仅因为可以Q小兵随便躲,这就是最后一点因为Q加强导致的变化,就算没有残血小兵,我依旧可以不用断Q的灵活躲避连吃小兵恢复,而且就算万中无一的吃到了,全程的2.5秒攻速移速降低自己开W对自己来说基本上只是让你把伤害都主动打到减伤里而已,鳄鱼更惨,对拼不亚于两种情况,要么W被挡了,彻底打不过,要么刀妹硬吃W拉个EW,只要我还没死,结果是你全技能进入最起码8秒的CD,我被动激活你身上印记还在我大招还没用,0距离,起步我可以随时Q你三次,但这时我不慌连Q小兵光速回血再Q回R追着AQ,第一件皮亚马特的鳄鱼一点W13秒E两点14秒冷却真的蛮尴尬的,开大又不能帮你降低CD。皇子挡EQ,兰博抗烧放E、诺手EE互换命中,都是细节到位同装备单挑必胜的。

对线均势(难打):大虫子、盖伦、波比、蒙多、石头人。他们的特点都是不怕跟你对着打,而且还很肉,除了盖伦都有持续控制,打不过是走不掉的,打得过也多半追不上,难打就是难打,多躲技能还是有机会杀的。

爸爸级:潘森、杰斯、提莫、先出一点肉的AD电耗子。这些英雄都可以压的你无法呼吸,多叫打野,度过前期,对面就难受了。

爷爷级:武器、奥拉夫。武器就没得多说了,这个同水平肯定打不过的,后期完全打不过的,他只要对你不动杀心,你就叫打野也很难杀,一旦你主动消耗失败,基本上就会被打死。至于为什么奥拉夫也是…你优势时被动的额外30攻速,这俩神英雄从被动获得的攻速可远超这个数值,而艾瑞莉娅的脆皮嫩肉可经不住这样的对轰,而奥拉夫E的频繁真伤可以让你W的优势荡然无存,你的ER就算命中对开大的奥拉夫也没有意义,总之就是不要在他施压时轻易的用掉W,不然很可能就造成一波被莽夫越塔。

结语:刀妹在上路拥有的还是霸权级的表现,打中如果碰到很恶心的超远射程法师对中,后期刀妹很尴尬的,但上单无论如何保持冷静清兵发育,后期无论单带团战,随便一个好大就可以分割统治战场,还等什么快去试试吧~! 查看全部

掌盟大神团:中单刺客隐约没落?卢锡安或可一手撑起大旗!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 106 次浏览 • 2018-12-04 14:59 • 来自相关话题

导语:8.23中迎来符文英雄大洗牌,而最大的变动则是防御塔的层数机制,直接彻底的改变了各显各路的对线情况,而选人则一个个铁了心的往前期选,那么在当前版本中到底有谁脱颖而出呢?

 局势解析——




单纯以胜率而言,天使拉克丝炸弹人统治中路,我们不难发现一个至关重要的问题,他们的强势之处均属于清兵极快,拆塔或者施加压力极强的英雄,可以适应当前版本的镀层机制。而大眼技能加成刚刚加过,对于一些技术流的三维玩家来说有了完美的发挥空间,排在第五的派克有着极强的游走强杀均分经济能力,同样也是抱团打架的首选,最后是时光老头,作为一个能和打野双排,真正无脑越塔的英雄,胜率紧随及其后。

  我们不难发现——

  当前版本中拥有极强线权,极强支援能力,极强越塔能力的英雄,往往能取得53%以上的胜率,从而无视爆炸的队友carry。

 但这些英雄,在当前版本中有一个弊病,就是前期对线能力容错率极差,天使一旦没发育起来,除了大招极快的节奏下毫无作用,光辉炸弹人大眼这种法师一旦面对稍微优势的轮子妈梦魇之流,真心是毫无游戏体验,派克和时光虽然有所反抗,但毕竟没有优势时,丝毫没有反单吃能力和操作空间。

  这里阿泽在实测之后发现在当前的快节奏版本中,除了炸弹人的高速拆塔亦或者人人爆破之外,还有新的办法!
中单卢锡安——




在当前的版本中毫无疑问,带强攻更加容易获得血量优势,但很多有恢复或者带盾法师,并不惧怕你的消耗,反而在来回消耗之中取得经济劣势地位,从而难以压制,团战溃败,这里阿泽苦心钻研了两套符文与玩法,且看一下中单卢锡安为何可以回归台面吧!

第一套符文,面对胜率榜前六的符文——




行窃预兆:毫无疑问也不需要任何争议,当前版本最合适卢锡安的符文,但最不适合AD位卢锡安的符文,AD位卢锡安打的是爆发,要的是杀人,而2V2的伤害不足导致溃败,你的符文就根本是费符文,但中单不同,中单讲究的是压制,是逼迫其无法游走,是压其血线逼其回家,逼打野在中路不能走,而拥有了续航的偷钱卢锡安则可以打出最佳效果!

神奇之鞋:额外10的移速和300的经济省下,可以让卢锡安各种意义上能力大增。

小兵去质器:这里有轻微争议,阿泽个人喜欢带小兵去质器,因为卢锡安的线权想要压制常规法师,这样直接干脆,而且如果没必要的时候,4个小兵去质器给后排兵,卡好位置9级的Q是可以一个Q清掉的,线权碾压法师!。

星界洞悉:更多的CD可以躲开更多的技能,操作空间更大。

过量治疗:这是一个走位好的AD型中单恢复满了点人的资本,而且配合黑切增加的血量,中期的护盾足有近300,而法师秒卢锡安的可能也因此降低为0,哪怕卢锡安不出魔抗依旧有操作空间。

血统:卢锡安前期的恢复量并不算很多,但是血统+破败的组合可以让卢锡安清兵如喝血。

这里阿泽分支选用的是CD/攻击力/成长生命,对应了前期偷钱发育压制为主,中期从符文和装备上一举战斗力碾压,首先是CD9级5%就有了足够的收益,一定的攻击力增加前期补刀和伤害量,成长生命契合过量治疗中期全场最肉不解释!

 前期以频繁偷钱为主,压对手回家后自己趁机摧毁镀层拿更多经济,往往对手不是很适应的时候,11分钟一血塔就可以但吃,14分钟破败攻速鞋,又肉又有输出,灵活的胖子,这谁扛得住呢?有人头时更加恐怖!

 第二套符文,打刺客,拼的就是你前期!——




在不灭神教教主阿泽的研究之下,对不起我又要恶心人了,铁分奴玩法,这里简单的解释一下为什么这么带。

不灭之握(远):每次造成最大生命2.6%的伤害,并恢复1.3%数额的血量,永久增加最大生命3点,前期最强符文,对线就补装备的效果,压血线必备。

护盾猛击:配合过量治疗产生的护盾无限触发,因为只要你多兰剑出门,第一下A就可以产生护盾,出不灭A一下就舒服死了,附带4+1.5%最大生命的伤害,增强有过量治疗时的防秒坦度。

复苏之风:可以选骸骨,这个看个人,复苏之风能帮你迅速的把血量维持回满血状态,然后继续不灭+过量盾击三连狠狠点人。

过度生长:8兵3生命,当前版本又出现的新前期BUG符文,一波兵过去我不灭A两下,过度生长长一下,一波兵10生命,中期多恐怖不言而喻,刺客想秒对位简直做梦。

过量治疗:恶心人三连不解释。

欢欣:要前期属性那肯定要攻速,因为属性碎片里我们放弃了攻速。

符文碎片阿泽选择了两个攻击碎片和一个对应抗性碎片,极大的增强前期的对拼能力,而你不拼,就等着被不灭盾击的连环蹂躏,被逼回家对局爆炸吧!

  装备解析——




如果你是面对当前胜率榜最高的清线法师们,毫无疑问,破败攻速鞋提高自身伤害,吸蓝刀极限爆发续航,黑切提供前排伤害能力,水银刀给自己中期一个犯错的机会,饮血剑拿出配合过量治疗,光盾后期就600容错率极其恐怖,更别说输出极为恐怖。




如果你的对手看到你的装备,神仙都要流泪,可能都要说——水银鞋双多兰还带XX的不灭过度生长过量治疗,我XX从没见过这么铁的分奴,不用15,我现在就挂机分给你好吧。

 打法克制点——
 天使:输出和卢锡安在前期不是一个量级,卡他没E时一顿暴打,他不用E那就补尾刀让他慢慢看。

 光辉:完全无法和卢锡安比肩,输出差距极大,前期被压的喘不过气是常事,中期AP高起来护盾多了才有的拉扯空间,但一旦Q空,那对线可能要被压出经验区。

 炸弹人:利用小兵去质器反压炸弹人的线,前期他一旦用Q清兵就上去打他,这里阿泽作为一个S2开始的老炸弹人就跟你们说,Q是炸弹人前期最主要的输出,1/2级的Q冷却8S以上,就算有被动,炸弹人面对E上来的卢锡安敢打也是要崩盘的,第一做法就是直接E然后后撤,卢锡安只要稳住几次下去炸弹人就没蓝了,这其实很好对线的。

  大眼:目前为止,E侧边只吃W1Q1的卢锡安没有打不过的大眼,别吃E怎么打怎么赢。

  派克:派克想杀卢锡安就是笑话,就可以这么说,手持真眼,血统卢锡安站在这让你随便Q,你Q过去,我AQAAWAA,你挨打不能还手的,用E要是被卢锡安E躲,那阿泽提前恭喜你,你死了。

  时光老头:面对卢锡安真心尴尬,Q摁的再快,也有严重施法动作前摇,Q的时候,卢锡安可E前随便压制你,也可E后安然无恙,简直是随便打,除非你碰到那种布甲鞋三多兰的铁分奴时光,不然真心随便压。

  结语:中单卢锡安是一个不错的carry点,在当前节奏巨快的版本,派克已经展开了他的统治地位,而卢锡安作为可以轻松克制其存在,也可以面对高胜率法师时有着很不错的优势,在接下来的版本中可能回成为高玩手中的考虑之选,AD玩家,也有了机会去中路统治战场! 查看全部

掌盟大神团:8.23季前赛强势英雄推荐 男枪风女强势崛起

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 249 次浏览 • 2018-12-04 12:54 • 来自相关话题

是时候迎来季前赛版本了!这次的新版不像以往的季前赛那样会迎来大幅度的游戏生态改变和玩法变革。本年度的季前赛将围绕四个主题:对线阶段得到改善并稍微延长;回流玩家能够更满意,并在游戏中找到更多的成就感;游戏进程加快;移除符文路径所提供的属性加成。




这是我们数月以来的第一个大版本,我们也相信里面一定有适合你的内容!还有最新的睡衣守护者和骑士系列皮肤哦~那么先读完改动,然后启动英雄联盟吧!

「TOP」上单位
哼,一个能打的都没有。——武器大师·贾克斯




【版本解读】
终于迎来了一次较大的版本更新了。此次8.23版本更新很多,对上路影响最大就是防御塔机制改变,TP引导时间减少却无法取消了。于是这次我向大家推荐贾克斯。
【英雄纵观】




8.23版本,贾克斯仍然是名列前茅。足可见其强大的能力。对线,带线,打团,贾克斯都是佼佼者。

【符文搭配】
本次版本更新,坚决系的蛹化被移除了。所以我们考虑带其他符文。这里有两个可供我们选择。




首先是将蛹化换做过度生长,为自身增加血量。过度生长也有改动,直接增加生命值对于贾克斯这类战士英雄更加友好。骸骨镀层肯定是必须的。前期增加减伤,前期能更好对抗锐雯或者剑魔等使用技能的英雄。
要做变动的话,可以将过度生长换成第一排的爆破,助于我们推塔。
【技能加点】




主W副Q,多说会显得我啰嗦。




这里我们要提到,我们出门技能带的是点燃+闪现。

【出装思路】




三项肯定是武器大师必出的装备。主要是接下来出什么的问题。
我个人认为,现在传送不能取消,对于以前习惯带传送的人来说,是一件很难受的事情。我自己本身就是玩上单,而且常带TP。以后,我就不得不更加慎重的去使用TP。在一些情况下,比如下路有摩擦,有时候立即TP,我们可能赢得先机,给队友雪中送炭。但是万一大家只是互相蹭蹭就溜了,我TP一亮,哪怕我线上是优势,我这一TP下去,优势荡然无存,甚至上路崩盘。所以,TP推线带线的打法不再那么肆无忌惮。打法一变,我们自然要在出装上做出更改。
在这里推荐两大装备。




吸蓝刀性价比高,其被动非常适用于武器大师。
羊刀降价,带双穿,武器大师是混合伤害,懂的自然懂了。
其余的例如血手,春哥,依然是可以出的。

【操作技巧】
以前也写过许多操作技巧。这里也不赘述了。说一下其他的。
我们更换召唤师技能这一点,需要特别注意。我们将TP换成点燃。相应的,我们线上的单杀能力大幅度提高,但是,没有TP的我们也需要更加懂得如何去运营兵线。很多时候,我们在单杀了对面,兵线有可能也推了过去,但刚好对面的兵出到塔下,我们的兵还没有进塔被挡在外面,对面TP上线卡住兵线,我们就非常难受,赢了一点人头钱但是亏损了经验,这不值。若是对面再呼叫打野抓我们,一旦被抓,哪怕是不被抓,打我们一波血量,我们前面单杀的优势就不复存在了,还会被对面控兵线反压等级和补刀。所以,我们要么杀了人将兵线推进去,要么呼叫己方打野帮忙。

【玩法推荐】
带点燃,打的就是优势,线上细节一定要处理好,不要被抓。能杀就杀,不能杀最少将对面打回家,或者控线压补刀。这个版本前期有了优势,拿了塔,就是胜利。

「JUG」打野位
上上下下左右左右BABA 哈哈 我有三十条命了。——法外狂徒·格雷福斯




【版本解读】




首先是补兵金币惩罚机制的移除,这让前期主刷极有可能成为补刀最多的打野男枪得到了一定的照顾,让其在推线补线的时候拿到全额经济。




其次新版本防御塔镀层的加入,让前期的节奏更快,一个聪明的打野男枪一定会利用队友某一条线的对线优势,利用自身优异的清兵推塔的能力,强行推线压进塔内给予敌方防御塔更多的压力,赚取更多的镀层金币奖励。




最后,新版本的黑暗收割让穿透流男枪重获新生,一套QAR带走脆皮轻轻松松,趁黑暗收割还没被削之前速速体验穿透爆发男枪的秒人快感把。

【英雄综观】




8.23版本的韩服,男枪已经一跃成为版本第一打野。




相较于上个版本,男枪打野的胜率提升了10个名次和整整两个百分点,登场率也提升到第5位,毫无疑问,他就是版本的宠儿。

【符文搭配】
8.23版本男枪最新高胜率符文:




主系符文:黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+无情猎手
副系符文:凯旋+欢欣
符文属性:适应之力+适应之力+生命值
最大化穿透流男枪的瞬间爆发能力!

【出装思路】
核心装备:战士打野刀+幽梦之灵




后续装备选择:幕刃;黑切;岚切;春哥;死亡之舞(根据对局战况,灵活选择)





【操作技巧】
男枪的操作技巧很多,像比如AEA、Q闪、反向R追击等,这都是老男枪所熟知的操作了,这里给大家带来一个很实用的小技巧——快速EQ、EW、ER 具体操作手法为:
A+A+E+Q或者A出一发子弹后,开始换弹的时候也可以实现快速EQ/W/R
 
这个连招很多人不知道有什么作用,主要是在空子弹或者换弹的时候,EQ/W/R是没有施法动作的,Q、W、R可以在E技能滑步中瞬间释放,速度极快,利用这一个特点,可以打敌人一个措手不及,在贴墙时效果更佳。

烟雾弹的使用、找墙Q:
①男枪的W烟雾弹在射手对拼过程中尤为重要,丢失视野会让敌方至少少A两下,在这期间把握住机会依靠男枪的高爆发秒掉脆皮C位。
②另外,在命中敌方的非指向性关键技能时,如瞎子的Q、豹女的Q时,可选择在脚下放W,再E技能拉开身位输出,便可在对拼不落下风。
③在之前版本更新中,男枪的W技能得到加强,减速效果非常显著,可选择在Gank或者团战时先手丢出烟雾弹减速并且让敌人很难在第一时间进行反打。
④笔者在玩了这么多把打野男枪后,总结下来找墙释放Q技能瞬间打出二段伤害是对拼中能否取胜的关键操作,所以无论在野区还是在线上时,尽可能找到地形例如墙体、防御塔、人造地形放好Q技能打出最高爆发。

【玩法推荐】
低分段:男枪一直是一个很吃资源但确实有装备就能打出很高伤害的英雄,如果你对你的男枪很有自信,可以考虑在低分段中尽可能多吃一些线上资源,但也不是指无脑脏兵,该补的线、该推的线,作为一个清线能力极强的打野就应该把经济吃掉,再依靠自身的操作将经济转化为优势去凯瑞队友,男枪这个英雄玩的太团队有时候反而不能打出凯瑞的效果,在自家队友不是很靠谱的情况下,你就应该站出来做团队的主力输出点。

高分段:在高分局中,男枪应该多找能配合的路进行Gank,最好是能提供先手控制能力的一条路,否则选择刷野发育和进行有规划的反野收益更高,在团战中与自家C位站一起,快速清理掉敌方前排,必要时可选择闪现QR配合队友秒杀敌方关键人物。

「MID」中单位
作战计划什么的,最喜欢了!——光辉女郎·拉克丝




8.23版本,是S9开始的季前赛版本,进行了大量的改动,其中,黑暗收割的改动最引人瞩目,而这一改动的最大受益者之一,便是我们本期要推荐的中单英雄-光辉女郎。

【英雄纵观】




在8.23版本,光辉女郎的胜率,有了一个质的提升,从30多名的位置,来到了前三,在英雄机制未做改动的情况下,仅仅是符文的改动,就能对光辉的胜率产生如此大的影响,因此,在黑暗收割天赋没有被削弱之前,召唤师们赶快行动起来,用拉克丝去冲一波分吧!

【符文搭配】




这套天赋是光辉女郎大幅胜率提升的重要原因,新版黑暗收割,配合致命一击,完美契合光辉女郎的技能,恶意中伤,在对线过程中,对光辉的QE也有伤害补充的效果,而当气定神闲配合上终极猎人,光辉的终极技能的CD,只有十几秒,一波团战中,完全可以放出2次终极技能。

【技能加点】




光辉的加点思路,与以前相同,主E副Q,以提升伤害为最主要的目标。

【出装思路】




前中期核心装备就是卢登+杀人书+法穿鞋,光辉出杀人书受益很大,在注意自己站位的时候,杀人书很容易叠起来。而卢登+E技能才能将后排兵成功收掉。




对于六神装,笔者在这里很推荐这一套出装选择,装备价格适中,成型速度较快,且这样出装,拉克丝的机动性与风筝能力也会很高。生存能力强悍。

【玩法推荐】
而光辉一切玩法,基本都是围绕着如何让对方稳定吃到R技能伤害来进行的,卡视野Q人,配合E技能减速和平Q人以及,WQ的干扰式Q,都能很有效地让对手吃到你的Q技能,继而稳定吃到R技能的伤害。

前期,在面对较难以应对的对手时,以稳住发育为第一目标,有W和屏障闪现的拉克丝,只要自己想稳住,就没有那么容易被击杀,回家买装备的时候,尽量带上真眼,在前期难以支援的情况下,要给予队友视野上的情报信息。

在前中期的小团战中,可以卡视野Q人,命中率会很高。配合ER的高爆发,很容易让对方迅速减员。值得注意的是,这个版本中,击杀赏金非常高,而光辉女郎非常容易在逆风中,得到击杀,且由于自身射程的优势较难以击杀,很容易在现在版本的逆风局中carry全队。因此是当前版本上分的绝佳选择。

「BOT」下路位
见证诺克萨斯的力量。——诺克萨斯统领·斯维因




【版本解读】
在8.23版本中,笔者推荐的是斯维因这位法师英雄走下路。在这个版本的季前赛改动中,防御塔,小兵,赏金等游戏机制均做了不少改动,对线期变得尤为重要,稍有不慎就会被围点打援,从而丢失一塔的上千经济,斯维因的发力期在六级一直到中后期,都是斯维因强势的地方,线上配和队友控制的跟进使得下路对线更容易寻找破绽。在8.23版本内更是以60%的胜率高居榜首,不得不说是一个极为OP的英雄:




【英雄纵观】
斯维因较之传统射手英雄,有着以下优点:
小规模团战作战能力强,由于大招的存在,2v2,3v3中斯维因有着决定性的团战作用,能够迅速分割战场集火重要英雄。英雄与队友交互性强,被动可以配合队友的控制技能进行二段跟进控制,自身也有E技能控制效果,W技能也能远程支援队友。续航能力强,Q技能击杀单位回复蓝量,大招持续作战也能回复血量,并且不容易被针对。
 
【符文搭配】




主系巫术3321,副系启迪301,属性选择111
相位猛冲:为斯维因连招后提供移速加成,有利于追击以及逃脱。
灵光披风:开启大招后提供移速,能够使斯维因更容易找准输出环境以及站位。
迅捷:为斯维因提供额外移速,性价比十分高。
焦灼:增加斯维因的消耗能力。
完美时机:配合大招能够规避伤害,同时吸取足够的血量,条件允许时亦能反杀。
星界洞悉:减少斯维因的技能空档期,弥补弊端。

【技能加点】




主Q副E,有大点大,最后点满W。

【出装思路】




这一套是斯维因应用最为广泛的出装,坦度,伤害,穿透,生存能力都能具备,是当前版本的不二选择。

【操作技巧】
连招一般为EWPAQ,E技能随缘拉扯到的话,直接接上W技能与P(被动技能)的二段控制,使其逃不出W技能范围的同时贴近自身,使自己的Q技能尽量打出近距离的高伤害加成,AQ后触发相位猛冲,看情况选择跟进输出或者迂回撤退都十分可取。
斯维因可以E闪改变E技能弹道,能够出其不意的折返控制。
斯维因可以Q闪,需要斩杀低血量敌人时,Q闪二段R爆发,斩杀血线一套爆发十分高。

【玩法推荐】
乌鸦是一个没有位移的英雄,前期的伤害相对较低特别高。所以在前几级内,我们能做到的就是控线发育。在六级之后会迎来质变,有了大招的斯维因堪称团战霸主,在前中期乃至后期的统治力一直居高不下。对线期尽量配合队友的控制技能,跟进被动配合队友一波抓机会。对线传统射手英雄时注意不要被消耗太多血量,E技能找准时机很容易消耗到敌方血线的,时刻记住利用金身,能够最大幅度的提高容错率。

「SUP」辅助位
风之化身,听候您的差遣。——风暴之怒·迦娜




  伴随大家一年的S8赛季到此正式结束,这一年我们经历过许多磨难,从软辅的崛起到功能性辅助再到近战辅助,一个又一个的轮回。今天我们正式迎来S9季前赛,软辅随着版本的改动又迎来了巅峰。

【版本解读】
  S9季前赛改动了一切东西从防御塔、符文、小兵与野怪的属性与刷新时间、赏金系统、符文系统,大家都要仔细阅读更新列表,不然上游戏都找不到北了。对于我们辅助而言,增加了一个新的符文叫:护盾猛击,所有带盾的英雄因此都获得不少的增强,这符文会让召唤师峡谷掀起血雨腥风。

【英雄纵观】




  由于外服都会比国服更新快一个星期,所以这类数据统计都来源于外服,自从S9季前赛更新后,软辅再次回到榜首,大家熟悉的风女与奶妈又登上T1系列。但不要因为高兴的太早,软辅杀手机器人、锤石与派克大家都得小心,碰到这样的英雄最好不要贸然选择软辅。

【符文搭配】




  符文方面主要说一下辅系这边,蛹化这个符文被移除了,新出了一个符文叫护盾猛击,在对友方使用盾技能后他可以获得双抗加成,并且下一次普攻可以获得额外的伤害。所有带盾的辅助点出护盾猛击与复苏性价是最高的。大部分软辅都可以用上面这套风女符文。
  S9季前赛另外一个改动就是符文的属性,以前是系统根据所选符文来进行属性匹配的,来到新版本我们则需要自行选择属性,下面有三行属性可以选择:
  第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)
  第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性
  第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性
  根据不同的英雄类别我们要选取不同的属性,风女方面第一与第二行肯定选择10法强无误,第三行只有生命值是具有性价比的。

【技能加点】




  风女目前这样加点是最厉害的,三级W可以保证对线可以打出压制力,后续主E加点使团战拥有高额护盾来保护队友,这样对线团战都有一定的保障。主E加点对线则比较难打开局面,主动权掌握在自己手里总比靠队友要强!

【出装思路】




  出门装:窃法之刃+两红
  中期装:冰霜之牙+鞋子+杀人戒+救赎或香炉
  后期装:冰霜之牙+鞋子+杀人戒+救赎+香炉或大军团或大圣杯

  风女出装要注意几点
  1. 杀人戒指叠不起来不要留恋直接卖,能叠到十层可出杀人书,注意保护好自己。
  2. 救赎与香炉的选择看局势而定,团队中若不吃香炉或C位发育不良千万不要出香炉。
  3. 大圣杯这件装备最近大家一直被误导了,看到很多小伙伴都会无脑出这件装备。敌方中AP输出较多时(三个或以上),这时候选择大圣杯性价比才会高,若菜刀队或只有一两个AP英雄,选择大圣杯这件装备毫无性价比。大圣杯是用来保护自己的,而不是给队友加血的,团战都是一波就结束还不如一个救赎来的痛快。
  4. 杀人书25层后,后续出装可以全部舍弃直接做帽子,法强一下子提升好几百比做什么装备都有用。

【操作技巧】
  1. 风女同样能打出爆炸输出,抢2利用Q技能蓄风预判对方走位,有蓄风的原因就可以肆无忌惮打对方AD了。W技能衔接平A,对方逃跑时施放Q技能接上普攻这样可以形成一套完美消耗,大家可以利用蓄风这个思路多进行一些比较激进的打法。
 
  2. 风女的保护能力不仅仅在于R技能回血与E技能护盾,一个会打断技能的风女才算得上是一名合格的辅助,多尝试利用Q技能或R技能去打断对方的突进技能,如皇子EQ、武器Q比较高难度的有小鱼人的Q等等,打断对方的突进技能比给队友套一个护盾重要的多,不要怕手速或反应不够,勤于练习每个人都能做到。

【玩法推荐】
  符文方面千万不要点错了,护盾猛击护盾猛击,S9季前赛最强符文!
  低分段:遇到对方是近战辅助或没位移的AD就带彗星符文,对线多利用W技能去消耗对方AD血量,注意自身走位不要为了消耗而走位失误给对方两个人输出的机会。由于风女移速较高,在兵线允许的情况下可多进行游走,杀人戒指是必备神器,达到十层合成杀人书就可触发移速了。打团时注意保护输出位,风女保护能力是所有辅助里面最强的!其余装备选用可参考上面出装思路。
高端局:这版本可寻找基友双排配合,风女搭配:老鼠、小炮、卡莎等一切攻速英雄时都可以轻松二打五。对线有一定优势时一定要掌控推塔节奏,推掉防御塔打开局面把优势转换为胜势。多利用自身移速可布置一些较深的入侵眼位,掌控视野等于掌控野区。一定要跟随队友脚步去做事情,无论是跟打野或AD不要擅自行动。风女S9季前赛版本胜率登顶,让我们一同进入游戏感受软辅的巅峰版本吧,错过这版本可能又要等一年QAQ。

「结语」
季前赛已经开始,大家赶紧开始游戏适应新赛季吧~ 查看全部

掌盟大神团:中单惩戒家族新添一员,AP内瑟斯恐成中路最强英雄

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 216 次浏览 • 2018-12-04 12:08 • 来自相关话题

导语:当前版本中,惩戒机制移除,中单惩戒剑魔男刀艾克兰博等英雄横行霸道,即使国服还没有流传开,为了胜率,分奴们也迟早会把手伸向中单惩戒玩法,而剑魔被拦腰横砍两刀,属性削弱清野困难,男刀兰博则前期打野很容易被对面抢小怪,艾克打野前期奇伤无比,都是一旦被针对则直接爆炸的英雄,而到底有什么英雄能利用这个机制平稳上分对线呢?且随阿泽了解一下狗头的开发再利用——

  英雄前言——
  狗头是一个定位十分模糊的英雄,在阿泽的看来,上单常规狗头属于中期英雄英雄,因为狗头本身是一个非常需要发育,发育有极强效果的英雄,但是相同的,他太容易爆炸,没有逃生位移,劣势后0恢复手段,个人在与国服第一杰斯星河交流时,星河更是明确表示:狗头纯属弟弟英雄,让他一个基石符文都可以打爆。




他在当前版本中拥有的表现不可谓不弱,上单排行中第33。

  强势原因——




1、极远距离的5S持续AOE伤害,单单这个技能可丝毫不够让内瑟斯有强于他人的地方,但他可以玩惩戒中单。




猎人的护身符,这个东西玩惩戒中单的都很清楚,持续伤害持续刷刷新那5S的偷取生命,兰博的中单惩戒开发与内瑟斯同理,加速发育,急速且稳定的进入内瑟斯发育足够想要打架的时间。




得天独厚的刷野0伤害机制,只要出护符,就自然有打野刀的吸血效果,而且在前期,内瑟斯不出法强时,自适应加成是物理,别的人一级F6开都要掉200,不熟练甚至更多,而内瑟斯拉好是只会掉100左右的,而且速度略微比男刀艾克快1秒,而又因为可以靠被动Q兵回血,基本上根本不会少状态,过于强力引起不适,我们都知道一级F6小鸟350血,一级的E和其他英雄一样,没法直接清干净,但是内瑟斯的E冷却时间只有12秒,而我们在符文中再选用星界洞悉,两个11.2秒的时间就开心的清掉了。

补充:关于E技能,范围内的持续百分比大型破甲,超级恐怖的施法距离,可以让绝大多数中单英雄在对磨之中败下阵来。




2、黑暗收割的随意触发。




版本强势符文黑暗收割,基础伤害40触发后无限叠加5,对于很多英雄来说,他们需要用自己半命去打掉对手半血,而AP狗头,一个E随随便便就可以达到,叠多了之后,甚至可以达到秒人的地步。

3、技能的绝对强势——
 大多数玩家认为惩戒中单强在哪里?都是一个人集中大量经济,靠经济装备碾压单吃对手,以点扩面最终雪球无法阻止,获得胜利,但是这种玩法的问题太过明显,自然也可以被针对。




所有惩戒中单都有极强的小规模作战能力,狗头也处于其中,如果有等级优势,W的5秒毁灭性减速,可以让对手闪现都跑不掉。




而狗头的R技能过于恐怖的是,生命护甲魔抗三围递增,这些属性就是这么恐怖,放在上单,是个人都可以随便锤,但中路,这个能随便抗塔越塔的中路,可没那么简单了,肉狗头克老版刀妹,AP狗头照样可以克你新版刀妹!你跑中去了,我也来了!

4、防御塔机制修改与游走选择




 目前版本中设置的镀层机制,使得每一层单人吃都是160的额外经济,而兰博、男刀这种英雄,虽然支援更快,但是没有任何对防御塔的快速威胁,他们就算拿到优势,也只能去对面野区逛逛,碰不到也就是回家,因为很勉强的拆一个镀层后再回家,亏一波线很不值。但是狗头可不一样了,重置普攻无限叠伤,无论穿透还是CD,都可以急速拆塔,迫使对方中单留在中路守塔,AP狗头也一样可以叠Q,Q塔配合法强对防御塔的额外伤害而言同样全额转换魔法伤害!

5.资源和对坦克的绝对统治力。
 狗头的R技能是有AP加成的百分比伤害的,就可以说AP狗头在你身边晃一晃,你不死也要掉层皮,5+1%的加成,代表着狗头拥有850法强时就可以每秒造成15%最大生命的伤害,虽然对野怪有上限240,但是少吗?像是龙龟石头人这些你肉玩法,锤三个Q连他800护甲的一层血皮都没打掉,但是AP的,你过来贴我脸,我可以REW+Ctrl3跳舞看着你死,过分夸张,而诺手剑姬那些英雄,完全追不上你,别忘了你的W还有冰杖E,吃两个就没血了的。

 符文介绍——
第一套符文是针对于对防御塔有执念的玩家的,也许你可以单吃我,但是你的塔一定没了——




黑暗收割:版本强势符文,不带就是傻,AP狗头随便触发。
恶意中伤:EW同时使用效果奇佳。
幽灵魄罗:狗头要反对面野速度也是极快,可以获得额外属性。
贪欲猎手:大量恢复!好打架的也可以选终极猎手,不过AP狗头需要这个恢复。
传说欢欣:在阿泽的多次测试后,如果你真心是前期拿命清兵找机会就Q兵,AP出法,中期欢欣18的攻速可以为你提供25%的拆塔速度,效果是超过爆破的。
致命一击:大大提升黑暗收割的伤害,对残血英雄中期的效果极为恐怖。
 这样的符文可以为你提供极强的搞人机会和能力。
进攻:选择成长CD,因为AP狗头实在是不会出CD装。
灵活:一定的法强可以让前期没有装备时清兵更爆炸。
防御:成长生命,没有疑问的选择,如果你压力大也可以选择对应抗性增加对线能力。




第二套符文则是针对于手残党玩家的福利,你不会弄,也提莫的可以玩惩戒中单的套路了!
小兵去质器:这里阿泽说明一下,除非必要让对手亏,请务必4个给近战兵,因为这可以让你在拥有60法强时,三级E就可以直接清掉对面刚刷新的F6!!!
星界洞悉:更多的E,前期吃野后更快上线。

  装备介绍——




大打野刀完美维持蓝量问题,冰杖综合属性最好,中期小团时效果极强!法穿鞋湮灭提供足量法穿,让对手以为你你们是菜刀队的时候,直接给他们一个地狱一样的领域!纳什给CD和极大的攻速,无限AQ谁用谁知道,当然不急合成,先宝典和耀光,真的有机会或者必要的话再合。




打野刀冰杖不变,选择一个双生暗影,不要问为什么,买就可以了,2400的价格70法强10CD买不了吃亏买不了上当,2100的圣杯只有30法强。帽子可以极大的补充后续伤害,至于为什么不考虑抗性,是因为AP狗头的输出空间真的太安全了,太太太安全了,团战打完基本自己还是满血,而不同的是别的英雄这样玩是OB,狗头这样玩就和个不怕切的泽拉斯一样。

  具体玩法——
1、常规开局
 选择F6开局,1分43秒回线,对线就是两个E。
2、搞事开局
  直接去对面野区放眼,等对面打残过去一个惩戒。
3、双排开局
 直接去对面野区,双排英雄选择凯隐潘森之流有稳定AOE和越塔能力的,一起一级反F6,对面打野不可能因为一个F6放弃队友帮打一半的BUF,正打野给自己F6一个AOE,让自己可以1分35秒左右上线一个兵不亏,但是他要被迫自己打对面的单BUF,这是对面打野如果没有视野的话应该是打自己的三狼,利用等级优势推过去线,然后去下方河道做视野,我方打野吃对面石头人,如果对面打野选择的是去看自己上野区,好的,学了W的狗头配合打野随便杀有闪的人,如果没有则是对面很清楚要换BUFF,那么直接自己过去跟他打,他打一半的BUFF,90%的打野都是残血的,有EW和被动的狗头跟扛着BUUF的打野对拼几乎无敌,对面要么果断闪现跑,但依然爆炸只能回去打蛤蟆三狼,要么被单吃,如果跑了我们就接盘,因为自家打野是双排,这个BUFF本身就算是对面的,而我方打野BUF石头河道蟹三级去中路补线,狗头F6一波线红再打自家F6同样三级,完全盘活整局,对面打野这个时间只打了一组野怪二级0经验,原地爆炸,(这个套路在狗头内就简述到这里,回头另阐述一篇专门讲双排双惩戒的)。

 面对高爆发刺客,比如:妖姬、男刀。
 办法:压线逼迫其技能吃线,自身有被动,恢复效果并不差,E的时候尽可能挂到对手,符文中带CD,法强不多,两个E低保吃4个兵,但是对面塔刀就压不了你了,你去边上或者河道靠护符回蓝,完整的利用好打野刀的价值,因为还能找到空闲吃野区经济,要反对面野区的时候,叫上自家打野在附近蹲,有很多很贱的人喜欢干扰反野,戒指层数就是他们提供的,切记,不要跟他们有任何的持续交战,E到就走,不给反消耗机会,刺客中后期自然作用没多少。

 面对转中线战士,比如:鳄鱼,刀妹。
 办法:他们打不过你,这么说可能不太清晰,但是他们摸不到你,只能跟你对着补兵,你相当于一个远程法师,连续的消耗对他们影响不大,但是中期就大了,打团你的作用也高于他们,而且一个W挂上,他们团战很难作为了,一个三项才加40%攻速,W满级就减48%攻速,这一手是正克。

 面对常规法师,比如:大眼,光辉
 办法:你的E和他们的消耗技能差不多远,论对推,你根本不差!但是如果打野来了,闪现挂W,对面交闪也是要死的,除非再带个净化。

  结语:狗头作为上线一个弱到难以对线的英雄,即使是高玩也频频难过,而中单狗头一举解决了这一切的问题,更是可以用做惩戒中单配合核心符文大放异彩,操作要求极低,生存输出两不误,如此强力的中单英雄,还不练好套路用作上分之选,排位连胜在向你招手! 查看全部

掌盟大神团:S9新版本一霸!暴走流派克比亚索更加快乐更加强力!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 458 次浏览 • 2018-11-28 11:51 • 来自相关话题

导语:派克在国服韩服两方面大火后,立即被拳头来了一次平衡,而这次平衡过后,全输出派克更加恐怖,但是就属性效果而言,增强的点更加适合辅助!那么就跟随阿泽来了解一下改动点和强势之处吧!

  相较改动——
 



改动解析:被动就后期来说一次削弱前期来说极大增强,而派克的定位是一个前中期英雄,刺客型、收割型辅助,这样的改动除了自定义慢慢等风暴聚集是削弱之外怎么都是增强,而灰色护盾最大值增加10%也大大提高了派克逃脱后的再次入场能力




改动解析:蓝耗大大降低,单凭这一点,史诗级增强,可能对派克了解不算深的玩家,认为蓝耗无所谓我看的是其他,但是恰恰是蓝耗是大增强,蓝耗十分不够的派克已经可以过度了,全输出+2火龙派克有500攻击力,移动速度有100%的加成,而每1的穿甲1.5%加成移速,也正是阿泽在近几天玩了快乐派克之后取得了不错的战绩与大量快乐,因为你全穿甲+移速的装备可以让你瞬间暴涨至900移速,五个人抓你抓半个地图不到,还能变走变停放点赞表情发嘲讽语音,这种快乐可以让你忘记风男!




改动解析:蓝耗再次降低,这对于派克来说意味着什么?被迫要摒弃主E玩法,但是对常规玩家来说问题不大,因为派克,这个英雄在之前版本的高分段真的是主E的,虽然大概就我这么主,但是你主Q可以给你降低QCD,但是一次对拼中根本放不出两次Q,反而是E多的0.1秒眩晕和大量稳定伤害可以配合电刑灌死,暂且不提上个版本的废话,这个改动意味着前期派克的作战能力降低不少,而想要作战,就必须要拿出穿透装,但这里注意一件事,猛然冲击也是加成的,只学QE的二级还是增强的,依旧还是可以打的。




改动解析:我甚至根本不懂为什么要这样加强派克,因为按照多年以来拳头的尿性,一次性增加大量输出,必然要砍基础护甲的,但是在前期被动QWE改动完全平衡了的情况下,白白加强了R,这也是当前版本毫无争议的派克强势原因。




综合分析:派克在1级时因为被动小增强,前期百分比根本看不到,而派克终于也可以选用坚决的副系了,因为每8生命可以转化1攻击力,蛹化可以为派克一级提供6点攻击力,而本身还有15点生命的副系加成,派克副系选择骸骨复苏绿工资装,一级也可以拿到14的攻击力,拥有十分恐怖的雪球能力。2级因为符文带猛然冲击,一级E就可以有1.2秒的眩晕,毫无疑问,前期容易抢二爆发对拼的下路,派克再次获得极大增强!而三级猛然冲击只能帮助派克的W恢复至51%的移速,略微小吃点亏,主Q玩法持续增强!中期选择穿甲装备后强度远高于之前,甚至可以拥有之前绝不可能拥有的机动性和支援性!

  符文解析——
  



  如果你是一个较为新手的派克,想要接触这个英雄,选择这一套符文可以让你的容错率大大增加,不会出现一旦失误,游戏体验0的情况:

余震:QE都可以触发,毫不客气的说,余震容错率极高,可以让你二级强开更有底气。

骸骨:增加一波坦度,二级效果极佳,蛹化直接当攻击力,优势后转换成攻击力反而只加了2点。

复苏:被动的大量恢复让复苏收益很大,而后期的大量恢复根本更是恐怖,因为派克不属于后期英雄,想赢就别考虑过度生长。

猛然冲击:改版后必带。

无情猎手:派克强于其他辅助的地方就是游走,更加容易发挥。

总的来说,这个符文可以让你去做事时更加有底气,但是伤害确实有些缺失,中规中矩。




这套符文就相对来说比较极端了,线上打出优势后可以更加恐怖的压制力,更多的技能更快的游走,更快的节奏会直接让你快速解决并开始下一局。

电刑:抢2E闪转身AQ直接二级爆炸320伤害,AD不蠢起码逼掉4个召唤师技能,好则双杀。

猛然冲击:当前版本绝对核心,不多解释。

幽灵魄罗:前期就可以增加属性,一级团也有着很好的表现。

无情猎手:ad回家,游走!就完事了!

神奇之鞋:对线多次击杀快速拿鞋,额外移速对于派克来说极为重要。

星界洞悉:也可以选行进速率,但是更多技能给予派克更多操作空间,打的激进来说两者都可以。




除非打德莱文我会带电刑,给英雄面子,其他的全部掠食者,分段低个人也选用黑暗收割过,后续的内容中我将具体的说明打什么英雄可以带黑暗收割。

掠食者:4级,甚至二级抓上的必备符文,因为派克属于隐藏出勾型的英雄,出门不带眼带扫描,对手不想找打也不会进草看,猛的不推线回程,让AD装一会直接回程,上路抓一波可能直接炸穿!

猛然冲击:必备
眼球收集器:游走三路的神级派克需要更多收益,而我玩的暴走流派克最恐怖的地方在于,我只需要五速鞋,从一路赶到另一路的时间只要10秒出头,而掠食者后更是缩短到7秒!这种速度与卡牌这种版屏流英雄支援速度基本无异!而我出门带扫描,凭借被动看眼,吃着吃着眼就满层了。

无情猎手:顺风后更加无解。

迅捷:带着大量移速的派克,也会提升R的伐值,甚至说可以掠食者过去一个R就吃了转身回线的情况已然算是常见。

水上行走:统治力,绝对的统治力,派克消失了,只要7秒就能到中,我只要放个真眼,一直不出现,就可以管中下两路平安不被gank,因为无论哪边出现,自己都能第一时间到场!

  装备解析——
  所谓的暴走流,除了符文中的加持,装备中也要选用足够合理的装备。




黄工资装,要的是CD和移速以及快速辅助AD清兵后可以吃到不俗经济,如果对线能打优势直接匕首,大大增强压制力,W直接恢复之前水准,E眩晕1.3秒,恐怖如斯!




毫无疑问,这套装备以绝对优势占据了派克的当前唯一玩法——

穿甲:幽梦幕刃锋刃 57的固定穿甲,不算猛然冲击,W的加成算法里,一瞬间就可以获得120+的爆发移速。

移速:五速鞋的115+黄工资的10+幽梦的脱战40+无情猎手满层脱战的48+水上行走25,不看任何百分比近550的常驻逛gai移速,再看百分比,掠食者45%+迅捷1.5%+幽梦20%+W130%,毫无理由,你只需要在对面的塔面前一个人跳舞就完事了,一个C过来管你你单杀了他,一群人过来你直接W一开900移速瞬间爆发跑掉(开掠食者直接可以瞬间破千!)恶心程度堪比送死流塞恩,而开启掠食者水上常驻650+的移速随时可以赶去接团,可以说为所欲为,还能以为所欲为治为所欲为,后期工资装换出板甲…我还没那么恶心出板架,你们可以试试….

 伤害:无火龙450左右攻击力,后期大招直接斩杀半血C,逛街碰C,E起手晕到直接AQR秒杀,做眼的脆皮小辅助更是难以抵挡!

  实战对线详解——

 注:重点部分,请无论新手老手多去学习。

1.克制派克的英雄,我只输在过他们手里,而且有很明显的无力感。




  娜美:极强的消耗能力和可预判能力,面对娜美时,一定要记住,除非抢2,否则不足400血时绝对不要开,带余震开了伤害不够带电刑开了自己会死!

因为面对会玩的娜美时,你只要E起手,那么必然要三点一线,她只要泡面前的你,只单独晕到娜美1.2S,而娜美晕到你1.5S!是根本无法在AD强度持平时打过对拼的,前期强势的派克打不出强势,反而被压制,而派克又没法给AD回血,会败下阵来,六级更是一套难以拼赢,娜美被动的加速一起给上,派克蓄力Q时还减速,打野来强开都难。

处理方法:阿泽推荐是高分段ban掉 = =低分段勾就好了,反正她操作没那么细节…




星妈:前期线权拿不到基本就是被随意Q,AD陷入无血可回只能让刀的被压制境地。

处理方法:要么商量好AD前期就压制推线,她骚可以直接拉到打残逼闪,如果做不到…可以让AD一个人吃塔刀发育就好了,星妈的最大缺点是低等级难以越塔,有钱买鞋级去上搞一波就得了。




 塔里克:KDA男团第一人,唯一牛B的就是消耗不怕,赢拼无敌。而派克正是属于对拼打一波的英雄,E过去被打死很常见….

 处理方法:塔里克的强压能力很差,持续兵线压制,做好视野迅速拆塔换线,让他的大招一直发挥不出作用。




 布隆:布隆的盾怎么用你都难受!!!!!!往前可挡你家AD成吨输出,往后可挡你E的眩晕,打一波的时候很容易因为打不出血线压制,大招都没机会用就没了。

 处理方法:配合长手高消耗手段的AD,给予大量的血线压制,再配合队友越塔,如果真的对线没有压制办法,派克中Q基本就要E走的,更不可能说拉过来Q自己。

2.看操作类的英雄:很明显的高玩低玩手里没什么区别,但是小细节可以决定成败。




风女:Q可以打断你的蓄力Q,当你R够斩杀的时候,猛的R加了那一点,被W空在原地,派克很难受,但是太脆了,我根本就不用R杀你的R过去直接回滚E蓄力Q抓你回来。




莫甘娜:基本上莫甘娜不睿智,很难被派克抓到机会。




稻草人:俩脆皮爆发型辅助,半斤对八两的恶心。




扇子妈:老是被勾,扇子妈就炸,但是扇子妈引以为傲的消耗对派克来说还算吃得消。

3.被克制的英雄,实测胜率极高!




锤石:天克!你先手控不到派克,派克有E有W,但是你控到AD,不敢跟过去,跟过去就让派克开心的E到两人直接原地爆炸。派克勾到脆到爆炸的锤石,那就不是小事了!




牛头:神克,牛头开人,同样因为派克有E,根本开不到,而强行开AD,派克可以直接Q走牛头并看情况E进还是E保,三个技能都CD的牛头,吃牛肉懂我意思吧,蹄子剁下来酱了!




露露:解决不了被开的问题,也许你认为璐璐线上消耗能力强,但是面对有E派克,真的不敢去…也许你认为大招克派克的大,但是还是那句话,R起手就没打算斩杀,R后0距离蓄力1秒Q直接掏回来,反身一个后退E,足足4秒的控制,AD不傻怎么都吃了,尤其是派克中期强开问题,只能把派克变羊的露露根本阻止不了开W的派克硬往AD身上蹭。

  连招解析——
派克的连招很少 但都很难 ——TheHirlEnd




实战解析:REQ连招,面对自己需要将对手掏回来的英雄,在那慢慢蓄力Q人早跑了,R先手,位移过去然后因为R到身边,自己直接再一个E回身,眩晕对手,再稳定一个Q拉回。除了REQ,RQE也是可以的,但是相对来说并不稳定。




奔袭顺序:因为素材没有太合适的,所以特意找了一个神装的给大家看一下效果,在掠食者与幽梦同时开启时,W的强烈效果一下使得派克拥有了近1300的爆发移速,这根本不是眼位能预防的速度,而只需要幽梦掠食者,派克就已经拥有了这个数额的70%,中期统治力可见一斑。

结语:派克是一个当前版本中一个极其快乐而强大的英雄,在阿泽的开发下,已经可以和送死流塞恩达成一个级别的效果,而且只站辅助位,好好练习技能命中率,上分轻松加愉快!快乐派克,你值得拥有! 查看全部

掌盟大神团:版本大热送死流塞恩克制详解,送死玩法或成后期英雄

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 471 次浏览 • 2018-11-15 19:29 • 来自相关话题

导语:在当前版本,各个分段出现大量的送死流塞恩,无脑恐怖甚至说一键拆塔,而又苦于塞恩前期对线清兵能力极强,大部分玩家苦不堪言,这里列表了对线送死流塞恩最适合的英雄,阿泽有一言,请诸位静听。

 目标解读——

塞恩凭借对线极强的消耗能力和无脑对线性,让绝大多数上单在对线中败下阵来,然后用防御塔带来的优势步步蚕食后面的防御塔,进而大量拆塔以三路超级兵获得胜利。

 那么下面通过分解塞恩的每一步强度进行分类,优势五大类——
  A.能对线消耗能力强于塞恩的英雄(从根源上使塞恩拿不到优势进而推塔)。
  B.能配合打野轻松留住塞恩的英雄(从开局直接使塞恩崩盘的能力)。
  C.能快速清兵的英雄(让前期塞恩触发不了爆破,进而存在感大低)。
  D. 能快速击杀塞恩的英雄(拥有高成长或者百分比伤害能快速处理塞恩)。
  E.击杀不值钱塞恩的收益高的英雄(拥有击杀后成长的能力,可以连续击杀塞恩后参团直接一波对手,不给塞恩慢慢拆塔的机会)

 以以上五个评级作为选择,阿泽在英雄中将对抗塞恩的玩法以及合适对抗的英雄进行归类。




1.硬刚类:操作要求高但是收益更高,一旦前期取得优势,塞恩将永无翻身之地,适合对应英雄熟练度较高的,新手且苦难于对抗塞恩的可忽略此分类——

剑姬:此分类中压力最大的一个英雄,因为线上恢复能力很差,面对塞恩时往往没有太大线权,在以上对抗赛恩优势大分类中仅占D类,而且是发育成型后,在面对血手的塞恩时处理的速度并没有那么快,提及但不提倡。

剑魔:同时占据ABC三类,如果操作熟练,大多数塞恩都会在线上崩盘进而无法快速推荐爆破,剑魔的清兵能力极强,实在不太熟练用这个直接清兵就完事了,清兵操作较为简单。

克烈:度过一个较为难受的前期比较难受的上单,只占有BD两个方面的优势,和剑姬一样,擅长者选,但是克烈强于其他选择的地方在于可以快速处理塞恩之后开大支援其他路。

杰斯:同时占据ACD三点的英雄,但同样熟练度要求很高,高玩可拿,低玩继续往下,有更适合你的。

诺手:第一个ABCD占四样的英雄,毫无疑问,增强后十分适合打塞恩,血怒面前人人平等,配合征服者三项,迅速处理不算难事,前期稳定压制叫打野搞废他!

鳄鱼:和剑姬一样只占据C,属于单类英雄,但是选择破败征服者的话也可以站住D的部分,前期2V2很强中期出个吸蓝刀塞恩确实是在狂送而已。

刀妹:占ABC的三类英雄,虽然她没办法快速击杀,但是刀妹可以快速清兵啊,出个提亚马特不管塞恩QQQQQQ就完事了,没有小兵进塔,爆破也没伤害的。

武器:这是唯一一个特别尴尬的英雄,虽然5点都不占,但是这个英雄可以换线对带,武器的速度不比塞恩慢,而发育起来武器可以无解参团,也可以出破败羊刀专治塞恩。

蛮王:占据C类,我有Q的恢复,清了兵就跑 你一个塞恩怎么追蛮王?而蛮王拿几个你的人头黄叉无尽征服者刀刀入肉。

奥拉夫:前期就可以把塞恩打成睿智,ABC全占,D有点牵强,不过综合来说强的不是一点半点。

综合解析:这些英雄的综合特点是一旦面对塞恩拿到了优势,出个破败配合原本的征服者,塞恩由送死拆塔流,就会变成纯粹的送死流,处理好细节塔别丢,不被压回家他套路玩不出来装备好了,塞恩就算送也很难搞事。




2.取巧类:面对塞恩时有着一个稳定且不需要技巧的办法,让塞恩的套路断节,使其一局碌碌无为——

触手妈:ACDE四点全占,作为诺手外第二个四点英雄,对线期依靠偷钱可以取得大量经济不提,W技能本身附带的超高百分比伤害Q技能一Q一波线恐怖至极,塞恩对线期不慎被拉,可能对线爆炸,而本身就发育比你快的触手妈你还想抗塔拆?做梦一样。

塔姆:带相位猛冲,在塞恩送死后直接AQA,W起来直接带出防御塔范围,前期送死让你爆破都打不出来,ABC的三类英雄,操作简单,推荐手残玩家使用。

慎:Q自带大量百分比伤害,六级塞恩只能接着消耗你的时候,你利用大招帮一波下路,一塔小龙人头助攻一手我全都要,中路五人抱团就一波了,你送死?然后放个传送门悄悄断兵线,嘿您慢慢送!

兰博:BC类英雄,但是AD两类能力也不错,取决于出没出面具,压制非常推荐,简单实用!

炼金:你喜欢送死流?我也喜欢!你送你的死我断我的线!简单联系即可上手断线,中期出面具传送门干扰塞恩就完事了,打团我还是猛。




3.另类型:拥有着一个优势类型的极强属性,可以极限发挥这一点,将塞恩玩弄于鼓掌之中。

死歌:AC(极)类警告,我跟你对着发育,你前期不敢强拆,我出个杀人书等你来就完事了,别的路打起来放个R直接爆炸。

德莱文:DE(极),德莱文的输出真的很假,塞恩如果选用常规的巨九血手,连送几次德莱文,无尽火炮拿出来了,那这个德莱文就要去跟团毁灭你的所有队友了。

锤石:和蛤蟆一样,极限限制死尸拆塔,玩一个辅助型上单,打野住上吃经济就完事了。

婕拉:CD(极),六花(笑)+面具的杀塞恩速度简直不要太恐怖,送塔就养杀人书,20分钟两大件+杀人书直接可以强打大龙。

大头:分散放炮台,兵线永远过不来.jpg和婕拉类似。




4.终极推荐:同时满足多个条件且对线难度不高。

大虫子:同时满足ABCDE五个条件,新手面对送死流塞恩时毫无疑问的最佳推荐,被动让你不怕消耗,QE的连环留人,大招的吃人无限成长,尤其是欺负塞恩打先锋时抢不过又打不死的感觉,应该会让所有塞恩玩家留下阴影,至于有些玩家会觉得大虫子处理塞恩太慢,好好读读E,多叠叠R,带带征服者,出出三相你就不会这么觉得了。

狗头:同时满足ABCD类,因为塞恩前期的消耗对面这种无线叠加恢复时真的很有限,而狗头一旦Q数值成长起来,征服者三项的狗头处理塞恩不要太快,狗头一旦顺风断兵线,没五个人还真难处理,W技能降低攻速更是把塞恩强拆这部分克的死死的,因为塞恩并不出攻速,也不出降低控制。

小法:同时满足CDE条件且效果极佳!因为别人看到塞恩头疼的是杀了他不值钱,但是CD较高的小法可以凭借一个死尸轻松收获10+法强,而且同时不耽误叠加杀人书,我见过最恐怖的一个小法师对线完塞恩,24分钟1200法强,杀人书卢登湮灭法穿鞋帽子,EW秒了三个脆皮,足可见这种送死流对于小法来说是一种纯粹的养分。

卡莎:占据CDE三点,卡莎又一次被削弱让她的发力期再次大大延后,而送死流塞恩死活不出魔抗的玩法让特别克制她的适应性头盔短暂不会出现,羊刀的AP卡莎可以急速处理掉塞恩以及他复活的尸体,清兵能力十分不错。

VN:占据D(极),就这一点,但就这一点足够了,致命节奏羊刀转破败绿叉,超高速百分比真伤,就算你再肉出了血手也一样是该怎么死还怎么死,你就是活不过我一个致命节奏的时间就对了,仅凭这一点就足够了,前期再怎么被欺负你可以让他的继续推进完全进行不下去,而且他无法攻击到你,无论是WER还是蓄力的Q,VN的灵活让塞恩根本都无法命中,既生瑜何生亮的既视感十分浓重。

结语:根据自身熟练度,自身的喜好,选择最适合自己的英雄,利用最合理的角度克制塞恩!这样的庞然大物并非没有弱点,好好利用定不会让塞恩获得胜利,只会白白死亡,合理的处理会让你的上分之旅异常轻松! 查看全部

掌盟大神团:半决赛逆天改命,The shy天神下凡剑魔攻略

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 821 次浏览 • 2018-10-31 17:27 • 来自相关话题

大家好!我是作者嘤嘤怪。剑魔在8.18版本中得到了小幅度的加强,并且在8.19版本(世界赛版本)至今都没有进行过改动,




在半决赛的比赛中,the shy使用的剑魔一波震撼的操作深深吸引了一大批粉丝,想必大家都跃跃欲试,也想自己在召唤师峡谷中玩玩剑魔这个英雄,所以今天我就来给大家带来剑魔的一个新手向教学攻略以及部分剑魔彩蛋。




技能解析




被动解析:非常容易理解,剑魔每隔一段时间的下一次攻击能够对敌人造成额外伤害并且减少对面的治疗和护盾效果。该被动冷却时间固定为25秒,使用一次技能(如Q1、Q2、Q3、W、E、开大)或Q技能击飞区域命中了敌人,都能减少该被动2秒冷却时间。




Q技能解析:1剑魔的Q技能有三段,每一段都有一个能击飞敌人的区域,每放一段都会比前一段造成更高的伤害,该Q技能有非常明显的前摇动作,在使用Q技能时,你可以利用E技能或者闪现来位移调整位置来击飞敌人,从而打出更高伤害。




2从图中我们可以看出,剑魔Q技能的三段击飞区域是相邻的,而Q1和Q2的击飞区域长度刚刚好和剑魔E技能的位移长度相同,这意味着你Q1击飞对方,Q2加E技能也就一定够距离能够击飞对方,可以说设计师在设计剑魔时设计地十分巧妙了。

3如果你的Q技能没有用击飞区域命中敌人,那么伤害就会低很多。

4如果你在放Q技能的途中被对方控制打断或者开大时放Q途中被打出复活,那么你将不能造成伤害(虽然地上出现了Q技能的区域),但是冷却会继续计算,比如你在Q技能的第二段被打出大招的复活,复活时Q技能的第三段还没进入冷却的话你还是能够放Q技能的第三段。

5你开始使用一段Q时,Q技能的整体冷却时间也开始计算,所以利用这一特性,你可以在Q技能的第三段最后冷却时间快过了时再用Q3,使用Q3后你会发现Q技能的CD也快好了。Q技能是可以Q闪的,也可以QE闪,建议使用的话闪现最好配合Q技能的第二段和第三段来使用,毕竟击飞区域较大,比较好命中且伤害更高。




W技能解析:剑魔的W技能是向前方砸出一条锁链(会被小兵挡住,小兵不能触发二段W,但是会触发一段W伤害,而对大野怪使用时则可以触发二段W,史诗野怪不行),如果成功命中敌人英雄就会链住他,如果敌人在几秒内没能逃出区域,就会被吸回到区域中心位置,成功吸回时是能够打断敌人的技能的(如小炮W技能的跳)。敌人被剑魔W的锁链命中后,在敌人不用位移技能的前提下,只能通过向左或向右走才能逃出锁链区域,如果敌人向左或向右走,这时候需要你你用Q技能的技能的击飞来命中敌人让敌人没有足够的时间逃离锁链区域,从而触发二段W的伤害并且吸回锁链区域中心。




如果敌人没有向左右两边逃跑,你就可以抓住锁链拉回敌人的时机,配合Q技能就能稳稳地用击飞区域命中对方。







E技能解析:E技能是剑魔的一个位移技能,该位移能够穿越召唤师峡谷较薄的墙体,并且该技能大多数要配合Q技能来使用,这样才能让Q技能更好地命中。使用E技能时剑魔会短暂获得攻击力加成并且E技能还有一个被动效果,剑魔会获得造成伤害百分比的治疗效果。




图中绿色区域大龙和红buff处剑魔的E技能都是比较好穿墙的,图中红色区域河道口较厚的那块墙体也可以穿过去,但是要站在特定位置,比较难穿过去,实战中建议别往这里穿。







R技能解析:剑魔开大时体型会变大、会获得一个加速效果、攻击力加成、并且恐惧附近小兵(包括对方小兵、我方小兵、英雄召唤物如掘墓大招召唤的室女),开大期间如果你被击杀就会复活,回复血量取决于你的鲜血魔井储存的血量(开大持续时间),利用此大招复活复活期间剑魔为无法选取状态并且可以缓慢地自由移动。对线时,你可以利用大招复活这一效果强行和对方一换一,也可以拿来越塔,利用复活的不可选取躲避塔的伤害,在职业赛场上,许多选手都会利用剑魔开大复活的这一个特性来配合自己方打野越塔强杀。剑魔开大时有着大概一秒的读条时间,如果你在这开大读条时间被击杀,那么你的大将开不出来直接死掉。




技能加点




主Q副E没有什么问题,有大点大,一级点Q,二级点E,三级点W

天赋推荐







现在剑魔的主流天赋有两套,一套是带彗星,一套是带电型,不过我建议打中路这些对线脆皮英雄比较多的带电刑,毕竟剑魔比较容易触发电刑,对线时如果你能够成功把三段Q都命中的话,配合电刑能够打出非常恐怖的伤害,如果你打中路面对那些爆发型英雄时副系最好要点出坚决系的骸骨镀层和蛹化。我的话比较喜欢拿剑魔去打中路,因为中路线短且剑魔推线能力不错,小规模团战以及支援边路的能力强并且小规模团战也厉害,并且能够避免一些上路不算太好打的英雄如疾跑诺手、鳄鱼、武器,但是剑魔对线比较灵活的英雄时也不太好打如杰斯、妖姬。召唤师技能上单剑魔带闪现传送,上路线长,带TP容易处理兵线,容错率也高,而中路线短,中路剑魔的话就带闪现点燃。

装备推荐

出门根据对线英雄选择带多兰剑或多兰盾

顺风或均势时,先出幽梦,做完鞋子后出黑切,然后可以出复活甲和血手,最后一件可根据对方阵容出个绿甲或者死亡之舞(后期尽量堆到满CD)




逆风时,我建议先出黑切,再出护手,然后补死亡之舞、复活甲或肉装




玩法技巧

1对线时当你放Q1时对方往往会有一个错觉,觉得Q技能命中不了而没有往后躲,但其实你Q技能配合E的位移是能够让敌人命中击飞区域的。其次现版本要抢2级,1级你就应该利用Q技能的aoe早早推线抢2,现在这个版本谁前期强占优势获胜几率就越高。

2对线的基本连招我建议先Q1E(Q技能的第一段较长)再W,命中后Q2E加一次平A,最后触发W技能的二段后Q3,期间可以穿插闪现,如果对线时你真的能够这样全部命中敌人的话敌人血线就应该很低了。




3玩剑魔时如果你Q技能冷却没好就往后躲一下,前期剑魔Q技能冷却时间还算长,对方往往会抓住这一个时机上来捶你,相信大家在比赛中都看到了The shy玩杰斯时抓住剑魔刚刚用完Q的时机冲上去打出单杀的一幕。

4对线时,在你成功把兵线推到对面塔下后,条件允许下,你可以去刷刷对面的F6或者两边河蟹偷发育,或者直接抓边路,剑魔打野是很快的并且抓边路能力也挺强。

5打团时,找机会绕后开大直接冲后排输出,有着大招的复活你将无所畏惧,只要你成功地把一套技能都给到对方后排,你是不会亏的,复活起来后你还能再打一套技能。



The shy剑魔切后排三段Q全部命中轮子妈

彩蛋
1剑魔点击Ctrl+5能够变换持剑姿势并且能够长出小翅膀







2新版剑魔刚刚登陆时似乎有一个BUG,出石像鬼石板甲,先点使用板甲再开大,在大招鲜血魔井满的时候被打出复活,剑魔就能够几乎以满血来复活,如今已被修复。




以上就是剑魔的一个攻略以及部分彩蛋,希望大家游戏愉快~封面图来自英雄联盟宇宙剑魔概念图。 查看全部

掌盟大神团:8.20最强势上单厄加特版本详解

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1119 次浏览 • 2018-10-22 22:31 • 来自相关话题

导语:S8世界赛赛程中极强表现的厄加特想必不用多说,大家已经理解到这个英雄的强势点,那么跟随着阿泽了解一下这个英雄的对线实际表现吧。

  版本时间:8.20

  版本特性:版本交替,因大量坦克上单重新启动,战士上单重新回归,以注重前期对线为主的各种牛鬼蛇神再次出现,但是这对于路人局来说给予了极大的启发,职业选手中非ban必选的英雄也出现在了普通玩家的手中。

  技能详解——



被动:回响烈焰,每隔几秒普攻时会附带范围的额外百分比伤害。

技能详解:每个腿的角度各自计算CD,等级高时CD极短,锥形百分比伤害,可以触发法力流系带和焦灼彗星等一众法术效果,前期压制效果极佳,但是很容易漏刀,注意提高自身的基本功!



Q技能:腐蚀电荷,造成小范围的AOE伤害并强减速命中的对手。

技能详解:极强的基础伤害,3级Q后排兵是被动A+Q直接可以点掉的,这个技能的命中率完全决定了你的厄加特到底有多强,这个就是基本操作需要多练习命中率了,推荐主点。



W技能,净除,厄加特为自己增加护盾并让他对附近敌人倾泻伤害,会减速自身。

技能详解:降低120基础移速+40%减速抵抗,也就是说你可以带相位猛冲75%减速抵抗来获得高原血统效果,两者持续期间完全忽视任何减速,可以触发特效,但特效只有1/3的效果。如果用其他技能命中英雄会优先锁定英雄攻击,注意,开启W时是可以忽视掉小兵和大多数野怪的体积碰撞的。护盾数额来自于生命值。



E技能:鄙弃,厄加特向一个方向冲锋,推开所有非英雄单位,撞到敌方英雄后将其扔到身后。

技能详解:这个技能原本的设计理解就是把你扔到身后触发身后的被动,但是这个技能不能穿墙而且会有明显的前摇,可以利用这个技能特性延迟后位移的,在越塔剑姬的时候故意E到塔上骗她的W,不过这个技能的我丢效果真的很有趣。



R技能:超越死亡的恐惧,射出一个速度超快的箭头,命中后在对手身上持续4秒,如果期间内目标英雄血量低于25%,那么会直接判定为弱智并拉回来斩杀。

技能详解:1.厄加特的R本身是有伤害的,请注意!不要非得25%血以下再用,面对战士40%血就可以用了,直接再补Q或者被动的一下A就直接够斩杀了2.拉回来也是要使用的,不要等!看到残血直接RR!3.拉回来之后是有巨大范围恐惧的,团战要趁机闪现进对方阵形内造成团控,效果奇佳!

  符文详解——




如果你是一个刚刚接触厄加特的玩家,那么不灭之握作为可以无限提供血量和额外伤害的强力前期符文会让你压制能力大大提高,骸骨不多说提高对线强度,复苏之风主要是因为厄加特已经选用了不灭,并不算特别缺少50的额外生命,而且蛹化认真来说只对那些强力的玩家有用,佛系或者说娱乐型强的玩家,希望的是持续的对拼中获胜,复苏之风可以在拉扯中大量恢复生命,过度生长,后期厄加特依旧肉,也不需要更多理解,点就完事了。法力流系带,被动就可以触发,对线期主系已经被提高了的生命成长与恢复,法力也有的话对线就很无解了,焦灼也是被动就可以触发,面对别人焦灼降低CD削伤害是削弱,但厄加特完全不受影响。




但是当你有了足够多的熟练度,启迪系可以为你提供更多的能力,无论是对拼多个虚弱还是白多一双鞋子,小兵去质器觉得有用的人都必带,觉得没用带饼干也是恢复,行进速率毫无疑问的,如果你Q到对手你的W可以直接粘着打,辅系的骸骨蛹化直接端走。




最后,是阿泽自己在选用的压制型符文,配合多兰剑以及引燃,在王者大师局的很多对线时一级就可以把不信邪要Q你一下的船长吸血鬼这些英雄硬抗兵点出经验区,而面对诺手剑魔时保持距离,面对奥拉夫时保持互Q压制即可,血之滋味的恢复和焦灼的消耗能力对于前期来说十分明显,然而带这个符文就要面对中期坦度危险,面对辛德拉妖姬之类的爆发法师,突然暴毙也是常事,所以Q一定要中!

召唤师技能上毫无疑问的引燃闪现,大大增加压制力。
 

  对线优劣详解——
  目前的主流上单中,面对厄加特只有三种英雄和一个特例。




1. 可以和厄加特对线打的有来有回的英雄:

塔姆:因为厄加特强在于消耗能力和25%血量立即斩杀,但是这种消耗面对蛤蟆时会被大大缓解,而且一旦不慎很容易打三层被动,开启的W无论是被塔姆的眩晕还是吃都无法造成效果。哪怕是塔姆操作严重失误,塔姆E技能持续的3秒灰盾也可以帮助他抵抗掉只能持续4秒的大招斩杀。

杰斯:两个顶级线霸的对线,就看操作细节。具体的细节是厄加特的E能不能忽视掉杰斯的E击退或者断掉杰斯的锤形态Q,如果可以那么6级前消耗一套不亏,如果不可以那就互相对着Q等谁露出破绽吧。

蒙多:这个吊英雄我就不多说了,你的血量优势会被他几个Q拉到持平,而一旦你前期没能大大压制他,到6的他可以直接35%血开大,源源不断的恢复让你的斩杀根本无法触发,而自身技能进入超长的CD,可以说如果厄加特没有玩的很细节让蒙多发育起来,压着压着被抢6自己可能凉凉,但是团战的时候,因为厄加特的存在蒙多必须谨慎再谨慎的入场或者开大,反而是团战克制。

狗熊:和蒙多同理的吊英雄,不需要任何操作就是gay你,因为被动30%直接触发,看细节,如果他触发的同时你直接打一个Q就可以大招拉死,触发不了,同上….

还有一个是奥拉夫但是归在第二类了。




2. 可以阻挡厄加特斩杀的英雄:

这十个英雄只是有各自的手段阻止被大死的手段,并不意味着他们好打厄加特,只是能拖住不被单杀。特别注意,尤其是塞恩,大部分塞恩玩家目前都不知道,自身一旦残血时开塞恩的R是可以强制打断回拉的,但是如果你手速够快,让命中的同时直接RR拉回,多半他就没反应过来呢。

剑魔大招复活不多说,可以提前大卡时间。

克列因为被动所以最好打下马再R,斩杀并不耽误。

剑姬小身板太脆虽然W可以挡,但是她强行留W,是可以直接靠QW打死她的。

船长赖以为生的桶面对厄加特的W时太过难受,W虽然可以解被拉回的效果,但是和剑姬一样,如果他强行留W你可能不太需要R就能直接伤害灌死他。

奥拉夫,硬拼很难打,大招拉不进来,但是对线的时候你可以大大压制他的血线,6级前一直保持500血,持续消耗,抢6单杀毫无问题。

打蛮王考虑带相位猛冲,他一辈子也杀不掉你,你的W也会被忽视掉减速。

打天使?脆皮身板面对厄加特都是直接压着打死,大招当机器人的Q拉回来再打死就得了。

为什么青钢影和阿卡丽也在这里面,因为他们面对厄加特时只要不犯特别夸张的失误,是不可能被打到斩杀血线的,阿卡丽的烟雾可以完美的躲避开厄加特的W、青钢影在中Q的时候可以还击W恢复,哪怕被E抓住,也可以A出被动抵挡住E走,厄加特没有太好的办法强行单人击杀,但是!不代表你没打野,这俩英雄缺点也是太脆了,一旦被点控还是要被拽死的。

3. 被厄加特当睿(ruo)智打的英雄:

其他的英雄都会被厄加特当睿智对线狂压至心态爆炸,包括诺克、盖伦、纳尔、慎、潘森、波比、刀妹等等。

厄加特强的地方在于:Q固定伤害太高、被动有百分比、R有25%必斩杀,也就是说手不够长和厄加特互消耗,那么血量会被不断的Q大大降低,如果降低到60%血,像大树慎这样的坦克英雄或者是诺手刀妹的战士英雄来说都是太正常不过的对线血量,但是一旦被厄加特E技能背到引燃带上,大招卡位放是必中的再依靠被动的百分比连喷4下直接进入斩杀线原地死亡,能有还手能力的英雄真的不多。前期的坦克也吃不起这种固定伤害,而没有恢复能力的战士英雄更是没有打得过的可能。

  4.一个特例:吹了那么久他对线能力但是还是有一个特例英雄打不过,就是鳄鱼。厄加特强于长手远距离消耗而对拼也不怕任何近战,但是鳄鱼属于一个例外!前期厄加特的消耗,鳄鱼可以频繁的Q小兵获取恢复,而一旦到达三级,你再Q鳄鱼的时候,鳄鱼直接向前E躲开,厄加特肯定是开W获得护盾反打,但是厄加特的W技能被控制时是不会打伤害的,也就是说鳄鱼上来一个AWQ再E回去,厄加特只能干干的愣在原地,被几乎无伤的消耗了一波,如果是50怒气的W,这可是肉疼的伤害,阿泽推荐BAN掉。

 装备详解——




毫无疑问Q技能0.7的额外AD加成,出多兰剑收益高的爆炸。只有面对一类英雄时考虑腐败药水。




大多数对局时你总要出这三件,为你提供了伤害量CD、足量生命值、一定护甲和一次保命机会。




可选装备,因为厄加特独特的输出性质,所以除了上面三件核心装,认真来说适合厄加特的后续装备只有这10件,血手九头蛇不能买,破败电刀收益低,板甲不适合近战石像鬼意义不大,大家斟酌选择。

 结语:厄加特在上单当前版本中是近乎无敌的存在,多多练习QR命中率,痛快上分吧! 查看全部

掌盟大神团:8.20强势英雄推荐 新版伊泽瑞尔登场

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 705 次浏览 • 2018-10-18 15:56 • 来自相关话题

欢迎来到8.20新版。本次新版我们为英雄联盟史上最勇敢,时尚,天才,健壮,荣耀,帅气的探险家伊泽瑞尔进行了更新(这是他自己说的)!相比于之前的更新而言,伊泽瑞尔本次的更新并没有太多的玩法改动,但当你在施放技能和逮捕敌人时,将感觉更好。当然,你仍然不需要地图。




  请继续rank和关注世界赛!
「TOP」上单位
一个能打的都没有。——武器大师·贾克斯




【版本解读】
本次8.20版本更新不大,影响最大当属下路。在上单位置方面,并无什么大改动。贾克斯,诺手,赛恩,厄加特依然很强。
【英雄纵观】
本次推荐的武器大师贾克斯,其实力自然是毋庸置疑。




贾克斯已经在T1位置呆了好几个版本了,其线上能力不弱,打团也行,分带更是没话说。
【符文搭配】







符文方面,强攻征服者无需多言。这两个肯定是主流符文。副系符文有凶一点的玩家选择带主宰也是可以的,但那样并不稳健。




在这里小建议大家多多关注不灭之握符文,这个符文伤害可观,其所在坚决系更是提供了很高的防御属性。我们使用贾克斯,副系带精密,配合不灭,无论是前期对拼伤害,以及前期承伤能力,还是中后期防御属性成长,都是非常舒服的。(带精密时,因为其服务特性,应选择多兰盾或者多兰剑出门)诺手也带不灭之握,道理相似。
【技能加点】




主W副Q,一级点E。主W增加伤害,副Q减少Q的冷却时间方便位移。
【出装思路】




出血手是要我们打团的。如果节奏快,可以在小九头出了之后就出血手。




出春哥甲也是为了打团,伤害更高,能出秒表过度,也非常实用。只是比起血手要少很多血量。而且现在贾克斯生命成长也不高了。
【操作技巧】
对线时期,前期依靠小兵攒好被动攻速加成,趁敌方补刀接近敌方开E追打,等E结束的瞬间晕住敌人,拉开身位返回,达到消耗目的。若是敌方未被眩晕,我们可以适时选择Q技能跳小兵撤退,若位置不好且身处危险,可选择跳眼+闪现。
切记:谨慎使用Q技能,不要为了晕住对面强行Q上去。除非你认为你肯定打得过,或者是配合打野。
我们打小团强,打5V5也不错。打团时先找好进场位置,接近敌方后排,若是绕后进场,可以选择开启大招,搭配巫术系的大招加速走进场,若是实在着急,距离太远,可选择Q接近敌人。若我们是绕后开团而不是绕后只为了切死敌人,我们可以选择QE先手,跳到敌人群中晕住敌人达到开团目的。明白我们最好走进去留Q追击或者逃脱这个道理就行。
「JUG」打野位
大地生辉,万彩千斓。——岩雀·塔莉垭




【版本解读】










在8.20版本中,并没有加强任何打野英雄、装备和符文,而是相应地削弱了像男枪、寡妇这样的强势打野和最近火热的符文——黑暗收割,这导致不少主流打野都受到了一定的影响,像豹女、瞎子等因黑暗收割收益很高的打野在前期的伤害能力都稍有降低,从而使得不依赖黑暗收割的前期gank型打野在新版本中更具影响力,这其中最为强力的当属新晋法系打野——岩雀。
【英雄纵观】




在本次参加S8世界赛的打野选手中,我们收录了其中12位选手的韩服排位战绩,统计了每个打野使用最多的三个英雄,尽管英雄选择很多,但还是有个最受欢迎的——塔莉垭。虽然岩雀已经不是很多人的最爱,但她现在仍然很致命,伤害非常高,也是Gank压迫力最强的打野之一,像G2的打野Jankos几乎只用她以及掠食者酒桶,这两个都是跑来跑去,想做些事情的英雄。塔莉垭可能上场率未必一直最高,但在职业选手手中,她拥有最高的胜率之一,略胜于其他打野英雄,特别是在8.20版本中。
【符文搭配】




主系符文:电刑+恶意中伤+眼球收集器+贪欲猎手
副系符文:绝对专注+水上行走
【技能加点】




主Q副E,最后点满W。2级视情况学习W或E,如果选择打buff或河蟹等单体野怪甚至2级Gank,则W更佳,如果选择清拥有多只野怪的野区营地,则E技能更佳。
【出装思路】




出门装:猎人的宽刃刀+复用型药水(在岩雀Q技能前期CD变长之后,选择宽刃刀可以在前期清buff等单体野怪时效率更高)




核心装备:符能回声打野刀(多蓝惩戒,碰到强势突进打野时可选择红惩戒保证被突脸时减伤不被秒杀,同时红惩戒可以显隐)+法穿鞋+黑暗封印+新版鬼书




其他可选装备:根据对局战况,灵活选择
【操作技巧】
Gank连招技巧:
先放下E,减速敌人,注意平A衔接技能,以便打出电刑,然后你就更容易命中W,再让他们完美地吃掉你所有的Q。




技能释放细节:
塔莉垭几乎拥有打野前期Gank 所需要的一切,单单是Q就有很高的伤害了,所以有时候,仅仅使用Q技能就足矣击杀敌方,记得在两波小兵之间Gank,从而保证你的Q技能不会被挡。同时,岩雀在前期的Gank也很安全,因为她在Gank时,也需要拉开距离。
W技能岩突的方向是可以控制的,而且非常的灵活,没有必要一直按照连招来,在特殊的情况下我们需要灵活掌握,另外在敌人视野盲区的时候,释放W的准确性将大大提高,配合WEQ连招,打残并且很有可能带走对手,还有抓住我方控制的时间释放WEQ连招,就可以打出成吨AOE伤害。
其次我们要知道,岩雀的Gank伤害一半来源于WE连招的伤害,释放不当容易造成非常不好的结果。面对有位移的英雄时,请先手放Q,不要着急释放WE,因为你去支援基本上都是以多打少,人数压制对方的位移技能绝对捏不过你的W,等对方位移后再释放W,成功率更高。
【玩法推荐】
中后期玩法:
在中后期的时间里,打野岩雀几乎和中路岩雀一样,唯一的主要区别在于你有惩戒,有时候你可以做单挑小龙之类的事情,这对塔莉垭来说很容易,因为她的Q技能有持续伤害,除此之外,与普通岩雀都一样,只要你有足够优势,发育足够好,就可以轻松秒杀所有脆皮。
你在团战中要做到的就是拉扯、不给距离、不死、打持续输出和致命控制,一个优秀的岩雀往往会主宰团战的胜利,正所谓“投石,问道!“、“以柔克刚”。
「MID」中单位
正义将会得到伸张。——虚空行者·卡萨丁




8.20版本,在中路位置上,对阿狸有一定的削弱,而卡萨丁未进行任何改动,依旧保持着极高的登场率和稳定的胜率。
【英雄纵观】




在8.20版本,卡萨丁连续4个版本保持前五的登场率,无论是面对赛场大热的辛德拉维克兹,亦或是路人局常见的艾克小鱼人亚索等英雄,卡萨丁都有着非常不错的表现。
【符文搭配】




以迅捷步伐作为基石天赋,配合副系的双吸血,达到一个很可观的前期续航,且迅捷步伐经过版本改动,AP加成可观,前期增加了续航能力,且在中后期对拼中增加反杀机会,小团战进场后也作为一个提升机动性的小疾跑。此套符文也是当前韩服白金段位以上出场率最高的搭配之一。此外,笔者目前经过几个版本的游戏体验,更倾向于推荐玩家选择凯旋而不是气定神闲,选择凯旋,在队友在较为逆风但自身发育良好的情况下,配合迅捷步伐,半肉的装备,非常容易赢下团战甚至拿下3杀,4杀,5杀。
【技能加点】




主Q副E是目前登场率最高的打法,其实卡萨丁的加点方式十分灵活多样,要根据对手的打法,灵活选择加点方式。比如在对抗AP且推线不快的英雄时,主Q换血效果更好,在面对快速推线的英雄时,主E不会被兵线牵制,在面对一些近战英雄的时候,前期可以多加1级W技能,换血效果也会更出色。(但如果喜欢前期对拼,符文上选择电刑或者艾黎效果更好)
【出装思路】




前期核心装备就是女神泪+饭盒,不过这种出装方式意味着卡萨丁在前期对线的时候会处于很弱势的地位,前期要忍得住寂寞。




在做出大天使和时光杖的时候,卡萨丁就有了很强的战斗力,而我们在面对AD中单的时候,我们也可以先做出探索者的护臂,保证更好地度过前期。
【玩法推荐】
卡萨丁是一个在后期具有很强carry能力的刺客法师,配合目前主流的符文天赋,大体打法就是“稳住前期发育,中后期接管比赛”,前期依赖W技能的回蓝,迅捷步伐的回血赖线发育,尽早做出饭盒和女神泪,这时卡萨丁的赖线能力会有一个质的提升。如果在前期对线就有优势,可以先做出爆裂魔杖,扩大优势滚雪球。而等到时光杖层数堆叠起来,女神泪叠满时候,就意味着卡萨丁的强势期已经来临。可以主动发起小团战/gank。在小团战中,可以先将R技能叠到一次释放需要400法力值,找准机会进场,注意当R技能达到需要800法力值一次的时候,务必保证R技能要“踩”到对手身上,这样才能打出足量输出。当然,我们也可以依赖自己的高机动性,在团战前R过去EQ消耗对手,注意尽量在有金身的时候去这样做,否则很容易被对手强开,但如果对手平白被这样消耗一波,一般血量都会被削减很多,为团战的胜利埋下伏笔。实际上,在世界赛版本中单受影响较小,且目前世界赛上卡萨丁的锋芒还没有显露,对于赛季末冲分的玩家,是一个非常合适的版本,也祝愿各位召唤师能够在赛季末到达自己心仪的段位。
「BOT」下路位
是时候表演真正的技术了。——探险家·伊泽瑞尔




【版本解读】
国服悄然更新至8.20版本,其中最是引人注目的莫过于伊泽瑞尔的小幅度重做了,原先较为鸡肋的W技能,现在得到了全新的效果,现在就跟着笔者来了解一下EZ这个英雄的新版玩法吧。
【英雄纵观】
EZ有着所有AD英雄中最高的机动性,Q技能的长距离使得EZ能够在安全的位置进行输出。现在W技能的改版,更是进一步增加了EZ的伤害能




前段时间韩服疯狂风靡EZ 出双女神泪,魔切叠满再补上大天使的套路。配合TP技能互补,只要度过前期,就能凭借高机动性与两件成长型装备的高伤害带动节奏,引领团队走向胜利,但是由于TP技能CD的削弱,现在这套玩法只能说一般。
【符文搭配】




这套天赋在韩服有着极高的出场率及胜率,神奇之鞋能够让你快速出到关键装备而不必额外负担经济,饼干配送带来线上续航以及蓝量恢复,凭借偶尔行窃预兆提供的蓝药可以很好的缓解篮联不足带来的弱势。星界洞悉为EZ带来最重要的冷却缩减属性。副系法力流系带减少蓝量压力,风暴聚集为后期提供伤害保障。




第二套天赋有着极强的发育空间以及对拼能力,黑暗收割能够被EZ的Q技能频繁触发,血之滋味、贪欲猎手可以提供血量回复,眼球收集器提高滚雪球伤害,注意黑暗收割每波炮车都会掉落一个,在炮车兵被补掉后尽量Q或者A到人,有着很高的伤害,敌方英雄与我方英雄、大小龙与大型野怪死亡后都可以掉落灵魂,多加利用迅速叠到150层,就不用担心灵魂被动消失缺乏伤害了,EZ 本来就是一个拉扯POKE型英雄,团战中靠着敌我双方减员掉落的灵魂,就可以打出高额的伤害主宰局面。
【技能加点】




按照胜率显示,现版本EZ还是主Q副E胜率高一些,当然如果你要选择黑暗收割的打法,显然主Q副W更为合适。
【出装思路】
最契合EZ的装备毫无疑问,那就是魔切,前些日子韩服疯狂风靡EZ出双女神泪,魔切叠满再补上大天使的套路。这种套路的EZ有着极高的伤害以及生存能力,大天使能够提供一个护盾值,并且蓝量越多给予的AP值也会越多,自身也携带20%的减CD属性,EZ的四个技能又均有AP加成,所以EZ对于大天使是有着最大的利用效果的。




在这里笔者提醒一下大家,能够出三项的局还是选择三项为佳,EZ本身已经有着很高的机动性了,大天使的护盾也能保障生存,所以在这个版本对冰拳的需求还是没有三项的优先级高,胜率方面可以列给大家参考:




可以看出,三项与冰拳的胜率直接相差了约5个百分点,不可谓影响不大。
最后一件装备有很多可选项:




复活甲提高容错率,电刀、幕刃都可以增加POKE能力,双穿甲弓提供打坦伤害,冰锤增加留人能力,水银提高容错率...等等,有许多的选择可以选用。
【操作技巧】
EZ 可以R闪,虽然无法改变弹道位置,但是可以取消大招后摇快速跟进伤害。
EZ的E闪,E闪可以快速位移一大段距离,并且还能打出伤害,追击收割、防Gank都有着很大的作用:




EZ可以Q闪,EZ本身的Q技能有着极短的读条时间,在这段读条时间内抓准机会闪现,可以增加闪现距离的Q释放距离出其不意:




大家注意图内,EZ的Q技能读条后才闪现,增加了释放距离,而不是闪Q。
【玩法推荐】
首先提一点,EZ对线期的伤害极度依赖兵线,补刀同时认真看自己的兵线,了解兵线动向再做下一步打算,一旦自身技能被兵线挡住,那么EZ就差不多只能靠普攻进行输出了。
一个EZ玩的好不好,对自己技能的命中有很大的关系,一个玩的好的EZ,会知道什么时候该交什么技能,而不是技能乱交,导致对拼或者团战时,没有蓝放技能,导致团战失败 被击杀 更甚者输掉这局比赛。 团战中以自己的安全为主,在射程有限的情况下,只A自己能A到的人,不要勉强越过兵线人去A(除非你是越过那些完全没输出的存在),尽量用Q技能POKE,行窃预兆多多发育,从而迎来自己的强势期。
相比大多数ADC,EZ的团战输出环境是最好的,因为他拥有联盟最强的位移技能,并且Q的射程很远,遗憾的是,大后期的EZ输出相对疲软,将输出打到前排身上,几乎毫无作用,那么如何打出更多的输出,成为EZ赢得团战的关键。不要随意交出E技能去进行输出,除非可以达到斩杀的效果,并且保证自己的安全,才能E脸。
「SUP」辅助位
我仍然能够听见大海的歌声。——唤潮鲛姬·娜美




大家好,可爱的土拨鼠来了,最近大家都在沉迷比赛不能自拔吧,LPL加油冲鸭!现在游戏版本已经来到8.20了,这版本最大的亮点就是EZ重做了,削弱了一点点英雄,没有太大的改动。
【版本解读】
  8.20版本对于下路改动并不多,EZ重做了最近这几天肯定有很多人使用这个英雄,但是EZ无论怎么改动,前期肯定都比较乏力,还有娜美W技能稍微削弱了一点,但并不影响她强悍的换血能力。目前版本近战辅助还是称王称霸,软辅还是比较难出场,但是娜美作为软辅最后的牌面,配合上这版本刚改版的EZ,那可以说是杀偏所有下路!
【英雄纵观】




  8.20版本近战辅助还是持续登顶,上版本刚增强的锤石,出场率变得异常的高,现在又掀起了一阵锤石潮了。莫甘娜在面对牛头女坦时可以占据绝对上风哦,所以看见牛头女坦选择莫甘娜就保准没错了。之后的版本也不会有太多的改变,格局基本上已经定型,所以期待S9对下路有什么比较关键的改动吧。
【符文搭配】




  第一套是常规符文,面对占上风或55开的对线可以选择辅启迪,这样符文收益会高很多。千万不要试图去点超然这类的符文。娜美属于消耗型辅助,本来伤害就不高,若符文舍弃一点伤害那样对线会变得异常难打。




第二套符文用于对抗一些近战辅助,对方下路若是牛头、女坦、锤石、机器人、布隆等等这类控制比较足的英雄,一定要选用坚决符文,这样可以不至于一套被带走,增加对线容错率。
【技能加点】




  技能加点方面,主W加点是必须的,虽然8.20版本娜美W技能遭到削弱,但为何能当软辅一姐就在于她的换血能力,W技能能打出伤害并弹射回来,这样一来一回相当于多打了对方两到三下。小编推荐大家娜美还是辅Q技能比较合理,在几个版本之前娜美Q技能经历过加强,现在Q技能的冷却时间会根据技能等级变低。
【出装思路】




  出门装:窃法之刃+2红
  中期装:冰霜之牙+鞋子+救赎
  后期装:冰霜之牙+鞋子+救赎+香炉+大军团
  出装都不是固定的,首先说一下烬、赏金这类AD就没必要出香炉了。很多玩家并不知道什么情况下该出大圣杯,大圣杯这件装备无脑出性价比其实并没有救赎高,但是面对对方AP英雄较多时大圣杯就会显得特别重要,既能为队友加持一点增益又能增加自己的坦度,这个情况下性价比就特别高。
  干锅现在是一件比较冷门的装备了,但是面对敌方点控较多时干锅作用还是比较明显的。聚合这一件装备在神装的情况下可以补出,但一定要根据场上局势来选择。
【操作技巧】




  1. 娜美想增加对线的压制力与消耗能力需要用到一定的操作,不是很平凡的丢丢技能平A一下就可以打出输出。
  2. 利用AE连招可以取消技能后摇,图上GIF可以看到首先利用普攻攻击对方,普攻出手后AIT+E可以直接对自己释放E技能,这样普攻打到敌人身上时就会带有减速效果。
  3. 利用这套连招我们可以更好更快的释放技能,减速对方后Q技能就可以轻松命中形成击杀或消耗,大家可以多在实战当中尝试一下。
  



      1. 娜美大招飞行速度是非常慢的,想提高命中率一定要提前预判或是封走位。
  2. 娜美RQ连招就是大招命中后利用击飞去衔接Q技能,这样可以瞬间形成两段控制。当然也可以衔接队友的控制接上R技能。
  娜美Q技能与R技能都是关键的反手技能,在没有任何减速与控制效果时这两个技能都是特别难中的,所以团战或小规模打架时一定要捏好技能,不要很轻易的就把关键技能丢出。
【玩法推荐】
  这期攻略主要是为了迎合EZ的重做,娜美配EZ可以弥补他前期对线较弱的能力,娜美通过E技能可以强化普攻伤害,W技能可以恢复己方血量消耗对方血量,利用好娜美的E与W可以让EZ疯狂冲脸寻找机会。这个组合极少数人知道,只有一小部分老玩家可以精通,随着8.20版本EZ重做大家可以拉起自己的小基友多多尝试,只要找到冲脸的感觉无论面对什么组合都不会吃亏。
  低分段:在排位选择软辅时可以把机器人给ban掉其余英雄都不是特别畏惧,由于机器人有随机性,我们打游戏尽量避免这种事情发生。对线期时要注意消耗节奏,不要麻木的往前消耗让对方小兵疯狂输出自己,利用好W的三段弹射进行回血消耗。中期做视野要与队友去配合,不要一个人流浪野区。团战时尽量打反手,队友没有开团成功前不要轻易丢出R技能与Q技能,面对突进时尽量预判位置丢出Q技能。
  高分段:娜美作为软辅之王不是没有道理的,在众多辅助里娜美对线消耗能力肯定是顶尖的,但缺点也是很明显的。对线时要注意好防gank意识,在压制的同时要留意对方所有人的动向,成功压迫血量后不要轻易放过没一次越塔强杀的机会,有机会果断呼叫队友支援进行越塔。出装方面要灵活变通具体可以看上面讲解。团战要注意保护好自己不要轻易送出人头,自己死了就不存在保护队友了。
「结语」
让我们继续为LPL加油!GLHF! 查看全部

掌盟大神团:CD辅助酒桶打法 18%减伤连环技能CARRY全场

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 371 次浏览 • 2018-10-09 16:41 • 来自相关话题

你是否在为选了风女奶妈但却无法开团致错失良机而沮丧懊恼?
你是否在为选了机器人派克而无法保护心爱的AD而无奈叹息?
你是否在为选了巴德卡尔玛而无法为队友扛起成吨伤害而倍感内疚?
现在,这些都不是问题!
作为一名辅助,治疗,承伤,控制,坦度,开团,保护,推线,我全都要!
因为,我们有CD酒桶!



大家好我是米饭。很高兴这次为大家带来CD的酒桶的打法攻略。
我们都知道,酒桶常规来说是一个打野英雄,其次是上单(S3时期是中单)。酒你桶作为辅助角色登场亮相的次数很少,但却有大用。CD酒桶团战能抗能控,能先手能反手,能通过ER来保护己方人员,对线能推线清线,被动又有回血。能配合己方打野,也能阻止敌人进攻。可以说很全能了。

一丶修炼功法(符文)
要成长为一名优秀的辅助弟子,开局的功法修炼是至关重要的。



符文方面我们选择坚决系搭配启迪性。余震提供很好的防御属性,骸骨镀层度过对线期,调解提供不错的双抗,过度生长则为我们增加生命值保证我们的坦度。启迪方面,秒表是肯定的。因为我们在对线期,或是中期对抗,秒表可以帮我们做太多事情,有时候甚至可能扭转战局。我们要上去开团时,秒表可以保命。星界洞悉当然是为我们减CD,我们玩的就是CD酒桶嘛。

二丶行走江湖时的随身利器(出装)
装备方面,其实就是CD锤石的出装,后期部分选择稍有不同而已。
前期四小散件:
 


便宜,性价比高。我们在6级的时候基本都能出到25%的CD了。图示没有先后顺序。我建议先出眼石和燃烧宝石,要血量不要抗性。并且便宜一些。
后期我们就可以根据这四小散件来出。
 






可供选择的装备有:振奋,正义荣耀,骑士之誓,冰心,冰拳,基克的聚合等。我们可以选择其中两件或者三件。也可以出另外的,例如军团,或者就当前排出板甲,兰顿等等。

三丶成长之路(加点)
技能加点方面,我们选择主W副E的点法。减少W的CD,提高W的减伤效果。减少E的CD。有大点大。

四丶十八般武艺样样精通(打法)
首先我们要了解,我们是CD出装,主打的是硬控+软控+减伤。疯狂恶心对面。



在有3级的W,25%CD的时候,我们就几乎可以做到持续喝酒了。W是在我们施放二段后才会进入CD。
 





如图所示,我们满CD和技能满级的时候,无论是W还是E技能CD都短。我们几乎能够在整场对局里面,经常性地保持一个18%的减伤状态,让我们不依靠装备也能变得很肉。并且基本上我们可以喝酒后,先手E人,扔Q扔大招,我们又喝酒,又E人,又Q,又喝酒,又E人,又Q,又喝酒,又E人……(当然团不可能打这么久,这也是一种理想化状态)
小规模团战我们强,大规模5V5我们也不虚。
对线时,我们可以依靠Q推线抢2J或者是消耗敌人。我们3J之后才比较强,先学Q推线,2J学E可以防止对面进攻或者主动进攻。
对线不要轻易交E,喝酒上去打人作消耗,那样万一被什么莫甘娜,锤石控住就回不来了。要保证能打过,或者是己方打野靠近自身上去开团,这个时候才交E技能(当然对面是奶妈这种留不住人的另当别论)
若是被压线,别人也不敢随意靠近防御塔,因为我们的E是范围技能,容易撞兵线就把敌人撞到。并且到达6J后敌人更是不敢轻举妄动。




(我们可以利用R将防御塔附近敌人炸回来,配合防御塔进行击杀)
若是正常对线,敌人辅助想要上来进攻,我们先交Q减速敌方AD使其跟不上,然后E撞敌方辅助,配合AD进行攻击。若是我们分析情况,觉得能够战胜敌人,我们可以Q减速敌方AD,不管敌人辅助直接撞敌人AD,配合己方AD集火对面AD。(我们喝酒加EQ一套伤害不容小觑,配合点燃很容易在前期将敌方AD打成丝血)

团战时,我们可以使用E闪开团,然后大招炸人回来或者隔离战场。
或是碰上敌人先手开团,我们可以转身丢R打乱敌方阵型,阻止敌方进攻。




CD酒桶类似于锤石,但锤石控制更多,更加连续不断。这没有关系,我们主要的是能肉抗伤害,能控制敌人防止切入己方C位,能开团,能反手。不断减速敌人,撞飞,炸飞敌人。并且还不容易死,是一个灵活的肉桶!就是要恶心敌人!
以上就是本次CD酒桶的攻略,谢谢大家。
欢乐时光就要开始啦! 查看全部

LOL新版8.17中刀妹艾瑞莉娅 迎来新皮肤对线也获史诗级加成

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 549 次浏览 • 2018-09-13 17:00 • 来自相关话题

导语:在近期的版本中实装了的加强中,艾瑞莉娅伴随着新的皮肤获得了对线的史诗级加成,而如何玩好这样一个足够强力但需要玩法的上单,显然是头等大事,那么跟随阿泽继续往下看吧!
版本:8.17
版本特性:上路是人是鬼都在秀,只有船长在挨揍。这句话基本把当前上路的状况表明了出来,众多坦克、战士上单一众增强,唯独船长这种急需要发育的英雄面对谁都不好打,而本身就拥有极强单杀能力的刀妹,获得了对小兵的增强后,呈现了对线霸主的状态。




介绍前先说明,这个技能增强明明不增强对英雄伤害啊,为什么是大幅度增强呢?如果你有这样的疑问,那么跟随着阿泽看完,你就明白了~
 
技能解析——




被动:艾欧尼亚热诚,技能版战争热诚,属于抄袭自己,锤石一波。每次使用技能会增加一层热诚效果最多4层,除了W外,其他技能必须命中才叠加层数,所以基本上被动的叠数决定了对拼的结果

实战解析:如图,没有只有两层被动的刀妹,即使已经触发了征服者,在面对线霸型战士上单时依旧会原地暴毙,不要以为对兵伤害很高就直接上,犯这样的失误如果不是玩的会崩盘哦!其实对拼不过的主要原因是没出多兰剑,要不然第一波他就死了没机会回血了(笑)




Q技能:利刃冲击,向目标进行一次冲刺打击,恢复自身少量生命,如果目标被击杀或者被标记,则立即刷新此技能。

实战解析:如图,当自己对拼到血线很低的时候,上次对拼中大招都用掉了,对方要越塔,因为怕鳄鱼直接晕住自己在原地,直接放弃近战兵,三次Q远程小兵瞬间恢复大量生命,W挡住已经在抗塔的鳄鱼定量输出并使被动叠加至4层,但是开大剑圣突然出现,有了被动和征服者的我们根本不慌,后拉进塔并在塔攻击间隙时放E,如果剑圣不用Q躲开E,那么就是这样直接送了,如果不利用Q的机制,把小兵放在外面等越塔,一换一鳄鱼吃到人头和双BUFF,这线就没得对了。




W技能:破距之舞,这个技能在蓄力时给与超高额度的减伤,目前版本中的50%和无法打断蓄力,用得好其实很BUG,不仅可以瞬间叠两层被动,而且有着不错的远距离伤害。

实战解析:这里我阐述两点,首先是W和Q被动+征服者同时满层触发,而这时此次增强的意义就显现出来了,仅凭2个多兰剑4级Q可以Q死满血小兵?如果没有这次增强,这个人头鳄鱼交闪无论如何我都是追不上的,这就是增强的第一点,灵活性大大增加!其次是W技能,被我反单杀两次的鳄鱼在面对布甲鞋时已经很难操作,而主要的WQ又统统打到W上,只掉了个血皮!目前来说上单里,除了盖伦剑姬,其他英雄没有任何英雄可以做到的吃鳄鱼一个红怒Q和W还能只掉100血的,此技能挡住关键伤害的恐怖可见一斑,多多预判对手的操作,这个技能和剑姬不太一样,可蓄力时间很长。




E技能:比翼双刃,第一次释放定点标记,第二次释放划出直线,眩晕直线中所有敌人,因此技能等级越高晕眩时间越长,推荐副点。

实战解析:是不是觉得这波操作比较秀呢?当你看到一个落单AD,在有三项之后,就是可以这么为所欲为的靠兵线拉E,阿泽还是比较谨慎的选用了E落地后Q残血小兵+远程兵躲开女警的绳网,再拉E不给任何操作机会然后QAQ秒杀顺道连Q收了波兵,毕竟顺风的艾瑞莉娅面对C时都是一样的,这个换成EZ金克斯什么的也都没区别,对线时确保命中和层数,基本上所有上单都可以一拼。




R技能:先锋之刃,非常优秀的开团技能,距离远附带独特的缴械效果无法攻击,有一种梅花13的感觉(笑)扔出后范围内所有敌人被标记,飞刃会炸裂开来形成剑阵,碰到会被严重减速和缴械说,到底还是最适合打物理英雄用。

实战解析:刀妹一旦顺风顺水的发育起来,团战一个好的大招就可以一个人解决战斗了,相对来说老版刀妹这种能力基本没有,如图,互动了一下之后,看到龙龟抓到残血剑圣,直接EE补控一个Q直接击杀,向右甩大,极限距离命中两人,但没有位移的两人只得硬吃减速出去,被快速连Q收割,完成越塔无伤三杀!
符文解析——




这是阿泽上图对局中所用的符文,这是第二点史诗级增强的原因,血统的8%生命偷取一旦叠满,一个三项Q对小兵的伤害可是600+算上本身的恢复,这一个Q基本上能回80-100血!既然有了这么恐怖的吸血能力,又何必需要骸骨蛹化这种过度呢?征服者凯旋致命一击不多赘述,收割持续作战增强,迅捷一级可以直接+1的攻击力和2%移速,必点不提了,风暴聚集无限制的增加后期单带能力,单杀能力强的嘛,就不提了,相对来说除非你是十分新手的玩家,否则阿泽极力推荐这套符文,选择肉系的单杀能力太弱,如果是有恢复的,发力期拖的又太难受,第一个图中就已经很明确的看得出来,我们俩血量持平,他药已经吃完了 我还有一瓶半没吃,伤害既不足以杀了他等二级又容易被无伤换血极其尴尬,只能拼一波试试,结果更尴尬了。




这套符文是针对于新手的刀妹来的,你的对线不算特别缺伤害,也可以慢慢打拉锯战,因为迅捷步法层数时计算移动的,如果你Q远程再Q近战,每三次就会刷新一次迅捷步法,恢复能力极其恐怖,只要不打一套慢慢来,单论耗而言,无论是决斗达人还是电耗子都可以稳定的抗压,一旦进入6级,稳定减伤和多重打击,不是那些脆皮可以吃得住的,综合来说会用后上面的更好。
 
技巧说明——
1.在选用上述符文时只需要装备中有15点以上攻击力时,4级的Q就可以完全杀死远程兵了(而你正常都是要出三相的,所以除非你蛹化能保证刷出来不然带这个符文会让你更加灵活)。
2.刀妹的重复攻击率很高并且AQ可以很好的增加伤害。
3.如果可以,对线时请Q到对手身边小兵后,A一下再考虑下一个技能释放,因为Q是不会直接触发征服者的,直接Q起手会少一些伤害,但是三项出了之后就直接Q把。
更多的对线还是依靠E的命中率和W的防伤量,所以很秀的连招并不会让你对线水平提升,多学会中技能,这里文字说明无法讲解太多。
 
装备解析——




出门装这俩任选一个,喜欢一级卡4Q单杀的小伙伴就多兰剑:对线就开始摸小兵,三个近战小兵残血时直接同时三Q,然后AQ英雄,征服者被动同时叠满触发,30%攻速和高层数热诚效果,所有上单都只能避开一战,喜欢等等级的同学一级E那种磨法,带腐败更适合你。




刀妹第一件永远别做抗性,面对蒙多吸血鬼剑姬诺手时掏出重伤刀800块还算很值,由于版本增强,刀妹没有必要做出大量攻击力就可以Q死小兵,如果是普通对线蜂刺和净蚀优先拿出,劣势时再补多兰剑方便打架,早做出三项伤害爆炸。




毫无疑问的三项巨九可以满足刀妹目前来说需要的一切,持续输出爆发坦度完全契合,鞋子根据对手阵容第三件补成。




第三件大装最推荐的是黑切或者吸蓝刀,如果有必要也可以出血手,对于刀妹来说CD基本上就是作战能力,更多的的E代表更多的Q,更多W代表更多的上限,剩下的就都是针对了,面对蚂蚱水银还是要给面子的,面对亚索蛮王兰顿还是要给的,面对一点打不动的恢复性坦克,破败也要考虑的。正常来讲顺风的话黑切血手饮血是最好用的,打坦单带破败黑切羊刀最好用,这些就要根据局势而定了。
 
对线分析——
对线优势:塞恩大虫子奥恩这些护盾上单首当其冲是打不过刀妹的,远程法师也都是劣势,不然怎么能打中单呢,也包括在挨揍的 船长。

对线均势(偏好打):剑姬、鳄鱼、青钢影、诺手、兰博、剑魔、皇子。这些英雄伤害性质都属于一套的,打完就没了,而且尤其是剑姬鳄鱼,剑姬W别人吃到了基本命没了,但是刀妹不仅因为可以Q小兵随便躲,这就是最后一点因为Q加强导致的变化,就算没有残血小兵,我依旧可以不用断Q的灵活躲避连吃小兵恢复,而且就算万中无一的吃到了,全程的2.5秒攻速移速降低自己开W对自己来说基本上只是让你把伤害都主动打到减伤里而已,鳄鱼更惨,对拼不亚于两种情况,要么W被挡了,彻底打不过,要么刀妹硬吃W拉个EW,只要我还没死,结果是你全技能进入最起码8秒的CD,我被动激活你身上印记还在我大招还没用,0距离,起步我可以随时Q你三次,但这时我不慌连Q小兵光速回血再Q回R追着AQ,第一件皮亚马特的鳄鱼一点W13秒E两点14秒冷却真的蛮尴尬的,开大又不能帮你降低CD。皇子挡EQ,兰博抗烧放E、诺手EE互换命中,都是细节到位同装备单挑必胜的。

对线均势(难打):大虫子、盖伦、波比、蒙多、石头人。他们的特点都是不怕跟你对着打,而且还很肉,除了盖伦都有持续控制,打不过是走不掉的,打得过也多半追不上,难打就是难打,多躲技能还是有机会杀的。

爸爸级:潘森、杰斯、提莫、先出一点肉的AD电耗子。这些英雄都可以压的你无法呼吸,多叫打野,度过前期,对面就难受了。

爷爷级:武器、奥拉夫。武器就没得多说了,这个同水平肯定打不过的,后期完全打不过的,他只要对你不动杀心,你就叫打野也很难杀,一旦你主动消耗失败,基本上就会被打死。至于为什么奥拉夫也是…你优势时被动的额外30攻速,这俩神英雄从被动获得的攻速可远超这个数值,而艾瑞莉娅的脆皮嫩肉可经不住这样的对轰,而奥拉夫E的频繁真伤可以让你W的优势荡然无存,你的ER就算命中对开大的奥拉夫也没有意义,总之就是不要在他施压时轻易的用掉W,不然很可能就造成一波被莽夫越塔。

结语:刀妹在上路拥有的还是霸权级的表现,打中如果碰到很恶心的超远射程法师对中,后期刀妹很尴尬的,但上单无论如何保持冷静清兵发育,后期无论单带团战,随便一个好大就可以分割统治战场,还等什么快去试试吧~! 查看全部